2023-05-07 02:39:03编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下布莱恩铜须,以下6个关于布莱恩铜须的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
炉石传说酒馆战棋布莱恩铜须怎么样?布莱恩铜须怎么玩?炉石传说酒馆战棋加入了新英雄卡牌“布莱恩铜须”,下面带来炉石传说酒馆战棋布莱恩铜须技能说明以及玩法攻略。布莱恩·铜须【酒馆英雄】:布莱恩·铜须【被动技能】:战斗印记【技能效果】:在你使用一个战吼随从后,随机使一个友方随从获得+1/+1。玩法推荐:一回合拿理财鱼或老虎优先,既触发了被动技能,又能理财,战力还不弱,一举多得。二回合基本都是升星,费用舒服,三回合卖一只未被buff到的理财怪买两只怪,没有的话优先买战吼身材好的随从。之后就是买怪凑对子,升四星,合金卡找五星随从布莱恩铜须,战吼触发两次,可以让自己的怪养的更大。没找到也没关系,前期尽量稳扎稳打,充分发挥技能优势度过。小Tips:与战吼相关的随从,人气选手,并不会因为五星随从布莱恩铜须的战吼触发两次而buff自身两次,使用一张战吼随从牌触发一次!前期可以拿来打工,后期看身材可以适当替换,太晚来就不要了。
导言
大家好,我是最后的毁灭者,是一个常年游走在天梯之外致力于研究卡组的玩家。
随着探险家协会副本的不断开启,很多卡片成为了如今天梯卡组的核心,尤其是宇宙套牌。第二周出来的布莱恩·铜须也是不少人看好的一张牌。但是纵观瑞文戴尔男爵的下场,铜须大概也就只能火一段时间吧。不过铜须对于娱乐卡组来说是非常好的素材之一。今天就为大家带来一套双响战的卡组。
卡组构成与思路
与某鱼的主播狗贼的铜须地雷战不同,这套双响地雷战偏向于疲劳战。依靠强大的苟活能力,铜须+地雷战蝎的comb是很强大的存在,足以在后期给对手压力。
当然必要时候铜须+盾甲侍女这样的comb也是很好的保命手法,毕竟10点护甲。
原本最早的卡组里是携带了熊猫和雷诺杰克逊这两张牌的,但是通过多次试验发现,雷诺这张卡与疲劳战的相性并不高,后文会对这张牌进行解释,熊猫还是很不错的,只是卡位还是有些紧张。
对战思路
1、疲劳战的打法,相信大家都知道,起手必留小斧头和328的死亡领主。
2、虽然有两张乱斗,但在场面劣势的时候一定要确保收益最大化的时候使用。
3、吼爹并不是单纯的斩杀手段,必要时是重要的解场卡。
4、不要单纯纠结铜须+地雷战蝎的comb,必要时,铜须+盾甲侍女是很好的保命手段。
5、永远记得自己是慢速的战士,不要妄图在短时间内消灭对手。
6、除非情况特殊,不要随意卖掉铜须或地雷战蝎。
7、这套卡组缺少过牌,但是要记得,我们是疲劳卡组,合理利用手中的每一张卡片,胜利一定会眷顾选择忍耐和等待的人。
卡组修改意见与卡牌替换
1、苦痛诗僧
就像文章最前面说的那样,这套卡组是偏向疲劳战的卡组,因此苦痛侍僧没有添加的必要。不过如果此套卡组经过修改后,变成偏豪战或防战的卡组是可以携带的。
2、凶暴猿猴
这张牌是探险家协会副本中我最喜欢的卡牌之一,本来这套卡组最开始的版本是用这两张猴子取代死亡领主的,但是发现死亡领主消失之后,第一是失去了让对手早进入疲劳的意义,另外身材方面,死亡领主确实非常好用。
3、雷诺·杰克逊
