2023-04-27 18:30:04编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下三国杀司马懿,以下6个关于三国杀司马懿的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
神司马懿技能使用:
1、鬼才:当一名角色的判定牌生效前,玩家可以打出一张手牌代替之。
2、放逐:当玩家受到伤害后,玩家可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为玩家已损失的体力值)。
3、完杀:锁定技,玩家的回合内,不处于濒死状态的其他角色不能使用【桃】。
4、制衡:出牌阶段限一次,玩家可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。
5、集智:当玩家使用普通锦囊牌时,玩家可以摸一张牌。
神司马懿其他技能:
1、忍戒:锁定技,当玩家受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,玩家获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。
2、连破:当玩家杀死一名角色后,玩家可于此回合结束后获得一个额外回合。
3、拜印:觉醒技,准备阶段,若“忍”标记的数量不小于4,玩家减1点体力上限,然后获得“极3略”。
4、极略:玩家可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。
第一名神司马懿。
神司马懿是否强大取决于他的技能。觉醒后,神司马懿有9项技能,【鬼才】、【放逐】、【集智】、【制衡】、【杀戮】都是很强的技能。觉醒的方式也比较简单,绝对不会像孙策那样出现54320。
如果单纯说强度,神司马懿不如神曹操,但神司马懿的优点在于适应性。神曹操适合多场比赛,不能在排位赛中发挥超强实力,但神司马懿可以。唯一的缺点就是摸牌。神司马懿没有增加摸牌的技巧,只能在觉醒后使用【智慧】或【平衡】。但是【忍戒】可以通过卖血来实现,所以很容易醒来。
第二名神曹操。
据说魏国是卖血流,曹操是魏国的老大,卖血能力达到顶峰。神曹操的回归:当你受到一点伤害时,你可以在其他角色区域得到一张牌,然后你翻身。
在8人场,神曹操一点伤就能拿到7张牌。虽然翻过来了,但是自带的。+马的属性可以保证神曹操的存活率。与神吕布相比,神曹操的技能触发简单,无需等待。
第三名神吕布。
虽然神吕布有很多技巧,但主要是靠神愤来伤害。但是,神愤需要6个"标记",一般来说,神吕布有两个有两个标记,他有五滴血,所以他肯定能引起愤怒。然而,积累标记是一个非常困难的过程。使用锦囊牌会减少标记,没有无与伦比的标记,很难造成伤害。
然而,在神吕布发起愤怒之后,你会意识到什么是将军。首先,所有角色都会造成一点伤害,然后放弃装备区的所有牌,然后放弃四张牌。基本上,所有的将军都会被剥夺。这时,神吕布的价格再次集中(8人场),陷入循环。
第四名神吕蒙。
就技能而言,神吕蒙最大的特点就是摸牌。一般来说,他至少摸三张牌。如果他幸运的话,他可以摸四张牌。然而,在《三国杀》中,有很多武将增加了手牌。这四张牌不多,徐友、留赞、抑授、张松,哪一张不能过两张牌,再加上两张牌,神吕蒙没有太大优势。
至于【攻心】,这个技能的主要功能是看敌人的手牌。但是,有时候你没有看到对方的手牌。如果你杀了敌人,他应该闪。虽然神吕蒙比很多精品武将强,但在神将中排名靠后。
第五名神赵云。
作为三国杀中第一个两滴血的男人,神赵云不可能没有生存能力。【龙魂】红桃为【桃】;方块当火【杀】;梅花当闪光;黑桃当无可挑剔。早期很难伤害神赵云,但现在很简单。一个界马超可以打神赵云。
作为一名将军,赵云只增加了他的防守能力,而没有增加他的攻击力。赵云是个不动白,除了每回合两张牌,他很难拿到手牌,这也限制了赵云的爆发能力。
标准版司马懿的技能:鬼才,是可以在判定牌生效之前,用手牌替换。
首先,所谓的判定牌,是在延时类锦囊生效前会从牌堆顶抽一张牌进行判定,比如,乐不思蜀在生效前会把牌堆顶的第一张牌作为判定牌,如果这个牌是红桃,则乐不思蜀失效,如果非红桃,乐不思蜀就生效,被乐不思蜀的玩家,就只能摸牌,弃牌,不能出牌了。
相同道理,以三国杀军争篇为例,包括,乐不思蜀,兵粮寸断,闪电等延时类锦囊在生效之前都要进行判定,都会产生判定牌。
这时候,司马懿的技能就可以发动了,当出现判定牌的使用,司马懿就可以根据判定牌和自己手牌的情况,决定是否要换牌,比如,当己方武将被乐不思蜀的时候,判定牌为非红桃牌,这时候司马懿发动鬼才,可以用手牌中的红桃牌代替判定牌,这样,乐不思蜀不生效,己方武将可以继续出牌了。
