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掌机(掌机小精灵下载安装)

2023-05-06 18:48:04编辑:中华游戏网

游戏发烧友来看一下掌机,以下6个关于掌机的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 想入手一个掌机,SW好还是PSV好?
  • 在被手游颠覆之前,我们回顾一下掌机的历史
  • 掌机买哪个好些
  • 掌机的发展历程是什么?
  • 什么是掌机;PSP是么?
  • 掌机比笔记本还贵
  • 想入手一个掌机,SW好还是PSV好?

    现在这个时候入手掌机,而且是题主提到的这两款,那么选择哪一个答案很明确了,必须是switch啊,我可不是空口白话,理由如下几条。 电子产品买新不买旧,这句话有时候很实用,任天堂SWITCH如今还是主流机种,不断地在推出新 游戏 ,任天堂的软硬件实力都是挺强的,特别是掌机这一块,从来都没有遇到过对手,没有几乎,索尼的PSP和PSV更是遭遇两连败,PSV败得更惨, 游戏 阵容太差劲了,现在早已经没有新 游戏 产出了,老 游戏 好玩的也不多,二手的价格也不算那么的便宜,现在买真的不划算。 如果是买SWITCH的话,那我还是建议你入手完整版,LITE的话,优势也就个小巧了,价格并不算便宜太多,省这点钱干嘛?牺牲了太多功能了,SWITCH没事还可以在家连电视玩,享受大屏幕,可以和朋友家人一起玩,LITE就是纯掌机了,个别 游戏 玩不了,还不带震动的,除非你根本不想插电视玩,那你可以考虑这个版本,PSV就是纯掌机了,连电视的外设也有,但意义不大,拿这个连电视?要PS4干嘛? 如果你的选项只有这两个,那么我的建议是一定入手SWITCH,买这个你以后对 游戏 和平台还能有所期待,买个PSV以后绝对吃灰的多,别说什么模拟器什么的,SWITCH也几乎可以模拟所有老 游戏 机了, 游戏 阵容更是比PSV强大的多,关键是一直在推出新 游戏 啊,它目前仍然是任天堂的主流 游戏 机,PSV早已经是过去了。 先说个人推荐:现在购买的话,Switch比较适合。 目前全新的PSV 2000价格在1300元左右,而Switch在商家优惠期,基本是能在1800左右拿下,而Switch的掌机款——Switch Lite,也只是在1300左右就可以拿下,两者价格几乎相同。 PSV是2011年发售,至今已有8年, 游戏 已经积累了很多。有灵魂献祭,胧村正,讨鬼传,杀戮地带。神秘海域等大作。 Switch是2017年发售,至今2年,第一方大作有17年的年度最佳 游戏 塞尔达传说旷野之息,最佳射击 游戏 续作的Splatoon 2,最佳主机 游戏 奖、最佳动作/冒险 游戏 奖的超级马里奥·奥德赛。还有后续发售的路易鬼屋3,任天堂明星大乱斗等佳作。 Switch品控向来不太行,主机模式发热严重,左摇杆漂移。幸好发热严重可以改装底座、左摇杆漂移可以用WD40进行润滑,甚至直接另外购买手柄替换来解决。 PSV品控尚可,无太多常见明显问题。 目前索尼已宣布将在2019年彻底停止日本的PSV生产与出货。从2019年3月8日开始,PS Plus的月度会员 游戏 将不再开放给PS Vita。这意味着新入手的玩家,少了很多会免 游戏 。