2025-08-22 14:30:10编辑:中华游戏网
1、实际的攻击间隔等于原始攻击间隔除以攻速补正的百分比。然后,用1除以实际的攻击间隔,即可得到实际的攻速。以攻击间隔为2秒/次的干员为例,在获得50%攻速加成后,其攻速补正变为150%,那么其实际的攻击间隔就会变为2秒/次除以5,即约33秒/次,折算成攻速就是约0.75次/秒。
2、《明日方舟》中攻速的计算方法如下:基本攻击间隔:每个特工都有一个基本攻击速度,即基本攻击间隔,单位是秒/次。当特工没有受到任何攻击速度buff的影响时,基本攻击间隔就是特工的实际攻击速度。攻击速度修正:攻击速度修正是基于基本攻击间隔进行的修正。
3、攻速定义为一个干员执行一次普通攻击所需的游戏时间。此时间计算公式为(1+攻击间隔时间)×【100÷(100+攻击速度值)】。攻速包括两个独立数值:“基础攻击间隔”与“攻速补正”。基础攻击间隔是每个干员固有的基础攻速,不同职业的干员基础攻击间隔不同。
明日方舟各职业对应角色攻速分析如下:狙击:可以分为快狙和慢狙。快狙攻速较快。慢狙攻速较慢,包括守林人、陨星和白雪等群伤狙击。普罗旺斯是特殊的慢狙,攻速介于快慢狙之间,与单体术师攻速相同。术师:分为单体术师和群体术师,攻速划分清晰。单体术师攻速适中。群体术师攻速相对较慢。
明日方舟全职业分类介绍之重装篇 重装——奶盾 特点:奶盾的cost通常在17~18之间,攻速中等,自带法术抗性。其特性技能可以治疗友方单位,阻挡数为2(精英化后可阻挡3),生命值和攻击力相较于其他重装类型较低。作用:奶盾能够分担治疗压力,在法术怪物较多的地图中表现出色。
高攻速单体狙击:这类狙击干员攻速快,适合应对空中单位,因为高攻速可以确保在空中单位飞出攻击范围前将其击落。低攻速单体狙击:虽然攻击力高,但由于攻速较慢,可能让空中单位逃脱,容错率相对较低。群攻狙击:群攻狙击能造成群体物理伤害,适合应对低防御力的敌人扎堆的情况。
明日方舟的攻击速度算法主要基于两个独立的数值:“基础攻击间隔”和“攻速补正”,并通过特定的公式进行计算。攻速计算公式 攻速的计算公式为:攻击间隔时间 = (基础攻击间隔) × 【100 ÷ (100 + 攻速补正值)】。这个公式用于计算在受到攻速buff或debuff影响时,干员的实际攻击间隔时间。
在明日方舟中,攻击速度的计算公式是:(1秒/次)×【100÷(100+攻击速度值)】。攻击速度被细分为两个部分,即“基础攻击间隔”和“攻速补正”。基础攻击间隔是干员自带的固定值,各职业有所不同。
《明日方舟》中攻速的计算方法如下:基本攻击间隔:每个特工都有一个基本攻击速度,即基本攻击间隔,单位是秒/次。当特工没有受到任何攻击速度buff的影响时,基本攻击间隔就是特工的实际攻击速度。攻击速度修正:攻击速度修正是基于基本攻击间隔进行的修正。
《明日方舟》中的攻击速度算法主要由基础攻击间隔和攻速补正两个独立数值决定。以下是详细的解释:基础攻击间隔:每个干员自带的基础攻速,这个基础攻速因干员而异。基础攻击间隔单位为“秒/次”,表示干员每次攻击之间的时间间隔。当干员没有受到任何攻速buff影响时,基础攻击间隔即为干员实际攻击速度。
具体来说,攻速计算公式如下:(基础攻击间隔)×【100÷(100+攻速值)】。这个公式体现了干员实际攻击速度的变化。值得注意的是,这里的攻速值是一个相对值,需要与100进行比较,从而得出实际攻击间隔。在《明日方舟》中,干员的攻速可以通过装备、技能或天赋等方式进行调整。
攻速定义为一个干员执行一次普通攻击所需的游戏时间。此时间计算公式为(1+攻击间隔时间)×【100÷(100+攻击速度值)】。攻速包括两个独立数值:“基础攻击间隔”与“攻速补正”。基础攻击间隔是每个干员固有的基础攻速,不同职业的干员基础攻击间隔不同。
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