2023-05-09 02:42:04编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下射击猎人输出,以下6个关于射击猎人输出的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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首先我要纠正下楼主,目前国服WLK版本猎人的射击天赋要求很高,在护甲穿透属性堆到一定数值时,才推荐楼主使用射击天赋。(具体可上NGA官网猎手大厅查询,里面有详细的数据分析) 如果楼主的属性不满足上述条件,还是建议楼主使用生存天赋输出。因为在同等装备的水平下(护甲穿透属性不满足上述需求时),生存天赋的输出远远大于射击天赋。 另外,在射击猎人宏中,不推荐使用奥射而使用瞄准射击和沉默射击(沉默射击不占公共CD)。输出顺序为猎人印记-毒蛇钉刺-奇美拉射击-瞄准射击-沉默射击-稳固射击-奇美拉射击-瞄准射击(依次循环,其中在BOSS血量低于20%时不用多说,自然优先使用杀戮射击,稳固射击最后使用,如果奇美拉射击或瞄准射击还有1-2秒CD时,选择放弃稳固射击而等待奇美拉或瞄准射击的CD ) 下面给楼主附上射击猎人输出宏: 奇美拉射击:和其他所有技能宏一样,加入了杀戮命令和沉默射击。 #showtooltip chimera shot #show chimera shot /cast [target=pettarget,exists] kill command /cast chimera shot /cast silencing shot 瞄准射击:和其他所有技能宏一样,加入了杀戮命令和沉默射击。 #showtooltip aimed shot #show aimed shot /cast [target=pettarget,exists] kill command /cast aimed shot /cast silencing shot 杀戮射击:鼠标滑过目标同时对他使用杀戮射击。当你开启了敌对姓名板,并且用某些插件或是提示显示了对方血量的百分比时,你鼠标滑过它并且它血量少于20%时候你便可以使用这个宏。重要提示:当你鼠标指向的敌人还有20%以上的血量,而你当前的目标血量低于20%并且你想对当前目标使用杀戮射击时,你需要移开你的鼠标至空地,或是按住鼠标左键(基本上你转换视角的时候你是看不到鼠标的)。 #show kill shot #showtooltip kill shot /cast [target=mouseover,exists] Kill Shot(Rank 3) /cast Kill Shot(Rank 3) 还有楼主的补充问题:没有目标的时候施放照明,喊话的内容也会出来的。
施放[mod]准备就绪,自动射击。
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击。
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击。
/施放 稳固射击
沉默射击自己设置一个快捷键上打断 不需要打断起手可以自己用。雕文用的是杀戮雕文。毒蛇和稳固雕文。
扩展资料
射击猎人输出手法
保证8%命中前提下 起手毒蛇钉刺 【如果你的破甲快满坡 可以考虑先瞄准射击】然后奇美拉射击 沉默射击好了就用完了拉稳固设计 。
很简单的 战前准备误导T 杀戮命令用了 急速射击看情况 准备就绪要在所有技能都CD的时候用 。
这样能保证它的最大价值 奥术射击移动时候用 当然 如果你的装备不好 占时还不能把奥术射击移除输出循环 BB的大招在英勇时候用 。