而且,停止生产出货也意味着,以后索尼的 游戏 开发发售,资源不会倾向PSV太多,后续大作会越来越少。 而Switch现在刚发售两年,前景火热,是现在任天堂主要发售运营的 游戏 平台, 游戏 质量, 游戏 数量,第三方 游戏 的引入都不用担心。 顺带一提,与PSV同时代掌机,任天堂3DS也是2011年发售,现在任天堂仍未中断其网络服务, 游戏 作品时而还有登陆3DS。 PSV和Switch现在均已被破解,可在网上下载破解资源游玩。但是个人观点是支持正版。 PSV的正版 游戏 ,时间较久远,价格也比较便宜,低至几十块,高至一两百都有。需要注意的是,PSV的正版 游戏 并不保值,跌价很快。 Switch的正版 游戏 ,因为发售时间不长,而且 游戏 质量均属上乘,价格会略高一点,低价 游戏 在200以上,一般 游戏 都是在350左右。需要注意的是,Switch的 游戏 比较保值,有些 游戏 ,如异度之刃2,因为价格久居不下,偶尔还有涨价空间,被玩家戏称为理财产品。 PSV可作为PS4的手柄,串流进行PS4的 游戏 ,但是效果不是很理想。 Switch作为主掌机一体的机型,可以连接任天堂底座,充当主机,热插拔的设计,也能做到随带随走,大大增加了便携性。需要注意的一点是,Lite款Switch是无法连接底座的。 选择 游戏 机的首要条件是选择 游戏 ,按照你喜欢的 游戏 来选择 游戏 平台是绝对错不了的。 便携性的需求,PSV和Switch两者都能很好的满足到你。 如果你比较看重后续的更新,新作品发售,那比较推荐你选择Switch。 如果你对任天堂 游戏 不太感冒,选择PSV也是个不错的选择。 当然了,如果条件允许的话,两者都入手是最好了,两个平台现在的 游戏 存有量已经很充足了,质量也可以。 希望我的回答能帮助到你,感谢阅读,喜欢的话不妨点个关注。 psv我是首发入手的。吃灰数年后前年650出掉了。而今年我又收了一台。因为破解后的psv可玩性非常大。各种模拟器和PSP也够玩一阵子了。但PSV所谓的大作确实不多,你如果不想在 游戏 身上花钱的话,购买一台破解版的psv还是很不错的选择。 switch虽然目是大势,但主要是 游戏 贵呀!一款 游戏 300-400。你算算吧。虽然也可以挂咸鱼回血,但操作起来还是有点累。 目前PSV现在1000元左右,而NS价格在2000元左右。 PSV已经破解,可以玩破解 游戏 只是为了陈述事实,但个人的观点是支持正版。PSV正版 游戏 相对来说,时间久远,较为便宜,具体几十块,一二百的 游戏 都有。而NS同样也有了破解版,但是以后是否会禁止还不好说。NS 游戏 普遍较贵一些,毕竟 游戏 较为新。 PSV上面的 游戏 ,个人觉得大作并不是特别多,经典的 游戏 也不是很多,当然这也要看个人口味。从PSV已经停产这方面考虑,如果购买了PSV,基本上就可以断定只能玩之前已经推出过的 游戏 。不会再有新的 游戏 可以游玩。 NS推出的时间并不长,而且根据传言,后续还有一个升级版本的NS和一个精简版本的NS,这些NS的系统是相同的。意味着NS还有很强的生命力。任天堂既然有这样的打算,NS上面的 游戏 一定会推出更多更好的 游戏 来带动销量。从长远角度将NS的潜力要比PSV更大。 PSV质量还是可以的,没有发现太多的朋友抱怨PSV有过哪些质量问题,只不过后背的触摸板有点难受,时不时的误操作略微有些烦人。NS的质量问题多数人谈到的也就是手柄摇杆漂移的事情,可能是早期批次有的质量问题。