2023-05-02 02:18:03编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下博德之门,以下6个关于博德之门的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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故事的舞台位于托瑞尔世界中费伦大陆的剑湾(Sword Coast)一带,这里有着港口城市博德之门与安姆帝国两个势力。
博德之门 (Baldur's Gate)是剑湾最大的都市,也是费伦大陆西部最繁荣的城市之一。最初这里名叫 格雷港 (Gray Harbor),在漫长的时光里,一直是海盗们的栖身之所,直到航海家 博德 带着自己的巨额财富回到这里定居,并建造巨大的花岗岩城墙保卫自己的安全。不久之后,博德出海冒险,从此音讯全无,再未回来。
在博德出海之后,附近的农民占据了这座城墙以保卫自己的家园,之后越来越多的人向这里聚集。成为这片土地所有人的地主向过往的马车征税,这惹怒了同样居住在这里的海盗与水手,他们最终攻破城墙,其中四个势力最大的船主自此成为这座新兴城市的领导人,被称为“大公”,而城市也就此改名“ 博德之门 ”。
巴尔 (Bhaal)曾经是托瑞尔世界的刺客大师。他与同伴战士班恩(Bane)和法师米尔库(Myrkul)为了获得死神 耶格 (Jergal)的神力,一同进入死神的领域冒险。出乎他们预料的是,一场恶战并没有发生,厌倦了永生的耶格主动将神力赋予三人,他们自此成为谋杀之神,暴政之神与死亡之神,合称死亡三神。
在动荡之年中,因命运石板丢失,巴尔与众神一同被神上神AO打落人间,成为圣者寻找命运石板,在这期间巴尔在与其他神明的争斗中死去。由于提前预见了自己的死亡,他给自己留下一个保命仪式与众多子嗣,他的孩子们将相杀至最后一人,而那个人会令巴尔复生。
祭司长阿梅丽珊作为巴尔的心腹,将会在暗中行动,确保这场同胞相残将正确进行。
沙 洛佛 克 (Sarevok)是巴尔子嗣之一,在母亲死后,他被商人工会铁王座的领导人 瑞塔 (Reiltar)收养。此后他进入费伦最为知名的图书馆之城 烛堡 (Candlekeep)学习,在这里他了解了自己的身世,并找到了往后的目标
——成为新的谋杀之神。
为此他需要杀尽其余巴尔神子,并挑起战争,以无数鲜血浇灌自己的神座,而命运也将第一个猎物送到了他的身边—— 阿布德尔·阿德里安 (Abdel Adrian,官方设定集中的主角名字,更广为人知的名字是查内姆 charname),另一名巴尔神子。
沙洛佛克的计划就此开始,他挑拨铁王座污染剑湾一带的铁矿资源,并散布幕后主使是南方帝国安姆的消息。这导致博德之门陷入铁矿危机,并与南方大国安姆关系逐渐恶化,战争一触即发。而铁王座则因为垄断了铁矿资源,一跃成为博德之门最富有的商会。
为了彻底掌控铁王座这一势力,沙洛佛克暗中笼络变形怪同盟,利用变形怪暗杀并替换铁王座成员,一步步掌握商会话语权。
战争的种子已经埋下,与此同时受雇于沙洛佛克的刺客也抵达了烛堡,他们的目标是另一名巴尔神子阿德里安。为了掩护阿德里安逃走,他的养父 葛里安 (Gorion)战死,阿德里安就此与异父异母的妹妹爱蒙(Imoen)踏上冒险。一路上他无意间撞破铁王座污染铁矿的阴谋,也从养父的日记里了解到自己的身世。
而老谋深算的沙洛佛克,则杀死了自己的养父瑞塔,并利用变心怪将此嫁祸给阿德里安,尽管阿德里安从阴谋中逃走,但沙洛佛克的主要目的仍已实现——他已成为铁王座的实际领袖。
他计划的下一步,是借助铁王座的财富,将博德之门的军事力量收入囊中,挑起战火。
沙洛佛克一边挥霍工会财富以收买贵族和博德之门的守备力量炎拳佣兵团,另一方面则对炎拳佣兵团团长伊尔坦大公下毒,并刺杀佣兵团二号人物,令佣兵团群龙无首。此后又暗杀银盾大公,故技重施将此事嫁祸给南方安姆帝国。
