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哥特王朝4秘籍(哥特王朝秘籍3Dm)

2023-05-07 05:57:03编辑:中华游戏网

游戏发烧友来看一下哥特王朝4秘籍,以下6个关于哥特王朝4秘籍的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《哥特王朝4:阿卡尼亚》攻略指南第二章
  • 阿卡尼亚:哥特王朝4流程攻略(下)
  • 阿卡尼亚:哥特王朝4流程攻略(上)
  • 龙腾世纪2,神鬼寓言3,巫师2,上古卷袖4、5,两个世界2,哥特王朝4...
  • 哥特王朝2 详解!(乌鸦那个..)
  • 欧陆风云4一秒造核代码
  • 《哥特王朝4:阿卡尼亚》攻略指南第二章

    一个英雄的传说

    这个整部游戏的主任务在第二章北史都沃克和史都沃克城堡里主要包含有史都沃克的困境这个阶段任务,是当你完成了第一章的一根木脚的价值或穆德拉的调味酒任务后,即刚进入北史都沃克与商人埃尔根交谈后取得的。

    当你完成了第二章的探索以后一进入血腥谷后完成,本任务就更新为银色的荣耀阶段任务了。

    史都沃克的困境

    这是一个英雄的传说主任务中在第二章北史都沃克和史都沃克城堡的阶段任务。

    当你(0)在第一章最后打开了大桥闸门,跨过大桥进入了北史都沃克,就会触发与桥这头盼望着通行过桥的商人埃尔根(1)交谈。

    商人埃尔根首先会感谢你使大桥可以通行了,知道了你计划去银湖,他就会告诉你史都沃克男爵因为血腥谷战争已经将史都沃克通往银湖的路封锁了,而要通过关卡,则必须持有男爵的通行证,所以完成了第一章的一根木脚的价值或穆德拉的调味酒最终任务,同时接到了第二章的通往史都沃克的路新任务,以及本任务。

    商人埃尔根是个可以与你买卖交易的商人,此时供应的商品有红宝石、皮质头盔、《弱效强健秘药的炼金配方》、火炬、晒干的药草、酸苹果、面包、粗麻纱布绷带、箭、弱效治疗药水和空瓶子。对话和交易过后,商人艾尔根会走向分裂的少女酒馆,不过,当你进入了史都沃克城堡以后,你会在城堡内的“艾尔根的普通石头”店铺门外见到这位商人,并可以向他了解史都沃克的情况等,包括买卖交易。

    当你持有男爵的通行证后一进入血腥谷后,就完成了本任务,同时接到银色的荣耀阶段任务。

    通往史都沃克的路

    这个任务实际上是你在第二章接到的第一个具体任务,就包含一个设法取得会见史都沃克男爵的机会内容任务,任务目标就是找到可以见男爵的可能途径,是你一进入北史都沃克后从商人艾尔根这里接到的。

    当你(0)一进入北史都沃克并与商人艾尔根(1)交谈后,沿着大路朝前走,会遇到两边田地里的田野劫掠兽和血蝇的攻击,消灭它们。

    以后前行不久就能看见路边的一口箱子,此时是无法打开的,等从迪亚哥那里得到撬锁工具后再来取里面的东西吧,箱内有14黄金、1个曙光腕甲(+15生命+8魔力+4魔力恢复+2生命恢复+2魔法威力)、1把倒钩战斧(单手17近战武器)、12支狩猎箭(+4远程攻击威力)、3卷粗麻纱布绷带和1块狂怒符文。

    经过一间农舍(2),可以见到一些农夫和仆人在田里劳作或者晚上在农舍休息。

    在农舍里有一口箱子,里面有4卷纱布绷带,以及沃根的秘密药水、史都沃克苹果醋和强健苹果醋各1瓶。

    农舍大门外两侧各有1把生锈的斧头和干草叉。

    这里有个史都沃克平原魔法传送坛可以激活。

    继续沿着大路前行,就来到了十字路口,右手边是去奥塔的农场田地的路,前面是右转向奥塔的农舍的路,左手边则是进史都沃克城镇的大门石桥(3)。

    这里有个史都沃克城镇魔法传送坛可以激活,如此就能在史都沃克城镇和史都沃克平原间互相自由快速传送了。

    先过大门石桥准备进城,会遇到城镇守卫达克(4)的阻止,因为目前男爵正遭遇兄弟赫坦同妹妹里欧玫的联手背叛,而他俩是投效了入侵的米尔塔纳罗霸王。经过自己村里也遭受了米尔塔纳罗霸王的屠杀,所以同仇敌忾也许能帮上忙的解释以后,你被允许进城了。这里还能向达克问路等。

    进城后来到左手边的崖边旅馆里找到老板伊格尔(5),告诉他自己是迪亚哥让来这里找他的,伊格尔会说有几天不见迪亚哥了,可能与前几天跟男爵的参谋梅曼德发生税赋争执有关,所以可以去城镇中心的城堡男爵府看看。

    伊格尔是个商人,可以买卖交易,他供应的商品有调味品、苹果、小黄瓜、炖肉和酸苹果等。

    于是你找到城镇中心史都沃克城堡的男爵府,与门前的护卫队长高恩(6)对话。

    高恩就是四个《哥特王朝》系列前作中给人印象深刻并负有盛名的勇士,不知为什么此刻已从赫赫有名的高沙圣骑士领袖变成了这里小小的城镇护卫队长了。

    高恩告诉你,男爵是不会见你的,当明白了你的身份后则告诉你,迪亚哥的确蒙难了,因为与梅曼德的纳税争执,结果梅曼德从此失踪了,迪亚哥涉嫌谋杀进了地牢,而高恩知道迪亚哥杀人喜欢光天化日光明正大地处理对手,从不偷偷摸摸,认为是叛军掳走了梅曼德,如今这位历来总是被迪亚哥所救的高恩,现在想要救迪亚哥,可迪亚哥不让高恩的大斧头来救,偏让高恩等你来解决问题。同时知道叛军首脑是男爵的弟弟赫坦,据说赫坦叛军勾结了罗霸。现在高恩让你去监狱找艾德利,会让你进入牢房探望迪亚哥的。

    与高恩交谈结束就完成了设法取得会见史都沃克男爵的机会内容阶段,从而完成了本任务,你能得到300经验值,并接到迪亚哥陷入麻烦的任务。

    此时高恩身后的男爵府大门是打不开的,等你解决了男爵兄妹们之争以后才能进入男爵府。

    设法取得会见史都沃克男爵的机会

    这个任务是通往史都沃克的路任务中的内容任务,是从商人艾尔根(1)这里接到的,当你与史都沃克城堡的护卫队长高恩(6)见面并交谈后,本任务完成,从而也完

    阿卡尼亚:哥特王朝4流程攻略(下)

