2025-06-09 15:10:18编辑:中华游戏网
1、敏加点的,想抢第一速的时候就装备转敏,想提高生存的时候就转血耐,方便,而且比洗点成本要低,毕竟FC不像输出,做辅助其实有时很枯燥的,换个属性就当是换个心情了 - - 。
2、三敏捷一耐力一体力加点 这种加点方式偏向于生存,适合作为辅助封印手和倾向于使用特技的方寸山角色。角色定位是封印速度比自己慢的辅助和输出角色,同时也负责释放各种特技。虽然这样加点可能节省了一些资源,但后期对于特技的实用性要求较高。
3、方寸可以有三种加点方案:一速加点;辅助封加点;魔方寸加点。三者各有千秋全看大家如何去使用,接下来给大家介绍下三种方案的优缺点及装备选择。一速加点:10敏或2体8敏。
4、魔方寸加点方案选择10魔或1体7魔2耐的加点。装备方面,与龙宫、魔王相似,优先选择加魔力的装备,并在特技上选择烽火连城作为基础,有条件时可增加回生之术或唤魂决。特效上,法暴武器是必备选择,同时追求愤怒腰带及易成长。
5、选择方寸山门派时,首先需要考虑你的游戏目标是偏向PK(竞技)还是其他路线。如果专注于PK,建议携带速度比你更快的宝宝,最好是同时具备高级敏捷和高级飞行技能,以增加速度。推荐选择凤凰和芙蓉仙子,前者拥有高级神佑技能,后者则是游戏内宝宝中速度最快的。
6、敏 这是为了一速,虽然后期pk一速还是看阵法和变卡,但是有个天魔压在你头上 追求一速,喜欢掌控全局的朋友可以这样加。
魔方寸加点大多都是五魔加点,建议装备上补点速度可以竞技封法系,这样可以达到最佳效果,除此之外,技能修也是必须要满的,否则光靠这种加点也不行。除此之外,魔方寸也可以4魔1敏的加,只是这种加点所造成的伤害与全魔加点有一定的差距。
魔方寸加点方案选择10魔或1体7魔2耐的加点。装备方面,与龙宫、魔王相似,优先选择加魔力的装备,并在特技上选择烽火连城作为基础,有条件时可增加回生之术或唤魂决。特效上,法暴武器是必备选择,同时追求愤怒腰带及易成长。
魔加点 魔方寸是一个法系输出的职业,所以在增加魔法伤害是最主要的, 推荐5魔加点增加魔法伤害。4魔1敏 这一加点增加了魔方寸的速度,和魔法伤害,魔法伤害可以从装备上面弥补,鞋子佩戴黑宝石,同时加灵本来魔抗就高,再打宝石堆点防御,对封系的封还减少一半概率,打物理职业杠杠的啊。
魔方寸加点:10魔或1体7魔2耐 装备分析:魔方寸的装备与龙宫,魔王的装备选择上基本一致。
_一体一耐三敏PK最常加点方式,比起四敏的加点,在团战中站的住才是正理,几下就躺,且因为速度快极其容易给守尸,发挥的作用很小。_一体四敏虽然说比三敏加点快,但其实并没有快多少,而且生存力下降了不少,对装备的要求高,否则一场团战下来,基本上就都在地板上打瞌睡了。
官方定位:主封 主流加点:5敏,4敏1体 另类加点:魔方寸,5魔,打35的无常妖鬼不要太爽,能输出能封,非常好的一种玩法,后期和LG、MW比秒人数不如LG,伤害比MW略低,显得有点尴尬,但是我觉得这不算什么,只要自己喜欢。
今天小编就为大家带来神武手游方寸山加点及全面解析,帮助大家剖析方寸山特点~_五敏手游里没有天魔里,5敏加点绝对全场一速,端游PK流行加法,不过相对较脆;手游里不推荐这么加,因为有了伙伴系统,就没有了睡杀这一近乎无敌的战术,PK通常考虑加三敏四敏最多。
这种加点方式下,方寸具有较高的生存能力,无论是PVE还是PVP都较难被直接击杀,容错率高。但缺点在于缺乏先手优势,容易受制于高速辅助的控制。魔方寸加点方案选择10魔或1体7魔2耐的加点。
三敏捷一耐力一体力加点 这种加点方式偏向于生存,适合作为辅助封印手和倾向于使用特技的方寸山角色。角色定位是封印速度比自己慢的辅助和输出角色,同时也负责释放各种特技。虽然这样加点可能节省了一些资源,但后期对于特技的实用性要求较高。
1、四敏捷一耐力加点 这种加点方式旨在平衡速度和生存能力。后期在装备的加持下,各属性之间的差距不会太大。比如,五敏捷装备往往也包含体力和耐力的加成。这种加点在前期过渡时较为有利,因为后期可以根据需要进行属性洗练。装备建议:腰带和鞋子仍建议使用黑宝石,衣服、头盔、武器和项链的选择同上。
2、敏 这是为了一速,虽然后期pk一速还是看阵法和变卡,但是有个天魔压在你头上… 追求一速,喜欢掌控全局的朋友可以这样加。
3、装备选择上较为灵活,可选单加体耐敏或双加体耐敏的装备。辅助封需要愤怒腰带以满足需求。特技推荐绵里藏针、群体净心、天地护法、涅磐重生、疾速、迟滞、群体清心、清心术、激励、止戈、天降甘霖等。这种加点方式下,方寸具有较高的生存能力,无论是PVE还是PVP都较难被直接击杀,容错率高。
4、四个加点加在速度上,一个加点加在体力上。这种加点方式在保证角色速度的同时,也略微提升了角色的体力,有助于维持玩家的精力和持久战斗能力。速度耐力均衡:三个加点加在速度上,两个加点加在耐力上。
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