2023-04-30 08:36:03编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下魔兽英雄传,以下6个关于魔兽英雄传的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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玩炉石也有半年多了,由于性子偏慢,所以一直玩的是牧师,土豪德,土豪战,大王巨人术士等偏慢速卡组,所以血量计算就非常重要,大家都知道现在的天梯各种斩杀当道,一个不小心就陷入万劫不复的境地去了,所以我就把自己的经验总结一下,希望对大家有一点帮助,这里的斩杀线是指一回合输出血量伤害的总值,小于这个血量值你自然就跪了。 猎人: 当然放狗没被砍的时候,这个天梯简直是猎爹当道,各种猎人,各种流派,打脸的有,铺场的有,养狗的也有,不过普大喜奔的是放狗被砍! 不要小看2费变3费,就这么个变动,打脸猎少了不知道多少,实乃我辈中慢速卡组之福音! 让我们来细数一下猎爹的斩杀线吧,不管什么流派,杀戮命令必定是斩杀技之一,在场上有野兽的情况下,两发杀戮命令和自带英雄技能12血的斩杀线不可谓不低,所以在面对各种猎人的时候,墙永远不嫌多,血永远别下12,否则就一轮的事情(杀戮命令用过就另说了)。 1、鉴于最近天梯猎人的减少,所以快攻打脸的就更少了,这种流派的原则就是不停的低费卡牌呼脸,然后用英雄技能耗血,最后杀戮命令收头,当然中期的放狗一波也是极为凶残的。 应对方法有2种,要么和他拼呼脸,你打的比他快,在他干死你前你就弄死他,要么不停竖墙,不停回血,耗到他手牌没了,自然赢了,所以血量警戒线就是12,一旦低于12,那么和他拼了,或者奶回12,没其他办法; 2、中速猎人:标志是2-3鳄鱼,驯兽师,草原狮等,看到的话就是要压场压制,同时注意随从不可过多,否则不管是放狗一波还是养土狗都是很头疼的事情。 这里的斩杀线也没什么好说的,杀戮命令妥妥的,无非可能有养狗,出狮子揍人或者放狗一波等可能,但是打中速猎人输一般都是场面被压制住了,最后导致场面大型野兽太多,处理不过来,最后死了…所以还是那句话,血量注意在12以上,一般就是安全的! 德鲁伊: 说到小德,你会发现不管其他职业怎么变,德永远是这么多…当下最流行的当然是咆哮德,不管什么卡组没有咆哮树人都不好意思出现,当然还有上古德,土豪德,亡语德等少数卡组不带咆哮自然之力的,那个另说… 1、首先说下咆哮德:斩杀线14,请牢牢记住这个数字,因为你的血量在14以上的话90%的德是弄不死你的! 9费自然之力加咆哮一波14血是多少人的噩梦我不清楚,但是我起码被这样带走100把了! 其他变种有9费自然之力,咆哮,激活! 咆哮,22血,碰到这样的,死了也不冤了! 10费自然之力咆哮加爪击16血,不过现在德很少带爪击的……横扫二连发外加变形啃一口9血,所以请一定记住,当你看到对面用知识古树刷牌的时候,当你看到对面不停压你血线到14的时候,那么就是他咆哮的时候快到了,请远离警戒线14,离的越远你越安全! 2、上古德和土豪德:这两者我认为本质上是一样的,都是通过高质量随从压场,慢慢积攒优势,最后让对手绝望中shi去! 无非一个通过不停的树墙,保证自己的安全,一个不停的扔橙卡,保证自己钱没白花罢了! 特征,前者是上古守卫者,猎人行者,战争古树等,或者树墙2人组等,后者就是6费开始扔橙就可以确定了,真碰到了你只要反压对面场或者打脸足够快就行…… 3、亡语德和打脸德:各种小怪茫茫不绝,然后一个上亡语,一个上buff,克制方法都一样,无非就是你铺的比对面快,你aoe足够多,其斩杀能力也不突出,主要就是铺场足够后,咆哮一波带你走! 