同理,当牌局中有人挂闪电的时候,每次被挂闪电的角色在出牌前会进行判定,如果判定牌为了黑桃2-黑桃9之前的牌,闪电生效,该角色会失去3滴血。同样如果这时候该角色的队友有司马懿,可以通过鬼才技能,改变判定牌,让闪电失效,等到地方武将的时候,再通过鬼才,让闪电生效,达到消灭敌人的目的。
最后,在三国杀军争篇以及国战模式里,除了司马懿以外,其实,还有张角,张宝,张鲁等武将都有可以改判的技能。这里要说明一下如果同一局中有2个或者2个以上的可以改判定的武将,正确的改判的顺序:
以8人军争为例:司马懿在1号位,张角在5号位,这时候2号位的玩家挂闪电,正确的判定顺序是:当闪电在2-5号位移动的时候,由位于5号位的张角先进行改判,然后是司马懿的1号位进行改判。但是,当闪电从6号位-1号位移动的时候,改判顺序就变成了司马懿先改判,张角后改判。
在三国杀的游戏里,后改判的占绝对优势
当受到对方一次大量伤害而没有阵亡时,发动反馈是可以获得对方不止一张牌的,因此,发动反馈时也从之前的装备优先变成可以选择获得对方的手牌而降低对方回合外的防御的策略。
反馈并不是锁定技,有时候诸葛亮姜维的最后一张手牌,队友姜维马上出牌时对方的武器,队友高顺很多手牌时敌人的最后一张手牌等,都是可以考虑不发动反馈的。
界司马懿发动鬼才修改判定时不再仅依靠手牌,因此司马懿在装备装备的时候也要关注一下自己装备的花色,在装备的更换时也要更加小心,需要观察一下场上对判定牌的需要情况。
因为界司马懿的装备牌可以用来修改判定了,因此对方会将司马懿的关键花色的装备当做过河拆桥和顺手牵羊的优先目标,所以,有时候为了保住司马懿的装备双方会打出很多无懈可击。
扩展资料:
武将技能
1、标准版
反馈:当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
一次无论受到多少点伤害,反馈只能获得一张牌,若选择手牌则对方将手牌背面朝上,让你抽取,选择面前的装备则由你任选。
鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
2、界限突破
反馈:当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
参考资料来源:百度百科-司马懿
三国 杀中司马懿怎么用?司马懿,字仲达,辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为掌控魏国朝政的权臣。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~ 司马懿 【 技能特性】 “鬼才”可以控制兵、乐、闪电,以及甄姬“洛神”、张角“雷击”等的判定牌;“反馈”可以让司马懿在受到伤害时获得对方的关键装备,同时补充发动“鬼才”所需的手牌。 【身份适应性】 主公:1/5 虽然4血外加“反馈”可以有效遏制反贼的输出,但司马懿做主公时,反贼90%以上的情况是不会直接推主的。忠臣一旦死光,司马懿难逃被反贼围观的命运。 忠臣:0/5 本身负嘲讽,完全不能替主公分担火力。 反贼:0/5 除了偶尔改改判定,大部分时候是被主忠方无视的。唯一的作用就是作为2、8位的盾边反,不过效果不佳。 内奸:1.5/5 由于“反馈”的存在,司马懿起装备的速度尚可。然而控场过于被动,让司马懿很难将局势向自己有利的方向扳转。3血也没有什么蓄爆能力。 【常备主公局发挥】 基本只能给张角主做忠,负责改一改“雷击”的判定。袁绍主公局,司马懿一般做反贼,能一定程度上抑制“乱击”。需要注意的是,张角主公局,2号位司马懿(主公下家)一般偏反贼。 【总体评价】 D
界司马懿和司马懿区别为:反馈技能不同、鬼才技能不同、额外摸牌不同。 一、反馈技能不同 1、界司马懿:界司马懿的反馈技能从每次收到伤害时触发变为从每点伤害都会触发。2、司马懿:司马懿的反馈技能为当受到伤害后,可以获得伤害来源的一张牌。 二、鬼才技能不同 1、界司马懿:界司马懿从只能用手牌修改判定变为可以使用包括已经装备的装备牌来修改判定。 2、司马懿:司马懿的鬼才技能为当一名角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 三、额外摸牌不同 1、界司马懿:界司马懿可以通过判定牌的花色来额外摸牌。 2、司马懿:司马懿的不能通过判定牌的花色来额外摸牌。
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