因为你的急速射击不到20秒 会浪费 急速2连发除外 用25ICC 5号 肠子 举例 标记号 误导T 在T的技能打到BOSS前吃速度药水或暴击药水。
1、将奥术射击从输出循环中移出之后仍有可能使用它,但也只是在正在移动当中,更高优先级的技能处于未冷却的情况下。这也提供了一个可选的收益,意味着在不得不移动的时候还有一个瞬发技能可以使用。 2、射击猎人是按照优先级来使用技能输出,而非依靠一个输出循环。这意味着不应按照一个特定的顺序来使用技能,使用那些完成冷却可用的最高优先级的技能。 3、使用宏将沉默射击和击杀命令与所有射击技能绑定,然后按照下面的优先级顺序使用它们:毒蛇钉刺(通常你只需要施放一次)。杀戮射击(能用就要马上用)。奇美拉射击。瞄准射击。奥术射击(当你的装备足够好的话就别用了)。稳固射击。
首先怀旧服猎人输出问题很复杂,有的团长不需要你有输出,开个怪,做个标记,都可以有工资,甚至还有补助,而且猎人毛输出太依赖多重射击,但是很多团队打团本都要求你要把多重射击扣掉,为的是怕你引怪……再次就是学会了毛伤害,不ADD,但是还需要凑齐八件T1,去增加你的多重伤害……所以对猎人输出的考验难度很高,现在有部分猎人装备基础高了,洗了生存猎,加敏捷的天赋能增加不少输出,但是没了强击光环,很多打团效率的团,不要没光环的猎人……这也是事实,毕竟增加一个人的输出不如增加另外三个人,何况还是盗贼还有狂暴战的输出……所以猎人很尴尬,毛起来输出也不低,但更多的是提供团队辅助功能…… 我从来不认为有毛伤害这个说话,什么时候认真玩 游戏 ,扣细节变成毛了?我对猎人输出建议! 1.就是bb,猎人想打高dps,bb必须上,控制好bb,伤害能占你总dps的11-13%,如果副兽王,甚至能占到15%-18%。有亲友照顾bb当然最好,没有可以贿赂个兽医,实在没人管,也要知道mc哪些怪,bb可以放心输出,哪些要控制血线,及时召回。嫌控制宝宝麻烦就抓一只狼跟随,狼嚎绑定多重和瞄准。 2.手法问题,不能随缘输出,如果你能看到伤害插件,建议你看下你的自动射击次数,是不是比其他猎人的少,猎人的输出占比,自动射击是最多的,这就需要你掌握当前武器的输出循环,不能卡平射。还有就是毛伤害的细节了,怪剩残血读瞄准会不会浪费?老二打完那波小鬼有没有爆炸陷阱+乱射?f4起手有没有多重假死?个别怪有没有抽空毒蛇钉刺?大蓝黑暗符文嗑没嗑到位? 3.用瑟银箭,用满级多重,脱战就坐下喝水,开怪就起来,能喝一点喝一点。然后BOSS战大蓝卡CD喝,多克大蓝,想省钱不克也行。团本前准备十来个黑暗符文或者恶魔符文,全程猫鼬,BOSS战吃烤鱿鱼。 4.巨魔达标命中9点 其他种族更高 卡CD0.5秒平射. 做不到这些随便少你百分20到30 我散件打MC打了117万 分了DPS补助 兽王 BB还没控制好 死了不该死的 没喝蓝药 没吃药 说实话,我原本也以为怀旧服里的猎人由于连个“稳固射击”那样的填充技能都没有,所以并不存在“手法”一说,但后来深入了解了一下,似乎还是需要做一些细节的……而且还是围绕“自动射击”做细节,这似乎听起来很迷幻,请继续往下看。 首先要明确的是,一名在团本中战斗的猎人,所需要的输出类技能只有两个——“多重射击”和“瞄准射击”,然后用“猎人印记”进行辅助。那么,问题就来了,“为什么不用毒蛇钉刺”和“为什么不用奥术射击”。 先回答第一个问题,怀旧服已经确认保留经典旧世的一个老机制——同一敌对目标身上只能同时存在16个DEBUFF.作为猎人,你需要给例如破甲、印记还有术士法术等更加重要的debuff“让位置”,所以毒蛇钉刺在团本里并不会使用,这也同时解答了为什么之前选择天赋树并没有点“强化毒蛇钉刺”这个天赋。 第二个问题,“为什么不使用奥术射击”。因为老版本中奥术射击和瞄准射击的CD时间有“共享”关系。这一点就够了嗷~ 接下来是……所谓的“猎人输出手法”。