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三国志威力加强版(三国威力加强版官网)

2023-09-24 10:15:04编辑:中华游戏网

游戏发烧友来看一下三国志威力加强版,以下6个关于三国志威力加强版的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 三国志14威力加强版与原版的区别是什么?
  • 《三国志14》威力加强版和普通版有什么区别
  • 三国志12:威力加强版——体验和评价
  • 三国志12:威力加强版——常用秘籍
  • 三国志10威力加强版生孩子详解
  • 三国志12:威力加强版——武将综合能力排行
  • 三国志14威力加强版与原版的区别是什么?

    区别为武将不同、关卡不同、战场面积不同。

    1、武将不同:

    普通版有700多名武将可让玩家选择所中意的武将,加强版在原有基础上增加100位以上武将。

    2、关卡不同:

    普通版没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡,加强版加入了威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡。

    3、战场面积不同:

    普通版的面积是加强版的四分之一。

    三国志14威力加强版在普通版基础上新增了以下内容:

    1、以州为单位将设有全新的地理要素。

    地利效果有自动占领的范围将扩大、可以与乌桓进行外交等,取下不同州后的战略也多种多样,配合自身策略,善用地利的同时并破坏敌人的地利变得至关重要。

    此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。

    2、可与欧亚大陆诸国进行贸易。

    作为三国志系列首次推出的要素,在威力加强版中将可以与欧亚诸国进行贸易,通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。

    《三国志14》威力加强版和普通版有什么区别

    《三国志》14威力加强版和普通版的区别如下:

    1、武将不同。《三国志14》普通度版有700多名武将,而《三国志14》威力加强版在原有基础上增加100位以上武知将。

    2、关卡不同。《三国志14》没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇衜关卡,而《三国志14》威力加强版加入了威名和军事会议关卡。

    3、地利要素不同。《衟三国志14》威力加强版新增了以州为单位设有的全度新地利要素;而《三国志14》没有地理要素的加成。

    4、贸易对象不同。《三国志14》威力加强版中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代知同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易。而《三国志14》普通版没有贸易的加成。