    一个英雄的传说

    这个任务是游戏的主任务,也是贯穿整部游戏始终的任务,游戏伊始就自然接到的。游戏将根据你的游戏历程,更新本任务,并给与你新的阶段任务。当你在第五章完成了伊诺思与贝莱尔段任务,就会接到第六章的女神的神庙任务。在本章修道院里,你只能完成女神的神庙任务的前半部分,其余的将在第七章继续完成该任务。

    □女神的神庙

    这个任务是一个英雄的传说任务的阶段任务,属于第六章的主任务。在第五章的修道院圣殿里,当你见到了亨朵与盖拉慕并交谈完毕,从他们这里会接到本任务的。于是你穿过黑峡谷,来到丛林,并在丛林尽头的塞特瑞夫城门边上找到了去女神的神庙之路,在那里地下机关前,你会见到那位海根的眼线,就是那个戴眼罩的独眼不速之客丹特罗(24)杀手冒险者,从而完成了海根的眼线任务,就此完成了本任务的前半部分,就进入了第七章。

    海根的眼线

    这个任务是你从修道院院长亨朵和盖拉慕那里接到的,于是你赶赴黑峡谷,争取抢在海根的眼线戴眼罩的独眼客前面到达女神的神庙。

    □找寻丛林深处的遗迹区

    离开修道院,穿过已经打开了的铁栏杆门(0)就进入了黑峡谷。马上你会看见前面站着修道士学徒巴图尔(1),从他这里可以接到一个支线任务:给贾柏的种子。

    巴图尔告诉你黑峡谷很危险,有火蜥蜴和黑曜骷髅及黑曜石魔出现,并且会告诉你有关贾柏的情况等。

    与巴图尔分手后,前面就会遇到三只火蜥蜴的吐火攻击,注意避让并一一杀掉它们,每杀死一只火蜥蜴能得到137经验值,并能得到1个火腺和1块火蜥蜴的后腿肉。在此,你会发现一处被遗忘的墓地,挖掘后可以得到1块遗忘的墓碑碎片。

    在遗忘的墓地处朝左手边走进那条小山谷,就会遇到一个黑曜石魔,干掉它后有191经验值,还可以从它身上得到2块黑曜石和1块煤炭。在这小谷底有硫磺矿脉,开采可以获得4块硫磺。

    从遗忘的墓地处继续向北前进,会遇到一群食肉虫,再接着就会遇到从地上爬起来的一个黑曜弓箭手和三个黑曜战士,干掉它们以后可以得到116经验值/个,它们还会掉落易碎的弓和陈旧的大弯刀,其中一个身上还有1个柯夏安腕甲。继续走一些,就会遇上几个火蜥蜴了。

    从这一带至少能找到三处硫磺矿脉,并且在左边的一处谷壁角落里能找到1件贝莱尔的神器。再继续前进,就会撞见一个黑曜石魔卡在谷口道路上,同样干掉它!于是就来到了一个分叉路口,朝东面右手边靠海的路(2)走,主要会遇上火蜥蜴和两个黑曜石魔而到达丛林南部入口(6);从西面左手边的路(3)走,主要是遇上黑曜战士、黑曜弓箭手和黑曜祭司等,从而抵达丛林南部入口(6)。不过,要完成巴图尔交给的给贾柏的种子任务,则需要到西边路的半途中进一个小谷底先取得那任务物品。

    先从东面靠海的路介绍,后面会紧接着回过头来再介绍左边西面的路情况。

    来到右手边靠海的路上,不一会儿就会遇到伏地的四只火蜥蜴,分别干掉它们。这里的右手边一侧山壁上可以发现一处魔法矿脉,不要遗漏。

    在原先干掉单个爬在路右边石头旁的那个火蜥蜴的地上,可以捡到2块硫磺块。

    在前面会看见丁字路口,左边的上坡道是通西边道路的,直走是去丛林的路,那里也有一只火蜥蜴需要对付,在到达西边道路时会遇上一伙黑曜敌人的,这里暂且不表,在西边路介绍中叙述,所以此时还是继续往北直走。不一会儿就会见到前方有两个黑曜石魔,干掉它们两个之后,抬头就可以望见前方就可抵达的绿色丛林的南部入口了,那里有路牌,与黑峡谷完全是两种景象。

    好,回过头来再介绍西边路的情况。

    从分叉路口往西边道路走,马上就会遇上一伙从地上爬起来的一个黑曜祭司、一个黑曜弓箭手和二个黑曜战士,痛击它们吧,116经验值/个,还能捡到掉落的风化的大刀和风化的克许恩之盾以及易碎的弓。接着进入左手边那个小死谷,你会见到感叹号的,那就是给贾柏的种子任务的任务物品,需要你去取得。

    在那里,你会遇到地上爬起来的一个黑曜指挥官和三个黑曜祭司的联合攻击。

    这场一对四的战斗有些紧张,建议先分别干掉几个黑曜祭司(会使用魔法防护盾),毕竟黑曜指挥官只有靠近了才能伤害到你,而且它血多,一下子难以摆平它的,而此时容易在你与之战斗的时候受到三个黑曜祭司的同时攻击,会难免抗不住的。

    当你干掉了黑曜指挥官,只会得到89经验值,但是可以捡到它掉落的那把双翼之斧(双手43近战武器,可打造升级)。

    这里还有一处魔法矿脉可以开采获得魔法矿石。

    最后可以拿走石头上的那件任务物品:给贾柏的包裹(4)。具体还可以参阅下面给贾柏的种子任务中的叙述。

    原路退出这小死谷,继续往北前进,就会来到刚才东西路相通的丁字路口了,这里又会遇上一个黑曜祭司、一个黑曜弓箭手、一个手持双手剑的黑曜战士和一个手持剑盾的黑曜战士四个黑曜骷髅的联合攻击。

    消灭他们以后,可以从一个黑曜骷髅身上找到1个黑曜腕甲(+20铠甲+7近攻威力+2生命恢复)。

    此时你可以从丁字路口那块大石头与谷壁间的地面上找到2块硫磺矿。

    过此路口前行不远,再除掉右手边路旁的一只火蜥蜴,之后你可以发现右手边山体上有个洞穴入口,你可以进入其中。

    进入后会发现里面有一口箱子(5)和一个黑曜石魔与一只火蜥蜴,你可以尽量避免与黑曜石魔交手,也可以干掉它,与黑曜石魔的战斗应该已经有经验了,所以多获得一点经验值还是值得的。

