2023-10-04 13:00:06编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下巫女加点,以下6个关于巫女加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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黑色沙漠手游女巫技能加点推荐
1、女巫可以使用冰系、火系、风系、地系以及治愈系的技能进行战斗,不仅攻击范围比较大,而且实战中还可以提供范围增益,是十分全能的职业;
2、PVE的话推荐主魔力攻势、火焰球、魔力风波,可替换为,治愈的能量(回血)大地之拘束、闪电风暴、冰冷的雾等群怪技能;
3、PVP的话推荐主火焰球、雷电、寒霜宝珠、治愈能量、大地之拘束等技能,利用技能的负面效果以及控制在战斗中可以更加得心应手;
以上就是关于女巫技能加点的思路分享了。
分三种:一种强化法师;一种冰法师;一种电法师。x0dx0a如果是单机,可以直接练电法师。如果是战网,还是把前两种练好就可以开始MF(找魔法装备)来赚钱了。x0dx0a以下法师都要加一点传送,一点温暖来加快回蓝。一点静电力场,可以减敌血1/4。x0dx0a一种强化法师:把和强化有关的加满。x0dx0a一种冰法师:把和暴风雪有关的先加满,然后冰掌握加到17点就够了(如果1.11B版本,则14点左右就够了)。如果想40级前,可以先加冰尖柱和暴风雪,别什么都加点,否则地狱很难过。别想在地狱杀死所有小怪和小金怪。有的属性冰冻系无效,则绕着它走或用ACT2的圣兵佣兵去杀它。x0dx0a一种电法师:把和闪电与连锁闪电及电掌握加满即可。但要求佣兵用ACT2的圣兵佣兵,为他装备无限,有个可以减敌抗性的光环。战网就这个贵。40级之前用闪电,可以轻易过关。x0dx0ax0dx0a 装备用蛇魔法师之皮或谜团。这装备的问题可以到网上搜索,这里就不赘述了。总之,先定好自己的发展方向,PASS地狱也不是难事。就拿强化法师来说,其的火攻在加火珠及装备的情况下,可轻松上到1W点伤害,助手也有几千点。
重点天赋加点介绍:1.通用加点:【底牌】【狂暴】【挽留】【耳鸣】(辅助特质推荐:闪现)使用这套天赋要灵活运用【底牌】,既可以守尸还可以打开门战。大门通电后可以直接利用【底牌】,将辅助特质换为传送,从天而降制裁求生者。如果求生者的破译节奏比较快,可以利用【底牌】将辅助特质换为失常,悄咪咪踹电机,求生者看又看不到,只能自闭。2.高阶加点:【狂暴】【拘谨狂】【枯萎】【破坏欲】【挽留】【耳鸣】这套天赋在守尸时,收益是非常高的。在大地图中更为有利,如果想稳中求胜,可以点出【狂暴】【底牌】【挽留】。故事背景推理结论:1.伊德海拉传闻:她赋予信徒永恒的生命。但是,在获得新的人生之前,没有人知道其代价是什么。梦之女巫时装:1.川上富江获取途径:稀世(金色,伊藤润二联动限定)2.画中女郎获取途径:奇珍(紫色,伊藤润二联动限定)3.瓦姬特获取途径:稀世(金色,限定)(第五人格梦之女巫攻略与玩法)
dnf巫女怎么加点?巫女在韩服称之为天仙娘娘,这就奠定了巫女是四个女圣职者中最漂亮的,所以很多玩家都会预约这个职业吧!然而首先玩家们遇到的问题就是如何加点的问题。
转自dnf巫女吧
巫女加点推荐:
首先是魔法暴击:这个看自己的暴击率了,满了就不用往上。
远古记忆:按自己习惯来,用不惯的可以不加,150智力单刷提升可以,打团比较鸡肋了。
念珠射出:点1就满了,补刀用。
木患子经:伤害比较低的一个技能,不用点或者点1。
瞬移:转职巫女后专属的一个技能,跑路很好用,点1就满了。
神谕祈愿:核心buff,加满就是了,不多说。
拘束压制符:强控2.5秒,这是非契约点,契约点1控制即可,满级只加伤害。
魔魂除灵术:俗称的喷子技能,可能有人觉得比较墨迹,伤害不算高,但其实实战还可以,用起来很舒服,也可以拖个CD,刷白图这技能配上E2的喷子套很丝滑。
法力强化:暴伤被动,这个满就是了,不多说了。
功力之球:是个二段伤害,这技能其实不太好用,实战时二段时常打不到,只打一段伤害又很低,优势在于抛出去第一段之后能跟双鹰回旋一样接其他技能,到时候出了大家可以试试手感。
三魂吸星符:同拘束压制符,虽然不是强控,但这个吸附的控制还可以,不过满级了伤害也不高,契约点1控制用。龙之激怒:伤害很不错的一个技能,满级百分比可观,瞬发不墨迹,加满。
百八念珠:伤害过得去,但听说用起来手感不佳,释放不够可能比较慢,等出了之后自己试试看,喜欢就点上。
从45级以后的技能来说,都是非常值得加满的