不过在网上购买一些清洁剂还是很容易就能够修好的。 PSV可以连接PS4作为手柄,也可以通过网络传输,作为PS4的视频输出设备,因此PSV还具有辅助PS4的功能。当然PSV是有视频输出功能的,只不过效果并不是很理想,也很少有人这样做。 NS的其中一个特色就是可以通过NS的底座将 游戏 内容输出到电视/显示器上面,这样就相当于一台主机。多人一起客厅玩也是个不错的选择。 psv 游戏 推荐: 奥丁领域,噬神者,海贼无双3,东京迷城,忍者龙剑传西格玛plus1,忍者龙剑传西格玛plus2,战神1+2,女神异闻录4,轨迹系列,灵魂献祭,讨鬼传,龙之皇冠,伊苏系列 NS 游戏 推荐: 塞尔达,马里奥奥德赛,精灵宝可梦,耀西手工世界,星之卡比,死亡细胞,暗黑破坏神3,铲子骑士,武士零,乌贼娘,猎天使魔女,空洞骑士,蔚蓝山 先推荐这么多吧 以上就是我的一点点看法 感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦 一看就是外行,ns定位不是掌机,是家用主机,和ps4与xbox一样。而且你可以试一试很多ns 游戏 用掌机模式玩儿,屏幕分辨率不说,就连那对单薄的手柄也难堪重负,简直能被你拆掉,屏幕上有的字和细节菜单看的都费劲,体验感极差,而且逼得你不得不用pro手柄。只有用swicth pro手柄,加上大屏,才能完全体验出 游戏 性。这是为什么呢,因为便携只是他的一个卖点,说白了不拼机能拼创意,这是任天堂自ngc后的战略。所以他们再制作 游戏 时考虑的其实还是主机模式时的表现状态。当然也可以买那个不能拆分的mini版,但是基本只能算办台机器,那就是个骗钱的玩意儿。买了准后悔。 首先要看你的经济能力和喜欢玩 游戏 的类型,如果资金充裕,当然是sw好,毕竟是目前主流机和新机, 游戏 虽然冷饭比较多,但是机能不错,能玩很多大作,比如生化危机系列,猎天使魔女,鬼泣,世界赛车,马里奥系列,塞尔达系列,巫师3,勇者斗恶龙等大作,从第一方到第三方也是应有尽有,虽然有的画面比起ps4,或者xboxone有些缩水和掉帧,最起码是可以不影响游玩的,体验也算过得去,毕竟大作能移植到这种既可以便携又可以在家玩的 游戏 机,无论从体积还是功能来说都是强大的。至于psv,那已经是10年前的老 游戏 机了,硬件没有更新,软件基本也没有新作推出了,只能玩些老 游戏 或者模拟器 游戏 ,这些 游戏 不乏经典,但也是10多年前的 游戏 了,等你玩完这些所谓的经典大作,然后呢?用psv看电影,玩模拟器?no,come on!不要用这些手机都能有的功能来玩这些好吧!如果真的是为了玩模拟器或者看电影,那我劝你还是用手机玩吧,不要浪费这个钱了,所以我推荐还是sw最好。 switch简称ns,怎么叫sw,丝袜吗。当然买ns, 游戏 比PSV多,PSV已停产。两个 游戏 机都已破解。 PSV一直还没体验一下,作为老掌机玩家,NS比较好, 游戏 阵容啦,可以TV模式啦都不说了,你就想想冬天躺在被窝里,看着ns的屏幕,两个分别拿着2个joycon藏在被窝里玩 游戏 ,两个胳膊怎么舒服怎么放,一点都不累。想想玩PSP,GBA,手机等 游戏 时两个手臂必须弯曲把屏幕凑到脸前的酸痛感,就知道咋选了。 一个是方兴未艾,一个是电子垃圾,不用比 我都买了的,感觉个有个的好处,有很多独占 游戏 的,看你的兴趣爱好的

