2023-05-03 07:36:03编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下圣殿枪手,以下6个关于圣殿枪手的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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是圣殿枪手--卢西恩
技能
被动:致命猎手 每进行3次普通攻击后,下一次普通攻击Lucian(卢西恩)会标记目标单位,在3秒后造成目标当前生命值百分比伤害
Q:旋转射击 Lucian向前突进一段距离,并且对前方扇形区域造成AOE伤害,对标记的目标造成伤害时会减速目标
W:交叉射击 Lucian向目标方向水平射出两发子弹,被左边子弹击中的单位会进入晕眩状态,被右边子弹击中的目标会进入持续流血状态,对标记目标造成伤害时,负面状态效果翻倍。
E:穿刺射击 Lucian短暂蓄力后向目标方向进行蓄力射击,并且自己也会因为惯性向后移动一段距离。
R:猎杀时刻 Lucian在8秒内被动(致命猎手)可以同时标记更多的单位,被标记的敌人触发伤害的3秒延时会减半(为1.5秒)。
这个 有背景的
路西安 和 赛娜 是两个清除邪恶的圣殿枪手 四处惩恶扬善 行侠仗义 同时他们是情侣 每个人都有一把上古石头制作的大号手枪 两人依偎在一起快乐的打着小怪
(她 曾是我的全部)
然后他们到了暗影岛 一个副本 都是怪物 该被肃清的邪恶之物
锤石用计谋摄取了赛娜的灵魂 关在灯笼里 情侣剩下卢锡安一个人了
(但它们带走了她)
卢锡安恨死了这些暗影岛的生物 本来是和赛娜满世界跑的两个仁义侠客 现在他专门和暗影岛作对 他要报复 卢锡安已经疯了 他不在理会别的地方是否有邪恶存在 只在乎赛娜已死 但是暗影岛还在 锤石还活着
(和她一起被带走的 还有我的友善与仁慈 它们已经铸成大错 因为现在的我 只剩下一颗冰冷的心 。)
卢锡安决定 不顾一切要折磨 报复 毁灭暗影岛 他拿起了赛娜留下的手中的枪 所以 现在的卢锡安手里两把枪 其中一把是塞纳的
(怀疑是它们的温床 恐惧是它们的食粮 这些卑鄙的可憎之物 让这个世界枯萎 但 他们终将被我亲手毁灭)
以上是卢锡安的英雄背景 锤石是卢锡安最大的敌人
但是实际上 游戏中 锤石辅助卢锡安的套路真的很好用
火枪的强,应为圣殿是拿武器的,火枪的如果用枪打你一下就跑,打你一下就跑。你不是很亏,而且火枪的跑得还很快。所以要练就练游侠。
条顿
1. 民族奖励:
(1)僧侣治疗距离 ×2
(2)要塞、炮塔驻扎人数 ×2,要塞驻扎火力 ×2
(3)农田费用 -33%
(4)城镇中心射击攻击力 +2,射程 +5,
(5)组队奖励:部队抵御转化加强
2.城堡兵种:
(1)条顿武士(升满级后的生命值:100,攻击力:21,甲:13,盾:6)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
3.顶级兵种:
精锐掷矛战士,火枪手,勇者剑士,长枪兵,圣殿骑士,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,重型投石车(重投),重型弩炮(重弩),火炮。
4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为6280,攻击力为13×(4—19),射程为10。
(2)要塞:攻击力为10×(1—9),射程为10。
(3)炮塔:攻击力为120,射程为10。
(4)城镇中心:攻击力为9×(0—10),射程为13。
5.缺少兵种:
劲弩手,重装骑射手,骆驼兵,重装骆驼兵,轻骑兵,重型冲城车(重冲),精锐炮舰。
6.缺少科技:
训马术(骑兵移动快10%)、干船坞(舰船移动快10%,运输船可装载量+10%)、造船匠(舰船木材价格-20%)、护腕(射手,骑射手,箭船,城镇中心,城堡和防守塔的防守力+1,攻击力+1)、建筑学(所有建筑生命值+10%,护甲+1,盾牌+1,建筑护甲+3),钻井采金业(村民采金快10%)
中国
1. 民族奖励:
(1)开始时多3个村民,城镇中心可支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。
(2)中国的爆破舰的生命值 +50%。
(3)组队奖励:农场 +45 食物(同盟方均得到奖励)
2.城堡兵种:
(1)诸葛弩(升满级后的生命值:50,攻击力:12+3+3,甲:3,盾:4,射程:7)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:2,盾:150,射程:16)
3.顶级兵种:
劲弩手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,重装骆驼兵,轻骑兵,重型爆破舰,大型战舰,重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重弩)。
4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为5808,攻击力为14×(4—19),射程为11。
(2)要塞:生命值为2723,攻击力为11×(1—5),射程为11。
(3)炮塔:生命值为2686,攻击力为120,射程为11。
(4)城镇中心:生命值为2904,攻击力为8×(0—10),射程为9。
5.缺少兵种:火枪手,火炮,快速喷火舰,精锐炮舰,圣殿骑士(游侠),重型投石车(重投)
6.缺少科技:
雕版印刷术(僧侣+3转化距离),围墙(城堡生命值+1000),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),行会(减少交易费用20%),轮作(农场生产食物+175),攻城技师(攻城武器射程+1,攻击建筑物破坏程度+20%)。
日本
1. 民族奖励:
(1)渔船拥有 ×2的生命值,装甲+2;帝王时代工作效率 +20%
(2)采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%
(3)帝王时代步兵攻击速度 +25%
(4)组队奖励:军舰视野 +50%(同盟方均得到奖励)
2.城堡和特色兵种:
(1)日本武士(升满级后的生命值:80,攻击力:16,甲:4,盾:4)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
3.顶级兵种:
劲弩手,火枪手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,轻骑兵,快速喷火舰,大型战舰,精锐炮舰,重型弩炮(重投)。
4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为6808,攻击力为14×(4—17),射程为11。
(2)要塞:生命值为2475,攻击力为11×(1—5),射程为11。
(3)炮塔:无
(4)城镇中心:生命值为2640,攻击力为8×(0—10),射程为9。
5.缺少兵种:
骆驼兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),重型爆破舰,重型投石车(重投),重型攻城冲车(重冲),火炮
6.缺少科技:
围墙(城堡生命值+1000),工兵(村民攻击建筑物破坏力+15),骑兵钢甲(护甲+1盾牌+2),建筑学(所有建筑生命值+10%,护甲+1,盾牌+1,建筑护甲+3),预热射击(防守塔对舰船破坏力+50%),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),钻进采石业(村民采石快15%)钻井采金业(村民采金快15%),行会(减少交易费用20%),轮作(农场生产食物+175)
蒙古.