没什么特殊的,特征各种1拖2,或者小鬼召唤师,或者紫罗兰教师等铺小怪的随从,还有就是野性之力了。 盗贼: 冲天梯最强职业之一,也有人说没有之一,反正她的强力毋庸置疑,你就看,现在高端天梯局里,盗贼能占到50%+就很能说明问题了,通常有随从贼,奇迹贼,养怪贼,最新出炉的蓝龙贼等等,容我一一说来; 对了先说下普遍的斩杀连招,就是刺骨和冷血了,两发刺骨8血,英雄技能补刀1血,9血斩杀线;冷血只要有冲锋就可配合斩杀,以火车王为例,冷血X2,14血斩杀线! 1、随从贼,通过各种低费随从和小解占住场面优势,并慢慢扩大,在交换随从的情况下磨你血量,最后通过刺骨,冷血等进行斩杀,这里以果场情况下,安全线是9,但是如果有随从的话,那么就要加上随从攻击力+4的血量上线安全线了! 2、奇迹贼和养怪贼:这两个的核心都是加基森拍卖师(现在的嘲讽度绝对爆棚,出现必秒!) 无非前者是通过不停的刷牌在解场的同时得到需要的斩杀连招的牌,通常有火车王,暗影步X2,两发冷血,26血斩杀上限,最低是12血斩杀线,不过你真让奇迹贼刷起来了,再多的血都是虚的! 不过经验来说大于14,还有自救的机会……养怪贼是在刷关键牌的同时,对任务达人,小范,魔瘾者,或者可能干脆针对加基森进行buff或养成,通过隐藏保证其生存,往往在2轮后就能干光你30血,这个也是只能看对面秀的,除了你灭了加基森! 斩杀线很高,而且不稳定,需要看当时具体情势来定,不过可以肯定的是在对面刷起来前你有20+的血的话,存活率会高点! 3、蓝龙贼:堪称无耻的存在,在不停的刷牌后,10费蓝龙上场,然后影袭,伺机待发,影袭,18血! 这是最低的斩杀线,碰到双伺机待发,双刺骨,影袭的,26血妥妥的! 所以当你确定对面是蓝龙贼的时候18血是底限! 特征是影袭,不过蓝龙贼平常和奇迹贼是一样的,真当你发现的时候,你还能活得下去吗? 术士: 现在主流术士有两种: 1、先说动物园吧,打动物园其实没什么斩杀线的说法,唯一的办法就是掌握场面的优势,如果你不能清干净对面场的话,那就算你再多血量,也就是2-3回合的事情,但是打到残局之后,要小心灵魂火X2之类的combo,无数次的被宰经历告诉我,血量少于8碰到还有2个灵魂火的动物园术士永远都有可能被翻盘! 当然5-7冲锋加灵魂火也有可能,所以血量最好控制在13血以上,这样一般不会被秒! 2、手牌术士,又名大王术士,其斩杀能力多样,一般是拖几个巨人然后架盾砸死你,但是其斩杀能力也不容小觑,如火车王,力量代价,无面,20血没了;再比如还是火车王,双力量代价,14血斩杀线;蓝龙双灵魂火,18血斩杀线! 火车王,双灵魂火,14血;但是可以看到,最低斩杀线是14,20血太高了咱不去想,那么在对阵手牌术士的时候请保持血量在14以后,尤其是你场面没有墙,对面手牌较多,超过6费回合的情况下; 圣骑士: 现阶段的骑士,要么打速攻,要么玩恢复: 1、速攻参照动物园,小心其各种火车王或者诺森德配合加攻击的组合,极限是火车王,力量祝福X1,收祝福的勇士,18血伤害;最低伤害是诺森德加两个力量祝福,10血,所以保持果场情况下,血量大于10即可; 2、奶骑一般都是拖后期的,少见秒人连招,但也不可不防,最可能的也就是收祝福勇士连招了,所以在对方场面有随从的情况下,随时准备对面的一套buff伤害,没随从秒人combo即火车王,力量祝福X1,收祝福的勇士,18血伤害。 但是一般注意对面的法术和武器伤害即可,奶骑一般没事不会想秒人的,他们会不停的拖拖拖,然后你就死了…但是要小心一种奇葩,神圣愤怒配合熔核巨人,20血一下,保管教你好好做人! 