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心灵杀手:美国噩梦(心灵杀手美国噩梦手稿)

2023-04-29 10:42:04编辑:中华游戏网

游戏发烧友来看一下心灵杀手:美国噩梦,以下6个关于心灵杀手:美国噩梦的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 心灵杀手:美国噩梦的游戏介绍
  • 心灵杀手原版和美国噩梦的关系
  • 心灵杀手:美国噩梦——持久战规则与实战心得攻略
  • 《心灵杀手 美国噩梦》这游戏难吗?好玩吗?游戏性如何?玩过的同志说一...
  • 心灵杀手:美国噩梦——53份原稿全收集攻略(一)
  • 《心灵杀手:美国噩梦》图文心得
  • 心灵杀手:美国噩梦的游戏介绍

    根据杂志报道,《心灵杀手:美国噩梦》灵感源于From Dusk的《杀出个黎明》以及一些昆丁塔伦蒂诺/罗伯特·罗德里格兹的电影。这款XBLA的系列外传作品将重回《心灵杀手》的开放世界的最初根基,主要特色是游戏角色在游戏主线的其他时间重返故事发生地,这款游戏比起游戏任何一章的内容都要充实。《心灵杀手:美国噩梦》发生在初代故事的两年之后,在拯救爱丽丝之后,阿兰限制自己前往的Cauldron Lake Alan成为了城市传说。在他的最新写作中他将自己想象成一名毒贩,突然消失在Bright Falls的丛林之中,并以杀人狂Mr Scratch的身份回归。就像所有的城市传说,无数的召唤使得Mr Scratch成为现实,一连串的神秘事件出现在阿兰的生活之中,罪恶的幻象显现,并且试图再一次的杀死爱丽丝,并留下视频和一些痕迹让阿兰再一次展开冒险拯救爱妻。在游戏中玩家将会通过全新的手稿,电视内容和电台内容懂得什么改变了爱丽丝以及阿兰的经纪人Barry。尽管战斗系统和初代一致,但是敌人对于阿兰的手电筒攻击的反应会根据玩家的策略有所不同,全新的十字弩武器可以洞穿黑暗保护自己不受敌人的侵害,除此之外,游戏还引入部分全新火力武器。 Remedy公司确认,恐怖生存游戏《心灵杀手:美国噩梦》PC版将于5月22日发布。本作是作为独立的故事,任何人都可以轻松理解剧情。本作对《心灵杀手》的世界进行了扩展,而且包含很多在前作之后发生的事情。Remedy表示本作的风格结合了塔伦蒂诺的《从黄昏到黎明》和《低俗小说》。 游戏的地点设定在美国亚利桑那州的一个城镇。开发团队想要营造一种典型的美国66号公路风格的氛围,而且游戏节奏比以往会发生巨大的改变。Wake在亚利桑那州的时候被困在了自己年轻时创造的电视连续剧《Night Springs》中。本作以图反应Alan在现实和虚幻之间的徘徊挣扎。随着游戏的进行,Alan一次又一次的被卷入光明与于黑暗的战争中。游戏将于2012年第一季度发售。对比前作,耐玩性大大提高。 游戏中包含一个可解锁的模式,“杀出黎明(Fight Till Dawn)”。这个模式实际上就是很常见生存模式,玩家在一个区域里面对一波又一波的敌人。Remedy承诺不会是这个系列的最后作品,一定会有更多的续作。Remedy希望可以将本作和前作都移植到PC平台,目前已全登陆PC平台。

    心灵杀手原版和美国噩梦的关系

    游戏于2012年2月在Xbox Live Arcade上发行了独立续作《心灵杀手:美国噩梦》;但它并不是原作《心灵杀手》的后传 算是一个独立的剧情 为了不影响最后的剧情走向 因为dlc把几种解释剧情的推翻了搞得云里雾里的 因为开发者也没有正式宣布后传的制作计划 【其实是因为绿美迪缺钱】还有最近绿美迪公布了10年心灵杀手2的制作演示 也就是说alanwake2还是要做的 而且思路很完整 制作人也说如果只是将心灵杀手草草结尾对这作不公平 而且现在人力物力都投在次时代xone的量子破碎上了 毕竟微软没有放弃他