战争即将打响,而他也如自己预料的那样,被提名为新任大公。
眼看自己的宏伟蓝图即将实现,沙洛佛克的计划却被因一时大意而放跑的阿德里安破坏。在大公册封仪式上,阿德里安闯入其中,并带来证据,指控沙洛佛克的累累罪行。
眼看事情败露,沙洛佛克决定杀死在场所有人,却在恶战后不敌炎拳佣兵团败下阵来,最终与阿德里安战于博德之门的地下遗迹,在这里结束了自己罪恶的一生。
经此一役,阿德里安洗去污名,成为博德之门的英雄。
在从沙洛佛克的阴谋中拯救了博德之门后,阿德里安继续着他的冒险,直到被强大的法师 琼·艾瑞尼卡斯 (Jon Irenicus)盯上。这名强大而残忍的法师,需要巴尔神子的血液为自己延续寿命,于是在一天夜里他袭击并绑架了阿德里安与他的妹妹爱蒙,在自己的地牢中反复折磨这名弱小的巴尔神子,期望从中得到提取巴尔神力的办法。
这样的日子一直持续到地牢被安姆帝国发现,影贼(Shadow Thieves)工会袭击了这里。
阿德里安趁乱逃出地牢,发现自己已被绑到了南方帝国安姆境内,艾瑞尼卡斯也在这时追了上来,要再一次将阿德里安抓走,在双方交战之中,安姆的秘密部队 蒙面法师会 (Cowled Wizards)现身,他们的职责是逮捕所有未经许可擅自动用法术的施法者。
艾瑞尼卡斯假意被俘,与爱蒙一同被蒙面法师会逮捕,并被送到位于一座海岛上的禁魔监狱。为了救回爱蒙,阿德里安在影贼的帮助下前往小岛,抵达后却发现这里早已被强大的艾瑞尼卡斯从内部击破,现在他已经成了这个地方的统治者,而阿德里安此举如羊入虎口,再次沦为艾瑞尼卡斯的实验品。
这一次艾瑞尼卡斯成功了,从他的口中阿德里安得知,妹妹爱蒙原来与自己一样都是巴尔神子(可怜的沙洛佛克在一代里硬是除了主角一个神子都没找到),他用魔法撕裂了二人的灵魂,夺走巴尔神力为自己续命,却因认为主角兄妹过于弱小,而留下了他们的性命。
艾瑞尼卡斯不知道的是,他的实验也让阿德里安掌握了自身血脉的力量,他从此可以化为巴尔化身,借着艾瑞尼卡斯沉迷实验之际,他释放了岛屿内的其他囚犯,联合他们发动起义打败了艾瑞尼卡斯。
败北的艾瑞尼卡斯开启传送门逃入地下世界 幽暗地域 (Underdark),而为了夺回自己和妹妹的灵魂,阿德里安也尾随而至。在这里他了解到了艾瑞尼卡斯的过去。
艾瑞尼卡斯曾经是最强大的精灵法师,拥有漫长的寿命与强大的力量。但他对此并不满足,而想要通过抽取生命之树的力量,让自己比肩精灵众神,然而在计划完成前就被精灵女王发觉,他因此被剥夺精灵的身份,并遭到放逐,失去了长寿的他不得不通过汲取灵魂续命,直到发现了巴尔子嗣。
如今他来到这里,是为了完成自己计划的最后一环,他要联合幽暗地域中的卓尔精灵,一同向地上的精灵复仇。当阿德里安追击着艾瑞尼卡斯来到地面后,成功地从艾瑞尼卡斯的同伴手中夺回爱蒙的灵魂,而他自己的灵魂则仍在艾瑞尼卡斯体内。
此时艾瑞尼卡斯的计划终于完成,在悠久的时光之后,他终于通过汲取生命之树,让自己得到比肩神明的力量,就连精灵女王也败在他的手下而遭到囚禁。
在惨烈的战斗过后,艾瑞尼卡斯与阿德里安同归于尽,他们的灵魂一同坠入深渊,因二人身怀巴尔神力,而召出了残留在深渊中的巴尔神域。
在历经五道试炼后,阿德里安掌握了巴尔之力,而艾瑞尼卡斯同样得到了变为巴尔化身的力量。双方的死斗在死后又一次展开,阿德里安取得了最终胜利,返回阳世,而艾瑞尼卡斯则永远留在了深渊之下。
在解决了艾瑞尼卡斯之后,阿德里安留在了精灵的城市中做客。
此时被称作五圣(The Five)的五名强大的巴尔神子组建军队正在剑湾处大肆掀起争斗,这导致同为巴尔神子的阿德里安遭到了精灵的恐惧。
在女王的坚持下,他见到了五圣之中的精灵伊拉瑟拉(Illasera),争斗过后,阿德里安又一次坠入巴尔在深渊中的领域。在一名炽天神侍(Solar)的指引下,阿德里安进一步掌握了巴尔的力量,并分出自己的灵魂,复活了死于铁矿危机末的沙洛佛克,这一次沙洛佛克成为了自己的盟友。
