2023-05-05 06:57:04编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下轩辕剑网游,以下6个关于轩辕剑网游的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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1660能玩轩辕剑7。轩辕剑7的推荐配置是i5,9400+1660显卡+16G内存。轩辕剑系列最新网游轩辕剑7,大宇畅游联合开发。历代主角全部次世代化,机关术重装登场上演海陆空攻城大战,联动单机大作。
从1990年的《轩辕剑》开始算起,《轩辕剑》系列到如今也即将走过30个年头,对于70、80这两代人来说,这个 游戏 已不单单是一款 游戏 ,更多的是逝去的青春和回忆。 人们常说“三十而立。”这句话对于《轩辕剑》系列来说确实受用。作为国内武侠 游戏 著名的“三剑”之一,《轩辕剑》系列以其宏大的故事背景,丰富的中华文化元素和深厚的 历史 底蕴在武侠 游戏 市场站稳了脚跟。毫不夸张地说,《轩辕剑》系列在中国武侠 游戏 当中,可能是把 历史 文化底蕴和天马行空的想象力结合得最好的一个。 但随着近年各种3A大作的出现,以及玩家选择趋向多元化,回合制武侠RPG正逐渐被 游戏 市场边缘化,而《轩辕剑》的上一款正统续作是发行于2015年的《穹之扉》,距今已有5年之久。而在5年后的今天,一直专注于回合制RPG玩法的《轩辕剑》抱着求变的心带来了他们的最新作品——《轩辕剑柒》。 据GameLook了解,《轩辕剑柒》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO工作室制作,游力卡 游戏 (yooreka studio)发行的经典单机RPG《轩辕剑》系列的第十三款正统单机作品,预计2020年内推出,届时 游戏 将登陆 WeGame、Steam、PS4等平台。 《轩辕剑柒》与以往作品最大的不同,便是 游戏 战斗模式从回合制改成了即时战斗,同时 游戏 还首次采用虚幻4引擎对 游戏 画面进行全新的升级,这样大刀阔斧的改动,《轩辕剑》还有以前“内味”吗? 新与旧:熟悉的剧情和精美的画面 熟悉《轩辕剑》系列的玩家看到《轩辕剑柒》这个名字可能会有点疑问:这是我玩过的网游《轩辕剑7》吗? 《轩辕剑》系列新作虽然命名为《轩辕剑柒》,但其实跟畅游曾经的网游《轩辕剑7》的关系不大,两者背景是相互独立的,重名是因为domo在单机立项的时候发现网游这个项目暂时搁置了,原本预定要用轩辕剑八的名称,也就没有特别续用,而直接采用柒命名。两者并没有直接的关联。 《轩辕剑柒》的背景紧跟《轩辕剑肆》之后,西汉末年改革家王莽代汉而立,改国号为「新」。时年,留侯墓出土了一片奇特的竹简,连夜送交太史令。竹简送达以后,当夜竟离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞。 十年过去了,符命与异兆所预言的太平盛世并没有到来。连年天灾人祸导致民不聊生,百姓苦不堪言,各地纷纷揭竿而起。就在此时,消失十年的竹简再度出现了,掀起一阵波澜。在这个乱世中,玩家将扮演主角太史昭,闯荡西汉末年的中原大地,找出这一切事件背后的原因。 值得一提的是,在本作中墨家机关术再度登上舞台。在本代中登场的,将是墨家门派中最为神秘的一支——“商墨”。据了解,“商墨”源自《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》中的白舆老人一脉。白舆曾因私自钻研机关术,被巨子桑纹锦驱逐出墨家,尔后辗转与《轩肆》主角水镜、姬良一行人相遇。在协助完成对抗秦军后,白舆离开众人并于商山定居,最终形成这个支脉。 在美术风格上,《轩辕剑柒》的画风更多是写实风格,而非采用的仙侠风。