2023-05-01 22:30:05编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下暗黑3装备属性,以下6个关于暗黑3装备属性的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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暗黑3开服半个多月来,本文小编为大家介绍一下暗黑3中武器属性一共有六种,其中包括冰霜、火焰、闪电、毒素、奥术、神圣。下面一起来看看吧。
冰霜属性的武器击中敌人后速度降低,覆盖着一层冰雾。武器的附魔效果是白色的霜雾。
击中瞬间雪花白的魔法效果
在击中敌人的瞬间你可以看到爆发出雪花般的魔法效果,非常华丽。
火焰属性的武器附魔非常容易分辨,一团燃烧的火焰在武器的周围.
火焰效果非常华丽,击中目标后目标全身开始燃烧。在打击的同时会出现火焰爆炸的效果。
在被燃烧的敌人
击中敌人后的爆炸效果
闪电的武器附魔效果是蓝色的光晕,击中敌人的同时产生大量的闪电火花。
敌人身体还会带有余电
击中敌人后带有的闪电火花
毒素的效果属性的武器攻击时带有绿色毒液飞溅效果,武器附魔也是绿色的。
挥动武器时效果尤为明显
奥术属性武器是紫色的附魔效果,武器击中目标后会出现类似魔法师的魔法弹爆炸。
击中目标后的奥术爆炸
神圣属性的武器效果就没有那么明显了,附魔效果是一串魔法神符。
在击中目标或吹飞目标时效果才相对明显一些,在怪物被击飞的轨迹上会出现一道华丽的神圣符文。
吹飞的怪物留下的神符轨迹
被击中后闪动的神符
这个神符效果在击中目标瞬间也会出现,但是效果非常不明显。在暗黑3中这些武器属性效果和攻击时的技能效果都是同时存在的,所以有些魔法效果在不仔细观察的情况下很容易被忽略。
有些朋友会问我,是不是有这些对应的属性也会有对应的抗性?其实对应的抗性只有冰霜、火焰、闪电、毒素、奥术没有神圣,这一点可能会混淆。
但相信在游戏正式发售后神圣抗性应该会被加入,要不然就会再次出现类似暗黑2中“鸡腿圣骑”的情况了。而在暗黑3游戏中针对武器的附魔效果却不止这六种。
暗黑3新手经常会陷入不知道自己需要什么装备,或者如何通过装备搭配属性的问题,其实暗黑3的装备都是有一个固定的模式的,有细心的玩家列了一个关于装备所附带属性和其极限值的表,通过查表我们可以简明得看到一件装备的取舍,下面我们先来看表,然后分析如何利用这个表。
下面来分析一下这个表
表中的数据都是此装备在此属性上的极限数据,“/”表示此装备不支持此属性(暗金装备不在此讨论范围),举例说现在流行的爆击法师流。
一个普通的炼狱法师,他需要追求的属性应该是智力攻速爆击几率爆击回蓝爆击伤害秘法上限全抗同时使自己的hp保持在两三万左右
我们先比较表中各列的数据
很容易得出护身符手套戒指主手副手是影响攻速和爆击相关数据的重要装备,那么我们逛ah买这些装备的时候就要以这些属性为主导,适当分配全抗与耐力,我们再来比较表中各行的数据,可以知道肩膀胸甲腰带裤子鞋子与上述的"特殊属性"关系不大,那么在这些装备的选择上我们更倾向于三围数据的选择,即力敏智耐全抗。
那么有了这样的一个总的思维体系,相信大家逛ah的时候就会带着目的挑选装备,同时知道了装备各项属性的极限属性,自己卖东西和买东西的时候对物品的大概价值也有了一个更准确的估计了。
武器元素伤害与技能无关,只要数值越高越好。攻击时有一定几率使你的攻击速度加速提高。
暗黑3武器主要的属性伤害:点伤害、点奥术伤害、点毒性伤害、点神圣伤害、点闪电伤害、点火焰伤害、点冰霜伤害、点敏捷、随机魔法属性。
武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH进行结算的。
扩展资料:
暗黑3的武器附魔属性选择
一、远古属性
小白字上限从1490提升到1940,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别。
1、俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,无视即可。
2、武器伤害,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能伤害皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的伤害影响。
