2023-05-05 16:30:05编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下移动显卡,以下6个关于移动显卡的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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移动显卡 又叫移动版显卡,是相对台式机使用的桌面显卡而制造的笔记本显卡,具有体积小、低功率的特点。显卡又叫显示器适配卡,显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。下面我为大家介绍移动显卡是什么,希望能帮到大家!
移动显卡的基本构成
GPU
全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。
显示卡
显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,将3D功能与VGA整合在一起, 成为我们所贯称的'3D加速卡,3D绘图显示卡。
像素填充率
像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。
显存
显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而21世纪市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就21世纪而言,DDRII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。
移动显卡两大接口技术
AGP接口
Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。
PCI Express接口
PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。
现在最热的双卡技术
SLI
Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。
桌面级显卡是指台式机的显卡,相比于移动版显卡,其功能比移动版更强,体积更大,同时功耗也更高!
移动版显卡就是将用于桌面电脑的显卡笔记本图形专用加速芯片。从硬件特性上讲,和桌面版类似,但是功耗要低很多。
以英伟达显卡为例,移动级显卡和桌面级显卡区别:
1、名称上移动级显卡以m结尾,桌面级显卡则都是数字结尾。例如移动显卡GT650m,桌面显卡GT650。
2、性能上移动级显卡与桌面级显卡相差一个档位。例如移动显卡GTX670m相当于桌面显卡GTX560。
3,移动版的显卡主要用于笔记本,桌面版的显卡主要用于台式机。
扩展资料:
在显卡型号中,“Ti”一般指性能加强版的显卡,常见于NVIDIA中端显卡和顶级旗舰显卡中。同通俗来说,带TI的一般就是不带TI的加强版,价格上也要贵一些,性能也会随之增强。
参考资料来源:百度百科-显卡
显卡移动版与桌面版有什么区别?
1、在名称上略有区别。
移动级显卡的名称结尾以m结尾的,而桌面级显卡结尾则都是以数字结尾的。例如移动显卡GT650m,桌面显卡GT650。
2、在性能上有些差别。
在性能方面,移动级显卡与桌面级显卡相差将近一个档位。例如移动显卡GT650m相当于桌面显卡GT670,移动级显容卡比桌面级显卡性能相当来说更好些。
3、在功耗上有些差别。
在功能上,移动级显卡能耗通常在10~20瓦,桌面级显卡功耗通常在60瓦左右,所以说移动版的显卡主要多用于笔记本,桌面版的显卡主要用于台式机。
MXM就是MXM接口的移动显卡,主要用在笔记本等小型机平台。M后缀:"M"是“Mobile”的简称,代表“笔记型”,即笔记本电脑专用显卡。无“M”则代表是“桌面型”,即台式机专用显卡。 MX:字面意思无,nVida的计划中是代表平价版,大众类的意思,nVidia专用。后缀带它的卡在市面上估计占有率高高在上。 代表作:Geforce2 MX,Geforce2 MX100,Geforce2 MX200,Geforce2 MX400,Geforce4 MX420,Geforce4 MX440,Geforce4 MX440-8X,Geforce4MX460,Geforce4 MX4000 扩展资料 显卡选择 1、帧的概念。 一幅静态画面为一帧,一秒播放了60张画面即为60帧,而我们常说的FPS则是每秒多少帧就是多少FPS,例如每秒播放60帧既是60FPS。而FPS越高画面就越流畅,目前普遍认可的标准是60FPS为流畅运行。 2、游戏性能。 游戏性能是衡量消费级显卡最为重要的一部分,对于小白玩家来说,游戏帧数的意义实际上是大于3DMARK得分以及其他一系列如CUDA数量、显存位宽等参数,哪些参数更多是用来横向对比时才需要考虑。 3、频率。 频率在各大电商网站的商品详细中写的非常详细,不过频率更多的也是在做同芯片组产品横向对比时需要考虑的参数,以目前NVIDIA RTX 2080 Ti为例,这款显卡的Boost频率为1635MHz,而次旗舰RTX 2080 SUPER一些非公版的性能甚至达到1900MHz以上,但两者的性能相差依旧很大。 参考资料来源:百度百科—显卡型号后缀
