2023-10-07 20:00:04编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下奴隶战,以下6个关于奴隶战的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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奴隶制度是人类历史上的一大耻辱,它让人类失去了自由和尊严。奴隶们被剥夺了一切权利,被迫为主人工作,没有任何自由。然而,奴隶们并没有放弃反抗,他们进行了长期的斗争,最终赢得了自由。在这篇文章中,我们将探讨奴隶战的历史,以及奴隶们是如何反抗并最终获得自由的。
奴隶制度的历史
奴隶制度的历史可以追溯到古代文明,如古埃及、古希腊和罗马帝国等。在这些文明中,奴隶制度被广泛使用,奴隶们被迫为主人工作,没有任何自由和权利。奴隶制度在欧洲殖民时代达到了顶峰,欧洲列强在非洲、亚洲和美洲等地建立了殖民地,奴隶制度成为了这些殖民地的基石。在这些殖民地中,奴隶们被迫从事重体力劳动,没有任何自由。
奴隶们的反抗
奴隶们并没有放弃反抗,他们进行了长期的斗争。奴隶们采取了各种形式的反抗,如逃跑、罢工、暴动等。奴隶们逃跑是最常见的反抗形式之一,他们逃离主人的庄园,寻找自由。奴隶们还进行了罢工,拒绝为主人工作,以争取更好的待遇。奴隶们还进行了暴动,他们武装起来反抗主人的统治。奴隶们的反抗形式多种多样,但他们的目的是一致的,那就是争取自由和尊严。
奴隶们的解放
奴隶们的反抗最终赢得了自由。在19世纪,奴隶制度逐渐被废除,奴隶们获得了自由。奴隶们的解放不是一蹴而就的,它是历经千辛万苦才取得的。奴隶们的解放是一场长期的斗争,需要奴隶们的坚持和努力。
卡组详情
从手牌的配合和技巧分析
简要分析一下这套卡组,奴隶战卡组基本上会分为两种形态,一种是依靠恐怖的奴隶主这张卡牌的优势,再配合上战歌指挥官冲锋的效果,利用旋风斩、死亡之咬以及怒火中烧等卡牌的效果,对奴隶主会造成伤害,但是伤害却不足以将其击杀,所以就会分裂出很多满血的奴隶主,对手如果无法在下一回合将其解掉,等到下一轮基本上就可以完成斩杀;另一种形态就是凭借暴乱狂战士加上战歌指挥官的组合,场上每当一个随从受伤时,暴乱狂战士就会增加1点攻击力,当场上有很多随从时,利用蹒跚的食尸鬼、旋风斩、死亡之咬等卡牌对所有随从造成1点伤害,这样暴乱狂战士的攻击力就会得到很大的提升,一回合是可以打出满血以上的斩杀血限的,所以这也就是在面对奴隶战很多玩家都不敢选择铺场的原因。
除了有非常强大的combo组合,奴隶战卡组的过牌能力可以说是最强的,因为其实有很多卡组都是有非常强秒杀能力的,例如核弹牧、翻倍一刀牧、黑暗大法师、蓝龙萨,但这些卡牌的过牌能力是比较差的,是需要很多回合才可以过到自己的卡牌combo,但奴隶战不同,2个苦痛诗僧可以和怒火中烧、猛击、严酷的监工等等卡牌产生化学反应,基本上都可以过到2张牌以上,而且还有战斗怒火这张imba的卡牌,每有一个受伤的随从就可以抓一张牌,这张卡牌配合旋风斩基本上是可以把手牌补充到10张上限的,所以奴隶战很容易就过到自己的一套combo,另外还补充了侏儒发明家以及盾牌格挡两张单卡,也是帮助过牌的。