    三国志12:威力加强版——体验和评价

    注:以下评测基于小势力通关游戏以及对板块式地图不反感的玩家,如果喜欢三大势力虐完电脑即删的或者非大地图战略不玩的玩家可自行略过。三国12PK已经玩了好多天,废话不多说,讲讲我对三国12PK的感受三国12PK相比12本身,做出了很重大的改动,其改动之大,我认为三国志有PK版以来,三国12的PK和原版差距是最大的。具体改动如下:城市增加了城市技术战场的阵做了重要变化,有了BUFF和耐久度小兵提拔系统加入秘策系统做出重大变化结合这些改变,我来说说我对三国12PK的评价先说优点:一,阵的改动和AI防守方式的改动对整个游戏产生了质的改变,战争的乐趣远大于原版,而且还存在修改器进一步修改和调整的空间原版广为诟病的,就是战术单一,进攻简单。原因在于原版AI喜欢窝弓,而城防又很脆弱,导致AI城里屯兵无数,却只会死蹲家里,才配尽失,门破之后被玩家战法狂虐。永远面对城门的攻防战,对玩家来说既单调又无挑战,缺乏乐趣。PK版调整了阵的作用,增加了兵法阵,强化阵,以及各个阵的耐久度,这改变直接导致野战存在了可能。我之前说过,三国志游戏中加入野战,其实就是变相削弱难度,具体可以参考三国6,由于野战的存在,电脑每每在野战中被全歼,守城优势荡然无存。但三国12PK的野战避免了这种情况,因为大本的脆弱,以及阵对守军的强化,使得野战强冲本阵存在了取胜的价值,这很重要,只有野战存在取胜的可能,防守方野战才既有必要也有乐趣。12PK是三国志系列中,几乎所有的板块式三国志(即除了9和11以外的各代),野战AI全无胜机(除非兵力差距很大),只有12PK,AI居然可以野战击败玩家。这里要说一下本阵的设计,三国12的本阵,其实比较像是一个具备耐久度的建筑,耐久度就是里面的兵力。这个设计褒贬不一,但是从本质上看,这个设计是成功的。以往的三国志系列也曾经有过本阵这个设计,比如5,6,7,8等,但是那些本阵有一个问题,就是么有耐久度,里面放一个部队,敌人就打不进来,但如果没有部队,就可以轻易占领。这样的设计看起来更符合事实,但是实际上造成游戏难度下降以及本阵无存在价值。因为玩家是无论如何不会让本阵空着被AI钻空子的,而AI却很有可能本阵空虚成为大漏洞。最极致的就是6代,野战只要把本阵武将挑发出来,然后快速部队上去站一下即可轻松击败AI的大军,直接造成游戏难度滑坡和战术单调。而其他几代AI会放一只部队在本阵,实际上等于减少了一个进攻力量。12PK的本阵其实是弥补了这个问题,本阵的坚固程度是变化的,而本阵的脆弱性又是固定的,这既让直冲本阵的战术有存在价值,又不会存在像6那样的大漏洞。野战既增加了乐趣,也没有降低游戏难度,这是12PK比较成功的一个改进,在历代三国志游戏里,12PK的野战都算是出色的,能兼顾乐趣和难度,大约只有8PK和12PK了(三国5其实是个只有野战的游戏,不算在内,而且AI攻防作弊)二,秘策系统的改进使得秘策系统变化更加丰富也更能突出人才的重要性原版的秘策系统虽然设计了很多秘策,但是实际使用率不高,使用最多的就是求财、绝道等个别几个。而且只要有军师、鬼谋等特定的特技,即可使用,特技因为有陈情可以训练,有宝物可以增加,所以也并不稀有,特别是宝物增加的特技,即便原特技持有者死了,依然可以通过宝物传承给其他人,于是秘策变得非常容易得到,人才的重要性不能体现。原版秘策的灵活度也有很大问题。因为秘策是需要长时间研究的,并且有上限(最多3个),所以战略秘策战术秘策都要事先囤积,缺乏灵活性,不能根据时局的变化而临时调整,玩家在囤积秘策的时候必定选择最具普适性和实用性的秘策(包括AI也是如此),因此,一些效用不明显或者普适性不强的秘策就无用武之地了,尤其是战术秘策,大量战术秘策基本都是摆设(比如远望等),玩家不可能放弃求财、求贤、绝道,而去开发这种秘策屯着。原版秘策的命中率也有问题,原版秘策只要放出去就必定成功,随机性只在献策的时候表现出来。因此绝道、收夺、离间等秘策根本无敌,只要不停开发这些东西就行了,这导致战略性和随机性大减,乐趣也随之减少。但是秘策系统绝对是一个非常好的系统,秘策系统改变了以往三国志各代文官的鸡肋地位,给了他们表现机会,问题只是设置上的缺陷。于是PK做出了重大的调整,我认为这个调整是成功的。PK的秘策不再需要研究和金钱,取而代之的是武将固有秘策和秘策点(类似三国11的技能点)。这从根本上改变了原版固有的三个问题1,是强化了武将的作用。因为秘策不能研究,因此带有强力秘策的武将变成稀世珍宝(比如法正的绝道),现在你有鬼谋有军师也不行了,有诸葛亮也不行,必须有法正(或者吕蒙)等为数极少的几个人才能使用绝道这样的强力秘策,优秀的谋士变得极为重要。同样,战场上的秘策也需要优秀的参军来释放,不是你随便花点小钱开发一个伏兵之策就能大打十面埋伏,你必须有带这种秘策的参军才行,大大强化了人的重要性。与此同时,也增加了小秘策登场的机会。特别是当你没有什么强力军师的时候,哪怕一个名工之策也会让你觉得比较欣慰,或者有个远望之策,也会让你在战场上多那么一点点胜算,而原本,这种秘策几乎没有登场的机会。2,使用更灵活。用P点来放秘策,结合秘策由武将持有,现在的秘策可以因时制宜,而不再是当战机已在稍纵即逝的时候,却没有合适的秘策可放,也让一些平时用的不多的秘策得到了登场的机会。3,秘策可以防御,这个改变非常重要,秘策不再是无敌的,随便放的,敌人的军师可以阻挡你的强力秘策,所以释放的时机很重要,而随机性也加强了战局的变数。