2023-04-21 21:09:04编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下寒霜2,以下6个关于寒霜2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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寒霜引擎产品图标寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。游戏:战地系列
寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。
虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。 应用游戏
《战争机器》(Gears of War)(欧美-Epic Games)(2006)
《使命召唤3》(Call of Duty 3) (欧美-Infinity Ward / Activision)(2006)
《帕拉贝伦》(Parabellum)(德国-Acony)(2006)
《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six Vegas)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2007)
《生化奇兵》(Bioshock)(欧美-Irrational Games)(2007)
《枪神》(Stranglehold)(欧美-Tiger Hill Entertainment)(2007)
《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3)(欧美-Epic Games)(2007)
《荣誉勋章:空降神兵》 (Medal of Honor: Airbone) (美国-Electronic Arts艺电)(2007)
《彩虹六号:维加斯2》(Rainbow Six: Vegas 2 )(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2008)
《前线:战火之源》(Frontlines: Fuel of War)(欧美-THQ / Kaos)(2008)
《恐龙猎人》(Turok) (美国-Acclaim)(2008)
《转折点:自由的陨落》(Turning Point: Fall of Liberty ) (美国-Spark Unlimited)(2008)
《格林童话惊魂记》(American McGee's Grimm)(欧美-GameTap)(2008)
《战火兄弟连:地狱高速》(Brothers in Arms: Hell's Highway) (美国-Gearbox)(2008)
《潘多拉的魔盒》(Legendary) (美国-Microsoft微软)(2008)
《镜之边缘》(Mirror's Edge) (美国艺电旗下公司-瑞典-EA DICE)(2008)
《质量效应》(Mass Effect)(加拿大-BioWare) (2008)
《阿尔戈英雄的崛起》( Rise of the Argonauts )(2008)
《战地之王》(Alliance of Valiant Arms) (韩国-Redduck)(2008)
《战争机器2》(Gears of War2)(欧美-Epic Games)(2008)
《美国陆军3》(America's Army3) (美国-America's Army国家陆军部队)(2008)
《致命车手》(Wheelman) (欧美-Tigon)(2009)
《终结战争》(Tom Clancy's EndWar) (法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2009)
《最后的神迹》(The Last Remnants) (欧美-Square-Enix)(2009)
《边境之地》(Borderlands )(美国-GearBox Software)(2009)
《诅咒》(Damnation)(欧美-Blue Omega)(2009)
《异形:殖民军》(Aliens: Colonial Marines) (日本-Sega世嘉)(2009)