但是如果真碰到了,那去买菜票吧,这人品真心不容易啊! 牧师: 别逗了好吗?在天梯混的牧师哪个不是做狗一样猥琐防御……你说有看到速攻的牧师,好吧,我表示10以后基本就没见过牧师了,本着负责任的角度,我们来计算一下牧师的斩杀能力; 1、神圣之灵X2,加心灵之火,只要随从血量上8,那你就死定了,不过基本没人用这个流派 2、先知维纶硬币加心灵震爆X2,斩杀线20,这个基本也碰不到的,碰到了你今天人品真好,买菜票去吧! 3、神圣之火咬你5血,心灵震爆X2扣10血,这是最可能弄死你的combo了,但是先不说拿3张的概率,不大量过牌可能太低! 牧师大量过牌,你真的没有逗我?总而言之,牧师的英雄特点决定了他不可能通过快速的进攻来终结比赛,所以对战牧师,如果场面优势的话,尽量控制血量在5血以上即可,没必要太紧张。 萨满: 由于上赛季猎爹的强势,虽然萨满基本稳吃小德,但是数量还是偏少,但是鉴于猎爹放狗的削弱,可见萨满大爷的数量会有所提升(事实是的确变多了),那么萨满的斩杀线是多少呢?萨满有大量低费小解和全炉石最imba硬解呱! 所以往往是会选择占据场面优势,或通过交换随从慢慢磨血或一轮爆发来获得比赛胜利,但是开嗜血的萨满事实上是没有多少了. 但是如果你发现紫罗兰教师,小鬼召唤师或各种1拖2的站场随从时,就要小心嗜血大招了,这样的话场面有5个随从左右你就去了…其次是通过冲锋风怒石化斧来一轮输出大量伤害,如火车王,石化斧,风怒,7费18血! 8费就是24血! 简直无情! 还有就是奥拉基配石化斧,也是12-18血的斩杀线,所以当你在7费后,萨满有6张左右手牌,没用过石化斧就要注意控制血量了,尽量控制在18血之上,或者就是放一些墙上场,保证不会被一轮输出致死! 萨满就这些了,就我的看法是如果你能够有效清场,并且能尽快上优质随从站场的话,萨满就难打了! 战士: 现阶段的战士就两种,土豪战和打脸战; 1、先说土豪战,一般就是前期交换随从,不停过手牌,然后6费开始扔橙卡,如果遏制不住,那么你就会被茫茫的橙卡们淹没! 什么大螺丝,绿龙等等,真到了这个时候请秒了土豪战,否则投了吧。他的斩杀能力是吼爹配合各种伤害卡牌,如严厉的监工,怒火中烧,旋风斩等等,最低斩杀线是10血,但是要斩杀你最起码也要8费回合了,所以注意8费以后有墙或者血量在10,最好是12血以上,基本就是安全的! 2、再来打脸战,这是在天梯快攻成风的情况下出现的以不停扇对面脸,然后爽快打爆的流派,分为武器战和随从战,但基本斩杀靠的都是致死打击,其伤害机制可谓让人防不胜防! 基本就是你看对面战士刻意的让你下血到12以下了,那么你就尤其要注意自己的血量保持在12以上了,当然吼爹可能也会出现,但是概率太小,各种冲锋怪也是能拍脸的,所以在这种情况下,保持足够的墙,或者说场面优势,同时让自己血量大于12,那么获得胜利就不再话下了! 法师: 俗称法爷,当然炎爆8费时,斩杀可谓一时无两,现在我碰到的法师也有两种,一种以炎爆作为终结技能的(有红龙更好),一种是不停过牌拍脸的; 1、先说炎爆法师,其终结技能就是炎爆了,作战思路有前期拖着,不停过牌,红龙炎爆终结;也有前期上随从站场,慢慢获取优势,然后安东尼,红龙,炎爆3连招带走对手。 所以在碰到这个对手的时候,血量是没有意义的,当然最好保持在13血以上(双火球相信大家都吃过吧?) 唯一的办法就是压制法师,控他的血量,争取对手将红龙用在抬自己血上,避免斩杀的出现,实在不行,也只能生吃大脸盘了。 2、随从打脸法:特征就是狼骑兵,麻风侏儒,如果看到这两个了,那么就要小心护脸了,他通过不停的呼脸,压制对手血线,通过火球和寒冰箭等法术连招带走对手,所以不管如何保持血量在13以上是非常重要的!