    心灵杀手:美国噩梦——持久战规则与实战心得攻略

    《心灵杀手:美国噩梦》的持久战模式是很传统的生存战玩法,玩家一开始仅能使用配给的武器进行攻击,但随着推进与防御会捡到更多不同的武器;此外,每一张地图都会有特定的武器箱,若玩家想要取得箱内的武器来使用的话,得事先在故事剧情模式里捡到一定数量的原稿片段。基本上,玩家在游戏过程中尽可能地不受伤,同时连续击杀敌人获得高额倍数奖励,便有机会取得该关卡的三星评价。可是要怎么打、怎么跑位,甚至是维持倍数奖励直到黎明,那就是另一门困难的学问了。持久战模式共有五张地图,底下五张相同名称的地图则是最高难度等级。游戏初期只能使用配给的基本武器进行游戏。主角大部份的战斗都会处在黑暗下进行,因此得经常性的左右观察敌人出现的位置,特别是结束上一波接下一波攻击的时期,敌人可能会直接出生在自己的背后,而完全在不知情之下就被捅一刀;运气好一点的话,敌人可能出现在远方。还有个重点是,因为在举枪瞄准时,视角会比较贴近主角的背部,导致玩家很难发觉从背面攻击的敌人,所以得要适应观察主角「转头」的变化。举个例子来说:当主角举枪攻击正前方的敌人时,头部会朝向敌人出现的位置,此时若有敌人从侧面、背面冲过来时,主角的头会稍微转向侧边,这就代表玩家准备要进行闪避的讯号。Q式技巧提示:待敌人举刀攻击时再闪避,成功率至少能达到八成以上。正如先前在开箱文中有提到,《心灵杀手:美国噩梦》有将本传的一些设定修改掉,特别是闪避成功的判定,这部份得要重新习惯一下才行。以我自己的打法来说,我都会看到敌人举起武器准备攻击时闪避,这样闪避的成功率几乎可达到九成左右。其实有玩过本传的玩家多少都有感觉到敌人挥刀速度变慢,而且也不会动不动就把刀子拿出来射,因此只要稳稳地观察敌人的动作才是最重要的。

    《心灵杀手 美国噩梦》这游戏难吗?好玩吗?游戏性如何?玩过的同志说一说玩儿过之后的感觉。

    这游戏算是综合水准上乘的AVG类游戏了。

    剧情就不多说了,总之很不错。

    使用手电配合武器攻击敌人、路灯保命、耐力设定及极限闪避,让战斗和逃生都变得很有趣。

    缺点也有,也算是很多AVG游戏的通病,就是不耐玩。

    心灵杀手:美国噩梦——53份原稿全收集攻略(一)

    休息区原稿位置(21份)《心灵杀手:美国噩梦》中一共放置了53份可供收集的原稿,通过收集这些原稿一来可以解锁武器箱中的武器,二来可以获得相应的成就,三来可以完善剧情。原稿分布在休息区、天文台、汽车戏院三个场景之中,但有些原稿在需在第四关后才能解锁,并且一旦韦克靠近原稿所在位置,小地图上即会出现相应标志(问号标志),便于玩家收集。由于场景的单一与原稿标志的出现,想要在一周目收集53份原稿并不是什么难事,所以阿甘这次为大家带来图片版的原稿收集!