桌面显卡和移动显卡差别有多大?请看以下差别和依据的介绍。
区别:1、名称不一样,移动版的显卡后面是带M,桌面版显卡后面则都是数字。如移动显卡GTX950m,桌面显卡GTX950M。
2、移动显卡和桌面显卡是有差距的,因为他们平台不一样,显卡的大小、用料、供电 、散热 、性能完全不一样。
依据:
1、像桌面级电脑一样拥有独立的散热,独立的供电 独立的板卡设计,这和人干活一样,如果足够宽敞,高强度活,你也不会觉得很累。但是让你去一个相对密闭的空间,整体环境又不好,再让你高强度干活,那么你可能出现问题。
所以最后的解决方案就是,在宽敞环境干活的,就按自己最大能力去干。空间干活的就少干一点,自然他们两人在效率上就完全不一样。
其实说到底主要问题就在散热问题上面,笔记本散热一直都没有一个比较完善的解决方案。
所以说很多品牌都号称自己在笔记本散热这块做足了很多功夫,什么太空材料、石墨散热、循环四风扇、其实最终还是无法达到理想效果,只能说比前几代要好。一旦长时间高负荷运行理念差距出来了,笔记本为了控制发热量不得不进行降频处理,这就是为什么你基本刚开始运行游戏的时候觉得还挺好,一旦时间长发热量起来了你会明显感觉开始掉帧了,这个基本上就是笔记本为了控制热量而不得不进行降频处理。
所以这个桌面级和移动端哪怕是同型号显卡芯片都会因为散热问题有着5%到15%的差距。
2、主要还是看厂家自身的优化情况而定,另外对于英伟达这个桌面级和移动版是有一个分水岭的.也就是说10系列以前的显卡他们差距还是非常明显的。比如以前的860M 960M之类的移动显卡,它们至少和桌面显卡差一个等级,这就好比960m样式虽说他属于9系列显卡,但是他和桌面显卡960差距非常大,其性能顶多也只能达到桌面级750T2的效果,不过到10系列以后基本上差距就没这么明显了,因为10系列以后桌面级和移动端都是用同一个芯片自然他们在性能上面差距就不大了,这个时候就需要看笔记本厂家本身的优化情况了,不同厂家他们所生产的笔记本都是不一样的,不过有一点即便是同一芯片他们的性能也是不可能完全一样。
3、除非笔记本也能拥有台式机一样的散热能力,否则就别谈性能一样。如果说非得说出他们的差距,我只能说在10系列以前的显卡,根据不同厂家不同散热设计标准,移动版差不多有桌面级60%-70%的性能。对于10系列以后的显卡,由于其芯片本身经过重新设计,功耗也没那么高,再加上后期笔记本散热技术有所突破,移动版差不多有桌面级85%-90%的性能,个别品牌能做到95%以上,但是这部分笔记本都比较厚,他们大多属于电竞版。而传统的轻薄本是很难做到的,除非后期有什么新技术可以解决笔记本散热问题,否则想要移动版和桌面版性能相同,那基本上不可能的。
RTX 4080移动端显卡相当于桌面级RTX 4070 Ti显卡,但是频率略低一点,CUDA单元更少。
一台搭载刚刚发布的RTX 4080移动版,在将RTX 4080的功率严格限制在50W,在《赛博朋克2077》中跑出了77帧,RTX 4080几乎只用了RTX 3080 Ti三分之一的功耗就是实现了超越后者的性能,这样的能效比提升可谓惊艳。
而在与RTX 4080移动版同等规格的RTX 4070 Ti桌面端中,也有着相似的表现。虽然RTX 4070 Ti的TGP高达280W,但是有人将RTX 4070 Ti的功耗控制在150W,依然获得了90%的性能,这一代RTX 40系显卡在能效方面确实进步巨大。
RTX 4080与RTX 4070介绍
RTX 4070移动版的CUDA核心数量仅有4608颗,相比RTX 4080移动版的7424颗近乎腰斩,比起前代RTX 3070移动版的5120颗也算是开了倒车,这一刀算是砍到了RTX 4070移动版的大动脉上。
RTX 4080的192bit在4K下多少有些有心无力,不过好在笔记本上还没有完全铺开4K分辨率,影响并不算大。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《移动显卡(移动显卡和桌面显卡有什么区别)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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