这张牌是探险家副本里最受欢迎的卡,以这张牌为核心的卡组不计其数,原本卡组的初期是带雷诺的,结果发现,手顺的时候这张牌基本没有出场的机会,因为战士有强大的护甲作支撑。在场面失控的时候,一张杰克逊拯救不了这套战士,因为太缺少过牌一回合看一张的话,场面依然控制不住。
4、寒光智者
铜须配合寒光智者也是不错的选择,但是由于卡位过于紧张,因此抛弃了寒光智者。
5、血吼
血吼对于疲劳战来说是很重要的一张卡,无奈我只有一张,因此卡组里只加了一张,建议添加两张。
6、小熊猫仙人
这张牌其实是很建议加入一张到牌组的,在卡组初期可以使用熊猫+地雷战蝎,将战蝎回收,后期再靠铜须+战蝎打出三发地雷,或者回收受伤的随从。无奈卡位过于紧张。
结束语
正如开篇说的那样,铜须是很好的娱乐卡组素材,随着探险家协会副本的逐渐展开,最后两个副本获得的卡片一定也会在未来的天梯中大放异彩。
最后希望大家玩的开心,我是最后的毁灭者,我们下次再见。
前言
爆牌贼大家都知道,老牌的天梯娱乐黑科技卡组。喜欢看斗鱼直播的朋友,对爆牌贼肯定更不陌生了,斗鱼直播的秋日可谓是公认的爆牌贼高玩,他的死亡计算器爆牌疲劳死的玩家可绕地球一圈。
布莱恩铜须出现有俩个周了,遗憾的是其出场率并不高,除了爆牌贼卡组外目前还并没有出现以铜须为核心牌的卡组。今天我就给大家介绍一套加入了铜须的爆牌贼,铜须在这套卡组中很灵活,既可以配合老司机回16奶,也可以配合爆牌鱼一下抽4张牌,甚至在很卡手又对阵T7等速攻卡组中裸下抗压。
卡组详情
关键个牌解析
寒光智者:这套牌的大哥......不多说
布莱恩铜须:这张卡的出现后期让爆牌贼的斩杀线提高了很多,10费的情况下3费铜须+3费爆牌鱼+3费爆牌鱼+1费暗影步爆牌鱼=4*3=12张牌,如果手上有硬币和双暗影步的情况下再+1费爆牌鱼=4*4=16张牌,可以在一回合极限爆出16张牌,这样斩杀线又是多高呢?
危机四伏:很少人有人加入这张卡,但我个人认为这张卡还是很好用的,爆牌贼的的特点就是前期苟活,后期爆牌斩杀,我觉得这张卡在一定程度上提高了盗贼的苟活能力,爆牌的体系能让双方快速的过很多张牌,极大几率会出现4-4站场。况且爆牌贼前期对节奏掌控能力并不是很强,我认为加一张不仅增添娱乐性,也可以一定程度提高爆牌贼在中后期的苟活能力。
蓝龙:也可以替换成血法,我认为蓝龙站场能力要强一些,主要用于配合法术清场。
双328:现在的环境还是速攻有点多,德鲁伊都玩速攻了,所以我2张328。
卡组思路
思路就是利用寒光智者配合暗影步和夜幕奇袭,加速打光牌库进入疲劳和爆掉对手的卡牌,闷棍和消失爆掉对手的关键随从。
手上没有暗影步或者夜幕奇袭的时候,寒光智者千万不要裸下。
这套牌关键就在于对寒光智者的利用,对伤害和疲劳值的计算和对场面的判断,熟练之后会提升自己对炉石场面的判断能力和对斩杀的敏感能力,也做到了“恶心别人,成全自己”。
对阵各职业思路
因为这套牌属于娱乐卡组,所以我就介绍一下在对阵快攻(t7,机械法等)、中后期(德鲁伊,佛祖)、后期(战士,大王术等)整体思路
快攻:起手找328,毒药,乱舞,刀扇,后手可以留刺骨,对阵快攻就是活下来为主,对阵过程可以考虑转换成老司机奶飞天模式(暗影步和夜幕奇袭给老司机),对付快攻并不一定要靠后期爆牌,只要快攻没了场面自然我们就赢了。
