2023-05-02 07:18:03编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下游戏攻略,以下6个关于游戏攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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1、游戏攻略:本作在剧情方面讲述的是蜘蛛侠大学时期的故事,孤儿彼得帕克在一次意外遭蜘蛛咬伤后,突然拥有异于常人的飞天攀爬能力,成为媒体与社会关注的蜘蛛侠。蜘蛛侠的秘密让帕克必须在女友及她担任警察局长的父亲面前隐藏身分,而当他发现康纳博士的真实身分其实是大反派蜥蜴博士後,帕克必须面对外界对蜘蛛侠身份与能力的质疑,不顾一切挺身而出,拯救纽约市民免于灾难。
游戏正式开始前会播放一段电影感十足的开场动画,虽然之前官方已经在网上公布了这段动画,不过小编自己看到后还是觉得效果十分给力,无论从气氛还是画质上都渲染得相当到位。
由于本作采用了沙盒模式,因此在游戏中会同时存在主线和支线两大路线。主线剧情表现力不错,任务间的衔接很紧凑,一环扣一环的任务也逐渐把剧情推向了高潮,基本不会出现冷场的情况。支线剧情方面会涉及到帕克的大学同学等角色,虽然戏份明显不足,不过玩家也可以从另一个角度去了解主线没有讲述的故事。
幽默感贯穿了整部游戏,无论是在解救被绑架的美女还是处于被敌人团团包围的危险局面中,我们可爱的蜘蛛侠都会去讥讽一下别人,这点在对白里面体现得很明显。另外,本作支持中文显示,没有了语言障碍,玩家们也可以更好的了解剧情。
2、《超凡蜘蛛侠》——2012年最令人期待的超级英雄电影的官方电影游戏!扮演蜘蛛侠,奋勇对抗蜥蜴博士和逍遥法外的罪犯团伙,体验最纯正的电影故事线。使用蛛丝荡跃或者攀爬技巧探索这座栩栩如生的3D纽约城,利用你的超凡特殊技能拯救该城市于危难之间!你将控制主人公帕克战胜邪恶。超过35个独立的任务,自由的玩法,各种独特的技能,让你亲身体验蜘蛛侠的神奇之处。
攻略1、购买游戏杂志,如今的游戏杂志有很多种,基本包括单机游戏、网页游戏、网络游戏,要看好目录,并不是每期都会有的,游戏杂志每个报亭都有出售。
攻略2、游戏论坛,针对某一款的游戏进入此游戏的官方论坛,但当前也只有正在运营的网络游戏有,并不是太全面,如果找当前热门的网络游戏还是很不错的,要是找单机游戏攻略此方法是行不通的。
攻略3、通过专业游戏网站找游戏攻略,如今针对专业的游戏攻略网站并不多,如果说最专业的游戏网站,建议大家去万游网,万游网是专业的游戏分享网站,里面有很多玩家自己写的游戏攻略和游戏心得。
扩展资料:
密室逃脱互动游戏的主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验;密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。
各大主流城市成为继三国杀、杀人游戏等桌游之外,当前最潮最IN的时尚活动。目前,据不完全统计,北京、上海、深圳等一线主流城市的密室逃脱总从业人员达万人之多,创造年销售业绩达亿元之多;开创了80后、90后族群新时代的娱乐产品。
2047游戏很多玩家都很期待,那么这款游戏有什么玩法技巧呢?小编为玩家整理了详细的游戏攻略介绍,让玩家少走弯路,感兴趣的玩家一起来看看吧2047游戏攻略大全为了帮助各位新人快速的感受到游戏的乐趣,获得一套顺手、心仪的牌组,我们专门推出的打折牌组的功能,六折的价格十分诱人,而牌组也是通过对战数据甄选出的,强度坚实可靠。推荐新手先做一些任务,领一些芯片奖励,用新手牌组升到至少首领段位,领一些卡包,如果愿意查攻略,或者对解谜有兴趣的话,可以把解谜的40关过了,每关可以得一包。在周末,打完了周末挑战后,会获得一些联邦币和蓝卡,加上打开的卡包,有了一定的积累,就可以挑选一套打折牌组购买了。下面进入正题,为大家介绍这些牌组,每个阵营各一套,雨露均沾。牌组截图中,标着已有的卡牌就是初始赠送的卡牌,无须购买。截图右下角有售价,已经排除掉了已有的卡牌。如果你开了一些包,售价还会因为你开到了牌组里已有的卡牌而降价。首先是海岛矩。这是一套各项能力比较全面的中速牌组,各种小COMBO很多,有很强的去除能力,也有一定的BUFF能力。