    干掉黑曜石魔之后,你可以从它所站着的位置地上找到1块硫磺矿。

    阿卡尼亚:哥特王朝4流程攻略(上)

    序章所涉及的本任务所属的阶段任务有三个:梦魇、葛罗马的祝福和再会了,菲夏!。

    梦魇

    这个任务也是游戏一开始就自动获得的任务,就是之前你的梦境中替代罗霸三世在幽暗森林的地下洞穴中杀恶魔、堕落的圣骑士、堕落法师和堕落镇民等。

    当你(0)被艾薇叫醒而结束梦境后,便完成了任务,并且同时接到了新任务:严厉的话语。

    严厉的话语

    这个任务是游戏一开始,艾薇与你交谈后得到的,所属阶段任务是与葛罗马交谈。任务的主要内容是回村找艾薇的村长父亲葛罗马交谈,原来村长葛罗马得知了你与其女儿暗地里恋爱的确切消息,需要你赶紧回村给他老人家一个交代。

    回到了现实的那个英雄的你(0),原本就是斐夏的一个普通牧羊人。在这个阳光明媚的大白天,你坐在村外牧羊场的牧羊小屋门前的草地上,靠着大树刚刚完成了你的一个梦。紧接着一个同村女孩会来到了你的跟前,并把你叫醒,原来她是村长的女儿艾薇(Ivy的中文字义是常春藤)。

    实际上你们两个已经是一对秘密热恋的地下“夫妻”情侣,艾薇前来告诉你,她的父亲在村里急着找你,然后转身离开回村。此时你会接到第一个任务,也就是本任务。此时你可以按L键打开任务栏查阅任务内容,或给该任务打勾,让它在地图上显示出该任务的确切任务目标的位置点,不过在你没有接近那个任务点的时候,往往还是不会显示的。

    现在,背着一根牧羊弯钩棍(4伤害)的你可以看看风景。回身进屋,里面的床纯粹就是摆设,不再像前作系列那样按E键躺上去可以选择休息到什么时候,以恢复健康、体力和魔法值。屋内门旁有一口箱子,可以取得一些物品:3个苹果(+5健康)、2卷粗麻纱布绷带(战后包扎+100健康)和1把匕首。

    出门后可以选择杀自己牧养的羊,但没经验值获得(作弊经验值的模式下可以升级),但是您能从每头死羊身上得到1块腱子肉(炼金材料)。

    艾薇会在村子南大门外等你,见你来到后一对话就会返身进村去,并站在其父亲附近等你与她父亲交谈后的消息。这里可以不急于进村,因为村南大门外的一段房基废墟里有一口箱子,里面可以找到11块钱币、3支箭、2只苹果(+少量血)和1瓶小型艾玛的万能秘药(20秒+30健康和60秒+10防御)。

    进村后路边可以看见坐在道旁的半兽人欧鲁克,与之对话,可以得知近来海上有船队,后面还有任务与之相关,包括容易遗漏掉的有关谁不怀好意地向艾薇的父亲告密事件的调查。

    进村后这里靠右手旁田地里耕作的农妇就是主角的母亲艾玛(Alma的中文词义是舞女),实际上你是她在一个暴风雨的黑夜里从海滩上捡到的,并把你当亲生儿子收养的,并非你的亲生母亲,这点在序章的最后,那位幽暗森林里的女巫莱卡会告诉你的。艾玛后半夜她会回屋休息。与她交谈就可以看出她很爱你,如果你杀了自己牧放的羊(羊实际属于村长的财产),那么她会急吼一声,不过接下来依旧很和蔼可亲地关心你的,而你杀羊的理由就是厌倦了这里小岛的生活,渴望能够摆脱目前无聊的生活,向往去外面干燥的土地世界闯荡。对于杀羊,没发现与剧情任务等有什么关系,所以尽管自由地选择是否杀羊。

    在母亲的屋子里,大门旁的架柜上有1株发芽的治疗植物,屋子中央的架柜上有1个安瓶。

    母亲的屋子门外桌上有1份配方,是《艾玛的万能秘药的炼金配方》,只要你以后够材料,你就可以按C键自己按得到的配方、食谱或图纸来制造药水、食品和装备等。不过在序章里,你还只能得到另外三份《肉类烧烤的食谱》。至于炼金工作台,在本游戏里纯粹又是一种摆设而已。

    在渔村的东海滩,靠北有一口箱子,里面有7块钱、1把短刀、2只梨和1瓶弱效健康药水。

    渔村东海滩旁的渔夫的屋子里没有东西可以得到。

    此时,过桥去村子的北部是不行的,桥另一头站着的克努特(2)会阻止你不让你通过。

    村长的屋子,从东南门可以进入一层的村长议事厅,你可以在西北角找到一口箱子(可能游戏的Bug而看不见),里面有19块钱币、2瓶艾玛的万能秘药。

    从西北门进入村长的生活房间,你可以在一个角落的木箱堆上找到2只苹果和1瓶艾玛的万能秘药,在门旁桌子上有1把短刀。另一角落的架柜上有2只苹果。

    从梯子上二层,那是村长和女儿的卧室,里面有两口箱子,床脚的箱子里有2个小型空瓶子(炼金小型药水需要的道具)、1把短刀和6卷粗麻纱布绷带。另一口靠木桶旁的箱子里有3只梨、4卷粗麻纱布绷带和1瓶艾玛的万能秘药。

    此时,通往山林湖泊的大闸门(5)和通往野鹿丛林的大闸门(9)都是不开的,待以后接到相应的任务后才会从葛罗马(1)和半兽人欧鲁克(8)手里得到相应的开门钥匙。

    农夫的敞棚分上下两层,上层也有一口箱子,里面有1把短刀、1根火把(左手拿着可以照明)、2只苹果、6卷粗麻纱布绷带和12支箭,板上有1个小型空瓶子。

    底层有一口箱子,里面有1把双手武器(8伤害)长叉、1根火把、一份食谱和4只梨。

    屋后靠山壁角落处的地上有一口箱子,里面有1株发芽的治疗植物、2卷粗麻纱布绷带和一个护身符项链(+7健康+6防御),也是你获得的第一个项链类物品,以后在序章里还能获得一个护身符项链。

    龙腾世纪2,神鬼寓言3,巫师2,上古卷袖4、5,两个世界2,哥特王朝4这些哪个好玩?