如此强大的过牌能力加上多变的卡牌组合让这套卡组的强度得到了很大提升,但是成为天梯毒瘤的原因还不止如此,众所周知炉石传说天梯的节奏以快攻为主,所以T7猎、机械法(火妖法)、动物园(恶魔园)就成为了玩家的主流卡组,咆哮德从被开发出来就备受玩家的喜爱,这4套卡组可以占到了天梯玩家的80%以上,而奴隶战在面对这4套卡组的时候,用碾压二字一点也不过分。
从当前天梯形式进行分析
奴隶战vs T7猎
T7猎卡组玩家在熟悉不过,就是利用冲锋随从法术直伤以及武器疯狂的打脸,因为7回合的时候伤害足以把敌人击杀,所以卡组的名字也就由此而来,但是在面对奴隶战时,奴隶战首先有铸甲师这张卡牌,通过一波旋风斩就可以叠加很多的护甲,而且T7猎4攻的生物也比较少,铸甲师可以从中为英雄提供很多的护甲,前期蹒跚的食尸鬼一定程度上也可以卡住对面猎人的进攻节奏,另外猎人的爆炸陷阱是奴隶主最好的养料,因为爆炸陷阱是会对敌方所有单位造成2点伤害,但是奴隶主的生命值为3点,所以一下会分裂出很多新的奴隶主,配合铸甲师可以将英雄的血限抬上来从而避免被杀戮、快射斩杀,而猎人想要解掉场上这些奴隶主是不现实的,所以随着奴隶战卡组的盛行,逐渐赶走了很多T7猎的玩家。
奴隶战 vs 机械法
机械法卡组的随从一般都是低费生物,而且3攻以下的卡牌非常多,例如吵吵机器人、机械跃迁者、碎雪机器人以及收割机亡语掉下来的随从,这给奴隶主的分裂提供了很好的机会,而且卡组中火妖和地精炎术士是会随机造成伤害,所以当场面上有奴隶主时,这两张卡牌也是无法进行使用的,一旦击中了奴隶主就会帮助其分裂其他更多的奴隶主。另外机械法的核心就是利用机械跃迁者的技能优势,快速地进行铺场,而在面对奴隶战时,场面随从很多的话,暴乱狂战士是很有可能一回合将其斩杀的,所以需要铺场的卡组基本上都会被奴隶战压制的。
奴隶战 vs 动物园
这两个卡组在对抗时,动物园基本上是没有任何胜算的,因为动物园卡组基本上都是2攻或2攻以下的生物,例如小鬼首领、恐狼先锋、麻风侏儒、虚空行者、阿古斯等卡牌,而且通过小鬼首领还会分裂出很多1-1的生物,值得一提的是小鬼爆破这张卡牌,这张卡牌是会对随从造成2-4点伤害,但是奴隶主的生命值恰恰是3血,这个尴尬的血量导致很多玩家都不敢对奴隶主进行爆破,一旦打2基本上就宣告局面的崩盘,不但会额外分裂一个3-3的奴隶主,而且剩下1-1的小鬼也会帮助奴隶主进行分裂的,而动物园卡组一般是不带aoe法术的,所以想要清掉这些奴隶主是很难的,一般都会选择被迫上末日守卫来进行解场,这样一来就会额外损失2张卡牌,5-7的身材虽然很好,但是配合斩杀是可以轻松解掉的,而动物园基本上也不会带其他的一些高质量生物,频繁通过掉血来抽牌是很容易被吼爹斩杀的,所以目前天梯中动物园卡组也相对减少了很多,取而代之就是相对稳定一些的手牌术。
奴隶战 vs 咆哮德
细数一下,在所有职业中小德的解场能力可以说是最弱的,卡牌横扫只能对一个随从造成4点伤害,其余角色造成1点,所以奴隶战在与德鲁伊对战时,在4费就可以选择挂死亡之咬砍一刀,5费直接奴隶主+怒火中烧,然后砍掉斧子,之后场面上会剩下4个奴隶主,分别是5-1、3-2以及2个3-3,然后换到德鲁伊6费,基本上是无法解掉的,所以德鲁伊在面对奴隶战时是非常难打的,很难解掉场面上的奴隶主,就算是下高质量生物,战士也可以配合斩杀来进行解场,所以节奏会被奴隶战一直牵制着,有时还会使用自然之力+咆哮进行解场,这样的话,咆哮德就失去了斩杀的能力,是很难和奴隶战进行抗衡的。