3、每秒攻击次数,根据不同武器(双手弩、单手弩、弓等)有所不同,之所以做双手弩而不是做骨弓和狂放或者单手弩,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的
但是弩攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击伤害比很多1.6的60级紫匕首都高。
二、主要属性
1、小白字,常说的“洗白字”就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。
2、俗称ED,伤害百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd reduction缩写),乘法作用于DPH。
3、主属性,对于dh来说,直接加成总伤害,武器上的敏捷相当于全身的10%左右,即是10%的总伤害,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。
4、减耗,自射流核心属性,不仅影响憎恨,也影响戒律技能,目前版本收益基本等同于10ED。
三、次要属性
1、当前版本每个职业所需的次要属性都不一样,武器一般都是以回击或者能量增长为主,或者就是增加某些特定技能伤害,比如野蛮人的苍蝇拍的一条次要属性就是增加三傻的伤害。
2、镶孔(可以通过打孔器增加),无脑绿宝石,开冒险之后小号可以用25级以上的舒逸宝石来让任何武器成为1级可装备。
很多时候遇到这个项属性的时候,只能大致估算收益,通常比纯物理平均伤害小一些,目前经过论坛上多位朋友的研究,有了明确了结论,我将结论再公式化一下,方便大家的计算。
1、武器最小伤害=min1,武器最大伤害=max1(武器上XXX-XXX上的小白字)
2、武器最小元素伤害为min2,武器最大元素伤害为max2(如果为纯物理伤害物理,此项为0)
3、项链最小伤害为min3,项链最大伤害为max3
4、戒指1最小伤害为min4,戒指1最大伤害为max4
5、戒指2最小伤害为min5、戒指2最大伤害为max5
6、全身最小物理伤害为min1-min2+min3+min4+min5
7、全身最大物理伤害为max1-max2+max3+max4+max5
通常情况下,我们认为公式应该收益应该是X%*(全身最小物理伤害+全身最大物理伤害)/2,
而事实上的公式为X%*全身最小物理伤害,相当于用全身最小物理伤害替代了全身最大物理伤害,总结果肯定变小了,不知道以后会不会调整回来。
所以+X%元素伤害的收益其实没有X%,还要打个折扣,这个折扣就是【全身最小物理伤害/全身平均伤害】。
所以最终DPS=之前DPS*(1+X%)*2*全身最小物理基础伤害/(全身最小基础伤害+全身最大基础伤害)
=之前DPS*(1+X%)*全身最小物理基础伤害/全身平均基础伤害
感谢Windforce#3510指出公式的问题,【全身最小物理伤害/全身平均伤害】这个打折系数修饰的是X%,而非(1+X%),所以正确的公式应该为:
最终DPS=之前DPS*[1+X%*2*全身最小物理基础伤害/(全身最小基础伤害+全身最大基础伤害)]
=之前DPS*(1+X%*全身最小物理基础伤害/全身平均基础伤害)
暗黑3什么样的武器好?怎样算是有价值甚至是极品?很多人现在随便贴个图片,单凭自己感觉或者颜色就以为这是极品或者垃圾。传奇的物品,不一定就是极品,黄色有6个属性,有时候并不比只有4个的强。要知道自己手上的装备好不好,一些游戏的基础知识是必需知道的。
华丽的装备是所有玩家的最终追求
1.D3的物品设定,目前能看到的,和D2最大的分别是,大部分的非60级别的物品,和WOW的低级物品性质一样,是用来升级用的,除非有小号战场这种设计,不然低级物品在满级后的用途几乎是没有的,明白这点后,你就会知道,WOW物品上的属性是有预算的,物品等级越高,属性的预算就越大,因此自然越好,D3的属性是按词缀来组成的,而词缀本身,是分TIER的(层次),越高的层次,属性的数字就越大,而高层次的词缀,只会出现在高级的物品上。所以,总结就是,一把最NB的40级别的传奇武器,也根本没有办法和一把60级别的蓝色武器(甚至可能是白色的总体效果也比传奇好)比。传奇武器,在这个阶段,甚至是将来除非出现设计上的大改变,低级的物品,价值不会高的,因为都是过渡物品,如果这些物品上的随机属性差的,很快,更将是卖店或者分解的货色。