1、炉石传说2021有20张卡,截止“巨龙降临”版本,能替换英雄的牌都为传说卡牌,包含英雄18张、特殊随从2张。 2、除了初始英雄外,玩家还可以使用英雄卡或者特殊随从卡替换原有的英雄,替换会一直持续到本局游戏结束。替换英雄后,英雄的职业、技能、表情等都会因此改变,并重置技能,本回合可以再使用。 3、玩家将原有的英雄替换时,如果玩家使用英雄卡进行替换,则不会改变玩家的英雄的血量及血量上限,仅增加卡面上标注数量的护甲;而特殊随从卡牌的效果替换会改变玩家的血量及血量上限。 4、《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。《酒馆战棋》模式于北京时间2019年11月6日凌晨2点国服开启抢先体验。 5、游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。
卡组的诞生我最早的思路是走法术解场用大量的法术牌配合法力增幅仆从来解场(当时有两个狗头人),用加基森和蓝龙来过牌然后通过快速抽卡摸到嗜血风怒石化这些卡配合少量仆从就能达到高斩杀或者和速攻拼血。因为这套卡组输出太弱,最近发现排位速度下降很多,风怒和嗜血换成了先祖之魂和无面。而今天开到了霍格,有了新的想法,加入了第二张先祖之魂和霍格去掉了一张无羁元素和狗头人。(这套卡组无羁元素很重要但没经过大量实战暂时只能去他了)
现在说下这套卡组的特点:随从极少且身材极差法术牌和过载牌很多(很多人不喜欢过载),当然这些不是缺点。得必有失,随从都是效果型,即在同费中效果强大、身材糟糕的随从。这种效果型的随从特点就是对方不会愿意让其持续站场,而选择第一时间解掉。一方面效果很强,另一方面身材差比较好解。(我自称这为法术嘲讽,嘲讽主要针对随从,这种嘲讽主要针对法术)
而我刻意将这套卡组随从的血量集中在4血和5血,任何职业都具备解场能力和一定数量的解场牌而解场牌的伤害分布通常都会很平均。也会有空白点,而我将血量集中在这两点就是为了不断消耗对方解场牌然后利用绝望连招直接获胜。
具体打法除了无羁元素,蓝龙,老牛可以无脑上之外其他都要看局势。无羁元素和蓝龙都是4血大嘲讽脸,裸上能轻易得到对方的刺骨,愤怒+技能,或者冰箭+技能甚至比较重要的解场牌,比如横扫、盾猛、斩杀这样能为后面的随从提高生存空间。
这里我只说一下比较重要的卡
核心牌:加基森
通常情况下这张牌的出场都很晚,可以作为8费甚至更久。随从登场的回合利用高效的过载牌利用法术爆发来清场而自己不会损失手牌而一举逆转5费前的劣势。
后手如果对方也是中慢速,留加基森5费蓝龙,6费加基森+幸运币+先祖之魂,这是一个比较经典的绝望连招套路。当然要事先判断对方没有变羊、蛙小德的沉默、和盗贼的闷棍。
小德的丛林守护者很可能前期会选择秒掉一个空气或者嘲讽图腾,立刻跟上的话对方很难用办法。闷棍无所谓,打盗贼起手不会留加基森,后面也就看情况了。法师和萨满都比较少所以这套连招还是相当高效恐怖的连招成立后随便用各种法术牌来清光对方的仆从而自己是不会损失手牌的,然后利用无尽手牌优势来压倒对方。
法术核心牌:先祖之魂
复活仆从对于这套卡组的特点实在再合适不过无论是给老牛、女王、霍格、加基森还是别的什么。