常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:船长+金手指:先手有船长必选,有这个组合就是天胡。但后手就不一定了,如果对面是帝国这种偏快攻的阵营,往往没有下场的机会,则推荐不选择。皮划艇+巨浪:先后手都可以选,第三张务必选生物。通过皮划艇将山地和平原变成海岛,从而使用巨浪打出全场-4的效果。新人要注意优先将山地变成海岛,因为巨浪本来就能使平原的生物-2。小丑+非法入侵:后手选择比较强力。由于对面使用鬼牌就会让非法入侵变成0费,而对面不使用则相当于弃掉了对手两张牌,我们稳赚不赔。凝胶电鳐+黑鲨:两张牌配合,5费就可以打出3次-1,一次-3,站场一个3力量和一个5力量,而且可以分开打,先使用黑鲨,积攒一些入侵后,再打出凝胶电鳐解掉对方关键生物,往往效果更好。其他卡牌与上面的4个主要COMBO或多或少都有关系,我们一一介绍:格式化:最简单的硬解,扎实好用,但起手不建议选,对面是祸岛或蜂巢这种大怪比较多的阵营时,如果起手减牌不多,可以考虑留一张飓风:同样好用的硬解,皮划艇变海岛以后比格式化更加强力。缺点是疲劳上会落后,如果打大后期要弱势很多。手上有飓风,但没有皮划艇的情况下,注意将主战场转移到海岛上云端同步:与船长的相性较好,很多时候船长不能换路,需要原地提高力量来顶住对面,这时就可以和云端同步配合,保持位置不变,力量+4。要注意的是,不同于船长的技能,云端同步在场地满的情况下仍然可以+2。凶鲨:手上有凶鲨时,可以适当的让力量较小的生物进点,之后再威吓回来,赚取入侵。凶鲨如果被代替拿入侵是比较亏的,所以尽量让其发动威吓的效果。入侵多了以后,凝胶电鳐的效率就会大大增强。全职黑客:稳定好用的战场大怪,也可以提供大量的入侵。新手要前往记得这个生物回合结束时会-3,如果忘了往往会直接输掉比赛,必须牢记!如果你喜欢矩阵的话,强烈建议入手,里面没有废卡,即便你不使用这套卡牌,里面的单卡都是可以在各个矩阵牌组里使用的。此外,中立橙金手指也是十分好用的一张牌,而且是常青树。然后是灯塔械。这套牌组的核心比较明显,依靠太空灯塔、转基因土豆、黑色大眼的效果为手上和牌库的生物增加力量,然后打出更大的收益。鲨鱼导弹、聒噪的蜗牛的效果可以放大增加力量的收益,以此获得胜利。灯塔械的变种比较多,这套是比较基础的一套,也是6套牌组中最为便宜的。常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:太空灯塔:起手有必选,其他全部选法术。后手第一回合如果抽到了生物牌的话,记得先把白棋士兵打掉,不然就无法发动太空灯塔了。太空灯塔发动过一次,后面的战斗力就有了稳定的提升,另外两张法术要兼顾抽牌和加减,不要盲目全选抽牌。转基因土豆+鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛:选择了这个组合的话,就不要选其他生物了,都选法术。当然鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛有两张的话可以选两张,这样万一抽到其他生物牌,可以提高加到他们的概率。黑色大眼+银河铁道/液态饼干:黑色大眼现在收益比较稳定,只要持续战场,没有卡牌配合也有收益,如果配合银河铁道或液态饼干就会让收益更加稳定,没有的话也可以单独选择,配合其他加减牌使用。聒噪的蜗牛+召回:上面的组合都没有,可以考虑选这个组合。缺点是如果对面直接下了较大的生物,我们就毫无办法了。不过先手的话这个顾虑较小,因为对面有一张白棋士兵,我们蜗牛有怪杀的可能性较大。后手的话,配合干扰选效果更好。充能电钻+气态电池:只要每回合结束时留一费,让气态电池可以回手,就是每回合稳定两次-1,是比较好用的组合技,但不如前面的组合技收益大。其他卡牌的使用方法:恋人:这张牌请务必在保证满场的时候使用,给对方最大的压力,以逼迫对方留最少的能量,从而赚取最大的收益。理论上来说,对面留3费我们亏一点点,对面留两费我们就赚一些,留0费1费就大赚。恋人如果被敌方杀掉的话,敌方也是无法增加能量的,所以只要打出时机合适,稳赚不赔液态墨水:这是一张比较好用的针对卡,专制各种成长怪,如果环境里这种牌组较少的话,可以不需要带两张。不过从买牌组的角度来说,两张一起买肯定是更赚的。