结合虚幻4引擎和全新动捕技术, 游戏 在人物与建筑的比例、人物质感以及表情动作等方面有着更加真实生动的表现,无论是飞流的瀑布、宏伟的群山,还是具有轩辕剑特色的墨家机关,其真实度及细腻感都得到了大幅提升。 此外,《轩辕剑柒》还支持近年大热的“光线追踪效果”,通过虚幻4引擎,让光投射在物体后能呈现出更多的细节。画质和细节的提升所带给人最直观的感受就是游玩时的沉浸感加强了,而这对于营造轩辕剑的世界观也会有很大的帮助。 与同类 游戏 相比,《轩辕剑柒》的风格确实标新立异,谈到 游戏 画风的改变,domo表示“主要是考虑到题材特性、团队适性以及市场区隔。轩辕剑本身在世界观架构上就是以 历史 为底、文化为辅的产品,所以透过写实的风格能够更能让玩家沉浸其中。另外我们希望能够揣摩出属于轩辕剑的写实风格,以便和其他产品作出区隔,更进一步的努力将华文 游戏 推广到国际市场。” 为了给玩家,尤其是老粉玩家呈现耳目一新的《轩辕剑》,domo不仅在看得到的美术风格上做了突破,而且还在听得见的声音上花费了颇大的心思。《轩辕剑柒》由于采用全即时的战斗模式, 游戏 节奏偏快,这就对 游戏 的音效提出了较高的要求。为进一步提高音乐品质,DOMO工作室在开发过程中首次采用了音频中间件Criware来制作 游戏 音频,以提高 游戏 中音效的表现能力,增强 游戏 的沉浸感。 使用Criware的好处是可以为 游戏 带来环绕音,而《轩辕剑柒》在开发过程中采用的是5.1声道环绕音的制作标准。这意味着若是玩家使用5.1声道设备体验 游戏 的话, 游戏 中的敌人、NPC以及环境的各种声音,将会从不同方向去包围玩家,给玩家带来身临其境的听觉体验。这样的环绕音效在ARPG类的 游戏 中可谓颇为少见,其更多见于竞技类的FPS 游戏 。 为了呈现最真实的音效,domo音效组员除了要根据不同的场景选取不同的音效外,有时还需要自己制造音效库不存在的音效,如PV视频中主角把手中的竹筒砸到地上,这种细微的音效在音效库里并没有,这就需要domo在现实中来制造实现。这种对音效细节的精益求精,也受到了玩家的普遍赞扬。 但毕竟是首次制作ARPG 游戏 , 游戏 中依旧些许缺陷,比如主角挥剑的打击感稍显不足,听起来更像是拿棍子在敲打;武器命中物体的声音反馈太小,导致声音识别出现混乱等等。而开发者也在持续听取玩家的意见,并对对 游戏 进行优化。在谈到音效开发的困难时,domo表示“ 游戏 开发过程总是面临着不少挑战,会有很多个“第一次”,会有很多种“更好的效果”。每次突破难题,都将带来长足的进步。” 转变:丰富的战斗系统+实时战斗玩法 俗话说“不破不立。”一个经典 游戏 想要磐涅,新的变革肯定是少不了,除了 游戏 画面风格进行了根本性的改变外,《轩辕剑柒》的核心玩法和战斗表现也有不小的突破,系统的部分随着战斗模式的更变而有了不小的改动,整个 游戏 进展也从过去的日式RPG玩法变为区域关卡式的玩法。 首先在战斗系统方面,《轩辕剑柒》采用了动作性更强的实时战斗模式,战斗方式从以前回合制的“平砍+技能+防御”更变为更丰富的攻击连招、武技、闪避、格挡、反击等要素,在与怪物战斗时更具有挑战性。而为了照顾部分操作欠佳的玩家, 游戏 将提供难易度选项,无论是高端大神玩家还是只想体验剧情的萌新,都可以自行选择不同难度。 实时战斗为玩家带来更为畅快的战斗体验,而这也可从中看出domo对于新《轩辕剑》系列未来的思考,即希望玩家不仅是因为 游戏 的剧情而玩 游戏 ,还因为 游戏 的丰富战斗体验而玩 游戏 。 而天书系统的回归让不少老玩家表示“泪目”。天书这个《轩辕剑》系列经典元素最早登场于2002年发行的《轩辕剑肆》中,天书能在主角冒险历程中为其提供多种能力。 而在本作中,天书的重要性被进一步提升,如在战斗过程中,玩家可以发动“天书之力”张开一个缓速空间,增加战斗获胜的机会;玩家还可借助天书中的“收妖”收伏妖魔,作为炼化的素材;而“炼化”不仅会产生新的妖魔,更有概率生成御魂,强化太史昭自身能力。