2023-05-05 23:30:04编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下暗黑3炼狱,以下6个关于暗黑3炼狱的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1、炼狱装置有四种,分别是贪食之炼狱装置、战争之炼狱装置、白骨之炼狱装置、邪恶之炼狱装置。
2、这四种炼狱装置在新崔斯特姆城镇右上角的邪教之徒寓所中分别可以打开四扇传送门。
3、进入每道传送门内有两个BOSS,杀死它们可以获得一种材料。
4、四扇传送门中各有一种材料。集齐这四种材料可以找工匠制作地狱火戒指以及地狱火护符。
扩展资料:
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。
参考资料来源:百度百科-暗黑3
炼狱装置只有在特定的地方才可以使用,当你做出炼狱装之后,选择炼狱A1最后一个任务“返回崔斯特姆”,在传送阵附近那个商人旁边有个门,打破它进去里面就可以开装置。
要合成一个炼狱机器,需要打倒总共4个钥匙守护者,获得4把钥匙,并获得炼狱装置的配方才行。
现在要刷钥匙的话只需要刷第四幕的钥匙守护者就可以了,因为它现在不仅仅掉落炼狱装置的配方和第4把钥匙,还会掉落炼狱装置所需要的所有的钥匙,而且掉率并不低。
第一个钥匙守护者 Odeg 出现在悲惨之原,在第一幕。
第二个,钥匙守护者 Sokahr 出现在达厄古绿洲,第二幕。
第三个钥匙守护者 XahRith 出现在石垒上,第三幕。
第四个钥匙守护者 Nekarat 出现在银光尖塔1层,第四幕。
注意事项
1、在铁匠处把这些钥匙用配方合成炼狱装置。
2、打开炼狱装置的传送门与4位BOSS战斗。
3、每个传送门都有几率获得玩家必须收集的恶魔器官。
4、这些材料可以到珠宝匠处合成狱火妖戒或狱火护符。
5、珠宝匠要学习的配方必须从第二章的小女孩NPC处以500万金币购买。
在A1营地,然后往上面走,在回血那个老头后面有个传送门,进入邪教隐秘会所。在里面使用4种装置,会打开4扇红门,里面有各种超级BOSS,T6难度必掉材料,每个门一种材料。
集齐4个钥匙可以制作一套套装置,4个套装就需要16个钥匙。
刷钥匙的话只需要刷第四幕的钥匙守护者就可以了。
第一个钥匙守护者 Odeg 出现在悲惨之原,在第一幕。
第二个,钥匙守护者 Sokahr 出现在达厄古绿洲,第二幕。
第三个钥匙守护者 Xah'Rith 出现在石垒上,第三幕。
第四个钥匙守护者 Nekarat 出现在银光尖塔1层,第四幕。
扩展资料:
注意事项
1、在铁匠处把这些钥匙用配方合成炼狱装置。
2、打开炼狱装置的传送门与4位BOSS战斗。
3、每个传送门都有几率获得玩家必须收集的恶魔器官。
4、这些材料可以到珠宝匠处合成狱火妖戒或狱火护符。
5、珠宝匠要学习的配方必须从第二章的小女孩NPC处以500万金币购买。
1.炼狱装置有四种,分别是贪食之炼狱装置、战争之炼狱装置、白骨之炼狱装置、邪恶之炼狱装置。 2.这四种炼狱装置在新崔斯特姆城镇右上角的邪教之徒寓所中分别可以打开四扇传送门。 3.进入每道传送门内有两个BOSS,杀死它们可以获得一种材料。 4.四扇传送门中各有一种材料。 5.集齐这四种材料可以找工匠制作地狱火戒指以及地狱火护符。
本教程为大家介绍暗黑破坏神3中炼狱难度生存攻略。
小生本是一届苦逼巫医,噩梦地狱挣扎着冲到60,59级才SOLO了地狱大菠萝。
小生曾经也刷了箱子,也在炼狱求了过屠夫的进度,在第二章被各种普通怪物一下空血。也曾迷茫许久。
也曾步入歧途。
但,走不通的路,要停下来思考,是必然的。
经过小生2天时间研究和实践后,以本人现在的感觉,应该是走出来了。应该确定了暗黑3现阶段和一个月内的属性走向。
小生的装备情况就不提了,只是把大方向和大家聊一聊。如果问我现在情况如何,那么我也只能惭愧的说,只到炼狱第三章。
不过这几天小生一直在刷装备,没有过多的打进度。如果要打进度,应该已经到大菠萝了。
现在小生可以单刷3人难度地狱几乎所有蓝金组合。单人难度直接碾压没有压力。
很多人肯定要问,为什么?!~
人家痞子狼拟似BUG般的打法都不能保证碾压,对不?