1.民族奖励:
(1)骑射手攻击速度快 20%
(2)轻骑兵生命值 +30%
(3)狩猎快 50%
(4)组队奖励:轻骑兵视野+2(同盟方均得到奖励)
2.城堡和特色兵种:
(1)蒙古骑射手(升满级后的生命值:60,攻击力:12,甲:3,盾:2,射程:7)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
3.顶级兵种:
劲弩手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,重装骆驼兵,轻骑兵,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,精锐炮舰,重型投石车(重投),重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重投)。
4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为6280,攻击力为14×(4—21),射程为11。
(2)警戒塔:生命值为1650,攻击力为10×(1—5),射程为11。
(3)炮塔:无
(4)城镇中心:生命值为2640,攻击力为8×(0—11),射程为9。
5.缺少兵种:
火枪手,圣殿骑士(游侠),火炮。
6.缺少科技:
干船坞(舰船移动快15%,运输船可装载量+10),拯救(可以转化敌人的建筑物),圣洁(僧侣生命值+50%),赎罪(可以转化敌人的僧侣),雕版印刷术(僧侣+3转化距离),启发(成功转后,恢复信念快50%),射手锁甲(射手和骑射手护甲+1盾牌+2),骑兵钢甲(护甲+1盾牌+2),步兵钢甲(护甲+1盾牌+2),预热射击(防守塔对舰船破坏力+50%),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),双人锯(砍木快10%),行会(减少交易费用20%),轮作(农场生产食物+175)
西班牙
火药和僧侣民族
建筑者工作快30%
铁匠铺的升级不需要黄金
研究弹道学可以增强炮舰(开火速度更快更准确)
特色单位:西班牙征服者(马上火枪手) 传教士(马上僧侣)
特色科技:霸权(村民作战能力增强)
组队奖励:贸易生产黄金增加33%
特种兵为征服者和传教士
大不列颠
民族奖励:
(1)城镇中心费用 -50%。
(2)步弓手(除掷矛兵外)射程+2
(3)牧羊人快 25%
(4)组队奖励:靶场工作快20% (同盟方均得到奖励)
2.城堡兵种:
(1)精锐长弓兵(升满级后的生命值:40,攻击力:11,甲:3,盾:5,射程:11)
(2)巨型投石车(升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
3.顶级兵种:
劲弩手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,轻骑兵,快速喷火舰,
重型爆破舰,大型战舰。
4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为6808,攻击力为14×(4—19),射程为11。
(2)要塞:生命值为2723,攻击力为11×(1—5),射程为11。
(3)炮塔:无。
(4)城镇中心:生命值为2904,攻击力为8×(0—10),射程为9。
5.缺少兵种:
火枪手,骆驼兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),炮舰,精锐炮舰,重型投石车(重投),重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重弩),火炮。
6.缺少科技:
拯救(可以转化敌人的建筑物),赎罪(可以转化敌人的僧侣),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),钻进采石业(村民采石快20%),轮作(农场生产食物+175)
帝国时代Ⅱ波斯. 民族奖励:
(1)开始时具有多 50的木材和食物
(2)城镇中心、船坞:①生命值 ×2;②生产效率:帝王时代 +20%
(3)组队奖励:骑士对弓箭部的攻击力 +2
2.城堡和特色兵种:
(1)战象(骑兵,升满级后的生命值:600,攻击力:24,甲:4,盾:7)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:16)
3.顶级兵种:
火枪手,精锐掷矛战士,重装骑射手,长枪兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),轻骑兵,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,精锐炮舰,重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重投),火炮。
4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为6808,攻击力为13×(4—19),射程为10。
(2)警戒塔:生命值为1815,攻击力为9×(1—5),射程为10。
(3)炮塔:无
(4)城镇中心:生命值为5808,攻击力为7×(0—10),射程为8。
5.缺少兵种:
劲弩手,双手剑士,勇者剑士,重型投石车(重投)
6.缺少科技:
造船匠(舰船木材价格-20%)、增强城墙(比石城墙牢固,更难被攻城武器打开裂口),拯救(可以转化敌人的建筑物),圣洁(僧侣生命值+50%),赎罪(可以转化敌人的僧侣),启发(成功转后,恢复信念快50%),护腕(射手,骑射手,箭船,城镇中心,城堡和防守塔的防守力+1,攻击力+1),攻城技师(攻城武器射程+1,攻击建筑物破坏程度+20%),脚踏起重机(村民建筑速度快20%)。
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