对于一些玩过同类游戏的玩家,要注意,打翻墨汁无法改变生物的当前力量(除了暴龙机甲、两栖绵羊这种光环加力量的怪),也无法清除生物身上贴的BUFF,比如恋人的效果,要注意与其他游戏的相似卡牌作出区分。能量护盾:简单好用的BUFF牌,尽量贴给力量最大生物。对面有护盾的情况下,我们也可以考虑用打翻墨汁来破除对面的护盾。重造:简单好用的解牌,不过我们就这么一张,要注意用到刀刃上,交出以后,尽量有较大的力量优势可以获胜,如果单单用来保命,往往无法逆转局势。这套同名帝国是造价最贵的一套,也是COMBO的上限最高的一套牌组。这套牌组的核心COMBO是利用液态和复制的效果,造出大量同名牌以后,用风纪委员以较小的代价打出他们,造出巨大的战争之王,或者低费的暗物质装甲或黄牌警告取胜。常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:风纪委员+液态饼干/液态兵工厂:液态饼干先后手皆可,液态兵工厂则只推荐后手选择。如果先手有液态饼干,不要犹豫直接打出风纪委员+两张液态饼干过牌,尽快凑齐COMBO是我们的关键风纪委员+斗志昂扬:起手可以选择,但最后辅以液态兵工厂等可以战场的生物,使得对方会打出生物,才可以获胜。如果这么选择的话,战斗则以拖为主,不要着急下风纪委员,COMBO凑齐再打出教官+两张任意液态法术:起手直接4-12或4-14(抽到的也是法术),压制力惊人。不用贪太大的教官或者用来贴BUFF,这套牌组后期致胜点足够,但前期战场能力较弱,能在前期赚到优势就已经很好了。起手没有以上COMBO的话,就选液态兵工厂,液态装甲,液态饼干,以拖为主,苟住就好,过牌不要太急,后面有低费过牌的方式其他卡牌的使用方法:动员:COMBO凑齐的时候再打出,其他时候千万不要打。用法主要有两种,一种是手牌较少时补充手牌,在后续多次发动战争之王,这里要注意液态效果的牌在被复制后,会再次发动效果。比如你手上只有两张液态装甲和一张动员,那么使用动员就会变成6张液态装甲。因此有液态牌的时候,使用动员要注意手牌上限的情况,哪些牌不会被爆掉要看仔细。第二种方法就是以加弃牌堆数量为主,目的是快速打出暗物质装甲,那么可能只有最左边的几张牌可以被复制,这里要注意尽量把没用的牌打掉,让暗物质装甲、黄牌警告这种收益较大的牌成功复制。空投物资:活不下去找能活的牌,活的下去找COMBO,尽量不着急用,等手牌都不舒服的时候再用,会让你的选择更佳。当然如果手上液态牌多,先用找战争之王或风纪委员也是一种选择,这个需要一定的练习积累。激励:牌组里没有这张牌,但我们可以通过斗志昂扬和动员获得大量的激励。这里要特别注意一点,场上有风纪委员的时候,使用两张激励后,手上的其他激励就都变成0费了,此时只要三路都叫杀了,或者叫杀了一路,但力量优势有5、6点了,那就把剩下的激励都留着,这样对面如果有硬解,我们还可以打第二波。手上的大力量战争之王、0费暗物质装甲也是一样,不要一下子全丢下去,骗掉解以后再最大叫杀。这套滑翔邦是以成长生物为主的套路,数量多到打翻墨汁不过来。由于打翻墨汁需要1费,我们的成长生物只要在下场的回合成长一次,那么即便被墨水也是不亏的,由于我们多核的属性,加减牌也比较充足,并不是特别惧怕打翻墨汁。常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:滑翔机+第二个滑翔机/影帝/金手指:和船长+金手指的COMBO类似,两个滑翔机的技能就可以每回合来回换,而且由于不用换路,在对顶中更加灵活。特别注意,攒够8费一起打出,至少来回换一次,不然被墨水了很亏。学舌鸟:学舌鸟不会复制到学舌鸟自身,所以这套牌组里,稳定复制到私掠舰。考虑到这一点,起手即便没有学舌鸟,也不要选私掠舰,如果有那更是千万不能选。一旦两张私掠舰都上手,学舌鸟就成废牌了。有学舌鸟的情况下,选择拾麦穗的女人,或者克隆,都是比较好的。拾麦穗的女人可以保证学舌鸟的第一次触发,两张尽量一起打出。在学舌鸟复制到私掠舰以后,立刻克隆,可以防墨水,9费两牌两个13,对面交2费一牌(墨水会变两张),我们还是赚了的。拾麦穗的女人+隔离墙:两者配合,拾麦穗的女人每回合可以+3,但缺点是必须让点,不过如果麦穗能快速占点,则不亏,我们有更多的方法将麦穗从点里换出来,长期来看是更赚的。