很简单,地狱难度所有蓝金组合小怪打我都几乎不掉血。。。
不过法师的特性确实强大,所有攻击最多扣除35%血量。我们一届巫医这套是走不通的。
好了现在我们谈正题。
在炼狱阶段,很多人以为小怪摸一下1W-2W,这样的伤害对于曾经我们的体能+智力(或者力量敏捷)流派几乎无用,因为血量即使再增加5W对于群怪也是没有意义的,更别说蓝金组合。
顶不住已经是必然的情况,而5W伤害200体能的法师单通炼狱大菠萝让所有人以为只要攻击够,才是硬道理,其他都是浮云。
其实你们错了!法师能单通是因为35%血量天赋。是因为无限闪烁可以不打蓝金只做任务,那是极限单刷视频,不是暗黑3.
就和开猫火的怪物猎人一样。
其实现阶段所有人都有感觉,就是DPS够了,可是顶不住!
那么我们换个思路,让自己能顶一点不行吗?
小生装备近乎必须有下列5个属性
增加护甲值,智力,体能,全元素抗性,物理抗性。
有这5点的装备,AH随便一件都是50W。
穿现在这种装备一套下来基本可以顶住所有炼狱蓝金,再后来就是数值强弱和天赋搭配,以及操作差距了。
小生在炼狱也用的僵尸熊,因为能顶得住,基本就是开技能一套不是你死就是我亡(大多数情况下都是它死~~)。
所以想和所有还在炼狱挣扎的苦逼们说一句,别盲目崇拜5WDPS。那只是浮云,3WDPS+顶得住才是王道啊!
所以奉劝大家,还是醒醒吧,尤其是奋战在苦逼一线的近战们。
我朋友野蛮人,已经1W护甲了。除了秘法加持,基本都有时间操作自己的角色,而不是直接倒地。。。
本教程为大家介绍一下暗黑3中安巴鲁人的炼狱心得,希望对大家有帮助。
注:首先,巫医是个不太高调的职业,不过谁也不敢说他就真的没有犀利的地方。作为低调的巫毒神教教众,巫医有着自己的潇洒。玩巫医的朋友可以看看这篇巫医攻略,学习学习经验。不玩巫医的朋友也可以看看,说不定,你就来兴趣了~
巫医这职业可玩性和变化性相当大,几乎所有技能都可以因为不同的场合不同的队友可以随意搭配,这里不讨论solo技能,因为我认为暴雪设计巫医这职业的意图就是考虑到对团队的贡献。他跟DH和法师不同,DH和法师都是暴力偏向,(当然也有控场型法师)靠高dps去清场,怪死的越快,队友们也就越安全。
巫医在组队升级的时候光芒不是太过,往往都是在后面默默无声跟着吹3连击毒箭,吐酸雨等等。(最多也就是带个傻巨人BB逛大街而已)但是我想说的是,其实巫医只要到17级以后疫病蟾蜍中的爆炸蟾蜍(突变成火焰牛蛙,爆炸时造成169%武器伤害值的火焰伤害。)伤害是非常暴力的,你完全可以跟野蛮人和武僧一样冲在最前线排山倒海的放红红火火的青蛙军团。让你们的队友们无语。(顶着巫医减伤20%的被动勇敢的冲吧)
当你到达噩梦或者35级以后你也可以将疫病蟾蜍符文改成天降蟾蜍(降下大批蟾蜍,在2秒内对范围内的敌人造成130%武器伤害值的毒素伤害。)这样你就可以很安全的在队伍后面安心的aoe。为啥我推荐青蛙?因为他是耗魔最少+伤害并重的技能之一。
我认为HC不同于普通,所有的职业的技能都不应该乱用,个人也相当讨厌巫医40级的被动技能预知探求(当你有4个以上的技能处于冷却状态时,法力恢复率提高300%。)你为什么要设计这么苛刻的条件去满足它!