    排名如下,当然只是我自己这么认为的。

    巫师2,前作是2007年黑马级作品,具有非常黑暗世界观的游戏,没有善恶,只有选择和结果,剧情很好,我非常喜欢这个游戏,要说缺点的话几乎没有,可能战斗有点麻烦,当然,不喜欢的就会不喜欢,没有理由,只是不适合而已。

    上古卷袖4、5,自由的世界任你驰骋,缺点的话可能和文化差异有关了。

    龙腾世纪2,前作广受好评,但这一作被诟病很多,主要集中在战斗系统上,其实无论世界观、剧情,还是画面、音乐都是非常不错的,是D&D龙与地下城类型游戏的传承。

    神鬼寓言3,感觉一代不如一代,最好的是第一代,最差的是第三代,我最厌恶的是从二代开始的每个普通兵都会的防御,当你想蓄力打开他的防御时,旁边的人没等你蓄好就打你了,最烦了。除此之外剧情的自由度很大。

    两个世界2和哥特王朝4没玩过,两个世界系列是后起之秀,哥特王朝有他的忠实粉丝团,但是影响不大,因为有些设计据说不太人性化。

    再给你个链接,可以去看看http://tieba.baidu.com/f?kz=1029697884

    哥特王朝2 详解!(乌鸦那个..)

    装备弓,保证背包里有箭,按鼠标左键不放会出现射箭的动作,要射出去就按w,这个自己琢磨了半天才射出去的

    欧陆风云4一秒造核代码

    1、在EU4游戏中默认按 ~ 开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。

    2、按键盘 向上 或 向下 键可快速输入之前输入的指令。

    3、如果按 ~ 无法开启,也可尝试键位 [Shift] + 2, [ALT] + 2 + 1, [Shift] + 3,§, ~, ^, °, 2, `

    4、部分秘籍重复输入后可关闭作弊效果。

    5、秘籍中出现的 # 符号代表任意数字,输入指令时注意替换。

    6、除非有特别标注,在秘籍指令中出现的[国家TAG - 可选] 若不输入国家TAG则默认是自己。

    常用秘籍

    +

    游戏中按 ~ 开启控制台,输入:

    秘籍 作用

    cash # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的金钱

    示例1:cash 888 = 增加888金钱

    示例2:cash 888 SWE = 瑞典国家加888金钱

    manpower # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的人力(x1000)

    sailors # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的海员

    prestige # [国家TAG - 可选] 获得声望. 不输入数字则默认为5

    legitimacy # [国家TAG - 可选] 设定指定国家统治者的正统性

    adm # [国家TAG - 可选] 获得行政点 (不输入数字则默认为999)

    dip # [国家TAG - 可选] 获得外交点 (不输入数字则默认为999)

    mil # [国家TAG - 可选] 获得军事点(不输入数字则默认为999)

    yesman 开/关 电脑无条件外交(外交无敌)

    fow 开/关 战争迷雾

    ti 开/关 开启地图

    debug_mode 方便获得省份id和国家TAG

    @匿名

    add_pa 牧首权威

    @匿名

    harmonization [数字] 和谐进度

    @匿名

    mandate 天命 meritocracy 贤能值

    @匿名

    harmony 和谐值

    游戏秘籍

    +

    秘籍 作用

    add_age [国家TAG -可选] 设置当前继承人的年龄为15岁

    add_baseunrest [省份ID] [Base Unrest] 指定的省份增加基地骚乱

    add_cardinal 在天主教国家增加一个新的枢机主教

    add_claim [省份ID] [国家TAG -可选] 在指定省份增加宣称权

    add_faction [阵营名称] 在玩家国家新增一个阵营/派系

    add_idea_group [Idea group key] [国家TAG -可选] 增加指定理念组

    add_liberty_desire [#] [目标国家TAG -可选] 增加自由/解放欲望

    add_local_autonomy [省份ID] [#] 给指定省份增加自治度(输入负数为降低)

    add_permanent_claim [省份ID] [国家TAG -可选] 添加永久声明

    add_republican_tradition [# -可选] [国家TAG -可选] 获得共和传统

    add_unrest [CID Type] [CID Index] [Unrest] 在某阵营中增加叛乱

    admiral [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG -可选] 按指定参数生成一员大将

    ai_minister [0 = 军事, 1 = 外交, 2 = 贸易] 开/关 特定类型的AI大臣

    ai [目标国家TAG -可选] 开/关 AI(不输入目标国家则为所有国家)

    aiinvalid 输出合法的 AI 命令数量

    army_tradition # [目标国家TAG -可选] 增加军队训练加成

    autosave 开/关 自动存档

    bearhaslanded [省份ID -可选] 在指定省份召唤扬马延

    -维多利亚2的梗,共15个人(北极熊)EU4彩蛋,

    出门自带50训练和2宽度的军队加成75%减造核,全宣称

    减10叛乱,50块火星钱,1000W后备和幸运国

    change_religion [省份ID] [religion] 改变指定省份的宗教 【参考附:宗教类型】

    collision(debug_collision) 开/关 切换显示类型

    colonize [province] 殖民某省份并获得一些声望,省份原文化和宗教保持不变

    control [省份ID] [国家TAG -可选] 改变指定省份的控制权

    corrupt # [国家TAG -可选] 设置指定国家的腐败指数

    country_modifier [国家TAG] [Modifier类型] 显示指定国家修正数值

    culture [省份ID] 将指定省份文化改成主旋律

    debug_info 开/关 调试信息

    debug_mode 调试模式

    显示 省ID, 国家TAG, 鼠标移动时显示边界距离

    declare_war [攻击方TAG] [防御方TAG] [召唤盟友] 在两国家之间发动战争 (无CB)

    例如:declare_war FRA BUR 法国对奥地利宣战

    delete_wars [国家TAG -可选] 删除(两国家战争无)需不移除停战

    diplomacy_info 在控制台输出当前活跃的外交关系概要

    disaster [disaster_key] + 100 灾难进程

    discover [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 发现指定国家首都

    embrace [省份ID] [机构名称 -可选] 省获得所有机构/指定机构

    epicfail [目标国家TAG -可选] 使目标国家的所有间谍活动失败

    event [事件ID] [目标国家TAG -可选] [选项ID -可选]

