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魔法门之英雄无敌6(魔法门之英雄无敌王朝)

2023-05-01 13:54:03编辑:中华游戏网

游戏发烧友来看一下魔法门之英雄无敌6,以下6个关于魔法门之英雄无敌6的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《魔法门之英雄无敌6》秘籍
  • 《魔法门之英雄无敌6》游戏技巧
  • 《魔法门之英雄无敌6》各族剧情战役总结
  • 魔法门英雄无敌6怎么开启秘籍啊?
  • 《魔法门之英雄无敌6》圣堂其实很厉害,附打法
  • 《魔法门之英雄无敌6》剧情介绍
  • 《魔法门之英雄无敌6》秘籍

    在游戏中按CTRL+ALT+C打开控制台

    (打开控制台方法由陆夫人(wokunnima)提供!)

    作弊码参考英雄无敌5的即可!

    (1)普通作弊码

    add_skill+技能名/数字可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:

    add_skillNecromancy

    这个可以加巫术

    或者在后边加数字:

    add_skill19

    可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开datadata.pakscriptsadvmap-startup.lua这个文件察看

    注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。

    用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

    add_army种族代码,是否升级

    加生物

    种族代码对应如下:

    HEAVEN(天堂)=0

    PRESERVE(森林)=1

    ACADEMY(学院)=2

    DUNGEON(地牢)=3

    NECRO(不死)=4

    INFERNO(炼狱)=5

    例如:

    add_army5,0

    会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

    add_army4,1

    加升级后的七种不死生物各十

    add_all_spells

    使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

    set_hero_luck_moraleMN

    改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如set_hero_luck_morale53

    show_player_moneyN

    显示玩家N所拥有的资源,例如show_player_money2

    add_expN

    加经验,例如add_exp5000

    add_moneyN

    加金币1000*N,其他所有资源加N

    (2)调用函数

    上边的都只算小儿科,下边来点真格的

    在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

    要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

    文件中有这么一句:

    GiveExp(Isabell,5000)

    会给Isabell5000经验(太明显啦!)

    那么在控制台里,你可以输入:

    @GiveExp(x,y)

    会给英雄x增加经验值y

    或者更简单的:

    @Win()

    直接取得胜利

    @Loose()

    失败

    下边列几个比较实用的:

    @GiveArtefact(x,y)

    给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

    @TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)

    使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码

    @GiveHeroSkill('Isabell',13)

    加代码13所对应的技能(详见技能代码)

    @AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);

    给Agreal加1000只HellHound(未升级)

    要升级的话:

    @AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);

    @SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);

    设定城镇Putor的建设等级

    @OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);

    给第x位玩家开图(地面)

    如果是地底的话

    @OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);

    @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

    把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字

    @ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);

    使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:

    STAT_EXPERIENCE=0

    STAT_ATTACK=1

    STAT_DEFENCE=2

    STAT_SPELL_POWER=3

    STAT_KNOWLEDGE=4

    STAT_LUCK=5

    STAT_MORALE=6

    STAT_MOVE_POINTS=7

    STAT_MANA_POINTS=8

    @AddHeroWarMachine('Isabell',1)

    给英雄加战争机器

    这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的

    注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令

    @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

    显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分

    @print(GetObjectPos('heroname'))

    会显示英雄的坐标

    @SetObjectPos('heroname',x,y,0)

    瞬移(地面)

    @SetObjectPos('heroname',x,y,1)

    瞬移(地底)

    @CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

    在地底坐标(30,40)处放100个农民

    各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(consolename)

    设置控制台的最大上翻行数:

    console_size400

    足够浏览help的内容了

    关于无限移动

    同样可以用修改英雄属性实现

    @ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,数字)

    由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:

    @ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字)

    《魔法门之英雄无敌6》游戏技巧

    1英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。

    适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇

    2无敌禁卫免伤流

    战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。

    适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上

    3破治疗/复活

    详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强!