其他卡牌的使用方法:先讲一下下怪的位置。由于你随时可能抽到滑翔机,所以山地尽量不要下怪,留待以后滑翔机抽到后再开辟战场。标准化生产、改造、折纸、义体改造师:这三张牌比较类似,我们可以一起讲。我们这套牌组以成长生物为主,义体改造师几乎不可能指对面,所以可以一起讨论。他们的使用方法都是类似的,就是通过麦穗的技能,或者在私掠舰的对拼中,对面的生物很大了,这些牌都可以把他变小,从而取得优势。这些牌中改造是最稳定最强力的,因此如果其他牌效果尚可,则优先使用其他牌,改造留给更难处理的情况。递减:十分好用的泛用减牌,基本每个联邦牌组都可以携带。一般来说,-2的递减就尽量不要使用了,亏的费用太多,所以,-3的递减使用的时候要谨慎一点,不要为了多叫杀3点就用掉,尽量用在能改变力量大小关系的时候,这套牌组强在每回合成长一点,不急在一回合。吸铁石、木头替身:效果类似,将据点中的大成长生物移动到其他路,重新投入战斗,往往能一击制胜。这里要注意的是,木头替身在大多数的常见威吓生物的力量之下,如果对面的牌组可能有凶鲨、凶猴垒手,那么还是守好点,慢慢打,不要急着用木头替身换出来。如果对面据点生物的对面有隔离墙,那么吸铁石的移动效果就无效了,不会移动到其他空的路,所以隔离墙和吸铁石起手不要一起选。接下来是死亡岛。这是一套卡牌相互之间的COMBO特别多的牌组,大部分的卡牌可以分为两类,一类是死亡后有额外效果的,另一类是可以杀死友方生物的,他们两两之间都可以配合,和灯塔械有一些类似。选择起始手牌时,尽量选择能以较低费用打出来的死亡+杀死友方生物的卡牌组合,费用越低越好。先来介绍一下死亡后有额外效果的生物:蚁菌:起手利器,几乎必选。召唤的生物会优先在最左边的场地,所以如果对手已经在最左边的场地下了怪,那要先打出其他怪顶住,再下蚁菌。蚁菌起手配合寄生蜘蛛是最好的。由于对方杀死蚁菌对方就会拿牌,所以尽量能杀掉就杀掉。后期蚁菌很快就会无法召唤两个,这种情况下,如果手牌不好,蚁菌提供一次死亡的垫材,再拿一张牌,仍然是不亏的,不要再追求下召唤的第二个蚁菌了。动物饲养员:和学舌鸟一样,动物饲养员不会召唤自身,所以在这个牌组是稳定召唤机械飞毯,收益并不是很大,因此千万不要重构动物饲养员,很亏的。机械飞毯:当对面生物在回合开始的攻击阶段打死机械飞毯后,如果它被移到了左边的场地,那么由于从左到右的攻击结算顺序,这个生物是不会再次攻击的,也不会占领据点。利用这一点,机械飞毯可以打出巨大收益。因此,我们要尽量先占领左边的场地,当左边的据点有一个大生物时,机械飞毯就可以把敌方生物移动到我们据点大生物的对面,相当于直接解掉了这个生物。只要不是对方只在中路或左路有一个生物,其他路没有生物的情况,就是稳定的保一路不被占点。猪王杰克:虽然死亡时有收益,但一张肉块的收益很小。但这张牌本身的持续战场收益很高,占点以后还可以使用技能转移力量,十分好用。但要记得,下场后立刻使用技能,然后即使是被蜘蛛吃掉,都是很亏的!尽量不要下场立刻使用技能,4费拿三张肉块(算上死亡的一张)是一个血亏的买卖。穿山熊:收益很大,最稳定的一张死亡牌,重构一般交给穿山熊,先手可以直接选穿山熊+重构的COMBO,后手无法直接打出,不是那么推荐。不死鸟:收益最大(不过有些时候还是蜘蛛比12力量的白板更厉害),但有些不稳定,本身身材不亏。尽量遵循下场就发动的原则,平常通过威吓获得死亡时效果,有狂化的话直接打出狂化+不死鸟的COMBO,是这个牌组收益最大的COMBO。狂化虽然已经十分智能,但杀9力或更小的怪时,还是可能召到其他生物,要注意避免一下。然后介绍一下可以触发死亡的牌:重构:友方只重构穿山熊和贴上BUFF的不死鸟,其他的生物不考虑。敌方的话,如果能-10力量,可以重构。生物的白板力量长按生物查看详情时,会以黑底白字,较小的显示在当前力量的旁边,相减就可以得出收益。BUFF效果在重构后就会消失,但光环效果在重构后仍然存在,不会消失,要注意区分。弱肉强食:不管被杀的友方生物有多少力量,即便只有1力量,另一个友方生物都可以+10,所以用来弱肉强食蚁菌、动物饲养员、机械飞毯是比较赚的,和机械飞毯配合好的话效果更佳。狂化:不死鸟的专属配合牌,和穿山熊的配合也能接受,其他配合都亏。没有配合起手一定不要留。寄生蜘蛛:用于杀死友方生物,赚取力量,但效率较慢,用来杀穿山熊或不死鸟是血亏的。