之后他遇见了牧师梅丽珊。梅丽珊不愿意看到巴尔神子互相争斗,想要将他们全部找到并保护起来,而对于一心只想杀死其他神子的五圣,梅丽珊建议阿德里安将他们全部讨伐。
最终五圣虽被讨伐,沙洛佛克去也战死,爱蒙被刺身亡,而梅丽珊建立的庇护所中的其余神子也在五圣的袭击中全数身亡,阿德里安成为最后的神子。
而梅丽珊则露出了真面目,她正是巴尔最为信赖的女祭司长阿梅丽珊,然而在巴尔死后她背叛了自己的神明,转而想要吸收所有吸取神子的神力,令自己成为新神。
可傲慢的女祭司仍不是阿德里安的对手,她的阴谋告破,而阿德里安放弃成为新神的机会,返回故乡,从此过上平静的生活。
百年时间转瞬即逝,已经130岁的阿德里安成为博德之门大公,兼任炎拳佣兵团团长,如今的他已经卸下戎装,成为一名受人爱戴的领袖。
在纪念航海家博德回到家乡筑起高墙的回归节(Returning Day)上,阿德里安如往年一样在上城区发表演讲,而一名不速之客却带着迟到百年的命运前来拜访
——维康(Viekang),世上仅剩的另一个巴尔神子。
两人见面后立刻爆发死斗,现场的民众尽数成为两名神裔厮杀的牺牲品,无人得以见证那场死斗的结局。可以确定的是,其中一个死去了,而另一个则在胜利的刹那化身为只懂得杀戮的巴尔化身,一个失去人性的怪物。
姗姗来迟的炎拳佣兵团和博德之门内的冒险者一同将怪物讨伐,他们为自己的领袖举行了盛大的葬礼。
英雄的旅程抵达终点。
1、首先开始地点,烛堡旅店门口。烛堡旅店一楼,法尔比·爱文海要一个卷轴。到烛堡内城碰见泰斯托立尔,得到“识别术”的卷轴。完成任务得50EXP,1瓶医疗药水,法尔比·爱文海并给主角施“防护邪恶”的魔法。 2、军营。找富勒队长谈话,表示想找点事做,他则说他需要“矢”。到烛堡旅店主人温斯罗普那儿去买,花费1金币。完成任务后得50EXP,10金币。如果主角的魅力有18的话,富勒就不是给10金币,而是会送给主角“匕首+1”。(魅力18的说明:如果有18的魅力,以后很多事有更多的机会得到好东西,后文都以魅力18标注。另外关于此类任务条件,不是要求主角的魅力一定为18,而是要求跟NPC对话的人有18的魅力,比如在早期我们可以让爱蒙穿上“艾吉农的斗篷”来获得18的魅力,这样让爱蒙去跟有任务的NPC对话,获得更好的选择和报酬。) 3、偷东西:拿走没有上锁的箱子里面的东西,一般不算偷,而上锁箱子里面也不一定有什么好东西,而且不小心还会被人抓,因此建议不要把时间浪费在开无聊的箱子上,而以后如果有重要宝物而且上锁的箱子,我将会告之。关于从NPC身上偷东西就只要记得喝“盗王之王药水”,或者膜拜塞沃劳德大神(Save/Load)就可以了。
越是经典的游戏,有关于游戏的秘籍攻略越是多到让人眼花缭乱。博德之门就是这样一款经典到不能再经典的史诗rpg作品,而它的秘籍同样多到让我们眼花缭乱,下面是具体的博德之门秘籍内容。
博德之门秘籍大全
秘籍1
找到游戏目录下的 Baldur.ini文件,用记事本打开,找到[Game Options]一行,在下面添加Cheats=1。
然后游戏中按下Ctrl Tab键开启秘籍输入视窗(再按下Ctrl-Tab键可关闭),然后可输入以下秘籍:
作用秘籍加500单位黄金Cheats:Midas();制造游戏中所有需要的物品Cheats:CriticalItems();崔斯特出现在已方Cheats:DrizztDefends();崔斯特出现在敌方Cheats:DrizztAttacks();召唤10个Killer Chickens为你作战Cheats:TheGreatGonzo();如果在牛附近的话就能创造出一个牛的符咒Cheats:CowKill();全地图Cheats:ExploreArea();增加 5份医疗药水 及解毒药水 和1份解石化卷轴Cheats:FirstAid();传送角色至邻近区域Cheats:Hans();修改经验值CLUAConsole:SetCurrentXP([number])启用秘籍键CLUAConsole:EnableCheatKeys()召唤NPCCLUAConsole:CreateCreature([six letter name])制造物品CLUAConsole:CreateItem([item name])其它秘籍列表