此外,天书还有“神兵”、“天衣”、“机关”、“聚灵”等多种功能,以供主角武器强化、防具打造、饰品制作、御魂培养等。 当然,除了收妖、炼化等经典系统之外,开发者还为战斗引入了一个天赋系统,官方宣称新的天赋系统将会带给玩家一个全新的体验。但鉴于 游戏 还未上市,官方尚未透露相关信息,想要知道是怎样的全新体验,玩家只能耐心地化作“等等党”,静待 游戏 上市才能知晓了。 转变的阵痛 相对于以往作品来说,《轩辕剑柒》的改变是巨大的,而这样的改变对《轩辕剑》这个已经有着 30 岁“高龄”的 游戏 来说是不容易的,尤其是对于第一次研发ARPG的DOMO工作室来说更是如此,开发者不仅要面临 游戏 研发上的困难,还要考虑到老玩家的接受度,以及是否有悖于系列传统等争议。 而domo也表示“第一次尝试这样的战斗系统很多方面都遇到了挑战,比如连击的节奏、打击感的轻重、AI 的安排、动作的设计等等,都和过去产品考虑的面向不同,但 DOMO工作室 的习惯就是挑战过去的自己,不断在熟悉的系统中突破与变革,因此也没有偏离传统的问题。” 游戏 研发过程中的问题是存在的,人物部分设定不合理,场景交互逻辑颇为反常等问题也时不时成为玩家调侃的点,如男主在没有背剑鞘的情况下,剑却能稳稳地吸在男主背上,这样反常的设定被玩家戏称为“太史昭的背能吸铁。”当然也有玩家哀求道“我们众筹给太史昭买个剑鞘吧!” 问题虽然有,但回过头看玩家们的评论就会发现,玩家更多的是以一种调侃的心态,而非责备的心态去告诉开发者 游戏 所存在的问题,这表明玩家其实更期望这个身负国产PC单机标签的 游戏 能往好的方向更进一步,而这不也是所有中国玩家或 游戏 从业者所希望的吗?
16GB。
设置界面:游戏支持x360标准手柄,包含了会消耗体力槽的闪躲翻滚、轻重攻击的分别设定,借鉴了《战神》等经典RPG游戏。1080ti全开基本可以保证全程60fps,试玩版中的卡顿在正式版也没有了,游戏流畅性很不错。
巅峰玄幻武侠网游《轩辕剑七》内部曾用研发代号:X7是华人世界经典游戏系列《轩辕剑》系列最新正统续作,由著名游戏厂商大宇联合国内领先的网络游戏公司畅游联合开发。游戏由大宇进行整体把控与策划,由畅游核心研发团队使用专为《轩辕剑》系列量身订做的黑火次世代引擎进行开发,使得《轩辕剑》由此向欧美日顶尖游戏大作看齐,融合22年经典品牌历程,打造一段跨越轩辕剑千年历史的奇幻冒险。
我所知道的这款游戏中有16种种族。
游戏中的16种种族,含各种NPC生物,开放给玩家扮演的有3个种族,分别是「修罗族」、「天人」、「人族」。各个种族之间有着不同的友好关系,而这些关系是可以被改变的。
修罗族
速度与力量出众,且男女外型差异甚大。该族的女性看上去美丽且聪颖,但跟该族的男性一样残忍、邪恶、好战。
人族
各项能力比较平均,没有特殊天赋或者本领,适应能力出色。
天人
和人类的外表更为接近,但显得更为聪明优雅。肤色看上去较为苍白,擅长使用念力做各种事情。其仙族的血统令他们可以长寿,但血统的维持亦不易,使得这一族的人数在减少。等等...各大种族的技能也个不相同,他们分别还有有儒家,阴阳家,道家,墨家,法家,私家6个供玩家选择,也让思想上的的普及率上升也是玩家的另一个目的。
3d网络游戏前五名:《大天使之剑》、《封神战》、《冰火破坏神》、《轩辕剑》、《黑暗之光》。
1、《大天使之剑》
3D版ARPG游戏《大天使之剑》在经历了多年的战争之后,无数多英勇的战士在抗击堕天使和魔族入侵时牺牲,直到堕天使路西法在女战神雅典娜奋不顾身的全力一击下销声匿迹,这片大陆上的人们终于迎来了难得的平和。
2、《封神战》