    在被手游颠覆之前,我们回顾一下掌机的历史

    虎嗅注:如你所见,现在已经很少有人玩掌机了,大部分人都在玩手机游戏,得益于这几年手机的高速发展,手机的性能已经不输掌机了,所以掌机真的要死掉了吗?在被手游颠覆之前,我们回顾一下掌机的历史,文章很长,但相信你不会感到枯燥,本文来自有趣点,一个有趣的游戏网站。 不知不觉间,手游已经踩在了掌机的头顶上,在徐徐微风中荡漾地笑出声来。在2015年的E3展会中,各大厂商的主机游戏大作层出不穷,而掌机方面的“代表选手”PSV却只能凭借著一些衍生作品和独立游戏强撑场面;3DS方面,虽说第一方大作和第三方作品都异常给力,但仅凭一场“任天堂E3特别直面会”的话,也着实很难提起玩家们的兴趣。 手游已经成为了绝大多数玩家打发零碎时间的首选利器,巨大的装机量加上出色的性能也使得手游市场的可能性不断延伸。以目前的游戏市场来看,各大游戏开发商都早已察觉到手游平台的更多可能,纷纷转型开发移动游戏。按这种形式发展下去,掌机游戏平台很可能会步街机游戏的后尘,成为一种边缘化的产业。已经有人在提问,“未来手机游戏会取代掌机游戏,导致掌机游戏的灭亡吗?”今天,我们就来聊一聊我们熟悉却又陌生的掌机帝国,谈一谈这个时代符号是怎样没落的。 一、掌机简史,你认识几个? MattelAutoRace 1976年,世界第一台电子游戏掌机“MattelAutoRace”诞生了。虽说这台“掌机”的屏幕只是一排排发光二极管,但这台具有跨时代意义的设备确实也开创了游戏主机移动化的进程。 / Game&Watch 1980年,任天堂打造出了世界上第一台液晶屏幕游戏掌机Game&Watch(4340万销量)。液晶屏的引入,使这款真正意义上的游戏掌机画面变得生动了起来。1983年,任天堂推出了改进版Game&Watch。自此,十字方向键和AB键这样的组合就与任天堂FC一同奠定了电子游戏主机的手柄雏形,成为了当之无愧的鼻祖。只不过,Game&Watch这款掌机起初是不可拓展且不能更换游戏的,这个不大不小的缺点也正是这款掌机没有取得太大成就的原因之一。 / GameBoy 1989年,任天堂旗下的天才设计师横井军平开创了掌机历史的新时代。这一年,任天堂推出了震惊全世界的GameBoy游戏掌机(1.19亿销量)。这款采用了定制的低功耗CPU、2.45英寸显示屏、四声道立体声的掌机容纳了无数的优秀游戏作品。这款掌机中,我们可以找到《口袋妖怪》、《马里奥大陆》、《星之卡比》、《大金刚》和《塞尔达》等几乎所有的任天堂第一方大作。这款采用了可更换卡带设计的掌机迎合了玩家们的需求,从而在掌机中引入了先进的卡带设计。 毫无疑问GameBoy是那个时代掌机游戏的领路人。1989年4月,得益于任天堂极具创意的广告宣传和《马里奥兄弟》的首发护航,这款主机的销量在很短的时间内就突破了百万。当游戏厂商们发现GameBoy游戏研发成本低、利润丰厚等特点后,各大游戏公司就更是对这款掌机趋之若鹜。GameBoy的成功给世嘉和NEC等公司带来了极大的压力;很快,NEC公司便拿出了自己的应对措施–PCE-GT;世嘉也在几乎同一时间推出了GameGear。 / GameGear 1990年10月,世嘉再也耐不住寂寞,推出了他们的第一款掌机–GameGear。虽说这款掌机推出时的声势浩大,性能也比任天堂GameBoy强上无数倍;但因为GameGear的机身非常笨重、耗电量非常恐怖(6节电池只能坚持3小时)、游戏支援数量严重不足(100余款)等原因,这款主机到最后也只能选择离开市场。在当时,GameGear几乎全方位地超越了GameBoy。然而,GameGear的几个致命性的硬伤确是世嘉无论怎么用软件都无法扭转的。这部掌机在世嘉把全部精力都用在土星,争夺次世代主机大战后惨遭遗弃。即便如此,这台掌机也是世嘉在游戏机领域中第二成功的游戏硬件产品,它以1100万的销量到达了此后世嘉土星和DC都未曾达到过的高度。 