首页使用 CLUAConsole:EnableCheatKeys() 开启秘籍模式
作用秘籍跳跃[Ctrl] + J看结局动画[Ctrl] + B选择影片[Ctrl] + S播放影片[Ctrl] + A显示游戏统计[Ctrl] + D旋转[Ctrl] + F
博德之门完整硬盘版
博德之门3任务怎么做可能还有不少的小伙伴还不是很清楚的吧,所以呢今天我就带来了博德之门3全任务攻略,下面就让我们一起来看看吧。 博德之门3全任务攻略 序章逃离地狱 序章没啥好说的,岔路有些装备,一条道跑到头。 1.除掉寄生虫 主线任务,包含以下分支: 2.德鲁伊的徒弟 来到德鲁伊林地石门内找到叫内蒂的医生,寻求内蒂帮助会被她下毒。随后说服她给出解药和一瓶毒药(此处吸血鬼好吐槽)。 3.地精女祭司 混入地精堡垒后单人跟着女祭司去礼拜堂,她会给你瓶昏睡红茶,喝了后会被囚禁到地牢。此处如果两次挣脱枷锁失败,就会出现个大佬把女祭司秒了(剧情不小心跳过没看清楚)。如果挣脱成功好像大佬不会出来。地牢后方有密门是另一个支线。 4.年迈的药剂师 地图南方沼泽能找到埃塞尔婶婶(鬼婆),寻求帮助会得到个鬼婆之眼的DEBUFF,得知寄生虫是被人特殊制作的(不知带着鬼婆之眼后续是否会有额外剧情?)。 5.找到德鲁伊 德鲁伊被囚禁在地精堡垒里的一个房间,进门右边的那个牢里,是一头熊的形态。选择攻击地精,有两个小地精会逃跑出去(没能在他们出房间前干掉他们可能会让全堡垒地精变红?)清掉房间地精后,熊变回德鲁伊哈尔辛。哈尔辛要求你杀掉地精三头目,完成后回营地等待一天。哈尔辛检查说寄生虫被至上真神的追随者改造过,必须前往月初之塔寻找答案(第二章内容)。 6.吉斯洋基的治愈手段 救莱埃泽尔时遇到的提夫林告诉我们西北方有吉斯洋基巡逻队。过去后莱埃泽尔会被发现感染过,随后和巡逻队开战(没告诉我们养育间线索,待补充)。 7.前往月出 三条路可选:晋升之路,隐秘山口,幽暗地域通道。一个在巡逻队旁边,一个还没找到,一个在地精女祭司地牢后的密门。 8.拯救难民 多个分支。 9.对付地精 前往地精营地可以找到一幅画,画里有三个头目。三个头目都在地精堡垒里,一个卓尔,一个大地精,一个女祭司。建议顺序先女祭司,再卓尔,最后大地精。 10.袭击林地 和大地精交流,他让我们找卓尔明萨拉,明萨拉计划袭击林地(邪恶路线,待补充)。 11.首席德鲁伊 帮助哈尔辛回到德鲁伊营地,哈尔辛会把大德鲁伊卡哈降职(在德鲁伊石门内图书馆的房间可以找到一个上锁箱子,撬开后里面有卡哈的密信。在地图最南边有一个颗大树,会找到一封信表明卡哈是暗影德鲁伊。PS:由于救了哈尔辛才发现此信,没能触发任务?)找拉斯领奖会得到狼之符文,安在德鲁伊石门内空的石柱上,按鹰鹿狼熊(雕像从进门到此处的顺序)顺序打开密室,里面有个装备。 12.营救大公爵 地图西北角渥金的休眠地附近可以找到一个着火的房子,建议单人进去救人。一堵需要跳跃进去的墙后,一个人告诉你大公爵被劫持前往西方了(待补充)。 13.被困的半精灵 在着火房子里救出半精灵本里恩,本里恩要求找到妻子。西侧的偏房二楼可以发现他妻子尸体,(用投掷一点点把尸体扔到院里。)本里恩看到尸体会告诉你他妻子带着嫁妆,可以去搜寻一番(不知道是不是救本里恩时房间里那个上锁的箱子,因为我提前拿了箱子,待补充)。 14.找到暗夜之歌 地精女祭司地牢后的密门,机关解法:光照的地方四个黑球,上面四个满月,左右两边各两个半月。 15.时来运转 染疫村落中部一个侏儒被绑在风车上(风车底部右边那个把手会把侏儒甩出去摔死。不知可否成功拯救侏儒,待补充)。 16.茶室 地图南方发现两青年要找鬼婆,继续走发现两青年惨死。来到茶室遇到鬼婆埃塞尔在强迫梅丽娜吃东西。此处不论是选择接受鬼婆之眼还是战斗,鬼婆都会逃进壁炉后通道。