2.物品的等级问题和游戏的进度也是一个很重要的考虑因素,不要忘记一点,这个游戏始终是一个围绕单机游戏设定为主的,这就是为什么法师可以拿弓,武器上的伤害可以对法师的法术伤害起作用的设计。因为你玩单机,掉落太多种类而限制太多的话,你可能打完游戏也没有多少好的物品掉落你能用的。还有,因为这个是单机游戏,有很多人,起码在第一个角色玩的时候,起码在第一个难度的阶段,他们是玩SOLO的,因为他们要体验的是剧情,而当这批人过了普通的大菠萝后,他们参加组队的机会就会大很多(因为剧情重复了),而对他们来说,游戏推进的速度就会快很多。游戏升级速度加快,加上组队的关系,对于过渡装备的需求自然就会少很多。
3.明白第2这点后,要知道过普通大菠萝,目前如果自己一个人玩SOLO的,一般会在30级别前后会过,而一般在第一个ACT(15级别前),游戏内容是比较容易的,对装备的需求也比较少。这样的话,你会慢慢的体现到,其实很多15-30级别间好属性的装备,才是目前这阶段里,最有价值的装备。反而30过后到60前的很多装备,需求的量相对下会少很多的,价值自然会低很多的。
4.那么什么才是好属性呢?很多人只会简单的认为,武器版面DPS伤害数字够高的,装备上直接对伤害加成的属性够多的(比如野蛮人加力量,法师加智力,和尚加敏捷等),就是好装备。这一般是正确的,但是很多人都因为用传统WOW的DPS的概念去衡量装备属性,就是完全忽视了HP的重要性。这游戏不是WOW,这没有坦克,你在大部分的时间下,你就是自己的坦克,体力(HP)是非常重要的属性,甚至可以说,在大部分情况下,比伤害属性还要重要。你没有一个平衡点的,再高的伤害,也顶不住BOSS的两下攻击。反之,HP够高的,你甚至可以顶住直接输出,不用风筝跑,DPS自然是更高了,杀更快了。
这把极品武器恐怕是所有武僧的最终目标了吧
5.不要完全忽视其他的基础属性,举例,野蛮人,力量是直接加伤害数字的,(其实对任何其他角色还可以加甲),但是敏捷和智力不是完全没有用途的,敏可以加闪避,智力可以加resistence,这些数字,其实在间接上,也是在提高你的DPS,只是你不知道而已。在没有体力和力量的主要属性后,有这些属性,自然要比什么:攻击者受到X伤害,增加金币掉落X%/MF增加X%,加大拾取金币范围这些LJ属性强很多。低级物品上,这些属性是多余的,你要求的是生存和升级的效率,举个WOW的例子,你愿意长期15级别在西郊荒野打螃蟹,希望掉个可以卖5银的沙子,还是快速升到60后,随便杀个60的怪掉个灰色盾牌卖1G合算呢?
6.不要忽视一些蓝色物品的属性词汇组合,蓝色物品上,非制造的,2词缀也可能出现3行属性的,比如力量/敏捷/智力/体力这种得4选3组合,因为有部分的词缀,是双属性一个词缀的,考虑我上面说到的次级属性对角色的帮助,你看到一个20等级出头左右的蓝色物品,上面是加50-60的力量/50-60的体力/50-60的敏捷,这种属性的蓝色装备,其实比好多的黄色都要好。
7.低级物品上,比如15-30级别的,有孔(特别是武器)是一个很好的属性,因为你可以插更好,更高级的宝石去提升。这和你用WLK的宝石去插TBC的装备是同理的。因此玩家们逛拍卖行的时候一定留意插槽装备的选择哦。
由于国服没有开放赛季,所以赛季装备就像其他传奇装备一样世界掉落!
新的赛季传奇物品
注意:以下赛季物品在第 4 赛季开启后才对玩家可用,并且只能用于赛季角色,直至赛季 4 结束
受罚者之灾
新的传奇宝石
每攻击一次敌人就会使其从攻击中受到的伤害提高 0.8%
每升一级伤害加成提高 0.01%
宝石升到 25 级时,对秘境守卫和其它首领怪物造成的伤害提高 25%
野蛮人
耻辱之证
新的重型武器
顺劈斩基于损失的怒气百分比最多可造成 300-400% 的额外伤害
圣教军
圣洁束带
新的传奇腰带
施放天罚之剑时将在落地位置施放“审判 - 衰弱”
猎魔人
恶魔之灾
新的传奇手弩
尖刺陷阱 - 粘附陷阱爆炸时会扩散到附近的敌人身上
武僧
狮爪
新的传奇拳套武器
七相拳打出额外 7 次攻击
巫医
亨利的永恒追捕
新的符咒
敌人第一次对你造成伤害时,该次伤害降低 45-60% ,并且魅惑该敌人 3 秒
魔法师
法祖拉的不可信之链
新的传奇腰带
进入御法者形态后自动从 15-20 层御法者叠加效果开始
今天的内容先分享到这里了,读完本文《暗黑3装备属性(暗黑3装备属性怎么看)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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