1990年12月,PCE-GT的发布明显是瞄准了圣诞节市场,谋求通过新主机的发布与GameBoy在掌机市场中分一杯羹。与GameGear不同的是,PCE-GT并不是一台NEC原创的游戏掌机,它的游戏载体依旧是1987年NEC推出的家用游戏机卡带(俗称HU-CARD)。很显然,NEC打算用比较成熟的家用游戏机平台来保证掌机平台游戏的质量,同时也为PCE-GT游戏的销量提供另一个发展平台。作为一部游戏掌机,PCE-GT的硬件配置无疑是相当奢侈的。首先,该主机采用了NEC本社的2.6寸彩色液晶屏作为显示媒介。这无疑比GameBoy高出了不止一个档次。另外,PCE-GT搭载了通信端子以及耳机接口,这些都让玩家对战以及享受原汁原味的游戏成为了可能。PCE-GT的屏幕还支援自动保护以及自动关机功能,这在游戏机领域还是首创。更为不可思议的是,PCE-GT在当时甚至还可以用来收看电视节目,当然这也是PCE-GT命名的由来(Game&TV)。 然而,如此强悍的主机在任天堂的面前却与GameGear遇到了相同的问题–续航问题(1小时续航)、高额的售价(约45000日元)和笨重的机身严重影响到了它的销量。在我国,PCE-GT的普及程度极低,高昂的售价和非常不靠谱的续航一直影响着它的命运。即便如此,当年能在掌机平台上玩到原汁原味的《街霸2》也是一种至高的享受。虽说这款掌机并没有成功,但它的出现无疑也是当年掌机市场中的必然性产物。 二、掌机的巅峰时期 2001年初,任天堂发布了GameBoy后续机型GameBoyAdvance(GBA)。由于完全没有对手,所以这款掌机设备得以迅速普及,随后便非常顺利地拿到了全球8151万台的惊人销量。从GBA开始,任天堂将旗下的掌机设备推向了32位机时代,主机性能的提升也为游戏带来了更精美的画面。 2003年2月,在GBA初版发布两年后,任天堂终于推出了一款具备锂电池、屏幕发光且可折叠版本的GBA–GBASP。很多玩过GBASP的玩家都知道,这款掌机相比GBA来说更为小巧精致,在夜间游玩的时候也终于摆脱了光源的限制。正因如此,这款小巧可爱的掌机受到了玩家们的广泛欢迎。一时间,GBASP的销量占据了GBA总销量的半数以上。也是在那个时候,任天堂终于看到了中国市场的巨大潜力,GBA、GBASP和GBM这三个设备也都在中国地区正式发售过行货版本。虽说由于神游公司的“神游”态度和政策等原因导致了诸多问题的出现​​,但不可否认的是,GBA系列游戏机确实在中国开辟了一场游戏掌机的“黄金时代”。 虽说任天堂凭借著其深厚的运作功底使之在掌机游戏市场取得了巨大的成功,但在这如同“垄断”般的市场中却很少有公司胆敢挑战它的权威。RANER2004年,索尼终于站了出来,声势浩大的PlayStation掌机计划这次是真的让任天堂坐不住了。主机游戏方面,PlayStation2完全将NGC按死在了襁褓里。掌机方面,PSP的凌空出世则绝对会将当时风头正盛的GBA系列主机完爆。 面对着电视游戏主机NGC的全盘败退与掌机GBA的逐渐疲软,时任任天堂一把手的岩田聪打出了第一张“不合常理”牌–推出双屏游戏掌机NDS。按照常理而言,任天堂旗下的GBA完全可以存活到2006年。但在任天堂的钟摆启动时,这台主机却在其全盛时期被斩于马下。如果当时任天堂以不变应万变,用GBA对阵强大的PSP,那么在那场战争中,任天堂绝对会倒在索尼的强大机能面前。可以说,任天堂通过这不合常理的一招,成功逆转了旗下主机的不利局面,同时一并绞杀了索尼的怪兽–PSP。 2004年底,声势浩大的索尼PlayStation掌机计划就这样与“见招拆招”的任天堂DS掌机如期相遇了。 2004年11月,任天堂DS系列掌机的第一代产品上市。这款游戏掌机虽说在上市初期没有受到应有的“待见”,但NDS凭借著其创新的玩法和卓越的游戏性,一举达成了世界范围内的销量神话。NDS的出现一改GBA时代的整体设计风格,采用了上下两块的3英寸屏幕,其下屏幕的触控设计一举颠覆了过往游戏掌机的操控概念。不仅如此,NDS掌机的首发护航游戏也是十分豪华。