跟着进去发现一门堵路(其实是幻象,可直接穿过。)通过一大片毒气最终找到鬼婆进入战斗。这里要在鬼婆打烂笼子前,到对面按控制球放下笼子。(鬼婆分身打一下就消失,不打分身压力有点大,建议用法术飞弹一次能清三个幻象。)鬼婆残血会求饶,放过她并给她梅丽娜的孩子会给你强大力量(待补充)。我因为威胁失败直接把她杀了,在后面房间找到鬼婆法杖和魔杖。出鬼婆巢穴发现梅丽娜在丈夫棺材前,用鬼婆魔杖可以将他丈夫复活(僵尸),然后选择给她魔杖或者自己留着(后续在博德之门可能会遇到?待补充)。 17.拯救吟游诗人 在地精堡垒外会遇到被迫表演的吟游诗人瓦罗,在堡垒内会发现瓦罗被锁在笼子里,救了他后可以让瓦罗去营地。 18.药剂师的地窖 在染疫村落可以找到药剂师的房子,地窖里一个大柜子后面有秘密通道(队员全部侦查失败,没能发现机关,打不开密道,待补充)。 19.遗弃的废墟 坠毁飞船北边有个废墟,骗土匪开门失败的话可以把废墟上方挂着一个石柱的绳子打断,石柱掉下来会砸开一个洞。从洞内进入废墟深处,打败复活的尸体后获得一个和死者交谈的项链,与棺内骷髅交谈。随后骷髅会来到营地帮你复活人,一个200。 20.受审的孩子 在德鲁伊营地发现卡哈抓了个小孩,可以选择救下小孩。 21.笼中的莱埃泽尔 在坠毁飞船附近可以发现莱埃泽尔被抓了起来,可以选择招募莱埃泽尔。 22.逃脱大师 着火的房子往西走可以看到一个小屋,进去需过两次说服判定(否则NPC会引爆小屋)小屋里隔板门下去是个储物间。一个柜子后是暗门,通往散塔林会窝点。说服看门的进去后遇到一个商人抓了艺术家奥斯卡,用钱或其他手段救下奥斯卡,得知奥斯卡回博德之门去了。(待补充) 23.蕈人圆环 散塔林会窝点内部有两个上锁的仓库。仓库旁边的斜坡上有一块岩壁是幻象,直接穿过坐升降梯可以到达幽暗地域。在幽暗地域进入蕈人村,同意帮助蕈人王杀死灰矮人(待补充)。 未完待续
博德之门2dm是博德之门。《博德之门》是CRPG历史上里程碑级别的作品,而准备《博德之门》系列的内容光是通关就花了将近200小时,2020年我通关了《博德之门:增强版》,终于在今年找出时间通关了《博德之门2增强版》。为了能写好本文还参考《ADND 2E玩家手册》《瓦罗对博德之门的导览》以及其他媒体对《博德之门》系列的评测。通关的那一刻我觉得这些都是值得的,我想二十年后依旧好玩,是对一款老游戏的至高评价,写得多难免有一些疏漏欢迎指正和补充。在文章的最开始先说说《博德之门》和《博德之门:增强版》的区别,现在Steam上售卖的并非原开发商BioWare所制作的最初版本,而是经过另一家厂商Beamdog重制后的增强版。所以,博德之门2dm是博德之门。
博德之门3技能有哪些?游戏中不同职业都有自己的多种技能和属性,为了便于大家更好的了解这职业,这里为大家整理了博德之门3技能属性介绍,一起来看下吧。 博德之门3技能属性介绍 拥有灵活打击手段的职业,同时也擅长伏击和侦察。可以选择远程、双持等较为有特色的战斗流派,也可以有控制动物伙伴的能力。推荐对dnd规则有一定了解的玩家作为队伍核心来使用,可以有较多的熟练度技能以及特殊打击手段。 1.生命 首级生命值:10+你的体质调整值 升级生命值:6+你的体质调整值 2.熟练项 护甲:轻甲、中甲、盾牌 武器:简易武器、军用武器 工具:无 豁免:力量、敏捷 技能:从驯兽、运动、洞悉、调查、自然、察觉、隐匿和求生中选择三项 3.能力表及职业能力详解 (点击图片可查看大图) 宿敌Favored Enemy 第1级起,你针对一种特定类型敌人的研究令你有着充足的经验用以追踪、狩猎乃至与之交流。 从下列种类中选择其一作为宿敌:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物、不死生物。或者作为另一种方案,你也可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人gnolls和兽人orcs)作为宿敌。 