但重构出来的穿山熊,还是可以吃一口的,因为我们收益已经够大了,即便穿山熊这路让点都无所谓,更高的力量上限才是关键。黑帮教父:本身力量超模,可以避免对方生物来回换,很实用的一张大怪。注意黑帮教父代替友方生物时,会立刻杀死友方生物,可以利用这点发动一些效果。然后是三张解牌:酸雨:确定要放点触发死亡时效果的时候,用是血赚的。其他威胁较大的生物,直接使用+让点,避免对方将其换出也是可以的,毕竟对方还需要下一个生物来守点,这个生物往往是最小的,给不死鸟创造了威吓的条件。塌陷:简单好用的解牌,一大半祸岛都带,不再赘述。核辐射:特别注意,核辐射不会变祸岛生物!利用这点,当两个大蜘蛛战场,对方能量不足时,一个核辐射可以稳定杀死对面。祸岛生物的力量上限是蘑天菇的18点,两个20多力量的蜘蛛就可以稳定叫杀了。实在无路可走的时候可以赌一把,祸岛生物的平均力量是9、10左右,自己有个12、13点就可以赌一把。变黑帮教父是最亏的,起手选了黑帮教父的情况下,这牌就别选了。时间蜂,简单好用,时间牌组的中立牌其他阵营也可以用,买一套等于买6套,血赚!对于新手,再唠叨一句,起手绝对不要留时间旅行者!这套时间蜂主要有两个小COMBO,由于时间蜂的起手十分重要,我们会逐一根据先后手分析。先手的情况下,依靠死亡减费的解剖医师体系是首选,如果起手有解剖医师的话,选择荒野镖客、火箭飞拳、逃脱的实验品是最好的。传染接解剖医师要9费,先手第二回合无法打出,而且和荒野镖客、火箭飞拳配合也是9费,差一费,先手不推荐选。运动饮料的话场上只有一个时间旅行者,连个白棋都打不死,根本无法配合解剖医师,也不推荐一起选。一般解剖医师配荒野镖客、火箭飞拳、逃脱的实验品中的两个是最好的,那么各种情况都可以应对如果没有解剖医师,那么莉莉丝是第二顺位,第二回合可以打出8费两个12的效果。现在有白棋,解掉时旅至少需要花费2费1牌,白棋对顶是更赚的选择,所以时旅的生存率大大提高,这个COMBO只怕对面直接顶12力量以上的生物,不过这种情况下对面一般最大就14力量,选一个逃脱的实验品或机械守卫补一下就可以了。第三顺位,是机械守卫和逃脱的实验品,有秘密警察的情况下,肯定机械守卫优先,不然两者差不多接下来单选火箭飞拳或荒野镖客,如果解剖医师上手依然是天胡,不上手也可以单用其他选择都比较差。比如庞然巨蛹,后手有白棋,是一定会下怪顶时旅的,先手第二回合用庞然巨蛹就等于让点。后手的情况下,依靠手牌数量的秘密警察体系是首选,机械守卫是最好的配合,没有的话就选泛用卡,顺位依次是:机械守卫、狐狸探长、庞然巨蛹、火箭飞拳、荒野镖客,其他的选择都不是很好后手第二回合由于有10费,加上先手一般空过,所以传染/解剖医师+荒野镖客/火箭飞拳/逃脱的实验品的死亡体系仍然可以选择,如果选择了这个体系,那庞然巨蛹,机械守卫等战场大怪意义就不大了,不如多选一些该体系的牌,提高应变能力没有上述两个体系的情况下,庞然巨蛹最优先,然后依次是:狐狸探长、机械守卫、火箭飞拳、荒野镖客、逃脱的实验品、观光巴士时间牌组前三回合最重要,后续如果对方费用积攒起来,我们即便一回合能出两张牌,也没有优势,所以如果不是未占点的情况下用光费,且给的压力不够自己占到一个点,则尽量出牌,给足压力,能多叫杀一路是一路,占到点对我们的意义太大了。最后讲一下,我们没有不屈,没有移动,一回合出两张牌的时候也快输了,所以蛋***就是一张5费+8,别想着能让威吓有用好了,终于说完了,最后总结一下,这6套牌组,分别代表了游戏的中速、成长、小COMBO、大COMBO、特殊构筑五种主要的构筑方式,此外游戏还有的主流构筑方式有快攻、后期两种,当然每种构筑方式可以构筑的牌组也是特别的多,大家可以自己根据喜好,选择一种构筑方式,或者一个阵营,先钻研一套牌组,了解它的变化,同时通过战斗了解环境中的其他常见牌组。上到了君主或不朽后,可以考虑根据自己条件,尝试其他牌组,当然再买一套也是可以的。