总结
炉石传说游戏中,天梯的形式是瞬息万变的,而奴隶战就是目前天梯的缩影,力压其他卡组成为天梯毒瘤的原因主要有两点,第一点是卡组构成很科学、强度很高,第二点在面对天梯4大主流卡组时都拥有比较大的优势,所以目前基本上取代了这些卡组,成为了天梯毒瘤。
炉石传说奴隶战卡组是战士职业常用卡组之一,下面小编就给大家分享一套奴隶战卡组,帮助各位玩家熟悉奴隶主战士并且和各个职业的打法在来尝试奴隶主战士组合。
先说奴隶战的优缺点,等下慢慢说对阵各卡组打法。优点很明显,可以说是打奴隶战是防不胜防的,搞不好就被满血斩杀了,本身英雄技能也是很能苟的,而且奴隶主铺起来之后没aoe基本gg。缺点当然也是怕aoe清场,还有打得特别快的,比如天湖德等等,恰巧自己又没有合适的解牌的时候。
从各种毒瘤说起,当然包括内战。
打奴隶战内战:只要三张牌,大斧头,怒火中烧,奴隶主,起手有建议留。一句话,谁先铺奴隶主谁就赢。4费上大斧头砍,5费奴隶主怒火中烧大斧头再砍,这样铺4个以上(两个满血)奴隶主,对面是纯种奴隶战的话就很难解了。当然以上是理想情况,万一对面先出这一套怎么办?不要虚,还没有100%输,找机会一波带走他,你需要大帝减过费的牌:一个战歌,一个暴乱,三个旋风斩或者食尸鬼或者一耐久的大刀,这样对面的奴隶主反倒成为你的暴乱的饲料,满血斩杀不是梦。
猎人:现在就t7和变速,起手留监工,铸甲师,小斧头,食尸鬼,旋风斩。大刀在没有这些东西的时候也可以留。要点就是前期要苟住,尽量不给他留随从,不要怕亏卡,斩杀给飞刀也是可以的,保证自己血量在15以上就很好,本身战士就不是很怕t7,耗光他的牌,血量健康就赢了。在对阵变速是也差不多,四费收割机是个分水岭,能够舒服的解掉后面就很好做了,狮子解得一定要干脆,被踢过基本就输,总之打猎人64开。
德鲁伊:都是咆哮德,其它没见过就不说了。起手留小斧头,斩杀,苦痛,221,424,大斧头。打小德只需要注意一个问题,要让德疲于解你的场,2费在有小斧头直接挂上而不是转甲。3费可以直接下暴乱,德下完收割机之后马上解掉,之后保证自己是站场的,5费之后刷一波奴隶主,等到对面9费防一套,10费防双咆,不要说跟德拖,尽早结束战斗。
术士:分动物园和手牌术。动物园:绝对的优势对局,感觉奴隶战就是设计出来针对动物园的,我就简单说,起手留带有aoe性质的牌(大刀,旋风斩,食尸鬼)前期清干净他的场,找机会铺一波奴隶主或者战歌奴隶主,总言之前期不怕亏卡,苟住到后期你就比动物园还能铺。
手牌术:起手留斩杀和过牌手段,前期过牌,关键是斩杀什么时候用,一般情况下斩杀只留给88巨人,而且在没有足够的压力的情况下可以忍住给88踢脚先,(意思就是过自己的牌,不理他)等他架起来再斩,保证斩杀的时候能过墙。其他像暮光龙电线杆直接手撕。。打手牌术奴隶主基本没有用,只能是负责铺一波吸引aoe仇恨或者当暴乱的饲料,,斩杀手段就是战歌暴乱,最好就是大帝减过费。
法师和疯狗萨:基本就是机械流的,要点也简单,不给对面留场面,至少不留机械。起手小斧头,二费随从,有监工和斩杀的话可以一起留。首先,碎雪必须死!解不掉就是雪崩,没小斧头的话斩杀交给碎雪吧,其他的跟动物园差不多,大斧头砍翻各种机械,到了高费他的生物就是奴隶主的饲料了。疯狗撒或者机械萨也一样,只不过斩杀留给大哥。