召唤僵尸犬我相信大部分人看到这技能都嗤之以鼻,但是其实这技能在有队友野蛮人武僧和被动的支持下狗狗们还是很有生存力的至少在炼狱前都足够有余(炼狱act1勉强可用)。
当中我推荐19级的符文最终献礼(你的_尸犬死亡时有15%机率留下一颗生命之球。)如果是召唤军团狗+巨人我推荐的被动雷打不动只有3个(10级被动-丛林坚韧你和宠物所受伤害降低20%)(20级-血之祭仪法力消耗的15%改由生命值来支付此外,你每秒可恢复生命值上限的1%)和(45级才学会的强烈忠诚你所有的宠物都获得你身上荆棘和生命值恢复装备效果的100%)。
也只有45级以后你的狗狗们才真正能存活到1分钟以上(1分钟是技能cd时间)除了少量怪能秒杀狗以外,平常状态它们的血量都会因为你的被动效果而恢复到满血状态。
为什么要推荐召唤大军?除了大家喜欢召唤bb,喜欢一大堆人围着自己有安全感以外,它们还可以分担队友所受到伤害。BB们都是比较智能的,当有怪在攻击范围时都是会主动前往开战顶怪(这有时候也是缺点)加上符文最终献礼的支持,狗狗们还是很有价值的,下次升级的时候不妨试试。这里再额外提示一下,群体混乱在34级以后学会的符文-尸骨转生(在混乱状态下死亡的敌人有50%机率转化成一只_尸犬)。
转生出来的狗如果没技能支持只是普通狗,(大巫毒仪式58级转生狗的符文这就不讨论了,再说大巫毒有更有用的符文)但是狗是永久存在的,也就等于说你可以有7个技能~~~
1.灵魂步这个巫医重中之重灵魂技能我相信没有人不用的,我个人用的习惯是(符文+魂灵漫步使灵行术的持续时间延长至3秒),用的时候都是把魂体留在怪外围开灵魂步冲进tank们的位置放技能辅助(魂体很重要。。。尽量留在怪少碰的地方。)提早用灵魂步而不是被围住的时候才用。
2.妖术我相信巫医们还是喜欢的,无论是一流的控制力,召唤出来的鬼娃萨满会随机把最接近巫医的一只怪物变鸡(变2次以后时间基本能马上召新的鬼娃萨满做到连续combo完控蓝怪),还有一点点聊胜于无的治疗血量26级符文-治愈魔法鬼娃萨满会持续为友方目标恢复1861点生命值(实际是12秒内治疗2次,3700+血)。
个人不太喜欢用厄运缠身妖术可使目标受到的伤害提高20%。(因为技能本身就+10%伤害了。这里是HC,我宁愿要那一点点的治疗血量(通用性高,包括boss战斗)。
3.大巫毒仪式在50级有符文灵愈之舞(巫毒仪式每秒可治疗范围内盟友生命值上限的5%。)以后,就是我雷打不动的技能了,作为组队时的灵魂技能使用,它能救下队友无数次掉线或者卡网络时的性命,配合55级以后学会的被动部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短25%。变成90秒),基本上当你们每次看到精英或者是冠军怪的时候你都能用的上它。在这20秒内,你们就是无敌,杀不死的存在。。。前提是装备不能太差。。。
因为有上面部族仪式的支持,所以4.鬼娃大军也是我必带的技能之一,符文鬼娃伏击(召唤时,每个鬼娃会对召唤地点附近的敌人造成250%武器伤害值的物理伤害。)在需要爆发dps的情况下,这技能也是相当恐怖的。鬼娃能dps能吸引火力,何乐而不为。
剩下的2个技能栏,除了一个留给主力dps技能以外,(我个人辅助组队使用的话偏向5.青蛙雨(天降蟾蜍),通用性高,从天而降无视很多地形和墙,aoe性能高,耗魔少,魔法可以用来放其他技能。现在只有一个技能栏了,而实用的技能确有那么多,惧灵,灵魂收割,亡者之握(亡者之壁),群体混乱,还有巨尸(狂怒)等等。其实这些技能你都可以按照你的队友调整。。。具体就不讨论了。