    执行一个事件

    例如:event 3041 FRA

    exhaust # [国家TAG -可选] 修改国家的厌战情绪

    fast_diplo 快速外交/忽略派遣外交官时间

    favors [目标国家TAG] [#] 增加指定国家的favor(热情度)

    form_union [国家TAG] [国家TAG -可选] 与指定的国家联盟

    frenzy 强制开启 列强狂热(Great Power frenzy!!! )

    frenzy_off 强制关闭 列强狂热(Great Power frenzy!!! )

    gamespeed # 设置当前游戏速度(范围0-5,为0时暂停游戏)

    god 开/关 无敌模式

    infinite_combat 无限战争

    inflation # [国家TAG -可选] 增加通货膨胀

    kill_leader 随机杀死一个大将

    lucky [国家TAG -可选] 开/关 国家幸运状态

    native_uprising [省ID] 目标省份出现土著起义

    navy_tradition # [目标国家TAG -可选] 目标国家增加海军训练加成

    nolimit_missions 删除可供选择的主要任务数量限制

    nopausetext 开/关 显示暂停条(方便截图使用)

    nudge NUDGE调整工具

    -用于调整坐标,如兵,港口,城市等的位置

    observe_mode [] 切换到观察者模式

    own_core [省份ID] [国家TAG -可选] 改变省份归属并增加核心

    protectorate [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 保卫指定的国家

    province_modifier 显示省份修正值

    reform [目标省份ID] 在指定的省份开启(宗教 )改革

    remove_claim [省份ID] [国家TAG -可选] 移除claim(正统性)

    remove_march [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 移除指定国家的卫戍

    remove_rival [国家TAG] 移除一个对手/宿敌

    revolution_target [国家TAG] 某个国家成为革命国家

    如 revolution_target FRA

    sailors # [目标国家TAG -可选] 获得指定数量的海员(默认 5000)

    set_flag [Flag] 设置全局FLAG

    set_leader_trait [personality] 设置选中将领的个人特质

    set_prov_flag [Flag] [Province] 设置省份FLAG

    show_ideas [国家TAG] 显示/输出指定国家的国家理念 game.log

    spawn [省份ID] [子单位类型] 在指定省份召唤单位

    spawnactor [Actor名字] [省份ID] [Animation -可选] 召唤一个actor

    spectate 进入观察者模式

    spritelevel [Sprite level] 设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级)

    spynetwork [目标国家TAG] [#] 目标国家增加间谍网

    surrender 直接投降

    tech [#] 设定所有类型的科技等级

    trust [目标国家TAG] [#] 增加与目标国家的信任度

    create_march [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 目标国家变成参与国家的卫戍区(不能吞并)

    cash # [国家TAG -可选] 增加指定数目的金钱(默认5000,默认自己国家)

    powerpoints # [国家TAG -可选]

    增加指定数目外交、军事、海军点

    不输入数值则为最大统治者点数

    manpower # [目标国家TAG -可选] 增加指定数目的人力(x1000)默认是5即5000

    yesman 强制电脑接受所有外交

    morehumans 或 humans # 添加更多人口

    poll 查看可触发的事件

    (on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`

    event [事件ID] [国家ID] 执行指定事件

    die 或 kill [国家ID -可选] 弑君/杀死指定国家统治者

    add_heir [国家TAG -可选] 在指定国家生成继承人

    (当前继承人会立刻干掉,不用像EU3那样找侍女了)

    kill_heir [国家ID -可选] 杀死指定国家继承人

    siege [省份ID] 指定省份围困立刻获得胜利

    annex [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 吞并指定国家(不加核心)

    integrate [国家ID] [参与国家TAG -可选] 整合指定国家(到参与国家)

    vassalize [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 附庸指定国家

    discover [国家ID] 发现指定国家首都省份

    winwars 战争胜利/当前国家获得最大战争分数

    papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况

    kill_cardinal [目标国家TAG -可选] 杀死目标国家第一位枢机主教

    population [省份ID] # 给指定省份增加人口(仅适用殖民地)

    setmissionaryprogress [省份ID] # 设置一个省份的传教进度

    manpower # 添加后备兵员

    add_natives [省份ID] # 给指定省份增加土著(数量x100)

    add_reformlevel # 将帝国改革添加到神圣罗马帝国

    add_opinion [参与国家TAG] [目标国家TAG -可选] + 指定国家对目标国家关系

    add_pi [国家TAG] + 指定国家的教廷影响力

    add_pa [国家TAG] + 指定国家族长权威

    add_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] [参与国家TAG -可选] 添加对指定国家的指定宣战理由

    如:add_cb cb_crusade MAM 增加对马木鲁克的十字军宣战理由

    remove_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] 与上面相反

    例如:remove_cb cb_core FRA 除对法国收复核心的宣战借口

    tag [国家TAG] 切换控制指定国家

    reset_mission_cancel [国家TAG] 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)

    remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者

    add_missionary [国家TAG] 给指定国家增加传教士

    add_colonist [国家TAG] 给指定国家增加殖民者

    add_interest [国家TAG] 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中

    remove_interest [国家TAG] 从感兴趣的国家列表中移除指定国家

    add_diplo [国家TAG -可选] 增加外交谈判

    power [stability/tech_table_key/idea_key] [国家TAG -可选] 增加指定理念组

    adm # [国家TAG -可选] + 行政力量点数 (不输入数值为999)

    示例1:adm = 加999行政

    示例2:adm 888 AZT = 给阿兹特克增加888行政

    dip # [国家TAG -可选] + 外交力量点数(不输入数值为999)

    mil # [国家TAG -可选] + 军事力量点数(不输入数值则为999)

    piety # [国家TAG -可选] + 虔诚(穆斯林国家专用)(默认+10)

    stability # [国家TAG -可选] 提升稳定(不输入数值则为最大稳定)

    imperial_authority # [国家TAG -可选] + 皇帝权威

    prestige # [国家TAG -可选] + 威望(不输入数字默认5)

    observe 或 spectator 切换到无国家、无信息模式、无暂停游戏模式

    fow 或 debug_fow [省份ID -可选] 开/关 战争迷雾

    ti 或 debug_ti 切换 地图显示开关

    revolt [省份ID] 指定省份叛乱

    pirate [省份ID] 指定沿海省份出现海盗

    提示:海盗目前已被从新版本EU4中移除

    legitimacy # [国家TAG -可选] 设定指定国家统治者的正统性

    add_core [省份ID] 给指定省份添加核心

    remove_core [省份ID] 去除核心

    own [省份ID] [国家TAG -可选] 获得指定省份所有权

    须造核心,如果未添加国家代码,则视为玩家拥有

    controll [省份ID] 获得指定省份控制权

    selflearningai 开/关 AI自学能力

    aiview 开/关 显示AI额外信息

    msg 开/关 所有消息弹出

    @匿名

    admieal [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG] 生成海军将领

    @匿名

    absolutism 专制度

    @匿名

    联统form_union XXX就好了,XXX是国家代码

    @匿名

    leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG] 生成陆军将领

    DLC新增秘籍

    +

    以下是欧陆风云4在几款DLC中新增的秘籍指令,同样按 ~ 控制台输入

    DLC 秘籍 作用

    常识 add_backer [省份ID] 目标省成为被驳回议题的支持者

    常识 add_issue [议题TAG] 增加一个议题到议会

    常识 church_power # [国家TAG - 可选] 玩家获得教会权力(需新教徒)