《X战警前传:金刚狼》(X-Men Origins: Wolverine) (美国-Raven Studios / Amaze Entertainment)(2009)
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum) (美国-Rocksteady Stud)(2009)
《一舞成名》(Star Tales)(中国-麦格特尔)(2009)
《神兵传奇》(中国-久游)(2009)
《Hessian》(韩国-GSP)(2010)
《流星蝴蝶剑OL》(Butterfly Sword Online)(中国-久游)(2010)
《聊斋OL》 (中国-798GAME)(2010)
《BERKANIX》(韩国-Sonov)(2010)
《犯罪艺术》(Crime Craft)(欧美-VogsterEntertainment)(2010)
《全球计划》(Global Agenda)(美国-Hi-Rez)(2010)
《无双OL》(中国-成都逸海情天)(2010)
《Huxley》(中国-Webzen)(待定)
《质量效应2》(Mass effect2)(加拿大-BioWare)(待定)
《阿尔法协议》(Alpha Protocol) (美国-Obsidian)(待定) 寒霜引擎的游戏就一款 战地:叛逆连队2很经典 画面可以和孤岛惊魂相提并论 说明寒霜引擎还是有发展前途的 前途无量 主要是破坏效果超强 可能是你开的特效问题 你的配置应该没问题 最好通了关 才知道游戏的好坏 虚幻3引擎的游戏N款 什么风格的游戏都有 什么效果都很好 是个人认为最好的引擎 如果现在比还是虚幻3引擎强 最少2年后寒霜超越虚幻3还是有可能的 荒废留
问题一:荣誉勋章哪个版本最好玩 太平洋的剧情感人,有细节上的剧情分支。不过由于丁4年的游戏,就现在看画面稍显寒酸。 空降兵的武器升级系统新颖,但是剧情单薄。盗版可以联机。 2010单机是伪纪录片形式,主角会领便当,喜欢《勇者行动》或者《雷斯特雷波》什么的大可一试。 请采纳吧。 问题二:荣誉勋章哪个版本好玩 我觉得最好玩的莫过于《荣誉勋章:2010》这个版本了,画面和前代相比突飞猛进(联机部分的引擎是“寒霜2”,单机剧情则不是),而且武器的设定(比如外形,枪声和细节刻画)很贴切真实情况。 这一代的游戏背景是阿富汗的反恐行动,有一点向“红翼”行动致敬的意思。。。 显卡的话,一块HD5750/6750 512MB级别的就足够了,特效全开很流畅。 问题三:荣誉勋章哪个系列最好玩 我个人认为是荣誉勋章2010 画面不错 打得很爽 所以我通关了5次 比打使命召唤4、6、8还爽一点点 个人意见仅供参考 至于最新出的荣誉勋章:战士 画面倒是牛 打起来就是没感觉不知道为啥 问题四:使命召唤和荣誉勋章哪个好 你好,我玩了所有的荣誉勋章系列和使命召唤系列,发表一下个人感慨吧 使命召唤大体上注重剧情和战场的紧张性 而荣誉勋章则注重了游戏的丰富性,玩家可以操纵大炮、飞机、还能自由跳伞 目前我的电脑上只留下3个:使命召唤4、6,荣誉勋章-神兵天降 4、6的剧情渲染太是震撼了,经典! 空降兵是二战题材,独有的武器升级和自由跳伞很有新意,尤其是任务的自由性高,你可以随意选择完成任务的顺序,不会觉着烦,最重要的是就二战题材来说它的画质是最好的(我是二战迷,呵呵)不过我有时还会玩玩前几个版本,这只是个人喜好。 问题五:荣誉勋章哪个版本最好玩荣誉勋章 个人认为《血战太平洋》好玩,杀小日本,就是难度大了一点,但有挑战性,你也可以玩一下《使命召唤4》和《使命召唤6》挺逼真的(先4,后6,不然玩不懂) 问题六:荣誉勋章算是业界良心游戏吗,那部最好玩 没办法,荣誉勋章完全被dice毁了这一系列已经终结.如果lz是moh的忠实粉丝的话,去试试荣誉勋章:战士吧.这一系列的最后一作. 问题七:荣誉勋章好玩吗 你好! 很好的经典二战题材单人射击游戏!! 随着《荣誉勋章》的成功,很多类似于该游戏的反映二战的射击游戏出了很多,但是没有任何一款同类的游戏超过 《荣誉勋章》系列。 目前唯一超过该作品的就是新近推出的《使命召唤2》,个人认为,它起码超过《荣誉勋章》系列几个级别!! 