消灭对方一个随从随后自己蹦出俩老牛、还是给女王达到一个强力站场(一般女王在场通常都会空场解掉或者打出大量仆从,但是有春哥附体对面两回合就很难打出仆从)霍格,今天新加的实战还没用几盘,不大好说。霍格的弱点就是身材太差,效果叼炸天。本身就是一个解不掉就能让对手绝望的卡,用先祖之魂来弥补这个缺点,同时还能顺便护脸,保护自己其他随从、今天一盘就是6费霍格对方没解掉,随后先祖之魂对方手牌有限直接认输。加基森和霍格配合先祖之魂的连招是很有可能直接取胜的,而无面可以直接复制自己的春哥怪效果翻翻。怕的卡就是上面的那几个无面倒无所谓大地震击和变蛙轻松对付。中立两个沉默仆从最近已经没人带了所以可以忽略。
蓝龙王:纯粹个人兴趣,带着玩。对这套卡组比伊瑟拉强点,不过还是有点差强人意,可以取代的卡很多。法龙+叉状闪电或者闪电箭可以达到一个强力解场,对方解不掉如果没法术牌这张卡其实也没什么用,反正不稳定的卡,偶尔逆天,一般酱油。
熔岩爆裂:专门对付小德前期能省一个变蛙,还是挺重要的法术。萨满伤害虽然很多但打4血都很吃力,需要增幅的闪电箭,5血就更难。直接秒杀雪巨人和546还是挺好的,而且这套牌组输出太低,后期能稍微提高一下斩杀线——尤其是对付大王术,后期打7、8血还是挺容易的。
后补卡非常多根据情况随时调整比如小德多带熔岩爆裂、术士多带把斧头、速度快了带把风怒锤。大概就是这样吧,具体哪些职业和卡组类型比较难打我就不细说了,对抗直接伤害类的几乎没有胜算(说的就是某某冰火速攻法)。
而且这套卡组只是提供一个思路,后续还要经过大量实战继续改良,算是抛砖引玉吧。
在这个游戏中,玩家可以选择不同英雄主题的套装。他们代表了魔兽世界的九个经典职业。根据玩家的策略和他拥有的卡牌,他可以自由搭配各种追随者、法术和武器卡牌来打造自己的套装。在通过电脑游戏不断磨练游戏技巧和优化套装之后,准备好的玩家可以在battle.net上进一步挑战自己的朋友和其他玩家。玩家可以通过制作卡片、赢得游戏或购买扩展包来扩展和发展他们的牌组,并改变无休止的卡片组合和应对策略。
1、基础操作界面:
暴雪《炉石传说:魔兽英雄传》是一款基于windows、MAC和IOS(iPad版)的免费PC和平板电脑游戏。它的特点和之前的暴雪游戏一样,为“容易掌握,难掌握”。整个游戏界面分为两条线,上半部分是对手,下半部分是玩家。中间是对手和玩家选择的角色。角色卡两侧有武器和法术。前面的字符是跟随卡,左侧栏是卡记录,右侧栏是卡发生。上下横杆是对手和玩家的手和法力槽。
2、比赛机制:
不同于某些纸牌游戏,这种数字纸牌游戏有不同的游戏场景,随机分配的不同场景也给玩家的视觉感官带来了变化。这是奥格里马竞技场。与在线玩家竞争以提高奖牌排名并赢得扩展包。无论你是经验丰富的老手,好奇的新手,还是正在努力争取顶级的中级玩家,游戏匹配系统都可以帮助你找到合适的对手。
3、收集卡牌:
在创作模式上,游戏的乐趣不仅来自于打斗,还可以享受学习甲板技术和创作甲板的乐趣。使用游戏提供的有限数量的随机卡来创建自己的套装,并使用您的套装对抗其他竞争对手。有巨大成就的玩家可以赢得额外的扩展包,并且玩家可以保留他们选择建立模式的卡。
而一般水平的电脑高手对手,尝试新的甲板策略,解锁八个不同的英雄。这是年轻玩家熟悉游戏的最佳过程。浏览你不断增加的卡片集,免费设计适合各种策略的套装。你不擅长组卡,有一些教学小贴士可以帮助你建立一个很有战斗力的组卡。将库中多余的牌分解为奥术魔法的尘埃,并将其作为制作新牌的材料。也许你西装里的钥匙卡是你自己制作的,或者它可以提高你的藏书量。