    常识 karma # [国家TAG - 可选] 玩家获得教会权力(需佛教)

    天堂征服 reset_migrate 重置迁移时间

    黄金国度 authority # [国家TAG - 可选] 增加国家权威(需Inti伊蒂教)

    黄金国度 doom # [国家TAG - 可选] 增加末日值(需纳瓦特尔教)

    人类权利 add_consort [目标国家TAG - 可选] [源国家TAG - 可选] 两个国家增加联姻

    人类权利 add_trait [角色TAG, 继承人 - 可选, 联姻- 可选] 统治者增加特质

    人类权利 clr_consort_flag [Tag] [Flag] 清空一个全局旗帜

    人类权利 kill_consort [国家TAG - 可选] 杀死目标国家联姻

    人类权利 remove_trait [角色TAG] 移除统治者个人特质

    人类权利 set_consort_flag [Tag] [Flag] 设定一个全局旗帜

    哥萨克人 add_loyalty [目标产业] # 给目标产业增加忠诚度

    哥萨克人 horde_unity # [国家TAG - 可选] 设置部落统一

    国富论 fervor # [国家TAG - 可选] 给玩家增加热情(改革*宗*教)

    国富论 reset_god 重置个人神灵

    @匿名

    admiral 6 6 6 0 {tag} 生成666海军将领

    其他指令

    +

    秘籍 作用

    helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助

    help [秘籍指令] 查看指定命令的帮助信息

    help 查看帮助

    helphelp 显示 “No help for you!” 信息

    clear 清空控制台

    savegame 存盘

    oos 使客户端oos(意义不明)

    IP 显示你IP

    combatsound 战争随机声音频率 显示0-50

    PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子

    validateevents 重新检测事件但不触发

    testevent [事件ID] [角色ID] 测试事件但不触发

    testmission [任务名] 测试任务但不触发

    test_achievement [achievement] 测试指定成就

    texture_usage 输出纹理使用

    timer 输出DEBUG计时信息

    timer_reset 重置DEBUG计时

    timer_restart 重启DEBGU计时

    timer_start 开始DEBGU计时

    timer_stop 停止DEBUG计时

    touch_test Touch测试

    mapmode [Mapmode类型 (int)] 切换地图模式

    state [省份ID] 开/关 省份区域所有者统计信息

    stats 输出统计信息到game.log 文件

    smoothframelog 开/关 流畅画面记录

    refreshknowledgecount [] 刷新学识统计?

    reinitchat [] 提交一个CChatSyncAllCommand

    reload [file name] 重新载入gui 或 lua文件

    reload_canals 重新载入管渠位图

    reload_heightmap 重新载入高度图

    reload_lakes 重新载入湖泊

    reload_map 重新载入 地图

    reload_provincemap 重新载入省地图

    reload_straits 更新海峡高点缓存区

    reload_treemap 重新载入树状图

    reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] 重新载入着色器

    reloadinterface 重新载入整个界面

    reloadloc 重新载入本地文件

    reloadtexture [纹理文件名称] 重新载入指定纹理

    reloadtradewinds 重新载入信风

    leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG - 可选] 按指定的参数生成一个将领

    leak 内存泄露

    leak_gpu [Chunk size (bytes)] [Number of Chunks] GPU显存泄露

    low_memory 模拟低内存警报,并尝试释放内存

    map_random [seed=-1] [restore] [nosmooth] [nosmoothcoasts]

    [topology] [terrain] [colormap] [minimap] [rivers] [trees] 随机化部分世界地图 (高度,地形....)