《使命召唤2》介绍如下:(来自官方网站消息) 中文名:使命的召唤2 英文名:Call of Duty 2 开发:Infinity Ward 发行:Activision 游戏类型:3D射击 预计上市:2005年第四季度 英文官方网站:callofduty/cod2/ 游戏平台:PC/XBOX360 游戏试玩:《使命召唤2》试玩[2005-09-28] 更多图片:使命的召唤2(PC)[2005-04-19] 耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty(使命召唤)》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2(使命召唤2)》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。 独特的作战模式 《使命召唤》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《战地 1942(Battlefield 1942)》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加 *** 。 例如在《使命召唤2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。 互相关联的大型战役 新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。......>> 问题八:荣誉勋章哪部最好玩 没办法,荣誉勋章完全被dice毁了...这一系列已经终结.如果lz是moh的忠实粉丝的话,去试试荣誉勋章:战士吧.这一系列的最后一作. 问题九:荣誉勋章几好玩经典? 荣誉勋章系列属于一代不如一代的典型(画面素质除外)跟使命召唤系列正好相反 问题十:荣誉勋章哪部好玩? ~荣誉勋章之诺曼底大空降又叫荣誉勋章之先头部队 是一个的版本~楼下说的是血战太平洋~本人人格担保绝对不是~因为我都玩通关了的!血战太平洋里面根本就没有一上来空降的任务~绝对是先头部队~我上个月才玩通关~ 我还记得最先第一关是把你空降~然后会降落到一个房顶有大窟窿的大房子里面~绝对是这样吧!第一关有个任务是炸大桥~还有杀敌军司令关~等等。楼下说是血战太平洋~胡说八道~啊!顺便给你说一下荣誉勋章的几个版本~第一个是荣誉勋章之联合攻击也就是最老的版本!接着是荣誉勋章之先头部队也叫荣誉勋章之诺曼底大空降!还有荣誉勋章之突出重围~估计大多数人没玩过这个版本~这个版本是以北非战场为背景的!比较好玩~最后一个版本就是荣誉勋章之血战太平洋~去年出的!本人觉得一般~画面改进比较大!好了```说了这么多P话~浪费了这么多时间!你应该考虑给点分吧?~呵呵~
问题一:哪个版本的极品飞车最好玩? 极品2-16我都玩过,简单说下吧 极品1现在电脑运行不了,虚拟机也试过了,当年好像是有dos版的。一直没弄明白 首先极品2-7现在不推荐玩,画面忍受不了。极品2当年机房必备,同屏双打很爽。而今win7运行颜色会有问题。极品3车没有任何速度感。极品4和极品5很像,极品5加入了车损,而且当年车内视角真的让我震撼了。极品6的车物理模型做的很不好,非常像psp上的山脊,撞前面车一下就停。这代是现在极品14的前身,热力追踪1. 极品7到了地下风格,可以改装,加音响车底灯之类的,很炫,加入了nos。但是不足是地面非常滑,地图重复度高(因为整个地图很小)。唐人街那片的景色非常漂亮。难度有三级,最高级很有挑战性。有时间玩玩吧。这代汉化补丁貌似和极品8冲突,推荐英文版。 历代公认最经典的是极品9。其次就是极品8了。极品8开始加入了故事模式,光影效果也很炫。虽然和现在的赛车游戏相比环境做的非常假,车也不真实,还没有车损。但是作为一款游戏,娱乐性得到了肯定。极品9玩的时间最长,通关了3遍,全要素完美了一次。极品8、9感觉直线加速赛不太好,8比9好一点,就是一遍遍试。极品9很讲究跑位,切弯的角度,熟悉赛道后很多赛道可以一脚油门到底。有条件推荐用vlan和人对战,非常过瘾。 极品10重新回到了地下,剧情接着极品9,主要讲究山道漂移。各方面都比9有所进化,警察不是必须躲的了。但是晚上整体画面有些压抑,车的光影效果有点太过火。通关一遍就没再碰。win7运行需要把movie文件夹删除才能正常。 极品11是专业和街头结合,首次尝试接近gt。直线加速和抬头赛非常有意思。不过故事情节可以无视。加入车损很多人诟病,其实每次画少量钱去修理并不会影响什么,反而更 *** 。而且这代漂移手感很好。推荐。 极品12故事情都是请李美琪拍的,非常酷,车也很给力,车损做的非常好,还能倒着开。可是这代手感有些轻飘飘的,画面发黄,感觉像沙尘暴。阴影的锯齿很严重,觉得很难看。网上下了补丁能好一些。通关一遍就删了。