2023-05-01 02:48:03编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下SHADOWRESOLUTION,以下6个关于SHADOWRESOLUTION的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
Shadow Resolution 阴影分辨率 电脑游戏设置中的画质调节选项,能够体现硬件显卡水平。
不少玩家在玩最终幻想15的时候喜欢添加或者修改MOD,普遍都是使用夜光引擎画面调节工具,这个工具目前没有中文版,英文不是很好的话用起来比较吃力,下面给大家带来最终幻想15夜光引擎画面调节工具中文翻译,以供各位玩家参考
中文翻译一览:
Display resolution:显示分辨率
Rendering resolution:渲染分辨率
Maximum framerate:最大帧率
FPS visibility:显示FPS
Configuration visibility:显示配置
Wait VSYNC:垂直同步
Hardware fullscreen mode:硬件全屏模式
FullScreen mode on startup:全屏模式启动
High precision 3d render target:高精度3D目标渲染
FP16 backbuffer:FP16后备缓冲区
Display mode when not aspect 16:9:离焦时显示模式 letterBOX:4:3(此较接近其原始画面显示比例,不过必须牺牲部分画面。)ZoomEven:百度翻译为邮箱,应该是不牺牲画面的吧~~~
HDR gamma scaling:HDR伽马比例
HDR luminance:HDR亮度
Use high spec asset data:使用高规格资产数据
Texture streaming memory:纹理流动储存
Texture anisotropic filter:纹理的各向异性过滤
lighting quality:光照质量
shadow resolution:阴影分辨率
Shadow distance scaling:阴影距离尺度
Model LOD scaling:模型多细节层次缩放
Screen filter detail level:屏幕过滤详细级别
Antialias:抗锯齿
NVDIA:
H:毛发加强
V:实时全局光照
T:草加强
S:阴影加强
F:粒子特效加强
T:地形效果加强
这是对照游戏的一些翻译修改后的:
Display resolution:显示分辨率
Rendering resolution:渲染分辨率
Maximum framerate:最大帧率
FPS visibility:显示FPS
Configuration visibility:显示配置
Wait VSYNC:垂直同步
Hardware fullscreen mode:硬件全屏模式
FullScreen mode on startup:全屏窗口化
High precision 3d render target:高精度3D目标渲染
FP16 backbuffer:FP16后备缓冲区
Display mode when not aspect 16:9:离焦时显示模式 letterBOX:4:3(此较接近其原始画面显示比例,不过必须牺牲部分画面。)
HDR gamma scaling:HDR伽马比例
HDR luminance:HDR亮度
Use high spec asset data:图像素材数据
Texture streaming memory:材质数据使用量
Texture anisotropic filter:材质过滤
lighting quality:光照质量
shadow resolution:阴影分辨率
Shadow distance scaling:阴影距离
Model LOD scaling:建模精细度
Screen filter detail level:显示过滤
Antialias:抗锯齿
NVDIA:
H:毛发加强
V:实时全局光照
T:草加强
S:阴影加强
F:粒子特效加强
T:地形效果加强
《石炉》是款模拟经营游戏,这款游戏的画面十分是精致,在这款游戏中会给玩家们带来不少的乐趣。在这款游戏中很多玩家们都在游戏的时候出现卡顿的问题。那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于石炉卡顿问题解决方法攻略,玩家们一起来看看吧。
操作之前先备份一下!!!
有备而无患!!!
备份如下:
stonehearth.json // 游戏默认配置
user_settings.json // 生成的用户配置
修改默认配置:
记事本 - 打开 stonehearth.json
编辑 - shadow_resolution 的值为256
如此; shadow_resolution: 256,
保存!
删除用户配置;
删除 user_settings.json
我们修改了默认配置后,再次启动游戏时会自动生成新的 user_settings.json
进入游戏后的修改:
打开游戏后 Settings - draw distance
改成 500 , 景深改小后在游戏内就模糊化远处的东东,
减少加载的资源!
OK即可欢快的游戏了!
如果出现修改后无法打开游戏,就把备份的文件覆盖回去就好了!