牧师和控场萨:起手留过牌手段和大帝。前期过牌,但是要注意,苦痛不要裸下,要配合监工或者旋风斩保证至少过一张牌才下,大帝等到至少有三张otkkey再下,不要给牧师过太多牌,斩杀给北郡也是可以的,特别是加了恩泽的各种怪也可以斩,控场萨同。
刀油贼:现在天梯并没有刀油贼,所以我原本并不会打,今天特地和朋友测试了几把。起手留低费随从和过牌手段。前期过牌的同时尽量打得凶一点,中期奴隶主能刷就刷,但是不要浪费太多牌来刷,目的就是骗个爆刀,保证自己后期不会不明不白被打死,后期不要给他留随从,大概根据他牌的数量来估算自己会不会死,不会就不要忙着转甲什么的,继续上随从压制。不过总的来说打刀油贼还是算劣势的,46开都可能高了。贼的爆发对场面没有要求,而且我们没有什么很好的防范方法,所以速战速决才是真理。
炉石传说魔兽英雄传
v1212.0.25770
类型:手机游戏
大小:38.25MB
评分:5.0
平台:
标签:魔幻卡牌高清男生精选
炉石传说标准模式奴隶战卡组怎么选择?本次小编为大家带来了奴隶战的打法,首先就是其奴隶战卡组搭配问题,关于标准模式奴隶战卡组搭配方法如下:
卡组构筑:
1、怒火中烧:对一个随从造成1点伤害。该随从获得+2攻击力。
2、化血为脓:对一个随从造成$1点伤害,如果它依然存活,则召唤一个2/2的泥浆怪。
3、斩杀:消灭一个受过伤害的敌方随从。
4、旋风斩:对所有随从造成1点伤害。
5、芬利·莫格顿爵士:1费1/3,战吼,发现一个新的基础英雄技能。
6、炽炎战斧:2费武器(3/2)
7、战斗怒火:每有一个受到伤害的友方角色,便抽一张牌。
8、猛击:对一个随从造成2点伤害。如果它依然存活,则抽一张牌。
9、严酷的监工:2费2/2,战吼,对一个随从造成1点伤害,并使其获得+2攻击力。
10、狂野炎术师:2费3/2,每当你施放一个法术时,对所有随从造成1点伤害。
11、铸甲师:2费1/4,每当一个友方随从受到伤害,便获得1点护甲值。
12、凶暴猿猴:3费3/4,嘲讽。
13、暴乱狂战士:3费2/4,每当一个随从受到伤害时,便获得+1攻击力。
14、暴虐食尸鬼:3费3/3,战吼,对所有其他随从造成1点伤害。
15、苦痛侍僧:3费1/3,每当该随从受到伤害时,抽一张牌。
16、库卡隆精英卫士:3费4/3,冲锋。
17、血蹄勇士:4费2/6,嘲讽,、激怒,+3攻击力。
18、哈里森·琼斯:5费5/4,战吼,摧毁对手的武器,并抽数量等同于其耐久度的牌。
19、恐怖的奴隶主:5费3/3,每当该随从受到伤害并没有死亡,召唤另一个恐怖的奴隶主。
20、格罗玛什·地狱咆哮:8费4/6,冲锋。激怒:+6攻击力
卡组说明:
在当前的版本,打没有亡语的动物园简直如砍瓜切菜,33的食尸鬼与426的血蹄勇士也很好的融入了卡组之中。
主要的玩法就是过牌,前期面对快攻留斧子、铸甲师。慢速留斩杀。
炉石传说河马奴隶战卡组怎么玩呢?炉石传说河马奴隶战如何搭配和使用呢?咱们一起来看一下吧。
卡组详情
我把奴隶战的打牌思路归类成三种:对阵快攻,对阵中速,对阵慢速。这篇攻略我重点讲解如何对阵慢速职业,也是大多数奴隶战玩家的苦手职业,只要在这里有所突破,我相信你的奴隶战就可以出师了。