这其中,《超级马里奥64DS》、《口袋妖怪Dash》和《大合奏!乐团兄弟》等游戏几乎完全发挥了双屏幕和触摸屏的优点;再加上随后推出的“《任天狗》系列”和《为你而生》等作品,NDS在两年内就售出了近1亿台主机,又一次创造了游戏主机历史中的销量神话。 2004年12月,索尼PlayStationPortable(PSP)正式发售。如果说GBA是第一代游戏掌机的末代皇帝的话,那么将这位末代皇帝从皇座上一脚踢开的人就非PSP莫属了。这款采用了家用游戏主机级别处理器,性能处于PS1和PS2之间的游戏掌机凭借著其极为强悍的性能直接强行令任天堂与自己的全新掌机平起平坐,甚至有一举“干翻”任天堂的气势。除此之外,这位不速之客也带着其“如纸制印刷品般”精美的画质、高清的屏幕、硕大的内存与“黑科技”UMD光盘给任天堂展示了自己的下马威。除游戏性能外,索尼这家一直致力于多媒体服务的公司也令PSP拥有了强悍的视频/音频播放功能;同时,这家一直注重“外表”的公司也为这台全新的掌机设计了炫酷时尚的外形。 经常关注索尼公司的人都对索尼一直以来坚持的信念有所了解,这家拥有磅礴野心的公司既然将PSP定义为“21世纪的Walkman”,那么索尼想要做的就肯定不只是游戏这么简单。在当年那个手机性能极为低下的年代,索尼所倡导的多媒体便携平台的存在意义之一便是将消费对象的年龄层次和适用范围尽量拓宽后,将广大消费者们从家用多媒体娱乐平台延伸至多媒体娱乐平台。 当然,PSP凭借著其“怪兽般”强悍的机能和优秀的多媒体体验在那个年代中赢得了数以百万计玩家的喜爱。当年的索尼也为了自己的承诺和目标推出了非常多的PSP外设产品,可以说,除了通话功能,这款掌机在当时几乎“无所不能”。 然而,任天堂对索尼所倡导的多媒体功能却不屑一顾。与索尼的“无所不能”相反,任天堂所推出的NDS延续了他们在游戏方面的专注性,将更多的心思放在了游戏上。利用了双屏幕的NDS,可以使玩家在不切换界面的情况下方便的看到游戏中的更多信息;触摸屏的加入也可以令玩家以更多的操作方式控制游戏;通过机身中设计的麦克风,玩家可以在游戏中通过声音和气流控制游戏中的各种事件。可以说,这一系列贴心又新奇的游戏体验又一次彻底颠覆了人们对游戏掌机的认识。反观索尼的PSP,除去它强悍的机能和丰富的多媒体性能,它所保留的与游戏真正相关的东西已经少之又少。正因如此,真正想安心玩游戏且希望通过游戏带给自己简单又快乐的人们往往在选购时便坚定了自己“任饭”的身份。 在PSP和NDS系列掌机制霸天下的年代中,NDS系列掌机的成功再一次证明了“纯粹游戏”带给玩家们的杀伤性。在掌机游戏的历史长河中,任天堂一次又一次的凭借著其优秀的第一方作品创造了数不胜数的千万销售神话,在如此恐怖的软件销售奇迹中,任天堂也为自己带来了无数的玩家。在动辄千万装机量情况下,诸多第三方游戏公司也从中看到了NDS在游戏市场中的绝对优势,从而纷纷加入,创造了更多的游戏大作。这其中,“《勇者斗恶龙》系列”就是最好的例子。我们说,任天堂旗下主机的成功绝非是偶然性的个例,而是其多年来强调游戏性和游戏体验的最终结果。在任天堂的世界​​观里,出色的游戏不一定需要好的画面,游戏性的表达也不比追求CPU​​性能的强悍。实际上,这一说法对于游戏开发商来说也是一个非常容易接受的观点。简单纯粹的画面减少了游戏的开发成本,将游戏开发的重点投入到游戏的更多出色玩法上,无疑也会加强游戏在玩家心目中的形象。不过,这种对玩家、开发商以及硬件公司三方面都有利的思想模式却始终没被索尼所接受。 对于庞大的索尼公司来说,PSP这台掌机承载了太多的希望与梦想。上文中我们也曾提到,索尼希望通过这台掌机使现有的消费者们接受并热爱移动多媒体游戏平台。由于索尼旗下的产业链异常庞大,所以索尼希望将旗下的游戏、电影、音乐甚至数码影像行业等诸多资源汇集到一台可以承载梦想的平台之中。于是乎,PSP就这样诞生了。作为“新潮时尚游戏机”的代言人,PSP在当年凭借著其无与伦比的画质体验和多媒体性能成为了玩家们手中的至宝、“核心游戏”的代名词。