    4破重要buff/debuff

    总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话那就是100%清除啦。

    与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说UD是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。

    这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用UD决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免疫debuff,英雄依然有所作为。

    5标准回合

    在H6里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示【回合1】与【回合2】之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在【回合1】施法完毕的英雄,不可能再在【回合2】到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共CD。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。

    6单位回合

    与上面的标准回合不同,单位回合大概是指【同一个单位2次行动之间的时间段】。主要用来决定【该单位是否能反击】以及【该单位身上的状态还持续多久】。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:【我1】【敌A】【我2】【敌B】【我3】【我4】【敌C】共7个单位,此时可以集火敌C,只有我1的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌A受反击,之后敌A行动,我2攻击敌A依然会受反击。

    当然,集火还要看很多因素,反击与否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!

    单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位【完成本回合】(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有限时状态必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多,见下文。

    7战术嘲讽

    嘲讽,这个词汇的内涵外延非常丰富,而笔者打算在这一点里面,就写完所有的关于“嘲讽”的东西!在H6的战场上,嘲讽可以分为“主动嘲讽”与被动嘲讽。

    所谓的主动嘲讽,就是泪系技能,强迫目标身边的单位殴他!此技能有利有弊。利:目标周围的敌人无法选择其他目标进行打击!而且目标免伤很高不怕打!弊:貌似这个技能与发狂不同,轮到被嘲讽的单位时,他们可以选择跑开(求验证)。

    不得不说有一个单位的特技比英雄技能的嘲讽还要犀利,那就是悍魔~2格范围内的敌方单位如果想攻击,则只能以悍魔为目标进行攻击。悍魔技能有以下缺点:1,没有额外免伤,这个你敢说春哥是女人,大家不宰你宰谁,几下被别人艹翻掉回谢尔戈就难堪了。2,对方可以等待可以防御可以施法可以跑出2格范围总之这个只是一个软控。

    提示:悍魔上去的同时,在他身边的位置召唤个土元素堵住对面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陆夫人整天念叨的悍魔石化流参上位置好的话一举可以废掉对方2-4个近战单位好几回合,甚至悍魔附近的远程单位也不能幸免。对于幸免于难、跑出悍魔嘲讽范围的漏网之鱼,只要用4级种族技能在他们身边再补一队悍魔即可反正是召唤受,你爱攻不攻这里吐槽下地狱族的种族技能,限制灰常大1,本队一旦全灭,则召唤来的部队瞬间消失,无视剩下的数量;2,每个部队只能召唤一队援军,除非此队援军全灭(谁打你gating的东西啊,都在狂艹本队呢),否则不能再次召唤。

    8嘲讽度!

    既然提到了主动嘲讽,那么就不能不说一说众多游戏里面都有的隐藏属性:嘲讽度!三国杀里面,为什么大家都狂草华佗张角?dota里面为什么PA一露面,N个锤子就向她飞去?公车上的短裙美女,为什么比其他女性更容易被大叔顶屁股?咳咳,这个就是嘲讽度在作怪!

    嘲讽度高的单位,要么很能控,要么很能打,要么太恶心。例如对方是亡灵族,我方首要打击目标肯定是lich这个老不死又穿裙子的。这货能攻能受,有输出有奶,不打他,打谁?又比方说地狱族三头啊不,现在切了一个,双头地狱犬,谁要是被这么恶心的东西口交上一次(这个字怎么大了点),估计都要落得个半身不遂的下场。还是快快先打死它吧!

    总之,明白了嘲讽度这个概念后,我们要做的,就是:

    1,像公车上的D奶妹子护奶一样,保护自己部队中最嘲讽的单位。妹子身材很好是不,总有个包包挡住你的视线。圣堂禁卫、瀛洲剑圣、亡灵CC/怨灵、地狱冠军、据点好像没有,都是很适合充当那个包包的护花使者角色。用这些单位筑起长城,阻挡敌人的进攻吧(BGM:义勇军进行曲)

    2,集火对方最嘲讽的单位。为什么heroes系列讲究压制远程?无非因为远程单位是典型的DPS,防低功高血少,近战输出还减半。从这个意义上来说,远程单位都很嘲讽。近战单位中最嘲讽的就是带强力输出能力的,例如2次攻击(重击兵)/范围攻击(地狱犬刑魔)/强力爆发(圣麒麟、野河童)/不还击(最恶心的就是耀灵),这些强输出单位一定要先打残。而比较不嘲讽的近战单位自然就是49和剑圣了,无限反击虽然狗也有,但是狗随便被人打几下就没还手之力了(人家都用的牙齿)