对阵快攻:比较有代表性的快攻,并且在天梯中有相当数量的卡组有动物园,打脸萨等,对阵这样的卡组的时候,在起手留牌上我选择无脑留一个小斧子,小鱼人,一个化血为脓(对阵有1/3生物,1/1圣盾人的对手留),一个食尸鬼。对阵快攻的时候,除非我们起手特别顺,否则我们一般处于被动状态,这个时候我们一定要耐得住寂寞,沉得住气,尽量创造卖血赚卡差的局面,除非必要,不要把我们的解牌拿来1换1,具体如何操作需要实战积累。总体来说对阵快攻胜率极高。
对阵中速:比较有代表性的中速,目前天梯存在较多的是德鲁伊,龙战,火妖法等,在起手上无脑留小鱼人,一个小斧子,一到两个三费生物(对阵德鲁伊可以留猛击)这类卡组对奴隶主一波的防御力比较低,在前期相持的情况下,5、6费来一波奴隶主一般能奠定胜局,但是对阵中速套牌切忌ALLIN,除非万不得已,因为中速套牌在中后期一般有清全场的能力,保持手牌和一定的场面等待胜利即可。总体来说对阵中速胜率极高。
对阵慢速:现阶段天梯可以碰到的慢速职业有克战,土豪战,宇宙术,传统手牌术,奶骑,鱼人骑,环牧。
(1)对阵克战,土豪战:看到战士我们在分不清形态的时候默认找鱼人(技能优先术士,法师),斧子(一个),在有鱼人或者斧子的情况下可以留苦痛或者暴乱(三费怪最多留一个)。
在前期尽量抢占场面,并且让脸受伤(不要转甲,如果没事做,假装掉线不转甲也是一种策略),创造过牌机会(奴隶战的过牌极度需求场面),情况A:如果抢到场面,切忌下超过三个怪(场功6点以上)来防乱斗并且保持手牌数量,对面交了解牌我们再上怪,让对手始终处于交不交乱斗都很难受的处境,你会发现两三个回合下来卡差就出来了,这个时候我们要做的就是控制场面(千万不要觉得场面太小急于打掉对面的血线而去铺场,冒进是输掉比赛的开始),过牌等待斩杀机会,这是赢下克战和豪战的最常规方式。情况B:抢不到场面,如果场面失控,那就只能铺场(比如生奴隶)赌对面解不掉,这个时候能帮我们的只有运气了。
对阵慢速战士的几个注意点:1,有条件的去防复仇打击;2,前期挂斧子后不要砍脸防哈里森;3,在挂着斧子并且3费下暴乱的情况下要砍掉对面的护甲,防盾猛;4,吼爹不到万不得已不卖,吼爹是斩杀的最佳人选;5,尽量做到铺场+过牌,而不是把命运交给运气;6,有其他质量怪(比如暴乱,牛头)在场的时候尽量不要铺奴隶,避免我们有限的随从被对手一个乱斗一网打尽。
(2)对阵慢速术士:对阵术士默认起手留鱼人(技能一般优先级是术士,法师),小斧子(一个),食尸鬼(一个),手牌好的情况可以留暴乱和苦痛。
在对阵慢速术士的时候,前期一般场面都是我们的,因为对方会抽牌,我们在前期尽量制造一个3个怪的场面,慢速术士前期的质量怪一般就是暮光幼龙和白石头,在解场的时候能卖血尽量不要交斩杀,而且能解场的时候一定不要打脸,解场之后避免所有怪都在三血以下(防地狱烈焰,暴乱尽量保4血),没有后续手段的情况下不要急于生奴隶主,一旦强行铺奴隶,被AOE又没有续航,那就是崩盘的开始,当我们有场面的时候不要冒进上很多怪,拖着过牌等吼爹斩杀就可以。