可以试试 极品13、15都是非常专业的赛车,对控制要求非常高。强烈建议用方向盘玩。不过这两个难度真不是盖的,玩了多年极品还是耍不起来。太接近现实了。现在还没通关,放硬盘里偶尔受虐下。 极品14热力追踪2非常爽快,可以用各种方法干掉别人,更接近火爆狂飙系列。可以选择警察和通缉犯,车也很给力,但是不能改装,只能是逃犯的车选个颜色而已。可以没事时候耍几局。很过瘾。 极品16the run评价不是很高,但是我觉得非常好。不足是转弯普遍比较困难,无论什么车。这代情节比较少,3小时能通关。不过地图从美国西部到东部,很长的距离,故事情节没有一条重复的赛道。最最重要的是,这作的车非常给力,限定版补丁里有极品8、9、10的怀旧车涂装,极品10克洛斯,极品9宝马,和剃刀,极品8的尼桑。这座城市里很多东西可以破坏,光影效果也非常迷人,不愧为虚幻3引擎。强烈推荐。 其他推荐的rac喜欢漂移或者越野可以试试尘埃系列,喜欢撞碎别人可以试试火爆狂飙系列,喜欢爆炸或者看不清道路的速度试试争分夺秒,喜欢情节和自由试试狂飙旧金山 问题二:哪个版本极品飞车最好玩 极品2-16我都玩过,简单说下吧 极品1现在电脑运行不了,虚拟机也试过了,当年好像是有dos版的。一直没弄明白 首先极品2-7现在不推荐玩,画面忍受不了。极品2当年机房必备,同屏双打很爽。而今win7运行颜色会有问题。极品3车没有任何速度感。极品4和极品5很像,极品5加入了车损,而且当年车内视角真的让我震撼了。极品6的车物理模型做的很不好,非常像psp上的山脊,撞前面车一下就停。这代是现在极品14的前身,热力追踪1. 极品7到了地下风格,可以改装,加音响车底灯之类的,很炫,加入了nos。但是不足是地面非常滑,地图重复度高(因为整个地图很小)。唐人街那片的景色非常漂亮。难度有三级,最高级很有挑战性。有时间玩玩吧。这代汉化补丁貌似和极品8冲突,推荐英文版。 历代公认最经典的是极品9。其次就是极品8了。极品8开始加入了故事模式,光影效果也很炫。虽然和现在的赛车游戏相比环境做的非常假,车也不真实,还没有车损。但是作为一款游戏,娱乐性得到了肯定。极品9玩的时间最长,通关了3遍,全要素完美了一次。极品8、9感觉直线加速赛不太好,8比9好一点,就是一遍遍试。极品9很讲究跑位,切弯的角度,熟悉赛道后很多赛道可以一脚油门到底。有条件推荐用vlan和人对战,非常过瘾。 极品10重新回到了地下,剧情接着极品9,主要讲究山道漂移。各方面都比9有所进化,警察不是必须躲的了。但是晚上整体画面有些压抑,车的光影效果有点太过火。通关一遍就没再碰。win7运行需要把movie文件夹删除才能正常。 极品11是专业和街头结合,首次尝试接近gt。直线加速和抬头赛非常有意思。不过故事情节可以无视。加入车损很多人诟病,其实每次画少量钱去修理并不会影响什么,反而更 *** 。而且这代漂移手感很好。推荐。 极品12故事情都是请李美琪拍的,非常酷,车也很给力,车损做的非常好,还能倒着开。可是这代手感有些轻飘飘的,画面发黄,感觉像沙尘暴。阴影的锯齿很严重,觉得很难看。网上下了补丁能好一些。通关一遍就删了。可以试试 极品13、15都是非常专业的赛车,对控制要求非常高。强烈建议用方向盘玩。不过这两个难度真不是盖的,玩了多年极品还是耍不起来。太接近现实了。现在还没通关,放硬盘里偶尔受虐下。 极品14热力追踪2非常爽快,可以用各种方法干掉别人,更接近火爆狂飙系列。可以选择警察和通缉犯,车也很给力,但是不能改装,只能是逃犯的车选个颜色而已。可以没事时候耍几局。很过瘾。 极品16the run评价不是很高,但是我觉得非常好。不足是转弯普遍比较困难,无论什么车。这代情节比较少,3小时能通关。不过地图从美国西部到东部,很长的距离,故事情节没有一条重复的赛道。最最重要的是,这作的车非常给力,限定版补丁里有极品8、9、10的怀旧车涂装,极品10克洛斯,极品9宝马,和剃刀,极品8的尼桑。这座城市里很多东西可以破坏,光影效果也非常迷人,不愧为虚幻3引擎。强烈推荐。 其他推荐的rac喜欢漂移或者越野可以试试尘埃系列,喜欢撞碎别人可以试试火爆狂飙系列,喜欢爆炸或者看不清道路的速度试试争分夺秒,喜欢情节和自由试试狂飙旧金山 问题三:极品飞车哪个版本好玩? 那个版本好玩主要看个人,萝卜青菜各有所爱,14是热力追踪,我玩车手通关。有警察和车手两个角色模式(PS:个人觉得是很经典的)。极品15是变速赛(这个我玩的比较少,最好用手柄玩比价好一些)喜欢改装车的朋友可以试试(各种改装挺帅的,特别是换挡的声音很赞)。