    9合理利用种族技能的聚气特性

    有时候,我们并不需要很高级的聚气,只需要1、2级聚气就足够应付场面。这个时候可以考虑马上使用种族技能,把聚气清空。接下来兵种的行动只要符合种族聚气条件,就可以继续积蓄聚气槽,以便下回合更早使用聚气能力。最常见的例子无非是圣堂、亡灵MF过程中,圣堂很可能只需要无敌掉核心(早期也没有jy可用),亡灵只需要复活一个卡位的食尸鬼,1级技能放掉,接下来再存气,下回合一开始又可以用,很灵活。

    与早早放掉技能相反,高级聚气经常会带来很多额外能力,例如圣堂IV级技能带复活,兽人的则有机会阻止敌人反击(非100%机会,算法不详,求解),自己还加一次反击,等等。这些就难以一一细说了。不过圣堂后期基本上非4级聚气不用;亡灵4级聚气更多用于复活被AOE过,但损失都不大的情况;地狱4级聚气可以搞各种奇袭、卡位。

    10技能帮补经济

    副英雄学后勤、经济等已经是常识了,这里要说的是H6所有兵种升级的建筑都需要水晶,太缺乏了,可以考虑副手学建筑师2,进城再升级,效果还是有的。省20%在对战中很明显啦。此外,后勤和航海的移动力是学了之后马上多出来的,有时候实在需要那么几步而又还没点后勤,可以点上至于追不上电脑英雄回合结束时脱鞋,下回合开始后穿鞋即可。我就不单开一点说了。

    《魔法门之英雄无敌6》各族剧情战役总结

    因为各角色故事是平行展开的,如果想比较贯通的体会剧情,建议顺序如下

    兽人第一关——瀛洲全通——兽人全通——圣堂第一关——亡灵全通——圣堂全通——地狱

    圣堂:很累。从头到尾都很依赖阵型,每次开战都到摆阵型很麻烦。前期很怕战损,而圣堂优势在于治疗。也就是说这个种族定位就是让你通过治疗避免战损,而要做到这个就需要很累的手动操作。而且神射手和神官仇恨差不多往往不好判断对方会集火谁,而且无论打谁盾卫也跟着损,如果想完美无损治疗起来很麻烦。战役原版是力量英雄,战役里会附送的兵种往往是骑士和狮鹫什么的,偏偏都有BUG,而且MF作用也有限。后期城镇可以造复活,但是不能复活小黄人和狮鹫,所以基本等于个屁。。。圣堂最后有BOSS战,但是按照那一关的大小,等你打到BOSS时一般BOSS都已经很弱了,基本没啥挑战。

    瀛洲:新手上手最简单的种族。比亡灵还简单。荣耀+新生波浪,前期MF续航比亡灵圣堂都好,而且简单易用。而且自动战斗效率也不错。关键是瀛洲自动战斗很少损关键兵种,不像圣堂,没复活的时候成天损女神官,等你造了复活所了,他自动战斗成天给你损小黄人,完全就是不玩死你不罢休。瀛洲野战强的一塌糊涂,先手一轮过后对方就剩半条命了。而先手完了,灵魂链接回春新生波浪荣耀一套,完全不怕对方反扑。瀛洲攻城是软肋,不过战役里只要你野战牛,最后的攻城也就是手到擒来了。此外瀛洲直接能上水,可以招个副英雄水上捡垃圾,经济非常宽松,部队灵活性也好。

    亡灵:亡灵对走位等操控也比较复杂。种族技能提供的恢复效果其实不是很好,充能不易,恢复量也并不是很客观。前期战役玩家兵力受限很大,尤其是内心的一关干脆没城。而后期对手也是亡灵,自身优势发挥不出来,憋屈无比。亡灵好处就是种族特有建筑很好。后期可以尽情的自动战斗,基本没什么压力。普通难度下算是比较轻松的。亡灵最后有BOSS战。因为BOSS战之前还要挑战个亡灵主力+强力英雄+攻城战,如果不刻意拖时间攒兵,亡灵最后算是挑战比较大的。