即便在与NDS的厮杀中,PSP的生存哲学制约了自身的发展;但凭借著其出色的画面表现,PSP还是吸引了一大批对画质有强烈需求的游戏厂商。很自然的,高画质的游戏也吸引了众多的PlayStation电视主机游戏玩家。这其中,《怪物猎人》、《战神》和《GTA》等游戏就是最好的例子。同样,索尼与任天堂完全不同的理念也影响到了游戏开发商们的多样反馈。一些开发商认为,出色的画面表现可以提升游戏的表现形式,为旗下作品提供更多的可能性;而另一些开发商认为,出色的画面同样也就代表着需要增加巨额的开发资金,在PSP本来就不高的装机量面前,想收回成本并大捞一笔的可能性并不是很高。 以PSP和NDS时代为代表的掌机游戏巅峰时期,掌机的发展方向分为了两种。一种是索尼为代表的多媒体娱乐终端,另一种是以任天堂为代表的“游戏至上”掌机。实际上,这两种意识形态都有其特有的优劣之处。但无论如何,那个时代的游戏与主机也都处在一个生态平衡且前途光明的时期,直到手游的异军突起。 三、掌机时代的没落 2014年6月,索尼宣告PSP正式停产。这款传奇性游戏主机的正式停产,也标志著一段游戏历史的终结。在索尼的最后一次销量调查中,PSP以其7600万的销量为自己的历史画上了一个句点。PSP停产后的第9个月,索尼的最新游戏掌机PSV销量终于突破了1000万。2015年3月,外媒VGCHARTZ发布了PSV的硬件、软件销售情况调查报告。报告称:“目前PSV平台销量榜第一名《神秘海域黄金深渊》,销量为142万”。这个数字我们该如何理解呢?我们“无耻”的和3DS平台游戏销量对比一下。在同样的报告中,“3DS销量榜第一名《口袋妖怪X/Y》,销量为1267万”;翻到3DS榜单的第24名,《王国之心3D》销量为144万。面对如此大的销量差距,我们能得出怎样的结论呢。 近年来,掌机游戏市场的大幅度萎缩超出了所有玩家的想像。进入触屏时代之后,智能手机的进化速度快得令人吃惊,几乎每天都有一款作品问世出来挑战传统掌机的硬件性能优势,两者之间的差距已经日​​渐缩小,某些程度上甚至难以辨认。任天堂的NDS在当年开创了触屏掌机及碎片玩法的先河,但却万万没有料到,就在不久之后,这一自己一手打造的市场口味及流行趋势,就这样拱手让给了智能手机市场。眼下的手机游戏几乎重现了掌机小游戏的所有魅力:轻松有趣、简单便捷、老少咸宜、粘性适度。对于大部分轻度玩家用户而言,自己完全没有理由再去购买一台价格不菲的掌机–尤其对于女孩来说,包包里空间有限,放个手机或iPad便已足够。 目前,越来越多的传统大型游戏厂商开始在给iOS及安卓系统打造专属游戏,其中不乏自家招牌作品的移植复刻,譬如《怪物猎人2G携带版foriOS》、《最终幻想Ⅶ》、《DJMAX》、《逆转裁判》……从动作到角色扮演到音乐到文字推理,各种游戏类型不一而足,以iPhone为首的主流手机及平板电脑也基本可以在性能上完整吃透这些作品。可以毫不夸张地说,也正是这些因素导致了PSP的提早退役,甚至连PSV里的PSP经典怀旧游戏商城亦变得有如鸡肋,手机载体从硬件到系统上的广袤兼容性提前让这些主打新瓶旧酒的掌机项目夭折了。 早在两年前,索尼全球工作室总裁吉田修平就曾公开表示:智能手机和廉价甚至免费的游戏应用已经毫无疑问地蚕食了掌机游戏市场。吉田修平在接受媒体采访时表示:“有人在TGS上问过我,手机游戏对掌机游戏的冲击有多大。我的回答是,非常严重,毋庸置疑。”事实就是这样,随着移动智能设备的崛起,手游已经成为了绝大多数玩家打发零碎时间的首选利器,恐怖的装机量加上出色的性能也使得手游市场的可能性不断延伸。以目前的游戏市场来看,各大游戏开发商都早已察觉到手游平台的更多可能,纷纷转型开发移动游戏。按这种形式发展下去,掌机游戏平台很可能会步街机游戏的后尘,成为一种边缘化的产业。 所以掌机真的只能成为我们凭吊青春的纪念品了吗? ------ 你或许会喜欢 最优惠3C家电福利品低家啦! 热门影音产品出清49折起!