16好像是剧情类,我没玩就不说了。17已经通关了,里面各种豪车,画质算优,你开着布加迪的时候,警察神马的都是小case。18刚开始玩几周,总体来说还算适应,法拉利的回归算是关键吧,和18一样,引擎声做的还是很到位的,可能我电脑配置的原因。开始游戏话的时间比较久(包括从车库出来的时间)。我的电脑19就带不动了。QAQ 这些就是简单的说明了,如果电脑配置OK的话,每一部都可以试试的,你自己喜欢的才是好玩的。 问题四:极品飞车系列哪个比较好? 极品18可以试试 不然的话我觉得极品9 14 16也算不错 问题五:极品飞车哪个版本好玩 极品飞车系列游戏各个版本的侧重不同。 极品飞车9,12,16都是有剧情的,极品飞车14,17的操作简单,画面漂亮,比赛激烈,适合新手。极品飞车13,15是专业比赛,操作比较困难,适合使用手柄或方向盘操作。极品飞车18,19对电脑配置要求较高,画面最好。玩家可以根据自己的爱好和电脑的配置进行选择。 问题六:极品飞车哪几代比较好玩? 极品飞车是从第7代开始转变的 第七代极品飞车首次采用汽车改装,受到广大玩家的喜爱,画面得到很大的提升,以及更多的车 第八代在七代基础建立,画面比第七代提升更大,车辆和地图更多,增加了一部分小剧情,更多的改装项目,物理引擎得到提升,极品飞车系列的一大高峰 第九代增加大量剧情,恢复警察追击,画面更好,比赛在白天(8和7在黑夜)物理引擎得到优化,游戏增加超级跑车(兰博基尼之类的),改装有减少,同样是极品飞车系列的高峰 第十代接着第九代的剧情,比赛在夜间,车辆光影反射极高,首次采用了改装自定义系统,可以做自己喜欢的配件和轮毂,并且游戏中首次采用助手系统,比赛中可帮助玩家帮助完成比赛,值得一提的是10的漂移,对新手也有很大的发挥空间 第十一代进入职业赛车模式,继续采用改装自定义,建模更精致,但游戏操作十分繁琐不多介绍 第十二代,有一个很大的改变,玩家将扮演警察卧底去比赛,其中包括偷车,灭口,跟踪等任务,游戏车辆大大增加,游戏乐趣更多 第十三代走职路线,但不再像11代那样繁琐,不多介绍 第十四代,极品飞车热力追踪系列第3代,取消改装,改为 *** 大战,画面为极品飞车系列第一次 顶峰,有着极品飞车系列都没有的游戏乐趣,玩家可以选着飞车党或者高速警察,而且互不影响 第15代为13代续作,游戏更加真实,比13更有可玩性 第十六代,最新一代采用最新的游戏引擎,并发挥到最大,比15的建模更加真实,几乎和真车无差别,并且加入了新的逃脱模式,极品飞车系列的又一开端,但系统要求WIN7 都是自己打的如果需要配置可继续追问 个人建议玩8.9.10.12.14.16 如果喜欢职业系建议玩15 问题七:极品飞车哪个版本最好玩 极品飞车系列各有特点,大部分人喜欢追击类的,最受欢迎的是9,14,17. 说一下各部的特点。 8和之前的太老了,就算了 9,极品飞车史上的一次巅峰。创新的追击模式,开放式地图和黑名单模式很受欢迎,至今还有很多玩家玩。不过以今天的眼光来看,画面显得比较差,车辆不多,名车更少,地图小,单机剧情太长,已经过时了。不过作为一部怀旧游戏还是值得一试的 10,没有什么太大特点,首次将漂移提到一个高度,全是夜间,夜路较多,但并没有太多乐趣。 11,极品飞车系列很失败的一部,说专业不专业,说娱乐不娱乐,比较垃圾 12,与9一模一样的模式,只不过主人公是一名FBI的卧底,本应是很成功的一部作品,但由于创新不足,画面优化不好,没有9那么受欢迎 13,15两部是Slightly Mad Studios与战地系列的制作室DICE联手打造的专业式竞速游戏,获得了空前的成功。专业的声效,头盔视角,撞击效果,众多的车辆,赛道及画面表现是其他同类型的专业竞速游戏不能比的。不过由于PC必须要与方向盘搭配才能真正享受乐趣,所以中国玩家都不太欢迎 14是Criterion Games加入EA后制作的娱乐性竞速游戏,上市后获得了巨大反响。首创武器攻击系统,使得追击不仅是你跑我追,而是用武器干掉对手。而且这一部加入了警车生涯和超名贵跑车,你不仅可以开着超级跑车竞速,还能开着改装的警车追捕超速者。地图全长200公里,也是系列之最,高速边的风景也令人称赞。 16是极品飞车系列首次尝试用寒霜2引擎,后者在战地叛逆连队1,2,战地3中的表现让玩家惊叹,本以为16会是一部跨时代的作品,谁知表现竟然不如人意。极品16由于画面优化差,剧情无聊,自由度低等原因广受诟病,是极品飞车很失败的一部 17是Criterion Games加入EA后制作的第二部作品,是9的重置版。