    恶魔:恶魔前期那真要憋屈的要死。其他族你普通难度自动战斗基本都可以过第一关,恶魔你自动战斗?直接第二周就要在门口被人摁死。开局诀窍其实很简单,狗+魅魔分队。天降神兵给狗,魅魔打幸运充能,召唤狗卡位。也因此前期幸运比较低的时候MF很看脸而且必须手动,累的不行。但是地狱一到第三关风水巨变,有了大恶魔以后一路自动战斗过去就完了。关键是恶魔战役后2关完全没有BOSS级别的对手,你完全不用在乎战损啊攒兵啊之类的。放心打到最后那波怪也不比野怪强多少。恶魔后期非常强势,英雄级别高了装备好了,高幸运+4级召唤术,完全横扫。恶魔最憋屈的就是后面2关终于牛逼了,可是却没有BOSS给你打。而且恶魔那剧情真是狗血的泪流满面。。

    兽人:兽人开局压力不大。虽然恢复能力不佳,但是后面战役往往很早就送你高级兵种。而配合15级以后有的破胆怒吼,一路白打也用不着恢复。不过自动战斗就没那么乐观了。兽人兵种成长率低的让人无语,而自动战斗还狂损豹战士和人马,威胁级别(微小)一次自动战斗你一周的人马就没了,这尼玛受得了么?玩兽人恐怕不少人奔着兽人爽快的输出去的吧?很抱歉,兽人战役是最憋屈的。输出核心豹战士什么的MF根本没法带(你要带的话就做好全程手动战斗的心理准备吧),只能最后决战爽那么一下。而且第三关决战对方是瀛洲你豹战士没先手扑,第四关是BOSS战看的是持久输出豹战士依然弱的一B,碎骨兵2连击对BOSS还无效。。。。。而且兽人后面2关完全被骚扰的吐血,兽人族副英雄守城能力极差,而后两关基本隔上三两天就得有人偷袭你,你主英雄往往一个月走不出家门口,恶心的要死。

    路线建议(使用原版力量/魔法设定)

    圣堂泪。圣堂血泪职业技能都不错。而英雄学习的技能方面,泪倾向的技能实用度高太多了。

    瀛洲泪。大浪是神技。相比之下血技能的伤害法术真弱爆了。而且瀛洲同样倾向泪系技能。

    亡灵泪。不要被血倾向的吸血魔法误导了。其实亡灵血倾向的,就一个吸血一个箭术有用,而且后期对上亡灵吸血还没用。职业技能方面血的技能连牺牲的毛都比不上。

    兽人血。兽人这样暴力输出种族不加血你对得起谁?大部分重要技能也都是血倾向的。

    恶魔血。混沌印记非常强力。开局混沌第一回合轻松出4级召唤大恶魔扔对方脸上。泪路线变相复活?那是啥玩意?恶魔战役后期谁需要那玩意?非要恢复兵力的话,吸血和魅魔+恢复是假的莫,非牺牲那么多就为了一个二到爆的变相复活?而恶魔加点技能也倾向血系。

    王朝武器有人说过了。可以地狱第四关刷。

    开个自定义把电脑堵门口E上2年存个档。有了王朝武器读档上去砍一刀就满级了。

    每个种族战役基本都送2把实用的王朝武器(其他还送很多不过大多不实用,实用的一般就2把),一把开局获得性价比稍差,一把性价比好一点打到后期才获得。比如圣堂就是狮鹫和天使联盟。当然你要喜欢只带一堆高级狮鹫加上惩戒光环和各种保护扔怪堆里那铁羽最好。

    魔法门英雄无敌6怎么开启秘籍啊?