中后期:中期是最大恶敌,娱乐自己还是娱乐对方完全看玩家自己的技术了,起手留暗影步、鱼人、危机四伏、消失、伺机待发,对阵过程要找机会爆掉对手的牌,对面7张牌的时候就可以考虑爆牌了,有威胁的随从闷棍,对手铺的多了就消失,思路不变,看的是玩家对场面的判断能力和使用的时机,对阵中速要自己多多积累经验。
后期:个人认为有点小优的,连几十甲的战士都被疲劳的不要不要的,起手找爆牌鱼、危机四伏、暗影步、消失。找机会爆对方的牌,保护好大哥,只要不在斩杀线内,尽可能的贪,后期争取让消失的作用最大化。
总体来说,爆牌贼是很考验玩家技术的一套牌,也很需要经验,这套牌除了关键牌外很多细节牌都是可以替换的,如果有说的不对的地方大家多多见谅,希望大家玩的开心。
方法如下,总共四个步骤
1、打开炉石传说的游戏。
2、进入主界面,在四个模式中选择冒险模式。
3、进入冒险模式,在副本中选择冒险者协会的普通模式。只要打通奥达曼所有关卡即可获得铜须。
4、在主界面打开“我的收藏”在右上侧有个卡牌制作。点开卡片制作找到铜须,点击铜须,只需1600尘就可以制作获得布莱恩铜须。
欢迎来到炉石套牌推荐栏目,上一周探险者协会第二个区域开放。相比之前的一区雷诺,本区橙卡布莱恩铜须并未引起环境内太大的震动。看来科技需要时间去挖掘。另外就怕还有人不知道,本周因为感恩节的原因,将不开放第三周的副本,所以相当于给大家中场休息,咱们只能来周再战。面对一个为期十几天又赶上月末传说和月初登顶的时间段,会有什么套牌值得大家尝试下呢?以下套牌均带有新牌,然而如果追求稳定还是用自己习惯的思路爬天梯。
爆牌贼在之前的炉石中虽然名气很大但从来都没有成绩。问题来自于一如何快速磨穿对手,二如何能自己不死。现在的炉石环境中,由于雷诺的出现靠打死对手获胜,好像越来越麻烦起来。那么磨穿牌库加速对手死亡是不是一个可取的思路呢。在铜须出现以后,寒光智者可以磨4张牌,而老司机可以回16血,加上夜幕奇袭你可以复制多个铜须或寒光智者,并不用非要等到后期一波。
遗物搜寻者老实来说不被很多人看好,但动物园创始人reynad并不是这么认为。他将术士的两张新牌摊贩和搜寻者都加入到他新的动物园思路中。这套动物园要打就打充分铺场,利用分裂软泥怪,鬼灵爬行者,小鬼头领和小鬼爆破等快速铺场来配合海巨人,穿刺者戈莫克和搜寻者。实际上铺满6个随从并不是难事,难的是在铺满后对手有没有AOE等着你。另外海岛就用这套牌在西安站128强死于了葫芦冰法下,场上6个随从场攻高大7点,想想也是醉了。
美国嘉年华选手Hotform的亡语贼,不过在我看来可以叫战吼亡语贼,因为石化迅猛龙和铜须+任何一个亡语效果都是非常不错。再加上我之前说的,铜须可以正面配合阿古斯,老司机,碧蓝龙和砰砰,而这些都可以出现在传统刀油贼里,所以这套亡语贼又有亡语配合也有战吼配合,看看盗贼能不能借此崛起一波。
萨满的新牌坑道穴居人代表了暴雪对萨满增强的新尝试。过载作为一个普遍认为是萨满不能崛起的原罪之一,而穴居人这样的你越过载越有补强的单卡我想可能越来越多。这两套过载萨上面来自于reynad,而下面的是刚刚在周日打进美服前五的版本。两套牌都将两张以1,3费这两个能从过载中受益的随从都带上配合过载法术进行前期站场,reynad选择过度到中后期,而DarkClaw20选择嗜血伺机斩杀。此外,还有一种思路是指保留穴居人,但中期加入顽石元素通过类似火妖法的思路用战吼进行控场