《封神战》是国内顶级游戏运营商敢玩网致力倾力打造的一款国战类页游,游戏以大范围PVP的国战玩法为核心,并结合多种大型boss战斗创新3D游戏的新玩法。拥有擅长近战的威猛霸气的战士破军,拥有使用法杖在超远距离,召唤冰和火雷的法师天机,拥有一身皮甲,行事诡秘救死扶伤的道士紫微。三星降落凡尘主打国战玩法,独创三国混战模式。
3、《冰火破坏神》
《冰火破坏神》是完美世界使用Unity3D引擎打造的一款暗黑式ARPG网游巨作。这款游戏采用了真实物理碰撞引擎以及技能效果判断系统,让游戏中的战斗回馈都符合现实物理法则,同时在战斗特效以及怪物反应方面,也烘托到极致,玩家甚至可以听到怪物被打伤之后的哀嚎和惨叫。
4、《轩辕剑》
《轩辕剑》是由台湾大宇资讯开发制作,是一款SRPG回合制网页游戏,延续轩辕剑正统世界观,主角身负师命,寻找救世治世之道。传说中的上古神兽、神兵利器、幽冥符鬼等相继呈现,浓郁的水墨画风,原汁原味的仙术战斗。扑朔迷离的的剧情更是完美再现出一个最具中国传统风格的剑侠世界,玩家将体验一场穿越轩辕剑千年的奇幻冒险。
5、《黑暗之光》
《黑暗之光》是趣游携手青果灵动推出的3D暗黑风格ARPG双端超时空穿越网游。游戏以时空穿越为开篇,将玩家带入了一个时空混乱的魔幻世界。游戏暂时共设六大时代,加入众多遗迹探索元素。结合暗黑传统玩法带来不一样的非凡游戏体验。
目前状况:(港台服online版、FREE版)已上市 (外服FREE版)已上市 (国服online版)已上市
测试状况:OB期间(2006/10/4 ~ 2006/10/25)
收费状况:永久免费(可至飞卖品选购虚宝)
目前(2011年3月后)开放服务器: 昊天塔 (原 神农鼎,伏羲琴 服务器合并,盘古斧玩家回报移民)
2011年3月前:1. 神农鼎 (原 昆仑镜,轩辕剑 服务器合并) 2. 伏羲琴 (原 东皇钟,炼妖壶,女娲石 服务器合并)3.盘古斧 (一飞冲天)(新版本倾城之恋更新服务器,包含可瞬间升至70等的特色功能与自动公会功能)
2009年7月18日前:1.东皇钟 2.轩辕剑 3.炼妖壶 4.昆仑镜 5.女娲石
国际中文版(Free,免费)与台版(收费)相比,有进行不少职业技能及平冲上的修正,即使是配点也与台版不尽相同,并在任务上有所新增及变动,反倒与日版较接近。
2005年1月,《飞天历险》港台澳服上市,并由大宇资讯joypark正式开始运营,采用点卡时间记点、及月卡包月收费模式。
2005年2月,《飞天历险》大陆国服上市,并由大宇资讯旗下分公司网星乐园科技正式开始运营,采用点卡时间记点、及月卡包月收费模式。
2006年3月13日,《飞天历险》于日本地区开始进行封闭测试,而在日本发行的游戏名称改为《飞天Online》。
2006年8月,因大宇财务方面亏损等原因,对网星乐园科技进行缩编,《飞天历险》服务器减少、更新减少。
2006年9月20日,《飞天历险》的国际中文版港台澳服封测正式开始,为“游戏免费、道具收费”的游戏,并改名为《飞天历险Free》,由大宇资讯joypark正式开始运营,与采用点卡时间记点、及月卡包月收费模式的《飞天历险》同时运营,但《飞天历险Free》的资料片、更新次数、人气、受众率、大宇收益等方面,明显比《飞天历险》高出许多,同时《飞天历险》虽然继续运营,但已不再更新。
2008年2月,网星乐园科技因多方面原因被大宇资讯遗弃,旗下网游《轩辕剑online》《飞天历险》等大宇网游产品皆停止运营,但官网、服务器等业务并未停止。
至2008年1月为止,《飞天历险》已授权海外国家与代理商(依序排列):日本(游戏橘子)、欧洲15国(Game Media Networks)、印尼(PT. Dutakom Wibawa Putra)、泰国(Golden Soft)、北美(Aeria Games)。
现《飞天历险》大陆国服被原网星乐园剩余的几个员工出资静默低调开服运营,仍采用点卡时间记点、及月卡包月收费模式运营。
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