2023-09-24 06:48:04编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下热血海贼王伙伴,以下6个关于热血海贼王伙伴的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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亲爱的玩家: 您好,这些数据暂时未有官方公开的,建议您多体验游戏了解更多哦. 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
一、巴基+可雅+乌索普+萨尤 二、Miss星期一+可雅+薇薇+亚尔丽塔 三、多尔顿+可雅+薇薇+亚尔丽塔 神+罗宾(娜美)+可雅(乔巴)+薇薇 克罗克达尔+罗宾(娜美)+可雅(乔巴)+薇薇 五、进阶索隆+进阶罗宾+可雅+薇薇 六、暴君熊+莫利亚+可雅+乔巴(2进阶)
亲爱的玩家您好:
热血海贼王伙伴的选择主要针对三方面:竞技场PK、刷图、世界BOSS。抓住这三点,你就可以打造属于自己的最强组合!1、18000声望(招募亚尔丽塔)之前我们游戏主角声望达到18000之前,应该说是游戏初期。此时的伙伴选择:乌索普,系统赠送,在没有好项链和高防御的初期,其还是有很用处。他本身的低防,注定只能放在阵型后方,作为炮塔的角色。有了炮塔还要城墙,肯特(肌肉男)前期就是肉盾的不二之选。作为肉盾不要好武器,只要有好的衣服和项链,他就是称职的肉盾了。最后一个从约基,撒尤,莱娜三人中选出。这里热线页游小编建议使用撒尤,其怒气技能造成两次伤害,降低20点怒气。同时撒尤是前期打世界boss的必备伙伴。当出现了肉盾小丑巴基后,就可以将肯特换掉了。给小丑一把蓝色魔器,血量上5000,绝对的血牛,基本上可以扛住很多轮,打竞技必备伙伴。在没有瞬间高伤害的技能出现前,巴基都是独一无二的肉盾。当阿龙和miss星期一可以招募时。这真是一个问题,一个爆发强一个打直线,这个选择真不好做。热线页游小编建议,使用星期一。我认为,伤其十指不如断其一指,阿龙或许可以将对方两个角色残血,但一个都没死,反过人对放又能打自己一轮。而星期一却能放倒对方一个角色,让自己少受一次伤害。同样的理由,星期一是MR2之前,必带的的世界boss伙伴。2、18000声望以后18000声望和45级之后,物理攻击时代终于终结,怒气时代开始发威。而攻击伤害也上到了另一个高低。亚尔丽塔的怒气技能真.碎地无双,魔法攻击,对敌方全体造成高伤害,双鼓舞(微微+可雅)作用下,第二轮就可以放出怒气技能,此时的竞技场就是亚尔丽塔与星期一之间的较量了。这里,51wan热血海贼王的伙伴搭配建议是:亚尔丽塔,miss星期一,可雅,微微。星期一的作用就是在亚尔丽塔放出怒气技能前将其秒杀,顺带还能打打世界boss。3、45000声望这里建议招募多尔顿(俗称牛牛)。怒气双群+双鼓舞的时代开始。多尔顿属性:B级的物攻和必杀,B级物防,A级的必防,高防御,群体攻击,吸收伤害+输出。这绝对是一个可以带很久的伙伴,配合主线任务赠送的伙伴隼之贝尔(鸟人),加上双鼓舞成为竞技场的主流。而此时双方比拼的,就是谁的牛牛更牛。4、60000声望此声望招募娜美无商量。娜美号称boss杀手,有了她,世界boss伤害再上一个新台阶。然而,娜美的作用远不止于此,普攻降低35点怒气,怒气技能为魔法攻击,对对方造成高伤害。