目前国服流行的宇宙术大致来自于涛妹之前国服第五的版本,其中有战马,大王和罗斯。而来自韩国职业选手Surrender也组了一套宇宙术并在周末登顶亚服天梯第一。这套牌以2个熔核巨人作为终极输出,而加强前期的站场。不过以我看30张的宇宙术可以有25张牌都是环境中各曲线的佼佼者,剩下的5张完全可以根据自我爱好取舍。但你要想如果你用不完30张,那么留在牌库里的是什么对你影响最小,所以你看到每个曲线牌的数量都比较平均。
好了,本周套牌推荐先说到这里。下面有个问题想和大家讨论下,小德目前带影子还是带骑乘迅猛龙,收割机和奥达曼守护者到底在中速骑里如何安排数量。咱们评论里见吧。下周再见。
炉石传说官方公布了新单人冒险模式古墓惊魂,就是最后一个古墓探险起源大厅的内容。当然,与之解锁的还有最后一个主角布莱恩铜须,职业是战士和猎人的混合体。怎样打boss呢?下面一起来看看炉石传说古墓惊魂通关攻略吧。首先,布莱恩铜须的六份签名版宝藏,说实话比起前面的三个主角,着实有点没意思。比如初始靠谱的老猎枪,是一把3费4-2的武器,效果是在你的英雄攻击后,对所有敌人造成1点伤害。剩下的签名版宝藏分别是布莱恩的鞍座、泰坦钩爪、初级挖掘师、弗洛岩印、布莱恩的宝贝蛋,也就弗洛岩印的强度会稍微高点。弗洛岩印是2费4-4的随从,战吼和亡语是随机将一张宝藏牌置入手中。在英雄技能的选择方面,倒是比起前面三个主角,变得趣味性和可玩性更强了。比如初始的技能散射,2费可以造成1点伤害,再对敌方英雄造成1点伤害。可以当作分叉的法师基本技能火铳吧;第二个解锁的技能是装备精良,2费随机装备一把武器,并将其耐久度变为1点。无限切换武器,算是比较不错的选择了;最后一个技能是被动的,名为恐龙追踪,在你的回合开始时,发现你要抽的牌。算是可以先过滤自己想要的牌,在某些时刻确实能发挥奇效。第四关的古墓探险,也有一个初始的情节愤怒之灾祸,效果是在一个随从受到伤害后,便会获得+1攻击力。各位在游戏的过程中,解决对方的随从千万要记得排序,有时候会多吃很多伤害。在选择一套卡组之后,游戏便开始了。前几关的boss,比如艾德拉、机械犰狳、伊莱尔暴鼓等,难度都比较低,前面三个冒险关节都已经见识过了,通关的难度都不是很高。到了中后期,我才遇到新的boss,比如第5个boss是薇拉莱德利,被动英雄技能是在你使用一张跟班牌后,使其获得+1+1(你每使用一张跟班牌都会升级);第7个boss舞剑蛇姬希里尼尔,被动英雄技能是在你的武器被摧毁后,将其洗入你的牌库,保留所有额外效果。毕竟不是守关boss,想要击败他们的话,还是比较容易的。最后的守关boss,愤怒领主伊卡拉斯,整体来看,是四个冒险情节中强度最弱的一个守关boss,只会像叠甲哥一样挨打,强度真的不可和前三个守关boss同日而语。愤怒领主伊卡拉斯第一阶段的技能是命令咆哮,效果是1费在本回合你的随从无法被降到1点,击败它soeasy!第二阶段的英雄技能是2费消灭一个受伤随从,每有一个受伤随从,该技能的法力消耗增加1点,击败它soeasy!最后一个阶段的技能,是0费交换一个随从的攻击力和生命值,击败它soeasy。再说点小tips吧,最后的守关boss愤怒领主伊卡拉斯,会有很多战士的解场手段,比如乱斗、消灭受伤的随从等,只要你不要一次性allin,慢慢打还是很容易将愤怒领主伊卡拉斯耗死的。
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