不动珠箔阵:伤害很高,类似不动明王阵,释放过程中没法移动,不过劣于明王阵的是,释放时自己在阵外,正好有怪没拉进阵里可能会被打,注意走位。
神龙如意珠:一觉被动,增加技能攻击力的,另外附带2700%左右的追伤,追伤很有用,加满,没什么说的。
神龙雷雨祭:一觉主动,加满后释放时自身无敌,系统自动加满的,没什么说的。
时爆焰火符:很多吧友对这个技能存在质疑,这个技能算半个控制能减速,脱手控挺好,巫女多段攻击非常得多,这个阵很快就能引爆,实战还不错的。
夺命大念阵:爆发技能,加满后输出可观。
龙神之力:二觉被动,追加伤害,是白字,另外增加念珠射出攻击力(比较鸡肋),减少一半一觉被动的追伤冷却(这个非常有用,提升很可观),满上就是了。
魔封符-阴阳玉、炎爆大阴阳玉:这两个都是爆发技能,满上就是。
化身:神龙之怒:二觉主动,释放时化身神龙,全程无敌,自带聚怪、控制、爆发,满上。
TP加点方面:
龙之激怒、不动珠箔阵,这两个先满上;
打团为目标的肯定是优先大技能的,觉得可以把压制符换成百八念珠。
三魂符:聚怪和手感确实不错,但伤害实在不客观,点满没什么意义,只是增加范围和伤害,这也是为什么建议契约点1控制就好的原因。
喷字加满了TP主要是看个人的喜欢,不准备加的朋友可以自行取舍留给自己喜欢的技能。
另外说一点就是搬砖巫女和打团巫女的加点方案是完全不一样的
搬砖全部优先小技能,什么喷字、三魂符、压制符、欺诈宝珠(功力之球)都加满,所有被动,一觉二觉加满就行了。
打团则优先加满大技能就好了。
dnf小姐姐可能会在7月20日开启二觉,所以这四个职业的二觉加点还是需要大家好好的斟酌下,虽然现在可以无限洗点,但是了解了如何加二觉的点毕竟省一点时间喽!下面就跟小编来看看dnf巫女二觉加点模板。
DNF巫女吧-为你而终
科普一些巫女小姐姐的小技巧、技能的加点框架等
1:驱魔咒,c键可以取消,z键改变方向
2:百八念珠,这个技能很多人不会用,按住不放(大概1s左右,会有个蓄力判定)是群体伤害,类似于女大枪的刺弹炮,不蓄力只能攻击单体,但是有跟踪效果。面对一个单位以上的敌人建议蓄力
3:缩地成寸,不按方向键会向后瞬移,向前瞬移的话需要长按方向键,等有了动作再松开,不然还是向后。建议设置成z
4:不动珠箔阵,按c可以直接释放最后一击,可作为爆发
5:因果业火符,连续按两下可以直接引爆(延迟两秒左右,稍显墨迹)
6:束灵符,也就是黄色的暗帝大师球,提高技能等级和tp不加持续时间,所以1级控怪足以。
7:必满技能:神谕之祈愿(buff)、心魂吸星符(35级聚怪技能)、龙魂之怒(龙怒)、不动珠箔符(45技能)、神术强化(被动)、神龙如意珠(觉醒被动)、夺命大念阵(70级爆发技能)tp:不动珠箔阵、龙怒
加点框架(魔爆看个人后期是否能满暴击)
来说说35级技能聚魂吸星符,为什么说它是必满技能。总所周知,巫女属于偏传统混合型传统职业,通俗一点,就是能打能控能辅助。技能能否脱手能决定一个职业的强弱,说白了,吸星符的好处就是这个无延迟、可脱手、cd短、聚怪伪控制。一套技能连招,你只要放出吸星符在那里输出然后安心的甩技能就行了,起手动作非常短,几乎瞬发,这么好的技能有什么理由不满呢?当然,作为一个小技能,tp上可以适当取舍
百八念珠:一个非常有争议的技能,面板十分乐观,主要是默认的攻击单体单位让很多人误解这个技能。作为一个40级技能爆发快赶上45,范围稍小,推荐学满以及满tp。不作为必满技能
其余的技能全凭个人喜好以及装备来取舍,都不必满,也不是必不能学
暗黑破坏神2重制版之后推出之后玩法,那可是很多人都在孜孜不倦追求的东西,因为女巫这个属于热门角色,因为本身的称号,她可是暴雪的亲女儿,本身还自带开荒打宝必练角色之称,那么怎么可能不让人心动呢?但是不知道玩法入门的话会相当的痛苦,因为在游戏当中,玩法推荐可不是别人告诉你的,是自己去探索出来的。加点方式12级前唯一好用的进攻技能是充能弹,至少加3-4点。到达12级之前可选择加几点静电力场、1点心灵传动,如果要在12~15级左右洗点的话,心灵传动不必加。之后可选择加闪电新星或是火球,24级后可以选择开始加暴风雪——如果要加的话,在24级前暴风雪的前置技能都要加出来。很多重要的要点,各位玩家一定要掌握很好的方法来进行一些比较麻烦的操作,这样才能节约大量的人力物力。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《巫女加点(巫女加点最新)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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