追踪宿敌时,你的感知(求生)检定,以及回想关于宿敌信息时进行的智力检定具有优势。 获得该特性时,如果你选择的宿敌具有语言能力,则你还可以学会宿敌所知晓的一门语言。 第6和第14级时,你将分别获得一个额外的宿敌以及相关语言。另外,随着等级的提升,你所选择的宿敌应该与你在冒险中所遭遇怪物的种类层次相符。 自然探索者Natural Explorer 你对某种自然环境特别熟悉,并适应了在其中行走及生存。从下列类别中选择一种偏爱地形:极地arctic、海岸coast、荒漠desert、丛林forest、草原grassland、山地mountain、沼泽swamp或幽暗地域Underdark。当你进行与偏好地形相关的智力或感知检定时,如果你拥有该技能的熟练项,则在检定时加入双倍熟练加值。 当你在偏好地形上移动一小时或更长时间时,你获得以下增益: · 你的队伍旅行时不会因困难地形而变慢 · 除非受魔法效应影响,否则你的队伍不会迷路 · 旅行时,即使你进行另一项活动(如觅食、导航或追踪),仍能对危险保持警觉 · 独自旅行时,你能够保持隐匿状态以正常步调移动 · 觅食时,你会发现两倍的食物 · 追踪其他生物时,你还能了解他们的确切数量、体型以及离开踪迹的时间 你在第6级和第10级时将分别获得一个额外的偏好地形。 战斗风格Fighting Style 第2级起,你将精进于一种战斗风格,从下列选项中选择其一。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能重复选择同一个战斗风格。 箭术Archery 使用远程武器进行攻击检定时具有 +2加值。 防御Defense 着装护甲时,你的AC获得 +1加值。 对决Dueling 单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得 +2加值。 双武器战斗Two-Weapon Fighting 使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。 施法Spellcasting 第2级起,你学会运用自然世界的魔法本源进行施法,你的施法方式与德鲁伊类似。参考第10章的施法基本规则以及第11章的法术列表。 法术位Spell Slots “职业表”中记录了你可用以施法的1环及更高环阶法术位的数量。施展某个法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。 例如,若你已知1环法术化兽为友animal friendship且有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则两法术位都可用来施展该法术。 已知法术Spell Known of 1st Level and Higher 第1级时,你从法术列表里选择两个1环法术作为自己的已知法术。 “职业表”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如,当你达到第5级时,你将获得一个1环或2环法术。 另外,你每提升一个等级,还可以从法术列表里选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术。但是,你必须拥有新法术的相应环阶法术位。 施法关键属性Spellcasting Ability 你的魔法来自你与自然的同调,因此感知是你施展法术的关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的感知值。而你法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值。 