一、怎样对待一套牌 套牌构筑,无疑是卡牌游戏的核心。随着炉石卡池的不断加深,被开发出来的套牌套路也在不断的增加,这对玩家的接受能力是很大的考验。 通常,一个非职业玩家仅仅掌握了三、四套甚至更少的卡组,但是炉石简单就简单在同扑克牌一样,只要会用电脑,就能够把牌打出去,这是一套牌的价值不会被大多数人开发的根本原因。一个套牌的好坏是需要大量对局去验证的,几百场的对局或是几个月的时间。而往往不成熟的选手会通过几场对局的输赢来评价一套牌,这样就有了很大的局限性。 也许你所使用的环境并不适合这套牌,也许你的操作驾驭能力还不足以将一套牌发挥出来。例如,公认稳定的手牌术士,在被开发出来伊始,可能因为某个人被T7猎吊打而被喷成狗,也可能某个玩家操作不到位被防战吊打而喷成狗,然而大量的对局和大量的时间证明了,手牌术是非常稳定的套牌。每个套牌都有其优势与劣势对局,每个套牌也都有其最核心的打法和注意事项,这些都不是一个不成熟玩家所能快速掌握的。所以,当你面对一个不熟悉的套牌,不要妄加评论,大量的对局练习才是好的选择。 二、怎样对待一篇攻略,一场比赛 最后,再谈谈这个问题。现在的炉石社区非常多,玩家能够接触的'信息也非常庞杂,例如贴吧、论坛、各游戏网站的炉石战区……这些地方充斥着大量的游戏攻略、心得。 不成熟玩家在看到一篇攻略、一个套牌的时候,总是会去寻找值得喷的地方,不如你的地方,这是非常可笑的。首先要说,人无完人,即使真的存在槽点,也没必要急于一通猛喷,也许你身上的槽点更多也说不定呢?也没必要急于去否定一套牌、一份攻略。而你应该做的,是去从每篇文章中汲取养分,哪怕仅仅是几句话对你有用,如此庞杂的攻略体系能够带给你多大的提升。所以,找到自己需要的东西才是最重要、最宝贵的。 再谈谈比赛。现在炉石圈的职业、非职业比赛都非常多。在观看比赛的时候,不成熟玩家总是会对选手的某些失误冷嘲热讽,以此来突出存在感。 其实,真的有必要吗?可能那个失误的出现真的不应该,也可能选手考虑的东西太多时恰恰忽略了最简单的东西,而你也仅仅就这能发现这个罢了。还是那句话,竭力的去汲取养分。如果是寻找吐槽的快感,你大可以去看狗血剧,甚至都没必要玩儿炉石。每个职业选手都有太多太多值得你学习的地方了,如果你仅仅是抓住一两个失误不放,“这就是职业选手?”“这水平也能打职业?”,那么你永远得不到提高,最后打职业的还是他们而不是你。如果你从每场比赛,每个对局中都汲取一点儿、学到一点儿,那么,将来打职业的为什么就不能是你? 三、炉石是一款怎样的游戏 针对这个问题,我们从一下两个方面来谈。即娱乐性与竞技性。 娱乐性:暴雪做这款游戏的初衷就是让它成为轻松愉快的游戏,在早期的宣传CG中,大量出现“五分钟上手,十分钟一盘”的口号,充分体现了这款游戏老少皆宜的特点。 炉石作为一款休闲卡牌游戏,能够创造太多的可能,而随机卡牌在这其中起着非常大的作用,这时期娱乐性的重要体现。还有一个重要因素,就是多样化的游戏模式,竞技场和冒险模式。这两个模式,是大多数休闲玩家的选择,上班时间、下午茶时间,轻松愉快的打上两局陶冶情操,尤其是冒险模式,汇聚了诸多炉石设计师的智慧,将可玩儿性提升到了最高。这是这款游戏的外部表现,也是吸引大部分休闲玩家的地方。而接下来谈到的竞技性则不同。 竞技性:炉石朝着竞技方向发展究竟合适不合适?这是从始至终存在于很多玩家心中的问题,我想,答案是肯定的。 多次提到,卡牌游戏的运气成为不可避免,也多次类比德州扑克。德州扑克无疑是运气成分非常大的卡牌游戏,能否赢得对局很大程度撒于你“抓”的怎样,但是仍然有职业的德扑比赛和职业的德扑玩家,因为他们有更好的心理把握,有更好的牌型统计、概率预算,这些能力保证了他们往往能够赢下更多的比赛。回来谈炉石,炉石的可操作性显然是比德州扑克强的多得多,无论是从套牌构筑、职业对阵、具体操作来说,能够把握的空间都还太大,只是这些“空间”尚未被一些不成熟玩家发现,而这类玩家占得比重非常大。还有一个问题是炉石竞技性饱受质疑的根本原因,会在接下来的第三点谈到。 四、怎样提高个人实力 虽然大部分玩家都是休闲玩家,但还是有部分玩家非常渴望能够提高对战、比赛水平。这里,木北对如何提高个人实力做简单的指导。 1、扎实的理论知识。卡牌游戏不同于其他的竞技对战游戏,理论知识显得尤为重要。在其他竞技游戏中,理论知识可能被成为纸上谈兵,但是炉石不同。扎实的理论知识是你能够稳步提升的关键所在。 2、作为一名不成熟的炉石玩家,“一套牌”的掌握是远远不够的。这里的一套牌,并不是真正的一套牌的意思。而是说,你想完全掌握一套牌的玩法,就需要非常的了解对手的套牌,所以套牌水平是协同进步的。当你对对手的套牌掌握的透彻时,才能非常好的分析对手的手牌和打法,进而对自己的打法做出调整,这非常重要。