秘策系统经过这一系列的改良,已经是一个比较成熟的系统,很好的体现了三国时期谋士和军师们的地位与作用,希望光荣能够延续下去(如果还有三国系列的话)三,城市技术让战略更丰富城市技术是PK版新增加的要素,每个城市都有属于自己的独特科技,当然也有一些普遍性的技术,城市技术让内政派不再无事可干,因为有了可追求的目标(当然中后期依然是鸡肋,三国志任何一代游戏的内政到了中后期都是鸡肋,这是游戏本身固有的问题),有很多城市科技对战略是有很大的价值的,比如兵法阵看破,比如筑城妨害,比如军医治疗等等,这些直接影响到具体战斗,在游戏初期以弱胜强的时候具备很大的作用,内政派玩家也可以通过城市科技来削弱敌人强化自己,达到战略目的,这给了玩家制胜电脑更多的选择,丰富了游戏细节。四,异民族、灾害以及武将招收难度等细微调节PK还加入了异民族、灾害、升级兵种、异民族兵种、小兵提拔等新内容,加大了武将招收的难度,调整了技术所、计略所等建筑对整个国家的作用,都是在细节上丰富PK的内容,让游戏有更多的变化。以上是PK的主要变化和优点,再来说说12PK版的缺陷一,兵装、士兵等全都没有成本,中后期内政成摆设这个可以说是最大的一个问题。士兵可以无限征召,不需要养兵的费用,兵装同样。导致中后期资源极度膨胀,对战略游戏来说,这是致命伤(尽管光荣的三国志本质上来说根本不算战略游戏)。玩家到中期开始,对国家经济已经可以不闻不问(当然,养武将还是需要不少钱),内政变成可有可无,只要战争即可,这算是光荣三国志系列的通病,但是12PK是比较严重的,这点上讲,6和9确实是全系列作的最好的,6代中后期征兵极其困难,养民很慢,9代的粮草一直都是比较紧缺的。而12PK基本无此问题,因为没有人口概念,没有兵装成本,没有士兵耗粮。光荣可能是出于平衡武将薪水的角度来考虑,但是我宁可武将降薪,也不希望兵和装备不要成本。或者也可以像11那样限制城市最高士兵数,否则游戏到后期变成堆兵力竞赛,就没有意思了。二,野外阵的耐久度还是不够,另外,阵应该可以被守军重新占领产生作用12PK的野战已经算做的比较成功,但是还是有这光荣一贯的问题,AI始终不敌人脑,中期玩家有了大量部队和一些名将以后,野战成了收割AI的战场,各种阵的耐久也不高,兵法阵只有300,可以很快打掉,没有阵的保护,AI野战就是送死。当玩家实力增强到一定程度,收割AI很轻松,这点上,12PK不如8PK,8PK的每一战都会有很多变数和险恶,论战斗的艰难度,8PK是首屈一指。此外,阵在被攻击方打掉一次之后就变成普通的才配点,不再具备任何战术价值。这个设计我认为不好。应该可以被守方重新占领后重新具备作用,尤其像兵法阵,本身带有保护城防的功能,战术价值非常高,如果可以重新占领,野战必然会打出更多的花样。三,撤退机制不科学12PK延续原版的战败方随机被抓设定,而PK更大问题是参军必被捉,这个设定要么是BUG,要么是脑残。导致没有把握的战斗根本不敢上参军,限制了秘策系统发挥效果。另外时间到也算进攻方失败,并且随机抓人,配合AI的抓名将就斩的设定,导致玩家在进攻时束手束脚,而且战则必求胜的心理,影响游戏的趣味度,像三国志这种历史策略模拟游戏,如果战则必胜,反而是失去乐趣的,必须让玩家有一些失败的感觉,而失败惩罚又能恰到好处。四,同城同将同时间分身两地的问题12PK其实是用的大体上是6的设定,大地图虽然简略,但其实和6异曲同工,包括军略和政略的分开运算,战场的绘制,6V6加参军的设定,都来自6代。但是6代有一个很好的东西没有继承,就是全国战场同步计算。12PK中你同时进攻敌人的两个城,结果两场战斗中,敌人两个城里的同一批武将都会出现,等于这个月XX既在A城打了你,又在B城打了你,成了分身。6代中因为战场同步计算,所以没有这种情况,而12PK中这种情况比较严重。五,战场部队数限制导致名将登场率减少12PK用的是光荣三国志经典的板块式地图战略(大地图战略的两作全系列销量最低,可能是让光荣放弃这种模式的原因),这种模式的特点就是限制上阵武将数,保证局部战场的相对平衡。但这也导致中后期大量名将无用武之地,这种情况10代最严重,五人组横扫中国,其他人在家种地,3代和8代则相对好很多,尤其3代,因为可以本城追加援军,所以名将和二流次名将的登场机会还是有所保证,而8代因为可以三城支援,后期大会战也是有所保证。12PK则始终最多11V11(算上参军),于是大量名将除了守城,平时没有什么机会登场了,作战主要是最强阵容的事。这无疑降低了游戏乐趣。作为本质其实是名将收集游戏的三国游戏来说,收集了却没地方用,其实是比较可惜的。6代有个体力限制,其实一定程度上解决了这个问题,可惜12没有采用。总的来说,作为一款板块式战略游戏,三国12PK对原版做出了很大的调整和提高,其可玩度已在水准之上。三国志游戏整体而言,都是一款缺乏战略性难度不高的收集养成及历史代入游戏,正如正则说的,三国志游戏的好玩与否,其实不在于其难度到底有多高,而是玩家可以用多少种方式去虐杀电脑。三国12PK在虐杀电脑的方式上,可谓千变万化。但如果你对如何虐杀电脑不感兴趣,只一心想体验与AI交战的难度和智商优越感,那么我想说,三国志游戏全系列12作,没有一款可以适合你。如果真的对自己的操作和智商自信满满,想体验高玩的感觉,三国12至少还提供了相对公平的人人对战,这点上已然强于其他各代了。