不过虽说是9的重置,风格和9截然不同,自由度被提到了空前的高度,地图全开,车辆无需解锁,见到就开。收录的车辆总数虽然不多,但都是名车。警察的车辆也更霸气更变态,连装甲车都有。极品1穿的终级速度DLC里有新加入了5辆车和一个黑名单,后来又出了一部DLC,收录了极品飞车历代BOSS的车辆。 18的具体消息还没有确定,不过可以肯定是Criterion Games和Black Box合作,再次应用寒霜2引擎打造的。 推荐楼主试试14和17,当然如果楼主的机子配置不是很高就可以试试9. 问题八:极品飞车哪个版本最好玩哪个好 个人认为极品9比较好玩,因为极品飞车9赛事多,玩法多,以及警察追逐和改装有自己的想法,极高的自由度,极品飞车9是一款剧情游戏,讲述的是传奇车手要回自己的车的经历 但是极品飞车9不得不承认是画质已经不漂亮了 极品飞车10的剧情是连着9的,极品飞车10比9新加了山道赛和甩尾赛,去掉了直线竞速赛, 多加了山道,但是极品飞车10没有9的赛事多,极品飞车10的甩尾也比较死,基本上甩不起来 而且游戏时间是晚上,这点伤害眼睛较大(开着灯和白天玩) 但是极品飞车10还是有部分一喜欢的,因为甩尾赛体现的是技术 极品飞车11~12是不伦不类的,玩极品飞车的玩家大多数对他们印象不好,12操控不行 极品飞车13和15是真实操控游戏,模拟游戏,不属于街道赛车,车手的自由度自然低了,操控较难 买了方向盘才能吃香,一部分人不太喜欢 极品飞车14是经典作品Hot Pursuit的第三个续作 极品飞车14是甩尾最容易得一代,基本上甩尾都不用手刹。操作容易 极品飞车14的玩法较多,可以扮演车手或警察,上演“土匪和警察的大战” 拦截,热力追踪,挑战等,还有车手和警察各自的武器 画质靓丽,加上兰博基尼,帕加尼什么的名车多 但是极品飞车14的操作上不符合自然规律,所有的车都犯了转向不足的病 而且极品飞车14没有剧情 极品飞车16是NFS中画质最好的一代 这里是世界上最危险的比赛 剧情热力 但是极品飞车16的自由度极低 通一关没有一条重复的路 画质好的都是看纽约风景的 极品飞车17是新一代的Most Wanted 操作简单 极高的自由度和9不分上下 夸张的游戏艺术 2米高的台,车跟这飞过5米高 而且画质水平和寒霜2引擎比起来没什么不同 但是极品飞车17的改装上没有9多样 极品飞车17和14一个路线,没剧情 问题九:求助,极品飞车哪个版本比较好玩,经典 经典的当然是极品飞车9了,不过后面的14,17,18也比较好玩的,都是开放地图。如果喜欢玩赛道的13和15也不错。要是喜欢剧情的16是纯剧情的,而且风景特别漂亮。还有19的画面真的非常好,不过只有正版要花钱买 问题十:《极品飞车》系列哪款最好玩 外媒盘点最佳TOP10 《极品飞车》系列哪款最好玩 外媒盘点最佳TOP10.。 第一名 极品飞车8 地下狂飙2 第二名 极品飞车9 最高通缉 第三名 极品飞车6 热力追踪2 第四名 极品飞车7 地下狂飙 第五名 极品飞车10 生死卡本峡谷。
没有最好画面表现形式早已经可以达到CG级别,只是家用电脑带不动而已。本人UE美工我们这里的工作机器都是3块580sli的,下一波机器更新是3块680sli,城市模拟加上玻璃反射折射都ok,树和草都是实时渲染的模型不是贴图,可以模拟各种天气情况几乎是和现实世界没神马2样,而且具象实时渲染范围可以达到600米,加上物理破坏就是游戏场景。问题是这些东西你们家用电脑根本带不起来。
战地3我有正版7级老鹰,战地3的草地也是老6面型组合起来的,只不过物理破坏的计算方式才是他的强项,当然ue3计算命令没寒霜那么先进,画面表现上可以秒寒霜几条街。
ce3的核心的是自编脚本它的效果和体积光算法最先进,但是开发难度现对于UE3来说的是很大的。
如果是表现效果ce第一,ue第二,寒霜第三
大晚上闲着没事才回答你,苦逼的下eve的客户端
截止2019年,《战地》系列共有五部,详细如下——
1、《战地1942》
《战地1942》 (Battlefield 1942)是战地系列的第1款作品,于2002年9月10日发布PC版,2004年登陆Mac平台。游戏再现二战战场,有着丰富的陆海空载具,支持最多64人同时在线对战。DICE自主研发的Refractor引擎在《战地1942》中首次得到应用。游戏总销量超过了300万份。
2、《战地2》
《战地2》是战地系列的第2款作品,于2005年6月21日登陆PC平台,以虚构的现代军事战争为背景。游戏使用了大幅改进的Refractor 2引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。