在保证强度的同时具有这几个另人兴奋的特点: 1、能用非“消除”手段控制双方的场面仆从。 2、在相当多的对局里能摸完四分之三以上的牌库。 3、五费以后的回合里,你的思考点和操作点足够多。 4、对于一些冷门卡牌,是否能有发挥的机会? 5、能在空场的情况下,打出20点以上的伤害,当然,组合件的获取必须足够可靠,投机套牌不是我们想要的。 最后,在不断的经历换卡-测试-换卡-测试之后,出来了这么一套鬼东西。 牌组详情: 这家伙一定是疯了!这套牌能打?别着急朋友,事实上笔者最近的2个季度都是用此套牌打上的国服传说,笔者出国的一个朋友(芬兰)用此套牌在欧服也打上了传说。因此它至少是一组传说强度的卡牌。 对比常规的奇迹贼,舍弃了以下常用单卡 毒刃:在法强不多的情况下常常是尴尬的存在。在带满双蓝龙的奇迹贼卡组里,和玛丽苟斯贼里可以带2张,此外建议只带1张。 隐藏:笔者在奇迹贼还没普及的时期就使用并研究了大量奇迹贼的卡组,最终全部放弃了隐藏这张不稳定的COMBO组件,这张卡几乎只有在加基森的帮助下才能发挥价值,我们并不需要类似6费加基森隐藏,7费克里夫隐藏这样的天胡,更多时候,隐藏的卡手是导致你觉得憋屈的主要缘由。此外在多数的对局下,奇迹贼的前5费比较弱势,6费加基森隐藏往往无法对场面起到帮助(而且你还得摸得到!)隐藏是比冷血更加卡手的单卡,我们不需要它,我们要的是稳定的胜利,而不是投机的胜利。 碧蓝幼龙:费用过高,过牌能力在此套牌里有更便利的选择,而且我们有更好的场面生物。 刺客之刃:即使不提大小软的威胁,这张单卡也显得颇为笨重,它既不是法术也不是仆从,你很难对这张5费的单卡进行有效使用,在部分紧张节奏的对局下,这张卡几乎就成了一张死卡,当你的生命受到威胁时,它并不能解决场面问题。笔者的这套组合盗贼,在面对德鲁伊、土豪战士等坚硬卡组时,伤害完全足够,因此并不需要刺客之刃的额外伤害。(这似乎也是之前奇迹贼加入刺客之刃的主要缘由) 第二张冷血:首先我们要确定的是,冷血是一张比较卡手的单卡,如果冷血、伺机待发、暗影步的总张数超过一定的数量,那么你的卡组会非常依赖加基森的上手,这可不是件好事,因为你一定会很无力输掉一些对局(仅仅因为你的手气,而你的对手似乎不需要做什么额外的努力)。在此套卡组里,冷血90%是用来配合火车王+冷血+无面的20点COMBO,至于这里的火车王是2费还是4费,就要看之前回合的操作。 范克里夫:我们有不怕沉默的范克里夫!(山岭巨人)。由于2渔人2工程师的存在,配合暗影步、加基森,我们的手牌会打得很活,你总能在一个适合的场面下以舒适的费用愉快地拍下你的巨人。 以下是单卡解析: 山岭巨人:以前看ENOR的MAGIC POWER时,有一个韩国牌手在盗贼卡组里使用过,此外鲜有玩家加入这么个大家伙在套牌里,然而此套牌在运作时,双方的手牌都会特别多,你总能舒服得打出山岭巨人,此外它也是额外的伤害来源,同时也是加基森之外的必解威胁。 暗影步:在这里特别说一下这张每个奇迹贼卡组都会带的单卡。因为它的使用有所区别。首先罗列一下暗影步的常见用法:一是对火车王使用。二是用军7撞小怪,回手残血军7后继续使用。三是回手加基森,期待之后刷牌。四是回手过牌随从。以上4点里,常规的奇迹贼在部分对局里是无法使用第2、3、4点的,这会导致斩杀线的降低,最后伤害不够或者速度不够。