    map_vertextextures 开/关 地图渲染与顶点纹理

    memory 显示已使用的内存

    powerspend [] 输出全球 powerspend统计

    print_flags 输出全局FLAG

    print_prov_flags [省份ID] 输出省份FLAG

    clr_flag [Flag] 清理全局FLAG

    clr_prov_flag [Flag] [省份] 清理指定省份FLAG

    fullscreen 切换全屏

    prices 输出物产价格信息到game.log

    canals 调试 地图管渠

    score 输出积分信息到game.log

    diplocount 输出全球外交统计到game.log 文件

    balance 平衡输出区域(省份数和国家税收、人力、发展等)到game.log文件

    economy [] 输出全球经济统计信息到 game.log 文件

    rgb(rgb) # 输出指定数量的随机颜色值到game.log

    run [] 运行指定的文件

    ideadump 输出有通用理念的国家到game.log 文件

    SetRandomCount 设置随机计数 0-arg

    update_loc [localization tag] 更新本地TAG文件

    victorycard 在单人模式下强制开启胜利卡片

    window(wnd) [open/close] [window gui name] 打开或关闭指定的Window

    date [格式 yyyy.mm.dd] 改变当前日期

    time 显示时间

    nextsong 换下一首BGM音乐

    rendertype 显示渲染后端

    reset_economy [] 重置全球经济统计

    reset_powerspend [] 重置全球能源消耗

    debug_reload_areas 重新加载地图区域

    debug_reload_regions 重新加载地图地域

    debug_nogui 开/关 GUI

    附1:宗教类型

    +

    配合秘籍 change_religion [省份ID] [religion] 使用。

    英文 翻译 代码

    Catholic 天主教 catholic

    Protestant 新教 protestant

    Reformed 诺曼信仰 reformed

    Orthodox 东正教 orthodox

    Coptic 科普克教 coptic

    Sunni 逊尼派 sunni

    Shia 什叶派 shiite

    Ibadi 伊巴底派 ibadi

    Theravada 小乘佛教 buddhism

    Vajrayana 藏传佛教 vajrayana

    Mahayana 大乘佛教 mahayana

    Confucian 儒家 confucianism

    Shinto 神道 shinto

    Hindu 印度教 hinduism

    Sikh 锡克教 sikhism

    Animist 万物有灵论者 animism

    Fetist 萨满教 shamanism

    Totemist 图腾崇拜 totemism

    Inti 因蒂 inti

    Nahuatl 纳瓦特 nahuatl

    Mayan 玛雅 mesoamerican_religion

    Norse 诺曼信仰 norse_pagan_reformed

    Tengri 腾格里信仰 tengri_pagan_reformed

    Jewish 犹太教 jewish

    Zoroastrian 祆教/拜火教 zoroastrian

    附2:国家TAG

    +

    秘籍指令中用到的国家TAG列表

    国家TAG 对应 国家TAG 对应

    AAC 亚琛 LAN 兰开斯特

    ACH 阿凯亚 LAP 拉普拉塔

    ADA 阿达尔 LAU 劳恩堡

    ADE 也门 LEI 伦斯特

    AFG 阿富汗 LIE 列日

    AHM 比哈尔 LIT 立陶宛

    AKK 白羊王朝 LIV 利沃尼亚骑士团

    ALB 阿尔巴尼亚 LNA 兰纳

    ALE 阿朗松 LOA 卢安果

    ALG 阿尔及尔 LOR 洛林

    ALH 哈沙 LOU 路易斯安那

    ALS 阿尔萨斯 LUA 琅勃拉邦

    AMA 尼子 LUN 吕讷堡

    AMG 阿尔玛涅克 LUX 卢森堡

    ANH 安哈尔特 LXA 澜沧

    ANN 安南 MAB 马拉巴尔

    ANS 安斯巴赫 MAD 马杜赖

    AQU 阿奎莱亚 MAE 前田

    ARA 阿拉贡 MAG 马格德堡

    ARK 阿拉坎 MAI 美因茨

    ARM 亚美尼亚 MAJ 满者伯夷

    ASA 朝仓 MAL 马里

    ASH 阿散蒂 MAM 马穆鲁克

    ASS 阿萨姆 MAN 曼图亚

    AST 阿斯特拉罕 MAR 马哈拉施特拉

    ATH 雅典 MAW 马尔瓦尔

    ATJ 亚齐 MAY 玛雅

    AUG 奥格斯堡 MAZ 马佐维亚

    AUV 奥弗涅 MCH 满洲

    AVI 阿维尼翁 MEI 迈森

    AYD 艾丁 MEN 孟忒瑟

    AYU 阿育他亚 MER 米瓦尔

    AZT 阿兹特克 MEW 密瓦特

    BAD 巴登 MEX 墨西哥

    BAH 德干 MKL 梅克伦堡

    BAL 俾路支 MKS 马卡萨

    BAN 万丹 MLC 马六甲

    BAR 巴尔 MLO 米兰

    BAV 巴伐利亚 MLW 马尔瓦

    BDA 巴罗达 MNG 大明帝国

    BEI 文莱 MNS 明斯特

    BEN 贝宁 MOD 摩德纳

    BER 布尔日 MOE 摩里亚

    BHU 不丹 MOL 摩尔达维亚

    BIJ 比贾布尔 MON 黑山

    BLI 巴厘 MOR 摩洛哥

    BND 本德尔汗德 MOS 莫斯科

    BNG 孟加拉 MRI 毛利

    BOH 波希米亚 MSA 马来亚

    BOS 波斯尼亚 MTR 马塔兰

    BOU 波旁 MUG 莫卧儿

    BRA 勃兰登堡 MUL 木尔坦

    BRB 布拉邦特 MUN 明斯特

    BRE 不来梅 MYS 迈索尔

    BRI 布列塔尼 NAG 那格浦尔

    BRR 贝拉尔 NAJ 内志

    BRU 布伦瑞克 NAP 那不勒斯

    BRZ 巴西 NAV 纳瓦拉

    BST 巴斯塔尔 NAX 纳克索斯

    BUL 保加利亚 NED 尼德兰

    BUR 勃艮第 NEV 纳韦尔

    BYZ 拜占庭帝国 NOG 诺盖

    CAM 中美洲联邦 NOL 诺森伯兰

    CAN 加拿大 NOR 挪威

    CAS 卡斯提尔 NOV 诺夫哥罗德

    CAT 加泰罗尼亚 NPL 尼泊尔

    CEP 科孚 NRM 诺曼底

    CEY 锡兰 NUB 芬吉

    CHA 占婆 NZH 下诺夫哥罗德

    CHE 切洛基 ODA 织田

    CHG 察哈台 ODH 奥德

    CHK 占巴塞 OIR 卫拉特蒙古

    CHL 智利 OLD 奥尔登堡

    CHM 奇穆 OMA 阿曼

    CHP 香槟 ORI 奥里萨

    CND 坎达尔 ORL 奥尔良

    CNN 康诺特 OTM 大友

    COL 哥伦比亚 OUC 大内

    COR 科西嘉 OYO 奥约

    CRE 克里克 PAL 巴列丁奈

    CRI 克里米亚 PAP 教皇国

    CRN 康沃尔 PAR 帕尔玛

    CRO 克罗地亚 PAT 巴塔尼

    CRT 克里特 PEG 勃固

    CSH 大顺 PER 波斯

    CSK 长宗我部 PEU 秘鲁

    CXI 大西 PIS 比萨

    CYP 塞浦路斯 PLC 波兰立陶宛联邦

    CZH 大周 PLT 波罗茨克

    DAI 大越 POL 波兰

    DAN 丹麦 POM 波美拉尼亚

    DAU 道芬 POR 葡萄牙

    DEC 德干 PRG 巴拉圭

    DHU 德汗达 PRM 帕米尔

    DLH 德里 PRO 普罗旺斯

    DNZ 但泽 PRU 普鲁士

    DTE 伊达 PSK 普斯科夫

    DUL 杜勒卡迪尔 PUN 旁遮普

    EFR 东弗里西亚 QAR 黑羊王朝

    ENG 英格兰 QAS 卡西姆汗国