到了月末炉石的小伙伴们肯定都在着急上传说呢!那么上传说必备的就是一套好的卡组,下面为大家介绍炉石传说美服狂野奴隶战卡组上传说的玩法攻略。战士:5-除了一两个个别的,其他都是奴隶战。起手请去找奴隶主,并且祈祷你能先手下奴隶,先下奴隶基本决定了比赛的走势。其实用奴隶主你也可以清掉对手的场面,不过你会陷入一个被动的局面,但是问题并不大。你还有很多能生奴隶的卡,但是要慎用,因为这些卡也会帮你的对手生奴隶。所以最好的办法是先下手生奴隶,可以让你打的更轻松主动一些。德鲁伊:2-遇见过两个超生德,两个中速野兽德,而且都是同一个玩家所以先来说说超生德。和其他的快攻卡组一样,手里要留小斧子,多留一个化血为脓也不为过。作为通用的对付快攻的策略,一定要尽可能的清场,不给对手留任何场面,留着斩杀等对面buff了大随从时再用。尽量用斧子解怪,多掉点血没关系,后面我们可以用铸甲师刷甲。我有很多次都是靠着用奴隶主刷护甲翻得盘。法师:9-0所有的法师都是火妖法,有一个冰法。对于火妖法,小斧子和化血为脓可以帮你吃掉法力浮龙和火妖,这是你最重要的事情。不过死亡之咬也可以帮你解决掉火妖。我会把斩杀留给大一点的随从,比如水元素或者安东尼。一个聪明的法师如果看见你手上挂者一把斧子是不会出火妖或法力浮龙的,所以尽量藏着点你的斧子,等对手出了这些牌再上。我有很多把都是等对手先上了火妖然后下个回合我再掏出死亡之咬或化血为脓和小斧子来解决掉它。如果是冰法的话,只要保持叠甲就好,如果你前期防御做的够好这个匹配实际上一点都不难。对手应该完全无法用法术来斩杀你。如果对手下了红龙把你喷到了15血,那么赶紧下护甲师叠甲,因为下个回合对手可以打你至少20血。骑士:19-我们这个卡组就是设计出来制裁奥秘骑的。因为大多数骑士实在是没有很好的清场手段来处理掉你的奴隶主。骑士的大多数随从也是只有1-2攻,只要把你的斩杀留给神秘挑战者和弗丁就好。你可以用暴乱狂战士和血蹄逼迫恩佐斯骑早早的用掉清场法术。手里不要留太多的牌以防对手用神恩一下子抽很多卡。萨满:2-主要都是打脸萨。和打超生德的套路类似,早拿小斧子。不过狂野模式里萨满不多,旋风斩和暴虐食尸鬼清图腾效果不错。牧师:4-所有的都是恩佐斯牧师,这是你最差的匹配。7场我赢了4场,因为我从开场就打的非常有攻击性,尽量不等到对手抽到清场法术。所以请尽量早站场打脸,越快解决掉对手越好。越往后拖越对你不利。切记6费以后如果不能马上激怒血蹄勇士,请不要轻易上它,容易被拐走。术士:3-全部是动物园,另外有1个雷诺术。和打快攻萨的思路一样。因为对手的随从基本都是2血的所以我们的清场法术可以很好的处理对手的场面。我在和术士的战斗基本上都是后期翻盘,很多术士玩家都会在认为占优的时候直接打脸,然后在场上留一堆随从,这时我就用奴隶主和铸甲师刷护甲,并且生一波。猎人:4-很奇怪的匹配。我可能会从一开始就场面落后,然后一波兽群呼唤就被带走了。而当我赢的时候,都是对手没有出兽群呼唤的对局。我建议打猎人以控节奏优先,不要给对手留随从,直到你能完成combo。不幸的是对手有很多手段可以处理掉我们的奴隶主,我们的另一个获胜的机会是依靠暴乱狂战士来斩杀对手。盗贼:无很遗憾没有见过盗贼天梯发生了什么?对于起手的一些思考:快攻卡组,尤其是法师,萨满和术士:对于这三个职业,我总是默认他们是火妖法,快攻萨和动物园,所以炽焰战斧是起手必找的。芬利爵士也可以留下,但是在对阵动物园的时候会比其他两个职业要好。暴乱狂战士也不错,作为一个4血的随从如果在第三回和下了可以给对手制造不小的麻烦。理想的情况是,你起手有小斧子和狂战士,而且你能在第三回合砍一个对手的随从,这样可以给你的狂战士加到至少3攻》》》炉石传说月末冲天梯卡组分享完美的中速萨
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