本作更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。游戏支持最多64人同时在线对战,同时首次为16人小规模对战设计了缩减版的地图。《战地2》发布后第一周的销量便突破了100万份。
3、《战地3》
《战地3》(Battlefield 3)是战地系列的第3款作品,于2011年10月25日在北美上市,欧洲则在10月28日上市,登陆平台有Xbox 360、PlayStation 3、PC和OS X平台。
《战地 3》以寒霜2引擎(由DICE所开发的游戏引擎)打造,相较于上一代引擎有更优越的画质表现、辽阔的地图规模、更大规模的场景破坏系统、动态音效及人物动作。
4、《战地4》
《战地4》(Battlefield 4)是战地系列的第4款作品, 由Electronic Arts(艺电公司)出品,于2013年3月26日(美国时间)发表,2013年10月底发售。
本作中,中国作为第三个阵营再次回归。本作的风景在战地系列中最美的一部,总体画质也有了很大提高。其枪械配件和载具配件是战地最丰富的一部。本作对突击兵有了很大的削弱,例如电击器要充电几秒才能救人等。并且削弱了支持兵的弹药包。
5、《战地5》
《战地5》(Battlefield V)是战地系列的第5款作品, 由艺电公司出品,背景重回第二次世界大战。由于DICE听取官方讨论区玩家想法及建议及各项要求,将游戏内容修改,将原本2018年10月中旬发行延迟到2018年11月20日发售。 至于已经是OriginPREMIER会员可以抢先玩战地5!(官方没有提供正确日期) 选购豪华版本可以提早数日登录游戏畅玩!
飞升跟没飞升加点一样??扯淡呢吧先是装备要求,+10套几乎不是一般人能消费起.最次也得+9套...最最次也是+8套 事实证明,+8套的魔青云实力发挥的不彻底。法宝,法宝要求大功,和气血够高,技能带天尊法身,神剑御雷真决。没神剑的可以自己灌一个,但天尊一定要带。最好再灌一个天机印。天眷有道的护符也不要忘了。 三.魔青云的加点造化技能早晚都是要满的,推荐先点华闪2。至于门派技能的加点,我只能说,魔青云的点不怎么好加.... 据说造化技能点了以后 洗点了造化技能不会消失。比如加满了寒霜剑气,然后点了寒霜2,再洗点,寒霜2不会消失。如果真这样,推荐按一下加点加完以后,点上造化技能再洗点,继续按过去的满级加点加。如果不这样,直接按下面这样加吧.... 少侠:重击2 警觉7 ??共计9 一重:寒冰咒3 养生主3 寒霜剑气9 逍遥游5 五气朝元8 玄妙镜6 ??共计34点二重:玄冰刺3 御空术3 练气还神8 真元护体7 南华真经6 冰心诀6 ??共计33点三重:五雷轰顶1 黄帝内经3 怒剑狂花6 天外飞仙9 剑心通明6 天仙护体5 齐物论7 ??共计37点四重:霜天雪舞1 大道无形3 天诛剑气9 七劫斩龙决9 天玄冰6 真元华闪7 天机印6 极度深寒7 ??共计48点五重:雷光遁龙决3 天尊法身5 太极玄天真决4点 神剑御雷真决2点 ??共计13点综上,共计点数174点 飞升完到满级一共175点 多一点随意加吧。 推荐魔青云技能加点如此。天书(64点总计):御剑:青云最经典的天眷道路,+到天眷就哦了。修元:全满,除了冰域天机通玄:盛冰之寒?霜寒化境?雷云奇变?五雷交轰?天雷狂啸上面加点共计60点 最后4点加到气贯长虹吧....可惜天书点不够 真想加到焚心厉雷。 技能加点,有些人不懂为什么加极度深寒这类技能。因为前面一次更新(141级就能点满5重技能那次更新)强化了青云的极度深寒,怒剑狂花,天机印的能力。对于天书,有些加点放弃了华闪,或者自爆,为的是空出天书点强化通玄....对此我的观点就是,自爆和华闪是青云可数的PK技能,没了他们,青云就别去Pk了。当然,有人会说那是练级的点,不过看好,本文是为了说明魔青云PK的强大。要说练级的,直接闪过吧。
四.魔青云对宠物的需求宠物,对于现在诛仙根本不存在成型的宠物操作系统之说,我只能稍微说下。
1.魔青云PK,别偷懒不放宠物。
2.魔青云PK,放宠物不是通宝,不是御灵,也不是辅助攻击,所以不用太高的星等和攻击。
3.魔青云PK,主要推荐金耀,木耀。如果有能力,再配上月耀,火耀,罗侯各一个。要求是等级都在75级以上
4.魔青云PK,对宠物的操作就是清宠物技能冷却。宠物的使用主要就是为了放得意技。比如,神剑要是还想定住人,没有木耀的减抗,不好说!