所以,想要提高,就尝试多一些套牌,勤加练习,知己知彼。 3、这里就要谈到第一点中提到的问题。炉石这类卡牌游戏玩家有一个非常大的问题,不是不敢面对自己与顶级牌手的差距,而是根本就看不到这个差距!这是与其他竞技游戏最大的区别。例如CS、LOL等竞技游戏,你很容易发现自己的枪法不够、意识不够,这些似乎都是明面上的东西,但炉石不同,在没有水平高于你的玩家指点的时候,很多错误、很多差距你根本不会发现。一个完整对局的处理,在你看来可能是非常完美的,但是在一个顶级牌手眼里可能就是非常可笑的,这就是实力的绝对差距,已经到了不可发现的地步。基于这一点,提高个人实力的一个要点在于与朋友、对手沟通。有条件的,可以多多对自己的对局进行录像,在赛后进行回看和分析,让水平高于你的玩家帮助你去解释整个对局,这是非常有好处的,即使是同水平的讨论,也非常有帮助。
《第五人格》虽然是一款上线很久的手游,仍然有很多新玩家的到来,或者还未好好摸索明白的玩家。那么今天我们就分享超级详细的新手攻略!对于新手玩家来说,技巧之类的东西应该待自己有一定的游戏经验的时候再去练习。作为新手玩家,更应该从基础抓起,结合攻略,少走弯路,这样才能更快的提升自己的实力。而且,攻略贴应该突出重点,说的太多,反而容易丢失重点。所以,本篇攻略只着重介绍一个最基础最重要的问题。就是地图熟悉度。还有如何提升自己对地图的熟悉度。个人认为,萌新跟人皇最大的区别就是太容易被吃刀。这很大原因都是因为对地图不熟悉导致的。相信很多新手玩家一定遇到过这种情况。1.被监管者追不知道往哪跑,哪里有板子就往哪跑。2.想开发电机却找不到电机。大门开了找不到门。地窖开了找不到地窖。3.跟队友开黑不知道自己在哪,看到监管者说不出来监管者位置,队友报点也听不懂说的是哪。4.不会转点,不知道应该去什么样的障碍物比较好溜监管者。见到板子就往板子下面走,或者只会一直跑不敢停下来。5.被监管者追的时候不知道屠夫离自己多近了。(这个跟地图熟悉度关系不大,主要是看雷达上的红点离你自己的距离判断屠夫跟你的距离)以上种种,个人认为最大的原因就是对地图的熟悉度不够,因为玩家只是简单的操作人物,对游戏并没有大局观。(简单来说就是不知道下一步该干啥)很多人说这是意识问题,但是,这是靠对地图的熟悉度来支撑的,所以,对于这个游戏来说,地图的熟悉度是非常重要的。(有一句老话说得好,心中无码,自然高清。[捂脸])【干货出场】关于提高地图的熟悉度,最重要的还是多玩多记,平时没事多跟队友开自定义,然后结合方法去记地图才能少走弯路,更快提升实力。这里有一个记地图的小心得,就是依照参照物去记地图。以军工厂地图为例。正大门(靠近无敌房的门)与小门(月亮门)相对应。那么这张图有一个最重要的参照物就是位于地图中间的一个靠着树的电机。图中黑点为电机位置。每张图一共有10台电机,每局游戏刷新其中7台。但中间电机应该是每局都会出现的电机。这个电机位置几乎可以看到全图最重要的几个地方。包括小木屋,无敌房,中间废墟。而且相邻的三台电机几乎最低刷新两台。这样一来这个位置就可以看到三台电机。所以把这个点作为一个参照物去记整张地图时候,就会比平时更加容易。下图为当人物处于中间电机位置时的不同方向的视角。根据地图中间电机去记周边地形然后扩充至整张地图是个很好方法,但是没有任何一个攻略能让人看了以后瞬间成为人皇,攻略只是让你少走弯路。所以还是要结合攻略多进行游戏。下面说一些实战能用到的东西。1.优先开三连电机。军工厂地图中就是这四台(大多时候是刷新其中三台)连着的发电机,很容易被屠夫来回游走看住,所以最好先把最中间这台电机优先解码。不然很容易陷入被动。下图为这四台密码机的位置。医院地图中的三连电机为医院正大门进来,人物面对医院楼半圆(医院楼突出来的一个半圆形)时候,人物右边三台互为三角形的三台电机。(有时候只会刷新出其中两台)2.一些板子压屠夫的技巧。有一些板子是在墙的旁边。就是下图这样的板子。当人物处在这种板子旁时,可以站在躲到墙后面,这样不容易吃刀。而且还可以蹲下,更加降低吃刀的概率。这里还有一个小技巧,就是当跟监管者隔板相望的时候,最好离板子远一点。只要右下角压板子的按钮还能显示出来就可以了,离板子太紧容易吃刀。3.天赋点法。天赋的点法每个人都各有不同,其实这个是建议大家自己去每个天赋看一下介绍,根据自己的实际情况去点。但是这里还是推荐几种点法。