    三国志12:威力加强版——常用秘籍

    《三国志12:威力加强版》在不同时期使用各种秘籍,对玩家帮助还是非常显著的,缺钱、缺财、攻城的时候都有相应对策,所以在不同情况下,使用正确的技能对扭转局势十分关键。

    《三国志12:威力加强版》常用技能

    求财:初期缺钱使用或者主要看在献策能加忠诚。

    求贤:缺人的时候可以使用。

    离间:能把玩家恶心死,有玩家专门测试过,曹操把刘备打的差不多了,韩玄补刀灭掉,登了张飞、关羽、赵云,我放了三个离间,而且都是加强效果不长时间的,P都没响,忠诚没下过120。气的我改了秘策点,每次2000,连续放了30多个离间,韩玄手下奋而下野了一半,这三个人还赖着,工资涨到2000多,但是离间比较难用。

    毒泉:需要的秘策点少,小势力都可以玩爆大势力,毒泉要攻城前用。

    献策:太牛逼了,直接减几万人变成伤兵。

    绝道:直接减数万更狠。

    三国志10威力加强版生孩子详解

    ·三国志10威力加强版生孩子详解

    1、结婚后,没事与老婆多交流,大约十个月后,孩子就会出生,之前要存档,得到天赋为天才的孩子,成长会很高。

    2、首先确认你的是三国志10威力加强版俗称PK版否则不能生孩子只有英雄集结不能生孩子。结婚后回家与配偶对话,当出现会做好吃的这样的话的时候恭喜你,女方已经怀孕了。