    开启秘籍

    依次按方向键↑↑←↓ 进入作弊(按错了就重新按次,不限时间 只要顺序对)

    打不开说明被人抢了 你手脚太慢

    键盘

    Esc 选定单位清除负面魔法 重置CD时间

    回血魔 按照生命/魔法百分比分阶段回

    HP 30%-60%-90%-100%

    MP 50%-75%-90%-100%

    ← 选定单位 清除负面魔法 重置CD时间

    选定建筑建造/升级瞬间完成

    ↓ 选定单位血魔满

    → 加钱/木头 (不加资源分)

    ↑连按5次 地图全开 再次按关闭(盟友最多只能共享你的正常视野 看不到全开)

    ↑+Esc 打开主作弊菜单 ↑+鼠标(左键)双击单位(也就是3次选择该单位) 打开单个单位菜单

    常用CMD

    加钱:-rm 钱数 加木头:-rw 木头数

    加力量:-hl 点数(不写加默认值) 加敏捷:-hm 点数(不写加默认值) 加智力:-hz 点数(不写加默认值) 加三围:-ha 点数

    《魔法门之英雄无敌6》圣堂其实很厉害,附打法

    说老实话h6是我觉得最难的一代,选easy,fastest,当自己10级vs电脑30级,直接崩溃,自觉退出

    后来改成fast,圣堂依旧艰难无比,关键是圣堂回复能力没有墓园那么厉害,导致无损基本毫无可能

    经过半天的restart,终于发现圣堂厉害之处:

    英雄一定要选magic,因为一个regeneration不仅耗魔只要10点而且总体能力远高于治疗的效果,这也是保证前期无损的关键之一;

    另一点非常重要,就是那个升级版的牧师mm实在太厉害了,不仅可以加血,用加血伤害邪恶敌人,而最重要的是升级后的牧师mm只要攻击对方就会失明

    所以最后总结的无损方法(如果有什么不对的,请各位玩家之处,希望不要爆粗口,谢谢):

    1.选magic;

    2.前期靠regeneration,可以达到微无损;

    3.速度出高级牧师mm;

    4.给牧师mm上regeneration魔法(一般牧师mm是敌人攻击的首选),然后用mm攻击每个单位,直到都失明,然后就可以用牧师mm一个个磨死了

    《魔法门之英雄无敌6》剧情介绍

    《英雄无敌6》的故事发生在七龙纪564年,大概在《英雄无敌5》之前的400年,此刻正逢第二次血月蚀之际,同时,恶魔君王卡贝勒斯也正踏上崛起之路。

    一名在上古战争中战死的传奇的大天使将领得到了复活。此时恶魔入侵已迫在眉睫,而在铲除其古老仇敌的掩盖之下,他正密谋着恢复昔日的力量,一举控制整个亚山。然而,他却低估了狮鹫王朝的凡人的力量

    《英雄无敌6》将为您讲述狮鹫王朝的故事,当时的他们还仅仅是神圣帝国的公爵之一,尚未获得皇帝的宝座(这是《英雄无敌5》以及《英雄交锋》中的剧情)。狮鹫公爵领地位于帝国东侧,一块相当于我们现实世界中的斯拉夫民族的区域。

    在王朝建立之初,狮鹫公爵帕维尔的身份还只是一位光明的虔诚仆役,同时也是猎鹰帝国皇帝信任的部下。他的领地受到了被其绝望的敌人临死召唤出的恶魔的袭击,他为保卫自己的公国而战死,但他的顽强战斗却保全了他的儿子斯拉瓦——后者当时还只是个孩子。

    于是,帕维尔远走他乡的妹妹斯维尔塔娜——一名杰出的亡灵法师,被召回自己的祖国,在斯拉瓦身边担任摄政一职,并将格里芬的光荣传统一一传授与他。

    白驹过隙,15年的光阴连同一场战争被写进了历史,格里芬家族的斯拉瓦公爵已是五个前途无量的孩子的父亲。这些孩子就是将在《英雄无敌6》战役中登场的主要英雄们,他们将会领导不同的势力浴血奋战。

    帕维尔

    斯拉瓦

    斯维尔塔娜

    目前亚山世界使用的纪年法为YSD——七龙纪。相传传奇先知萨-艾朗得到启示,成为了第七龙,从而开始了七龙纪元。而在此之前的历史记载极少,尽管从那些遍布大陆的古代文明的遗迹中可以看出亚山世界已有数千年的历史。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《魔法门之英雄无敌6(魔法门之英雄无敌王朝)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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