五.魔青云PK 单P:
1.对青云。对青云没什么好说的,青云的贫血特点是共性,一个华闪就能放倒。唯一麻烦的,就是大道。不过不用怕,推荐个最简单又安全的方法,带上五雷交轰护符,放出金耀宝宝上去先一个碎金晕住,然后放五雷轰顶清状态,多放几次绝对能清掉大道。晕眩时间过了继续清宠物技能冷却接着晕。早晚能干死,操作好了,绝对的安全。仙魔佛都如此。
2.对鬼道。貌似鬼道也是有些贫血....不过最讨厌的是鬼道的无限群...一样不用怕。太阴冰咒+华闪,屡试不爽。+10的鞋子一样倒,别忘了,还有个华闪2,华闪完了留的那点血,一个华闪2绝对能放倒。 仙魔佛皆如此。
3.对天音。 貌似天音也比较的轻松啊 依旧猥琐的双华闪,绝对能解决的了。不要怕他宝宝,大道开了挠痒痒,就是恶心佛的传送,无量的睡,大不了他睡你,你用宝宝晕他呗。最简单的,开局一个太阴冰咒,然后上去双华闪吧.... 仙魔佛皆可
4.对合欢。 最恶心对合欢,想要赢,慢慢跟他耗吧。恶心合欢的清状态....而且仙合欢祈福一开...先别打了 要么用宝宝晕住,然后用五雷去清他,要么就先闪。没开祈福,双华闪还是可以有效打击的,实在不行配合自爆,绝对躺....不过,事实证明,配合祈福的江南2,打在身上也够疼的...一定要注意好血,否则你绝对躺。面对合欢,想赢,就耗吧,操作一定要够好,充分发挥宠物的晕眩,适当放下太极,赌那个20%的不利状态,就算只有3s,也够了!对付仙魔合欢,就这样耗就行。至于佛合欢,天生的劣势....跑吧... 如果出了浮光,开天机印吧,还没减速?继续丢寒霜2.... 5.对鬼王。 猥琐的双聚灵,带个大蓝的鬼王总是可怕的。而且鬼王的那些技能,根本耗不起...除了无敌,又一个无敌....对付鬼王,我选择放弃...至少我单P未打过鬼王,也未指望赢鬼王....虐鬼王,帮战或野战群P的时候尽情虐吧~ 总结:作为单P,双华闪开始成为主流,因为双华闪的伤害,一般人根本吃不消。而且得到强化的自爆还没出手.... 别小看这个自爆...亲眼见过+10套魔青云自爆的,都喊恐怖....当然,根据适当情况,也要配合下天外飞仙2等技能。天机印与寒霜2的减速效果搭配,一样很好使。未飞升时代,青云单P常用的,神剑+太极+华闪,有些时候一样有效。不过,千万不要忽视了宠物的重要性。记住,以后的时候,宠物将更加重要。 群P:作为群P,才是青云真正的舞台。过去猥琐的飞天自爆,现在依旧好用,更何况还有同归的配合。神剑,太极一样不要忘记出手,有些时候放太极要比神剑实用太多。 招牌技能绝圣弃智一定要把握好机会.....最近发现一批青云,对方开了无敌、神佑等状态还上去自爆....所以一定要找准时机。当然,别忘了放了天尊再自爆....记住,强化后的自爆往往是很恐怖的。自爆上6W很正常,出爆破10W没问题~ 记住一点,群P的时候,青云不要装绅士光明正大上前冲。兵不厌诈,偷袭依旧是王道。柿子也要镊软的,只要P的爽就行。不要辜负了核子杀人机器的称呼,尽情的疯狂吧.... 这个时候的青云,才是真正的魔青云.....合欢鬼王伤害高又如何,杀人榜上第一舍你其谁? 总结:不要被当前的局势所迷惑,记住,魔青云依旧强大。只是当今的形势,尚未有未成型的魔青云出现。不过要记住,对魔青云,单P有双华闪,群P有自爆。配合好宠物及人物的操作,几乎没有人可以放在你眼里。 +10套做不到,+8套一样凑合。只要操作好,一样也能发挥魔青云的实力。 不过有个真理还是不变:没有最强的职业,只有最强的玩家。青云们站起来,合欢如何,鬼王如何,青云一样强!
呵呵就上面这些!参考下!可以混合各路线特色哦!还是选自己觉得合适的才是最好的加点法!
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