因为我本人是玩神棍角色的,以下几种点法都是我根据自己玩神棍的经验结合自己的情况去点的。(纯属个人观点,不同意见可以在留言里讨论,勿喷)普通点法:强迫症寒意好奇心分心火中取票绝处逢生吊桥效应受难硬汉不安稻草人(点数不够可以先点一层)云中漫步鲶鱼效应羊群效应。当屠夫没带一刀斩天赋时点法:强迫症寒意好奇心分心火中取票绝处逢生吊桥效应受难硬汉不安稻草人(点一层)云中漫步(点一层)逃逸祸福相依回光返照。当组车队时候玩辅助时候(就是点出给队友加修机速度天赋的人):大致点法就是舍弃一部分生存型天赋。主要点能帮队友增加修机速度的天赋。霍桑效应,羊群效应。4.人物推荐。这里强推神棍角色,因为这个角色生存能力比较好。而且魔术棒技能的释放是比较考验角色熟练度的,最好从新手时候就开始练习。并且其他角色优点跟缺点都太过突出。有的翻窗慢,有的被挂会降低队友开机速度等等,这里不多解释了,推荐大家使用神棍角色。(纯属个人观点,不同意见可以在留言里讨论,勿喷)5.如果你玩了蛮多把人类,但是就是不会溜监管者,见到监管者没一会就被挂树。那这里推荐你去玩玩监管者,最好找一些高端一点的人类来溜你,多注意别人是怎么溜你的,在什么点溜你,怎么转点的等等。多学习别人的技巧,或许对你提升自己人类的实力有所帮助。
1、第一关:点击“小人”头上的“zzz”,全部点掉自然就醒了。 2、第二关:答案是“真相大白”。 3、第三关:击小人的背包后掉出来一本葵花宝典,书翻开写着“欲练此功,必先自宫”,然后再点一下葵花宝典,书又翻了一页写着“如不自宫,亦可成功”,过关。 4、第四关:点击房子后面的绿色垃圾桶放到圆圈里,然后再点垃圾桶右边的圆圈。 5、第五关:点“左”、“右”按键再拳击手左右转圈,一会就可以把拳击手转晕了,然后顺利通关。 6、第六关:点击“加油”二字,移动到加油人员头顶的文字框。 7、第七关:将手机反转,轻轻晃动两下,顺利通关。 8、第八关:将屏幕上划,出现一个小仙女,然后点击小仙女,再然后(你懂得)······,顺利通关。(这个真心有点坑,我是通过提示过关的)。 9、第九关:点击右上方“暂停”按键,然后点击“小房子”图标,顺利回家。 10、第十关:点击“猪尾巴”,然后晃动手机两下,钱被取出(我也想要这样的存钱罐,那里有卖的······)。 11、第十一关:点击上方“警察”图标,快速移送到“小偷”图标上,迅速抓住小偷(警察威武V)。 12、第十二关:将“相框里的照片”点击换成图片中的人物,然后放到“小人头上”,再在点击“小人”,哈哈,一下变帅了。 13、第十三关:将“小人”拽到“如花”怀里,然后“如花”将对其做人工呼吸···人工呼吸······,再人工呼吸结束后立马、立刻、快速的将旁边的“美女”拖拽到“如花”身上,下一秒将移形换位了,哈哈,这个真是快笑死我了。 14、第十四关:使用“小人”口袋里面的手机,然后拨打110,警察来帮你拆弹(人民的好警察,哪里危险哪里去,向我们的警察同志致敬)。 15、第十五关:将上方“填空题”的空移动到“答案框”内,真是填“空”题。 16、第十六关:点击“猪”,猪会大叫,然后睡梦中“丑小鸭”会被吓得全是毛都掉完了,再点击“小人”,哈哈,偷蛋成功 17、第十七关:等“广场大妈们”出现的时候,点击“小人”,然后“小人”就会带上耳机沉寂在自己的音乐世界里。 18、第十八关:点击头顶的冰。史上最坑爹的游戏4攻略1-24关全部通关”让其融化成水,再点击“绳子”,然后出现分享游戏的界面,分享完成顺利通关。 10、第十九关:点击课桌里的“砖头”,然后课桌就被支起来了,顺利通关。 20、第二十关:点击“警卫”,按向右按键将其移除屏幕,然后再点击“小人”,顺利通关。 21、第二十一关:点击没气的“轮胎”,让其充气变圆,然后再点击“小人”,顺利通过。 22、第二十二关:这个有点坑爹了,你要跳上四五次才能过关。每次跳都会摔死,摔死之后点击“刷新”,你会发现之前跳下去的尸体还在,然后跳几次后你就可以顺利走过去了,对,是走过去的。 23、第二十三关:点开“宝箱”,然后出现的财宝里面有个“定时炸弹”,直接按下“home”键退出游戏,过5秒再进入游 24、第二十四关:点击右下方“白纸”,移动到圆圈边缘上,“小人”顺利逃出。
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