我们队伍基本配置,野蛮人+武僧(HC必备基友)法师还有我的巫医,法师上线时间不是太多,所以基本是3人行较多。遇怪的处理方式基本是聚怪,控制怪和快速清理掉(限定炼狱act1奔放打法)。
野蛮人的群体拉过来晕(陷地猛击-使有效范围扩大至24码,并在践踏前先将敌人拉近)群体减伤65%和战吼都是必备技能。武僧用定罪真言,飓风转(还是拉怪集中技能,)和炫目神光(致盲),群体无敌一秒(解状态),回天气诀(治疗),法师配合魔化武器变身执政官之后,爆发dps能发挥到极致~~(平时是暴风雪+秘法球清怪)我最后一个技能一般是狂怒巨尸(遇到精英狂暴完了再招新的巨尸继续)加上武僧的元灵有定罪存在相当于多2个强力dps的存在。
需要注意的是,act2以后武僧真言改回避,并用伏魔破减怪20%伤害+巫医被动减怪伤害20%伤害能让你们的团队安全系数大大提升。
经过友情提示,现在补上巫医被动技能的选择方面,个人认为巫医的被动还是相当的出彩的,许多技能都能配合不同的Build做出很好的相应搭配,但是这里是HC,任何考虑都是生存优先,所以被动方面的选择比较稳定的有1.丛林坚韧(你和宠物所受伤害降低20%。)2.部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短25%)。
我组队必带的技能。3.魂灵归体(惧灵、灵行术与魂灵收割的冷却时间缩短2秒。而且下次当你受到致命伤害时,将自动进入魂灵之境,持续3秒,并治疗你生命值上限的10%。这个效果每90秒最多只能触发一次。)或者4.血之祭仪(法力消耗的15%改由生命值来支付。此外,你每秒可恢复生命值上限的1%)装备好血量高就是锦上添花,装备不好就是雪中送炭。
比较有争议的不外乎下列被动
阴森飨宴(当生命之球治疗你时,你将恢复法力值上限的10%,智力提高10%,持续10秒。智力加成效果最多可堆栈5次。)这技能配合野蛮人的寻血球被动和脆皮狗的最终献礼相当强力。
魂灵调和(法力上限提高20%。每秒恢复法力上限的1%。)不受4CD限制恢复法力的被动,当你装备恢复法力到达一定高度,这被动就没太大效果了。
恶性毒药(当你对敌人造成毒性伤害时,对方造成的伤害将减少20%,持续3秒。)容易被忽视的被动,但是组队减伤用它还是很方便的,毕竟巫医基本都是毒性攻击)
剥削死者(a每当8码内有敌人死去时,你可恢复法力与生命值上限的1%,同时使你所有技能的冷却时间缩短1秒。此效果的范围会随着身上装备的金币拾取范围效果而增加。)其实通用性不高,因为boss战基本没用,而精英战斗,小怪也死太快,他的价值变的很小)
鬼娃巫咒(每当你施放有形之境的法术时,有3%的机率召唤出一个挥舞匕首的鬼娃与你并肩作战,持续60秒。)半娱乐技能,其实鬼娃出现的几率并没有你想象中低,我试验过还行。有时候一场战斗下来多4~5个bb跟着你。但可控性不高,通用性较差。
我们在炼狱比列前就停住了,因为网络不稳定的关系一直不敢进一步挑战,再来就是我的巫医也因为一次意外自己出门solo。。。遇到终极boss卡神,就。。。哎,伤心之事不提也罢。
我相信不久的将来,改技能不会没掉当前的mfbuff是必然的改动,不然暴雪当初做那么多技能的初衷就白费了。不同的怪用不同的技能去配合,让技能灵活运用才能让游戏能存活更长久。
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