    EPI 伊庇鲁斯 QUE 魁北克

    ETH 埃塞俄比亚 RAG 拉古萨

    ETR 伊特鲁里亚 RAM 拉玛赞

    FeR 费拉拉 RFR 革命法兰西

    FEZ 非斯 RIG 里加

    FIN 芬兰 RMN 罗马尼亚

    FLA 佛兰德斯 RUS 俄罗斯

    FOI 富瓦 RYA 梁赞

    FRA 法兰西 RYU 琉球

    FRI 弗里斯兰 SAR 撒丁

    FRN 法兰克福 SAV 萨伏依

    GAL 加利西亚 SAX 萨克森

    GBR 大不列颠 SBA 斯波

    GDW 冈瓦纳 SCA 斯堪的纳维亚

    GEL 吉勒尔 SCO 苏格兰

    GEN 热那亚 SER 塞尔维亚

    GEO 格鲁吉亚 SHA 肖尼

    GER 德国 SHL 荷尔施泰因

    GOC 戈尔康达 SHR 沙迦

    GOL 金帐汗国 SHY 昔班尼王朝

    GOT 哥特兰 SIB 西伯利亚

    GRA 格拉纳达 SIC 西西里

    GRE 希腊 SIE 锡耶纳

    GRJ 加雅特 SIL 西里西亚

    GUJ 古吉拉特 SLZ 萨尔茨堡

    GUY 吉耶纳 SMO 斯模棱斯克

    GWA 格瓦里尔 SMZ 岛津

    HAB 奥地利 SND 信德

    HAI 埃诺 SOF 塞古

    HAM 汉堡 SOK 索科托

    HAN 汉诺威 SON 桑海

    HAT 海地 SPA 西班牙

    HAU 豪萨 SPI 撒丁皮德蒙特

    HED 汉志 SRU 萨鲁汉

    HES 黑森 SST 掸邦

    HIN 印度斯坦 STY 斯提里亚

    HJO 北条 SUK 素可泰

    HLR 神罗 SUL 苏禄

    HOL 荷兰 SWE 瑞典

    HSA 汉撒同盟 SWI 瑞士

    HSK 细川 SYR 叙利亚

    HTK 旱田山 TAU 东于

    HUN 匈牙利 TEU 条顿骑士团

    HUR 休伦 THU 图林根

    IKE 池田 TIB 西藏

    IMG 今川 TIM 帖木儿

    INC 印加 TIR 蒂罗尔

    IRE 爱尔兰 TKD 武田

    IRO 易洛魁 TKG 德川

    IRQ 伊拉克 TOK 东京

    ITA 意大利 TOU 图卢兹

    JAI 贾拉伊尔德 TRA 特兰西瓦尼亚

    JAN 杨格拉达斯 TRE 特拉比松

    JAP 日本 TRI 特里尔

    JNP 江布尔 TRP 的黎波里

    JSL 斋沙默尔 TUN 突尼斯

    KAC 卡戈尔 TUR 奥斯曼

    KAR 卡拉曼 TUS 托斯卡纳

    KAT 卡提阿瓦 TVE 特维尔

    KAZ 喀山 TYR 泰隆

    KBO 卡奈姆博尔努 UES 上杉

    KGR 康格拉 UKR 乌克兰

    KHA 蒙古汗国 ULM 乌尔姆

    KHD 坎德什 URB 乌尔比诺

    KHI 希瓦 USA 美利坚

    KHM 高棉 UTR 乌德勒支

    KHO 呼罗珊 VEN 威尼斯

    KLE 克莱沃 VIE 万象

    KLN 克拉迪 VIJ 维查耶纳伽尔

    KMT 科奇 VND 维纳德

    KNI 医院骑士团 VNZ 委内瑞拉

    KOC 科钦 WAL 瓦拉几亚

    KOJ 耶路撒冷王国 WBG 维尔茨堡

    KOK 浩罕 WES 威斯特伐利亚

    KOL 科隆 WLS 威尔士

    KON 刚果 WUR 符腾堡

    KOR 朝鲜 YAR 雅罗斯拉夫

    KRA 克拉科夫 YMN 山名

    KRK 卡纳提克 YOR 约克

    KSH 克什米尔 ZAN 斯瓦希里

    KUR 库尔兰 ZAP 萨巴特克

    KZH 哈萨克 ZAZ 扎波罗热

    ZIM 津巴布韦

    附3:宣战理由

    +

    配合以下秘籍指令使用

    add_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] [参与国家TAG -可选]

    remove_cb [宣战理由TAG] [国家TAG]

    宣战理由 描述

    cb_restore_personal_union 恢复联盟

    cb_defection 省份投敌

    cb_loan_cancelled 取消贷款

    cb_spy_discovered 发现间谍

    cb_disloyal_vassal 附庸不忠诚

    cb_hre_attacked 帝国解放

    cb_insult 外交羞辱

    cb_dishonored_call 呼叫羞辱

    cb_vassalize_mission 征服

    cb_fabricated_claims 文件看不清

    cb_religious_conformance 宗教统*一

    cb_border_war 边界摩擦

    cb_trade_war_triggered 贸易战

    cb_trade_conflict 贸易冲突

    cb_trade_league_conflict 贸易冲突

    cb_annex 吞并战争

    cb_change_government 政*府形式的战争

    cb_humiliate 羞辱

    cb_conquest 征服

    cb_core 再征服

    cb_independence_war 独立

    cb_colonial_independance_war 殖民地独*立

    cb_nationalist 民族主义

    cb_imperial 帝国主义

    cb_daimyo_annex 帝王之战

    cb_independent_daimyo_annex 帝王之战

    cb_shogun_annex 幕府之争

    cb_sengoku 战国

    cb_revolutionary 革*命战争

    cb_colonial 殖民主义

    cb_liberation 解放

    cb_crusade 圣*战

    cb_defender_of_the_faith 信仰护卫

    cb_heretic 清除异端

    cb_excommunication 把统治者逐出教会

    cb_trade_war 贸易争议

    cb_trade_league_dispute 贸易联盟争议

    cb_imperial_ban 帝国禁令

    cb_liberate_elector 解放选民

    cb_super_badboy 联盟

    cb_claim_throne 王位之争

    cb_horde_vs_civ 部落征服

    cb_tribal_feud 部落世仇

    cb_revoke_electorate 撤销选民

    cb_privateers 贸易保护

    cb_support_rebels 支持叛*乱

    cb_crush_the_revolution 粉碎革*命

    cb_spread_the_revolution 传播革*命

    cb_religious_league 宗教联盟

    cb_flower_wars 荣冠战争

    cb_maya_expansion 玛雅联邦

    cb_humiliate_rotw 羞辱对手

    cb_chinese_unification 统*一中国

    cb_force_migration 强制迁移

    cb_forced_break_alliance 强迫盟友打破联盟

    @匿名

    AGE X 变更时代 X位数字

    @匿名

    splendor X 辉煌点数 X为数字

    @匿名

    global_sailors_modifier = 0.1 //全局海员修正= 0.1 sailors_recovery_speed = 0.05 //水手补充速度= 0.05 rival_border_fort_maintenance = -0.1 //边境要塞维护费= -0.1 artillery_bonus_vs_fort = 1 //炮兵攻城奖励= 1

    @匿名

    mandate 天命 meritocracy 贤能值

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《哥特王朝4秘籍(哥特王朝秘籍3Dm)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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