PS:shadow resolution 阴影分辨率
draw distance 景深
石炉(Stonehearth)破解正式版v1.0
百度了一下,这是蝙蝠侠阿甘之城双击无反应的解决方法, 双击batmanAC和BMlauncher无反应的情况,只要创建个一个UserEngine.ini的配置文件,并将下面内容写入同时放到游戏 根目录BmGameConfig 下把这段内容填入配置文件中即可 [Configuration] BasedOn=..BmGameConfigDefaultEngine.ini [SystemSettings] Fullscreen=True UseVsync=True AllowD3D10=False AllowD3D11=False ResX=1366 ResY=768 EffectsLevel=1 MultisampleMode=1xMSAA DynamicLights=True LensFlares=False bAllowLightShafts=False DynamicShadows=True MotionBlur=False Distortion=False Reflections=False AmbientOcclusion=False DetailMode=1 MaxShadowResolution=512 IniVersion=6.9 TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=0 [Engine.Engine] bOnScreenKismetWarnings=FALSE bSubtitlesEnabled=FALSE PhysXLevel=0 bPhysXPatched=True Language=Int [DevOptions.Shaders] bAllowMultiThreadedShaderCompile=False 该方法适用疯人院和阿卡姆之城 希望玩不到蝙蝠侠的朋友可以通过这个方法玩到这两部神作 还有一点忘了说了 ResX=1366 ResY=768 是分辨率数值 要根据自己分辨率情况进行修改
GamesBulletStormStormGameConfigStormEngine.ini
以后发现俺的第一版flt破解游戏里面的特性基本都关着,ok一个一个打开实验,找到FloatingPointRenderTargets=False改成True图像正常了。。。开了以后俺的小本很卡基本没法玩。。。。
FloatingPointRenderTargets=True
浮点渲染,主要控制后期处理,如同时开启HDR和AA,果然还是渲染的问题!
开场动画直接搜startup在那2行前面加分号;
下面是虚幻3的其他设置,需要的同学可以有选择的打开,第一版flt破解补丁只能通过修改ini来保存设置,游戏里面的不能保存!!!
《Engine.ini的主要参数的修改:
MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62
这个是最低和最高FPS的限制,玩家可以依据自己情况进行修改
MinDesiredFrameRate=35.000000
如果游戏的速度低于这个设置,游戏将会降低画质来保证速度;
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
静态和动态印记开关,如关闭动态印记就可以关闭弹痕等印记,可以在一定程度上提高在激烈战斗情况的游戏性能。
DynamicLights=True
动态光照开关:战斗时候开火的光照都会映射到周围环境的表面上,如果关闭动态光照,可以在一定程度上提高在激烈战斗情况的游戏性能。
DynamicShadows=True
这个设定控制是否开启如人物、载具这样可互交的动态物体的阴影,如果关闭可以较多的提高游戏性能。
LightEnvironmentShadows=True
光照环境阴影开关,主要控制如太阳这样固定光源产生的建筑和地形这样的静态物体的阴影。
CompositeDynamicLights=False
复合动态光照如果设置成true,会降低动态光照的准确度,提高游戏性能。
DirectionalLightmaps=True
直接光照贴图可以提升游戏画面质量,如表面可以有更多的深度、凸凹细节,将其设置成False可以提升游戏性能,但材质表面将变平,缺乏立体感。
MotionBlur=True
运动模糊开关:(似乎现在游戏里没有运动模糊)
DepthOfField=True
景深开关,开启景深会使得视野中心以外的物体变模糊。
Bloom=True
QualityBloom=True
Bloom和Bloom质量
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
控制树木的质量
LensFlares=True
光晕效果
FogVolumes=True
容积雾效果
FloatingPointRenderTargets=True
浮点渲染,主要控制后期处理,如同时开启HDR和AA
Trilinear=True
三线过滤
UpscaleScreenPercentage=True
AllowD3D10=True
是否开启DX10,开启后会有部分性能的损失,图像上似乎也没有什么提高。
EnableHighPolyChars=True
开启高质量的人物模型
MaxAnisotropy=16
各性异响过滤
MaxMultisamples=1
抗锯齿设置
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
阴影贴图分辨率,更高的阴影贴图分辨率阴影的边缘会更平滑。
ResX=1920
ResY=1080控制分辨率?》
1,合理设置斜面常量的数值 在灯光里调 Shadows->Constant Bias ->Object Size Bias 这两个是斜面常量数值,主要是调解自身的锯齿 2,尽量减小被投射阴影物体的面积(光投射的面积,越小越好) 3. 不考虑资源的情况下,尽量使用大阴影贴图 贴图尺寸:Edit->project settings->Quality 这就是运行exe文件时的选择质量 就以Good为例: Shadows Shadow Resolution 这个就是贴图的分辨率 Low Resolution Medium Resolution 默认 High Resolution 设置这个效果会好些 Shadow Cascades 这个就是第四点要说的级别 No Cascades Two Cascades默认 (把细节与宏观分开) Four Cascades 设置成4级 Shadow Distance (第5点)这个就是显示阴影的距离,镜头远处的阴影不会显示 Anti Aliasing 默认为Disabled(无)第7点 Disabled 2x Multi Sampling 4x Multi Sampling 8x Multi Sampling 16x Multi Sampling 根据机器配置选择。 4. 使用4级阴影贴图 5. 尽量减小阴影对摄影机的可见距离 6. 软阴影可达到抗阴影锯齿效果 软阴影在灯光里调 Shadows->Type 阴影的类型 No Shadows 默认无 Hard Shadows Soft Shadows 选择这个软阴影即可。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《SHADOWRESOLUTION(shadowresolution什么意思)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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