    3、两者均未结婚。生子的条件:双方的儿子少于4个,亲密100,都健康,双方都超过18岁(不能是PK的最后一个剧本,另外泛用应当为ON,还有其它一些限制)。然后就有机会受孕了,受孕可能性与双方的年龄有关。

    4、可以生孩子的,普通版不可以但是到了威力加强版就加入了生子系统。受孕只能在自家发生也就是说和妻子在同一城中,多回家,和妻子谈话,也可以进行交杯(这样几率貌似更大一点,酒后乱。。

    三国志10里怎么结婚生子

    三国志10中新武将如何结婚自建男武将可以和自建女武将结婚这个不废话,自建女武将可以和史实男武将(未婚的)结婚.这两个可以在初始画面登陆新武将里德编辑新武将的配偶栏中设定。自建男武将不能喝史实女武将结婚。

    诸葛亮——黄月英:前提条件:要与黄承和司马徽(媒人)搞好关系,多聊天,这两个人都是游戏的NPC;然后你的家要在襄阳,怎么在(寄人篱下还是攻城略地)根据自己情况而定;名生高于200。进入酒馆和自家会自动发生。

    三国志10自创女武将和男武将结婚所必须的条件是好感度,与同性之间好感度达到S可以结为异姓兄弟,最多只能结拜三个兄弟;与异性之间好感度达到S则可以表白,成功率并不是百分之百,表白成功了就可以结婚生孩子。

    相识或者听说,考验要求是共同。第一步的共同要求:游戏开始超过1年;主角没有依赖事,名声超过200;双方超过20岁,两者均未结婚;主角正常;主角在野或者仕官。

    三国志10威力加强版的育儿方法

    1、育儿提升能力5岁到14岁,每年根据成长率提升能力提升增长率的相关事件a、出生后第二个月满月了,可以选择成长方向。

    2、。满五维英雄结婚,生孩子的第1个月时不断回家问妻子,如果他说孩子平庸这类直接放弃,这意味着你孩子5围单项上限不过90,如果她说别的(不管是5围的那个方面都可以),可以了,你孩子的5围上限是90-99之间的随机数。

    3、首先确认你的是三国志10威力加强版俗称PK版否则不能生孩子只有英雄集结不能生孩子。结婚后回家与配偶对话,当出现会做好吃的这样的话的时候恭喜你,女方已经怀孕了。

    4、只有威力加强版才能生孩子。需要提高亲密度,没事做的时候就多聊聊天,大概10个月后就会有丫鬟让回家,这样就可以了。《三国志10威力加强版》是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。

    5、他也无法带孩子曾有人说武将必须要有一项属性超过80,不过这个后来经过测试是错误的,无关紧要。如果还有别的方法,就是等你死了以后,用子女武将修炼计略经验和智力,或者用修改器了。

    三国志10结婚了怎么生孩子吗

    1、然后就有机会受孕了,受孕可能性与双方的年龄有关。

    2、结婚后,没事与老婆多交流,大约十个月后,孩子就会出生,之前要存档,得到天赋为天才的孩子,成长会很高。

    3、首先确认你的是三国志10威力加强版俗称PK版否则不能生孩子只有英雄集结不能生孩子。结婚后回家与配偶对话,当出现会做好吃的这样的话的时候恭喜你,女方已经怀孕了。

    三国志10怎么生孩子

    只有威力加强版才能生孩子。需要提高亲密度,没事做的时候就多聊聊天,大概10个月后就会有丫鬟让回家,这样就可以了。《三国志10威力加强版》是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。

    生子受孕首先,你要有老婆。双方的儿子少于4个,亲密100,都健康。双方都超过18岁(不能是PK的最后一个剧本,另外泛用应当为ON,还有其它一些限制)然后就有机会受孕了(具体怎么受孕我就不清楚了^_^)。