而在此套牌中,最常见的是回手冷光先知继续刷牌(往往伴随着对手的爆牌)。因为我们在10费是可以稳定打出20点伤害的(火车冷血无面),此外还有额外的伤害来源(巨人),因此连续的渔人可以真正稳定“打活”你的手牌,当你的牌库“倒腾”起来以后,没有人能阻挡你的脚步。(我们不关心对手的手牌数量,我们只关心他的套牌里,在有限的回合水晶里能做出的最大影响)。另外暗影步常用的用法是火车王打脸后回收,然后用刀扇或者爆刀清场,下回合2费火车王+冷血+无面收头,伤害非常高。 消失:(总于到这张卡了,你怎么才说!)笔者从未在任何构筑卡组里见过有玩家使用消失。在这里我可以很负责人得说,这是这套牌里的明星单卡,只要我的卡组里有山岭巨人,我就不会剔除这张单卡。消失是全炉石中唯一靠1张卡可以完美清场的卡牌,总结一下它在此套牌中的几点用法: 伺机待发+消失=3费,在场面失控时使用,剩下的费用可以上仆从反先手(特别是对面多嘲讽时,回收全体仆从可以爆对面手牌,并且可以使我们低费上巨人)。此外配合火车王使用可以回收火车王,并且可以爆对面手牌(2个小龙是2张卡位)此外消失清理的是对面数回合的积累的场面优势,即使你消失以后下回合对面先手,但是面对他下一个回合单回合的铺场,你往往可以游刃有余解场。至于加基森伺机待发消失的不亏手牌解场、配合渔人解场等其余用法,要等您亲自使用后才能体会。(已附上实战视频,成功案例、失败案例各一则) 更多相关资讯请关注:炉石传说 专题
1、《炉石传说:冒险模式》 冒险模式包括练习模式,可以与旅店老板(电脑)普通难度或与专家难度对战练习。除练习模式,其他冒险分为13大区(截止2020年4月3日)。其中卡拉赞及以前的冒险每一大区都分为普通难度、职业挑战、英雄难度;冰封王座不分难度也没有职业挑战,仅在最后一个大区“冰封王座”可以用9个职业挑战巫妖王;狗头人、女巫森林、拉斯塔哈的大乱斗为会出现随机首领并需要随进度构筑套牌的地下城模式;砰砰计划的谜题实验室是完成目标条件的合计100题的残局破解模式。 2、这些冒险模式大都有自己特有的卡背,其中纳克萨玛斯、黑石山、探险者协会、卡拉赞等需要完成所有英雄难度的挑战,冰封王座没有卡背,狗头人中使用9种职业通过全部冒险即可获得卡背,女巫森林中击败最终boss即可获得卡背,谜题实验室则需要完成全部谜题,在拉斯塔哈的大乱斗的中通关一个职业即可获得卡背奖励。 3、《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。模式分为对战模式、冒险模式、竞技模式、乱斗模式、酒馆战棋五种。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。 4、该游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。2014年获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏, 2015年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏。2017年获谷歌Play Awards最佳多人游戏。
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