这正是多尔顿的克星。因此无论pk、推图、打BOSS,都是绝佳伙伴。建议:娜美+多尔顿+双鼓舞的打法。5、80000声望Mr2(人妖),虽然这家伙长得差强人意,但实力实在是强。高防高攻,怒气技能降低80点怒气,推图、打竞技、杀boss的超级利器。另外有朋友认为有了人妖,世界boss不再需要miss星期一,但小编认为还是留下星期一,在达斯琪出现前无可替代。6、100000声望招募达斯琪,达斯琪的超强攻击已经完全可以替代星期一,因此星期一终于可以退伍了。达斯琪对世界boss可以达到一次10万的伤害。怒气技能100%眩晕一回合,也是绝强的技能。略显遗憾的是达斯琪攻击后排,在pk中作用略显不足。7、125000声望香吉士,这个伙伴怒气伤害比达斯琪还要高,但普工略低。不过总体伤害还是要高于达斯琪,因此可以作为达斯琪厄替补伙伴。8、150000声望妮可罗宾,绝对的终极伙伴,降低敌方全体5点怒气,让对方第二轮放不出群攻,为己方争取了主动。9、180000声望索隆,唯一一个暴击伙伴,怒气技能直线攻击,100%使自己活得高暴击效果,在竞技方面使用较少,但是推图方面还是能起到一些作用的。10、210000声望克洛克达尔是除神艾尼路以外的最强群体必杀攻击伙伴,如果你不打算花钱刷神艾尼路的话,不用犹豫,克洛克达尔必带!11、250000声望很多玩家进游戏都会问,我能招到路飞吗?作为海贼王当中的主角,路飞深受广大群众喜爱。这个伙伴的主要作用其实还是在世界boss方面,有了路飞,什么达斯琪、香吉士之类的都不用出现在boss战了,力量88,敏捷100,B级物攻,S级必杀,boss战中当之无愧的第一输出。最强伙伴队伍的招募顺序是:撒尤,小丑巴基,miss星期一,亚尔丽塔,可雅(后续由杰西卡替代),微微(后续由柯尼丝替代),多尔顿,娜美,Mr2,达斯琪,香吉士(依个人喜好选择性招募),妮可罗宾,克洛克达尔,路飞。紫霞游戏,打造优质游戏体验。欢迎提问;http://zhidao.baidu.com/c/zixia
亲爱的玩家您好: 一、玩家分类: 1、赌徒类:就是想赢,不在乎所谓的娱乐性。对于此类玩家,很简单,只要暗牌不是前十名的王牌,全部放弃。2张暗牌均为前十或者一张是前五、一张稍微弱点的牌直接梭哈(当然,还有心理战),这样下来可能你一晚上没有赢,但是绝对不会输个几W。200局下来多少回出现那么10次左右,10次内差不多能遇见1-3次对方也梭哈,如此算来一天赢个2-6W差不多。不过,此方法玩1、2天还好,天天如此,估计你就对热海失去兴趣了,早早的AFK了。因为这是标准的被游戏玩。 2、娱乐兼收益类:此类玩家,有无敌牌,肯定也是想着跟对手梭哈,这点无可厚非。而如果暗牌并非特别特别强力,也没必要直接放弃,根据暗牌实力等级压500-3K不等。因为这样可以娱乐,还可以锻炼自己布阵的能力,对打JJC和推图都有帮助。赢了小赚一笔,输了也不会损伤元气。可以始终保持良好的心态。 二、心理战术: (一)、先手: 1、暗牌很差:要么放弃,要么压25点然后让牌。对方跟牌,放弃;对方放弃赢200。 2、暗牌不错:适当压个几百然后让牌。根据对方压点次数和多寡来决定跟还是放弃,万万不可压或者跟2W去搏命,绝对赢少输多! 3、暗牌王牌:由少及多的节奏梭哈;压个2、3K让牌。分析后者:你压了1K了,对方还跟证明对方不差,但是不一定非常好,所以你如果梭哈,对方可能就吓得跑了,而这时候让牌,对方会以为己方牌其实不咋滴而梭哈,属于钓鱼方法。 (二)、后手: 1、暗牌很差:对方压点直接放弃。 2、暗牌不错:根据对方节奏跟点;对方压了2、3K后让牌,自己可以再压几K,切记不要梭哈,否则被钓鱼的可能性极高。 3、暗牌王牌:祈祷对方梭哈吧……对方让牌就由少到多的节奏至梭哈。 三、阵型: 1、尽量选择可以躲避明牌里王牌的怒气技能的阵型。 例如:明牌里有乌索普,尽量使用雷吟阵。明牌里有卡库,自然就是暗灭阵了。基德是个很难防的家伙,我的方法是把冰破阵任意时针旋转90°。其他具体伙伴,看后面每个人的分析。 2、明牌没有特殊要提防的伙伴的情况下:暗灭吧,攻守比较平衡,没有明显的弱点。(其实被乌索普、弗兰奇等克制,说白了就是为了防卡库) 四、要点: 1、如果不是几乎每个人都是物理高手,尽量不要上5菜刀。比如暗牌是俩DPS,明牌没有鼓舞,必须上5菜刀的时候,建议不要轻易梭哈(有甚平是暗牌除外)。5菜刀就等于5个人给对方送怒,对方暗牌只要有一个鼓舞,就跟有俩鼓舞效果基本一致。压2、3K玩玩就好,莫冲动,哪怕是暗牌卡库+艾斯。 2、暗牌15-19分,可以一战;20分基本可以梭哈。暗牌是双鼓舞,明牌又有3-4张是鼓舞,DPS牌又不强的情况下,基本稍微压点娱乐下就好。 3、详见各个伙伴分析,以10分为王牌,1分为最差。出场顺序按照卡牌图鉴。 4、明牌没有鼓舞的情况,暗牌的鼓舞可以加1分。 紫霞游戏,打造优质游戏体验。欢迎提问;http://zhidao.baidu.com/c/zixia
额,回答起来很麻烦,这个嘛,
前期:乌索普,阿龙,基本有些什么人就用,因为没啥大区别,前期任务都不难,有小八的话用小八最好
中期:开始用群攻型,鸟人和牛人,再加两鼓舞的可雅和微微,任务基本不是问题,特殊一点的就用人妖Mr2,因为单攻高,可以先秒了攻击高的敌人,一般打世界BOSS时和一个怪物的BOSS时就是用人妖,娜美,微微。如果运气好,会谈时得到猩猩,就用猩猩替换鸟人,猩猩魔攻高且带中毒
后前期:基本能得到罗宾了,用罗宾换牛人,此时有2种选择
A.罗宾,微微,可雅,柯妮斯------即靠3鼓舞让罗宾全力攻击
B.罗宾,牛人(有猩猩就用猩猩),可雅,柯妮斯-------即2群攻,但比中期的2个强很多
后期:能得到沙子了,用罗宾和老沙一起的群攻
当然有些人运气很好会谈到神艾尼路,就用罗宾和神,基本就是这样无敌了
此时打世界BOSS,已经有高单攻的香吉士替换人妖了,也有索隆了,后期就是看敌人来随即换阵型了,打任务基本都是靠群攻了,从中期开始就一直这样
这是我玩到78级以来的心得,希望对你有帮助
肯特:一直练,尽量多转生(转生次数越多打BOSS输出越高),不需要堆好感度。
肯特她平时用路飞能打45-49W不稳定。这个阵很稳定,基本在48W左右,而且目前肯特刚4转,杰西卡2转。柯尼斯的魔杖没强满宝石也不行。打这些是还有提升空间的。
莱娜:可以一直用到出罗宾为止,转生次数随意,不需要堆好感度。
力量提高24点
敏捷提高28点
智力提高12点
三攻由C,E,B提升为B+,D,A-
三防由D,E,B-提升为B,A-,C
相比肯特,莱娜进阶提升的属性更多,大大的强化了她的防御。但是作为最主要属性的智力,提升的却相当有限。
克洛船长:随意,前期可以练着玩玩,不需要转生,更不需要堆好感。如果想玩非主流,也可以转两次,花2000蓝魂进阶,也不算多,即使进阶了最多也就在中期用用。