    掌机买哪个好些

    索尼系

    索尼ps系掌机一般都性能强劲 游戏都以出品大型游戏为主

    上一代是psp掌机 虽然以现在的眼光看画面已经过时了但psp的破解非常完善最高破解系统6.60基本所有游戏都能玩 psp掌机出过1000 2000 3000 和go三种机型 推荐3000机一手价格在800左右 但翻新机比较多 二手价格在400-500之间

    这一代是psv掌机 有1000和2000机型 psv画面和游戏性都很赞 而且主机价格现在已跌到低点只有700-800左右,且2000机型根本不用担心买到翻新机,但对于我等屌丝来说psv最大的痛是他至今没有破解 且破解没有一点消息 这就意味着所有玩家 想玩psv游戏就要承担一个游戏200-300元的价格 这就意味着 你买了三四个游戏 就比买主机的钱还要贵了 目前也有游戏卡合购的对应方法 但有一点风险。

    任天堂系

    上一代掌机nds全球销售了一亿多台 足以说明nds的魅力nds有这几种机型初代nds,ndsl,ndsll,ndsi,ndsill,ids系列这么多机型我一一解释一下吧

    nds就是第一代,ndsl和ndsll就是第二代 区别就是ll比l大,ndsi和ndsill是第三代,ids就是任天堂公司出的国行版游戏机 也是 ids,idsl,idsi这三代

    nds目前也是全部机型完美破解 nds游戏机较psp的优势是海量游戏且都是游戏性很强的耐玩度很高的游戏一台nds游戏机够你晚上5,6年但较psp的劣势是 游戏机机能较psp来说实在是差了那么一大截推荐ndsi或者ndsill机型

    但目前除了idsi系列还有真正意义上的一手货 之外其余的nds机型不管是美版港版日版韩版几乎都是翻新机器 所以所谓一手翻新机和二手机价钱差不多 在300-400左右 LL机器要贵些

    这一代主机是3ds 已出两代机型3ds和new3ds 都有ll大机型3ds最大的亮点就是有裸眼3d功能,什么意思呢?就是你不需要带3d眼睛也能看到电影院里的3d电影效果玩游戏!3ds的有点基本和nds一样游戏性强耐玩度高几个旗舰游戏:马里奥系列 口袋妖怪 星之卡比 都是非常好非常耐玩的游戏 但缺点也和上一代的nds一样 较psv比3ds系列的游戏机机能差了一大截

    掌机的发展历程是什么?

    第一代掌机的热点其实不是格斗游戏,因为95年以后GB上才开始有成熟的格斗游戏。早期掌机和家用机类型是差不多的,什么都有,就是RPG弱一些,因为当时RPG主打华丽的画面。到96年的时候掌机已经死的差不多了,这时候主打数据交换的口袋妖怪为掌机开辟了新的天地。当时出了一大堆这种东西。所以你应该提一下PocketStation和DC的MVS,他们都是在家用机上加入数据交换和随身育成宠物的配件。当然这两个产品都失败了。这以后才是WS和NGP。上世代,nds和wii的成功是因为开辟了异质游戏市场,但是现在,这片市场已经被ipad和手机彻底夺走了。psp在国内的成功,完全是因为功能强大,生对了年代,在那个功能机和塞班机的时代,又能看视频,又能听音乐,还有那么多电脑游戏级别的游戏,价格还只有一千多,太划算了。当年我对比过索尼的一款mp4,要卖两千多,屏幕分辨率和psp一样!当年的psp就是中国人的便携娱乐中心,现在也是彻底被手机取代。

    什么是掌机;PSP是么?

    掌机就是掌上游戏机

    一种方便携带的游戏机

    PSP就是掌上游戏机之一.

    现在市面上掌上游戏机主要分为索尼的PSP和任天堂的NDSL

    掌机比笔记本还贵

    掌机比笔记本还贵的原因主要有以下几点:

    1. 科技水平不同:掌机和笔记本的制造工艺和技术水平存在较大差异,掌机通常采用更高级别的制造工艺、更先进的技术,以便实现更轻便、更小巧的设计,而这些因素都会导致掌机的生产成本更高。

    2. 市场需求不同:掌机和笔记本的市场需求也有所不同,掌机通常是为了游戏、娱乐等特定用途而设计,而笔记本则更多地用于商务、办公等领域。受市场需求驱动,掌机制造商会将更多的精力和资源投入到掌机的研发和制造中,从而提高产品的价格。

    3. 品牌溢价:掌机品牌的溢价也是导致其价格偏高的原因之一。一些知名掌机品牌通常会将价格定位在较高水平,以体现其高端、奢华、时尚的品牌形象,并吸引更多的高端用户。

    总之,掌机比笔记本还贵的原因是多方面的,包括了制造工艺、技术水平、市场需求和品牌溢价等多个方面的因素。

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