    《心灵杀手:美国噩梦》图文心得

    改编至2010年Xbox 360独占游戏《心灵杀手》的《Alan Wake's American Nightmare》,将本传故事剧情再次延伸,创造出另一段超自然现象的冒险。本作的故事背景同样设定在本传主角艾伦_韦克(Alan Wake)身上,他在踏入写作生涯的初期曾帮知名电视秀「夜泉」写过一些虚构小说,可惜没料到他昔日笔触下所创造的怪物,今日却成为了危害自己生命的敌人。曾为夜泉写出多部脍炙人口作品的艾伦_韦克,如今却成为了夜泉节目中的主角,对抗自己笔下所创造出的怪物。故事剧情模式(Story Mode)开始会播放一段高品质动画,主角独自一人待在伸手不见五指的地方,敌人围绕在他的四周伺机而动,令人毛骨竦然。游戏操控方式皆与前作相同,手把B键调查、拿取道具,按住LT键照明/精确瞄准,LB键则是奔跑/闪躲,RT键开枪。此外,《Alan Wake's American Nightmare》导入本传作品「光明」与「黑暗」的核心玩法,玩家在游戏过程中得依靠灯光/手电筒来活命,因此得适时利用灯照将敌人身上的黑暗保护削弱,并使用各种枪械予以攻击。虽然本作将许多本传的东西都拿来套用,不过还是有许多细微的设定被改掉,像是在《心灵杀手》的游戏中,玩家只要拿手电筒稍微照到敌人就能削弱它们,但是《Alan Wake's American Nightmare》里是不允许玩家这么做的,你得要按住LT键举起手电筒精确照在敌人身上才有削弱效果;另一个笔者感觉比较难的是闪避动作,这次判定玩家闪避的条件变得比较严苛一点,得在确定敌人举刀准备挥击时闪避才会出现慢动作特殊镜头,不像过去随随便便闪避就能「像蝴蝶般飞舞...」。传承本传的玩法并加以修改,玩家只能举起手电筒照射敌人才会出现削弱的光芒。适时利用周遭的爆裂物,是让主角尽可能活下来的法宝...但你又能撑多久?想再次「像蝴蝶般飞舞...」,就多练练闪避技巧再说吧。虽然核心玩法并未有太大的改变,但整体的游戏历程改成自由度较高的沙盒式玩法,玩家会在一个范围不小的小镇中活动,同时透过接任务的方式进行剧情发展。就拿进入游戏时的第一个任务来说,主角会先与黑手师傅Emma Sloan交谈,然后接下找到三样道具的探索任务后,除了能依照画面左上角的位置提示找到道具,或者是顺便绕绕附近看看是否有补给之类的物品;基本上,只要在游戏预设的范围内,你有把握击倒黑暗区域所出现的敌人,想怎么逛、怎么跑都不成问题。穿过黑暗区域时接踵而来的问题就是敌人的部份,因为游戏除了保留本传中手持斧头、木棒的乡巴佬外,在剧情模式与生存模式里还增加了几种新形态的敌人。例如笔者在进行Emma所交代的任务中,遇到一种用灯照后会一直分身的敌人,只要愈用灯去照他就会愈变愈多只,第一次与它战斗时都会显得不知所措!那名会影分身敌人的正确打法,笔者就在这里卖个关子,让玩家自行体验_中技巧_。新增能够使用的武器类型很值得推荐,以前只能使用的枪械并不多,但这也是当初设计游戏难度的策略之一。不过来到了《Alan Wake's American Nightmare》,有新的敌人当然也要有不同的枪械才能够平衡。玩家在游戏一开始没多久就能取得钉枪(Nailgun),这把在工地里几乎随处可见的工具/武器,虽然携弹上限与装弹量颇高,但能造成敌人的杀伤力有限,拿来应急算是相当不错。除此之外,小枪系还有9mm口径的手枪与冲锋枪,如果身上携弹量充裕的话,这二把武器几乎成为了主攻武器。长枪的部份,一开始的任务就能取得卡宾枪与霰弹枪,卡宾枪的攻击效果很接近本传的来福枪(Hunting Rifle),约略1~2发就能打散一名敌人,但遇到体型较肥大的乡巴佬就得花掉4发左右。卡宾枪的缺点是携弹量少,取得的补给也并不多,因此如何在手枪与长枪的使用上做决定,就完全要看你当时处在怎样的环境了。卡宾枪射速中等、威力较大,缺点是携弹量极少。冲锋枪射速高、准确率低,拿来扫射敌人还不错。保留本传故事中的照明弹(丢掷型/发射型),能大范围削弱敌人的黑暗保护,特别是遭遇到大批敌人围攻时,立即将照明弹拿出来射,便能一次烧死多名敌人。游戏的另一个模式是「战斗直到黎明升起(Fight 'til Dawn)」的生存战玩法,这是比照《心灵杀手》系列作品的一贯玩法,只要顺利从A点一路打到B点并撑到黎明升起即可。游戏一开始玩家仅有一把傍身的手枪,因此要随着推进来取得威力更强的武器,每当玩家触发一个检查点之后,都会有大批的敌人围攻过来直到你清光为止。正如我先前提到的敌人类型,在这边还会遇到会瞬移并丢掷手榴弹的敌人,在遭受到近战系与小王级乡巴佬的围剿,又要搞定远方丢手榴弹的敌人,难度等级令人发指。引以自豪的灯光效果,在这里依然与本传相同。战斗直到黎明升起,简单来说就是让主角撑到天亮爆肝。若想把所有关卡解到三星评价的话,先爆肝的不是主角而是玩家吧。会瞬移又会丢手榴弹的敌人,三重夹杀之下你该如何处置?

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《心灵杀手:美国噩梦(心灵杀手美国噩梦手稿)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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