阿龙:不推荐练,会玩的完全可以不练他,菜鸟如果推图非常吃力可以练练。前期的图一般随随便便就可以过,中期阿龙完全没有上场的机会。
乌索普:一直练到进阶,现在进阶条件已经改成3转70级了。进阶完仍然不是很给力,所以目前即使是把乌索普进阶了也只能把他放回酒馆。最低3转(进阶的要求),不需要堆好感度。
可雅:在没有代替她的鼓舞伙伴之前只能一直练,先转生4次用着,如果出了柯妮丝和会谈鼓舞不想用可雅了,就换掉她(推图没有进阶乔巴的时候带上可雅还是很不错的)。不喜欢柯妮丝和会谈鼓舞的也可以把可雅一直练下去。前期可雅的好感度先堆到9级就行。
“香吉士”中期适合高手用,进阶后也很强,后期在没有进阶索隆之前可以用他,配合进阶娜美效果不错。满转,好感度随意。
香吉士的招募技巧,在酒馆用声望招募的声望伙伴,需要十二万多声望吧,刷竞技场,排名越靠前得到的声望越多,会谈,工会金币捐献,科技开发,都能得到声望
“罗宾”,强力群攻伙伴,喜欢玩双群的就重点练她吧。中期还可以玩玩3鼓舞,竞技场很有优势。为了推图顺利最好满转,好感度方面看需求,喜欢玩群功的可以把罗宾的好感度堆满,喜欢玩单秒流的随意。
“索隆”中期很强的直线流伙伴,进阶后非常强大。满转,好感度中期可以先少堆一些,后期如果觉得防御太低,可以用爱心之箭传承到好感度上限。
“鸟人”(隼之贝尔):在没有老沙和艾尼路之前可以一直用(在人很多的区V1和V0玩家80级以前声望很难到老沙),自由进阶后必功有很大的提升。而且是蓝魂进阶,即使以后不想用他了,损失也不大。
微微:只要你还想玩这个游戏,就必须练她。至少从目前来看,微微还没有任何要淘汰的迹象,这是个可以永远用下去的强力鼓舞伙伴。微微必须满转,前期好感度可以先堆到10级,后期慢慢堆。
乔巴:强力全体回血伙伴,一直练下去。尽量多转生,进阶后无论是PK还是推图都很好用。
热血海贼王的乔巴是怎么得到的呢?主要通过会谈或者是挑战任务得的,还没有打到呢,估计得50级才有机会
前期好感度可以先少堆一些。
“mir2”,以前是中期的主流伙伴,现在已经彻底变成酱油了。但是因为它是剧情进阶伙伴,所以还是得练,练到5转75级(进阶条件)就可以了。现在mi2的好感度可以不堆了,以前装备制作有等级限制的时候,很多人都把mir2好感堆到22级学人妖拳法,因为那时候武器比魔器好出。现在不一样了,装备制作的等级限制取消了,6、7档出紫碎片的几率也提高了,很多70级左右小号都3把紫魔杖了(成品),所以现在完全没必要堆mir2的好感度了。堆娜美的好感度是时候顺便学个“野猫诱惑”就行了。
值得一提的是现在只是装备制作的出紫几率提高了,但是武器和衣服碎片的掉率并没有提高。大部分普通玩家还是不能在75级的时候刷到1把紫武器的。
“达斯棋”,剧情进阶伙伴之一,而且在没有进阶肯特和路飞的时候打boss全靠她,所以这个也必须练。至少要练到6转75级(进阶条件),不需要堆好感度。
“娜美”进阶前是中期的主力伙伴。进阶后的娜美防御和魔攻都不错,是V0和V1后期的主力伙伴。满转,好感度尽量往高堆。
还有一个前期伙伴我忘了写了,“铁棒肥胖”(这个是外号),最早的全攻伙伴。这个练着玩玩,不需要转生,更不需要堆好感。
“柯妮丝”,做副本任务送的鼓舞伙伴,怒气技能很给力,很多人都喜欢用。尽量多转生,中期柯妮丝的好感度可以先少堆一些,后期慢慢堆。
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