法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值 法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值 范型Ranger Archetype 第3级时,你选择学习一种特定的战斗范型。你可以从猎人Hunter或驯兽师Beast Master中进行选择。随后,你将在第3,第7,第11、第15级时获得所选范型的相应特性。 原初意识Primeval Awareness 第3级起,你可以消耗一枚法术位,并用动作将你的意识集中在身处的区域,感测1里内是否存在以下类型生物(在偏爱地形中时,扩展至6里):异怪、天界生物、龙、精类生物、邪魔、元素生物和不死生物。所消耗法术位每提高一环阶感测效果持续时间就多加1分钟。另外,该特性并不会知晓生物的位置或数量。 属性值提升Ability Score Improvement 当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。 额外攻击Extra Attack 第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。 大地行者Land’s Stride 第8级起,你穿过非魔法的困难地形时不会消耗额外移动力。你穿过非魔法的植物时不会消耗额外移动力,且这类植物的荆棘、毛刺或类似的危害物也无法对你造成伤害。 另外,在抵抗魔法制造或控制的植物造成的移动障碍效应时(例如纠缠术entangle),你的豁免检定具有优势。 遁术Hide in Plain Sight 第10级起,你可以花1分钟来为自己制作伪装。你必须能取用新鲜的泥土、植物、煤烟等天然物料进行制作。 伪装完成后,你可以将自己贴上至少跟自己等高等阔的实体表面(如树干或墙壁)并尝试躲藏。如果你留在原地不移动且不执行动作,则你的敏捷(隐匿)检定获得 +10加值。一旦移动、执行动作或执行反应,你都必须重新伪装以重获该增益。 无踪步Vanish 第14级起,你可以在自己回合以一个附赠动作的形式执行躲藏Hide动作。此时,你无法被非魔法手段追踪到,除非你主动留下踪迹。 野性感官Feral Sense 第18级时,你获得超自然的感官以帮助你对抗看不到的生物。此后,你攻击一个看不到的生物时不会因此承受劣势。 另外,你还能感测30尺内所有隐形敌人的位置,前提是该生物并没有针对你进行躲藏,而你也没有陷入目盲或耳聋。 屠灭众敌Foe Slayer 第20级时,你成为了猎杀敌人的无双猎手。你在自己的每个回合内,都有一次机会将你的感知调整值加到你对宿敌进行的攻击检定或伤害掷骰上。你可以在掷骰之前或者之后决定使用该特性,但必须在该掷骰的相关效应被应用之前。 范型Ranger Archetypes 理念各异的两种经典范型即:猎人和驯兽师。 猎人Hunter 选择猎人范型,意味着你接受文明社会与惊粟荒野间的交界作为你的战斗岗位。走上猎人之路后,你将学习专业的战斗技巧,并面临的各种威胁:从狂暴的食人魔和成群的兽人,到高耸的巨人和可怕的龙都是你前进的障碍。 猎物Hunter’s Prey 第3级时,你选择获得以下特性之一。 巨像屠夫Colossus Slayer。你强而有力的攻击可以击倒最强壮的对手。当你用武器攻击命中敌人时,如果该敌人当前生命值低于其上限,则其额外受到1d8点伤害。你每回合只能造成一次这种额外伤害。 巨人杀手Giant Killer。一个距离你5尺内的大型或更大体型生物对你发动攻击时,无论该次攻击是否命中,只要你能看见它就可以在该攻击结束后用一个反应对该生物发动攻击。 灭族者Horde Breaker。进行武器攻击时,你可以用该武器对位于目标5尺内,且在你武器射程内的另一生物发动一次攻击。你在每个自己的回合里只能造成一次这种额外攻击。 防守战术Defensive Tactics:第7级时,你选择获得以下特性之一。 冲出重围Escape the Horde。以你为目标的借机攻击具有劣势。 