    成长会很高。天赋判断为满月时亲友送的礼金如果送的是300(没礼物)说明你的孩子是个蠢才;而300(有礼物)到400(有礼物)之间,说明孩子能力一般;而500钱以上说明孩子是个天才(至少一项能力九十以上)。

    首先确认你的是三国志10威力加强版俗称PK版否则不能生孩子只有英雄集结不能生孩子。结婚后回家与配偶对话,当出现会做好吃的这样的话的时候恭喜你,女方已经怀孕了。

    三国志12:威力加强版——武将综合能力排行

    三国志12全武将个人评价

    1、足可见赵云的能力在三国演义中是超一流的,而恰恰三国志12配给赵云的战法是单骑驱。这个战法只能说是一般(相对于同等级武将)和其他5点的战斗技法比如强袭,远猛射只能说是各有优势,比不上关张二将的千里行万人敌。

    2、个人觉得周瑜最佳,高智+神火可谓攻守兼备了。除了单挑以外几乎无弱项。其次就是吕布、诸葛、张飞、黄忠、二爷也不错(主要是12骑兵不给力啊)。个人之所以觉得他们比不上周瑜是因为他们各有不足。

    3、三国志12古代武将数量非常多,他们究竟如何呢,下面就为玩家带来一张详细数据图标呈现给玩家,不清楚的玩家来看看吧。

    电脑单机游戏三国志12里哪个武将最厉害,哪个文臣最厉害?

    武力:最能打,霸王项羽毫无悬念,人家可是一个打几百个!什么?叶问说他要打十个?孙膑人家是残疾人,不可以歧视哦。智力:张良吕尚称霸!而相较二人其他数据,张子房完败。

    根据《三国志》,武将当属关羽,文官就诸葛亮吧。吕布似乎也很厉害,但《三国志》对他的描述并不像《三国演义》那样牛逼,而且很残暴,《三国志》对关羽的评价要远比吕布高。

    (向各位数据党研究党致敬~)说起来在等待San12的这段时间里我们无聊得一次次的重玩11,10,9什么的,当然以目前情况来看肯定是San11被撸得更多啦,因为前段时间我看到的都是拿San11来跟San12对比。

    义勇兵第一人中吕布和神火计第二八阵、魏武、速战固守、全军猛攻第三。持有以上武将特技的能力都不差。其他的主要看武将能力,比如张飞和关羽的特技都很强,但是张飞智力太低,持续时间只有关羽一半左右。

    三国志12东吴武将武力值排名

    1、陈武、董袭、甘宁、凌统、徐盛、潘璋、丁奉,共计十二员东吴猛将,并列为吴书第十。并评价凡此诸将,皆江表之虎臣,孙氏之所厚待也。江表十二虎臣因此而得名。

    2、东吴,十二虎部长他们是程普,黄盖,韩当,蒋钦,周泰,陈武,董袭,甘宁、凌统、徐盛、潘璋、丁奉。

    3、这十二虎臣的具体名字是:程普、黄盖、韩当、蒋钦、周泰、陈武、董袭、甘宁、凌统、徐盛、潘璋、丁奉。

    4、东吴大将,武艺出众,威名宿著。病故。第十九名:魏延就是那个脑后长有反骨的家伙。智勇双全、心高气傲,是五虎将之后的最佳第六人。就兵出子午谷的战略方案和诸葛亮发生矛盾,诸葛死后背叛蜀国,被马岱斩于马下。

    三国志12哪些武将厉害

    Anyway,这贴是来讨论San12武将的==San12很多武将都有了上阵带兵的机会,包括文官,因为特技/兵种/技能的搭配问题实在是有很多种变化,当然你如果说6神将打天下的话。

    武力:最能打,霸王项羽毫无悬念,人家可是一个打几百个!什么?叶问说他要打十个?孙膑人家是残疾人,不可以歧视哦。智力:张良吕尚称霸!而相较二人其他数据,张子房完败。

    吕布,赵云,典韦,张飞,马超,关羽,许褚。都是万人敌。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《三国志威力加强版(三国威力加强版官网)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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