是的,虽然你打本表面上只用2个输出技能,但别忘了“自动射击”,基于自动射击猎人输出有了两套不同的“循环”。 当你的远程武器攻速大于3.0,属于“慢射速,高单发伤害”时,应该选择下面的“输出循环”让自动射击的优先级>瞄准射击。 自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—自动射击—瞄准射击 当你的远程武器攻速小于3.0,属于“快射速,低单发伤害”时,请选择下面的“输出循环”,让瞄准射击的优先级>自动射击。 自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—瞄准射击 两者的区别在于,多重射击和第二发瞄准射击之间,前者是打2发自动射击,后者只打一发自动射击。 因为很重要,所以再说一遍,使用哪种手法主要取决于你的武器,慢速(3.0为分界线)+高单发伤害的武器采用第一种手法,自动射击优先;快速+低单发伤害的武器采用第二种手法,瞄准射击优先。 另外别忘了你的爆发技能——急速射击,5分钟CD,持续15秒,缩短射击间隔40%。 工具人要什么输出?躺好当个咸鱼! 改t2去吧生存点出%15敏陷阱天赋爆炸陷阱 工程的致密炸弹黑翼打监工一下有1万,因为是t2多从天赋不用点了没三个怪就别用了自动射击都比它高而且简单,不打多从就不用经常坐地喝水卡号瞄准平射就行 现在MC都是过桥清DPS,以史诗弓为例,我都是平射-瞄准-多重,在平射进度条还有0.5左右时再按瞄准,喝猫鼬没有世界buff全程不死能打90W上下,狗弩的话伤害会高20%左右,我觉得应该是目前猎人的极限了。这还要看一梯队(狂暴战,盗贼,法爷)的伤害,他们要都是大佬级别,那猎人的伤害会更少 装备起来后猎人的伤害会被进一步压缩,目前打MC怪低于半血都不敢拉瞄准,因为还没出去怪就死了,所以猎人越到后面伤害越低是有道理的。多重CD过长,毛伤害很有限,到后面做工具人就好了
9.0射击猎人输出手法是AOE。为了避免木桩虚高,第二层用的是爆炸射击天赋,并全程不使用,来模拟平稳期伤害。
由于AOE数量限制,多重只能A到5个怪,如果出现这种场景多重的优先级会略高于夺命射击,从数据上看,多重A5个是234.7AP,而夺命单发为200AP,但是多重的集中消耗比夺命高5,如果从伤害集中比上来看,夺命更为优秀。
扩展资料
一、T1-狙击高手:
AOE也是围绕瞄准的弹射,同层实在没有比这个更优秀的。
二、T2-爆炸射击:
这次修改后的爆炸射击不需要手工引爆,三秒后自动炸一圈,集中消耗只需要20,AP加成高大188.5%,可以炸6个目标,非常强,而且大米环境小怪血量偏少,如果选用正反斩杀实际也无法在斩杀期内打出几发瞄准。
三、T3-奇美拉射击、行云流水:
奇美拉一定程度上解决了射击双目标的问题,但是同层行云流水在AOE环境也可以备选。
首先在这个版本上对射击LR最好的属性就是暴击和破甲了
命中只要到127就可以
102是底线
现在想要打出漂亮的DPS最好是全手动输出,针对现在的版本还没有令人满意的宏
但我建议你弄点简单的宏,如一键暴力宏,把饰品,急速和BB的嚎叫(狼BB了)都绑在一起,AP瞬间可到4000+甚至更高也相当省时间
打的时候起手毒蛇开暴力,QML
瞄准
奥射(没CG的建议点满强化奥射,有CG就忽略奥射),稳固等CD,这里有点需要注意的是在前三个大技能快CD好时就不要读稳固了,因为大技能的伤害比稳固多的不是一点,按这个顺序输出不会太低,还有一点在BOSS输出时一定要有意识,根据团队整体状况来选择技能的使用,如守护的切换,暴力宏,准备就绪什么时候开都要有预知性。
LR想要玩好一定要先熟悉他,做到这点后他才会越来越得心应手。
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