多重防御Multiattack Defense。你被生物的攻击命中时,你在本回合内对抗该敌人所有后续攻击的AC获得 +4加值。 钢铁意志Steel Will。你对抗恐慌的豁免具有优势。 多重攻击Multiattack:第11级时,你选择获得以下特性之一。 箭雨Volley。你使用你的动作指定你的远程武器射程内你能看见的某点,并分别对该点周围10尺范围内任意数量的生物发动一次远程攻击。发动该特性时,你必须有足够的弹药用以攻击敌人,且要为每个目标进行独立的攻击检定。 剑刃风暴Whirlwind Attack。你使用你的动作指定你身边5尺内任意数量的生物,并分别对其发动一次近战攻击,每个受此攻击的目标必须进行独立的攻击检定。 高效猎人防术Superior Hunter’s Defense:第15级时,你选择获得以下特性之一。 反射闪避Evasion。当你作为目标受某个区域效应影响时(比如红龙的火焰吐息或是法术闪电束lightning bolt),如果该效应需要你通过敏捷豁免来使伤害减半,则当你豁免成功时不再受到伤害,豁免失败则只受一半伤害。 逆流而上Stand Against the Tide。当敌人对你的近战攻击未命中时,你可以用反应迫使敌人向你所指定的生物(除攻击者外)重新发动攻击。 直觉闪避Uncanny Dodge。当一个你能看见的敌人攻击命中你时,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。 驯兽师Beast Master:驯兽师范型体现了文明种族与野兽之间的友谊。野兽和团结一致,共同对抗威胁文明或自然的可怕敌人。追随驯兽师之道意味着将自己奉献予这一理念,并以伴侣和朋友的身份与一名动物协同合作。 伴侣Ranger’s Companion:第3级时,你获得一个野兽伴侣陪你一起冒险,这名训练有素的伙伴能够与你合作无间的进行战斗。指定一个不大于中型体型,且挑战等级为1/4或更低的野兽(其属性数据以附录D中的猎鹰、獒犬和黑豹为例)。将你的熟练加值加到该野兽的AC,攻击检定,伤害掷骰以及其所有具有熟练项的豁免和技能检定中。其生命值上限选用其原上限,或你等级的四倍两者中较高者。 动物伴侣会尽可能地执行你的命令。由于它只会听令于你而采取行动,因此,它将与你使用同一个先攻序列位置。你在自己回合内可以用声音指令指示该野兽往何处移动(无需执行其他动作)。你可以用你的动作以声音指令指示它执行攻击Attack,疾走Dash,撤离Disengage,闪避Dodge,或协助Help动作。如果你具有额外攻击特性,则你可以在命令该野兽执行攻击动作的同时自己发动一次武器攻击。 身处偏好地形时,如果只有该野兽与你一起,则你仍可以保持隐匿状态以正常步调旅行。 如果该野兽死亡,则你可以耗费8小时与另一个非敌对关系的野兽建立魔法联结成为伴侣,新的伴侣不一定要与之前的野兽类型相同。 该野兽可以跟其他生物一样在短休时使用其生命骰。当你陷入失能或不在身边时,该野兽也可以自主的保护你或者它自身。它被借机攻击时,不需等待你的命令就可以执行其反应。 特殊训练Exceptional Training:第7级起,如果你的野兽伴侣在你的回合内未曾发动攻击,则你可以在本回合用一个附赠动作命令该野兽在其回合内执行“疾走”“撤离”“闪避”或“协助”动作。 兽性狂怒Bestial Fury:第11级起,当你命令野兽伴侣执行攻击动作时,它可以发动两次攻击,或者如果其拥有多重攻击动作,则其可以执行该动作。 法术共享Share Spells:第15级起,当你施展一个目标为自身的法术时,如果你的野兽伴侣处于你身边30尺范围内,则该法术效应同时也作用于你的野兽伴侣。 博德之门3技能属性为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
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