2023-05-09 13:21:04编辑:中华游戏网
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《凯恩的遗产》是一款典型欧美式哥特风格的动作游戏,游戏显得粗犷而大气,有别于同类日式游戏《恶魔城》的细腻与华丽风格,与其形成强烈对比。游戏最早于PS和PC上同时推出,最初游戏画面为2D俯视表现,其后又在DC、PS2、XBOX等多机种上推出过3D化的续作。由于《血兆》和《噬魂者》是两个不同小组制作的,前者由Silicon Knights(硅骑士)开发,后者由Crystal Dynamics(水晶动力工作室)开发,所以游戏角色、背景、系统都存在很大的差异。游戏系统较为另类,游戏中的主角体力会随着时间的推移而减少,为了活命必需吸取敌人的鲜血或灵魂,因此游戏里时刻充满了紧张的气氛。《血兆》、《血兆2》描述吸血鬼之王Kain(凯恩)的故事。长期以来,Kain企图用吸血鬼的神奇力量控制整个Nosgoth(诺斯高斯)大陆,他率领大批的吸血鬼军队去进攻人类的要塞。但是一个神秘人物Sarafan(赛拉凡)的出现,使得Kain遭到惨败,Kain的搜魂剑被夺去,“尸体”也被抛下了万丈深渊。沉睡了百年后,吸血鬼Uma(欧玛)的召唤让Kain重新恢复了意识,可是Kain不但失去了大部分的魔力,连记忆都全部丧失了。Uma让Kain清醒地认识到现状,为了寻回自己的记忆、搜魂剑,Kain踏上了寻找Sarafan复仇的征程。《血兆2》的历史背景在《血兆》的200年之后,但是在《噬魂者》的1600年前,当时的Kain还非常年轻,高傲自大、目空一切,一般被认为是反面角色。《噬魂者》、《噬魂者2》主要讲述的是主角Raziel(拉兹艾尔)是个背叛英雄,他本是王国的统治者Kain的得力部下,吸血鬼军队的头领,为统治整个Nasgoth大陆而卖命,然而有一次他在Kain的面前张开了翅膀,被愤怒的Kain扔进了山下漩涡中的死亡之湖,从此他肢肉凌离,失去了原有的雄健形貌,以一件破披风来遮挡丑陋不堪的身体。当他醒来时身在一个山洞之中,发生了与光线中Elder的对话,得知自己必须推翻Kain统治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陆去战斗,还要寻找回自己被剥夺的灵魂。《挑战》采用的是双线双主角的叙事模式,玩家将会扮演Raziel(拉兹艾尔)和Kain(凯恩)两个角色,两个角色将会分别从自己的角度出发,讲述同一个故事,虽然有些场景可能相同,但是两位角色将有时间差别,也就是年代早的角色对环境进行改变,后一位角色的场景将会发生大变化。这次的游戏背景是Raziel将会回到Nosgoth大陆寻找Kain的踪迹,而Kain发现他的世界出现了一些超出他认知骚动,他也离开自己的城堡进行调查。经过一系列冒险,两位主角通过一些特殊方法再次相会,Kain似乎对Raziel有些手下留情,然而Raziel却招招致命,在一番搏斗后Kain躺下了,他的心脏被Raziel刺穿了。但是他并没有死,同时Raziel也发现了整个事件的背后其实有更大的阴谋......而此时他还没有来得及告诉Kain,当Kain杀掉最后的敌人后,却发现他的尸体再次起来了,Kain也是反应神速,马上又是一道补上,以嘲讽的口吻问到:“Are you so enjoy DETH?”(你真的很喜欢死亡么?)却发现敌人的面孔慢慢变成了Raziel,惊讶和悲痛写满了Kain的脸,原来Raziel为了告诉Kain真相,在死前进入了敌人的身体,结果Kain终于通过Raziel发现所有事情的幕后黑手,而死前Raziel所留下的话更令Kain永生悔恨,他告诉Kain,自己的确记恨过他,但是自己并不是Kain的敌人,自己永远是Kain的左膀右臂,留下这些话,Raziel的灵魂慢慢进入Kain的搜魂剑,而Kain也通过Raziel的能力也发现了自己所要面对的最终敌人....
你要问的是有一款单机主角是两个吸血鬼是什么游戏吧,是《凯恩的遗产》。
根据游戏剧情介绍,《凯恩的遗产》世界背景设定在黑暗的Nosgoth大陆,主角是两个吸血鬼,凯恩和拉兹艾尔。
吸血鬼:起源,是指传说中的吸血鬼的来源。
这游戏剧情比较复杂,只能简单说一下。Kain原本是个人类,被杀后借助巫师Moebius的力量变成了吸血鬼,统治整nosgoth大陆。饮魂者Raziel原本是Kain的忠实部下,他有一次在Kain面前展开了翅膀,被愤怒的Kain扔进了深渊。虽然他幸存了下来,但是他的翅膀和面孔都已经腐烂。他只能遮住自己的面孔,决心向Kain复仇。但随着真相的揭开,他终于意识到宿命不能被改变,而Kain将他扔下深渊也是注定的,Kain和他一样同样为宿命所牵。他化解了与Kain的仇恨,用自己的灵魂注入Kain的搜魂者,使其重新获得力量。帮助Kain击败幕后主使Elder God,打破宿命。
最后Raziel献身的一幕绝对应该是游戏史上的经典,附上台词。
“The two become one - both Soul Reavers - together - and the Scion of Balance is healed.
And I -- am not your enemy - not your destroyer - I am, as before, your right hand. Your sword.”
英文名称:Blood Omen: Legacy of Kain
中文译名:凯恩的遗产:血兆
游戏平台:PC、PS
游戏容量:CD X 1
游戏类型:2D ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:1996年11月15日(美国)、1997年3月(欧洲)、5月30日(日本)、8月31日(PC版)
制作公司:Silicon Knights(硅骑士)
发行公司:Eidos
输入方式:手柄、键盘
推荐年龄:18岁以上
「游戏介绍」
作为系列的第一作,游戏画面稍显简陋。游戏画面为2D俯视的表现方式,因此视角也相当广。操作方式中规中矩,没有想象中的复杂。不过游戏剧情引人入胜,颇受玩家欢迎。
「故事剧情」
Kain(凯恩)企图以吸血鬼的力量支配整个Nosgoth(诺斯高斯)大陆,可是在一次极之激烈的对决中败给了色拉梵王,Kain中了致命一击,搜魂剑也被夺去,而他的「尸体」也被抛进万丈深渊。Kain就此无意识地沉睡了二百年。Kain得以醒来是因为吸血鬼欧玛的召唤,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更连记忆也丧失了。虽然UMA(欧玛)告诉了Kain很多事情,可是Kain还是为了寻回自己的记忆、搜魂剑和找色拉梵王报仇而踏上复仇。 英文名称:Legacy of Kain: Soul Reaver
中文译名:凯恩的遗产:噬魂者
游戏平台:PC、PS、DC
游戏容量:CD X 1
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:1999年8月16日(PC、PS)、2000年1月27日(DC)
制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室)
发行公司:Eidos
输入方式:手柄、键盘
推荐年龄:18岁以上
「游戏介绍」
《凯恩的遗产:噬魂者》是《凯恩的遗产:血兆》的续集,不过这次的制作公司换成了Crystal Dynamics(水晶动力工作室),同时游戏画面也从前作的2D进化为3D表现方式。PS版与PC版是同时上市,DC版则为半年后发售。本作的人气值逼近《古墓丽影3》。
水晶动力于1997开始开发这部游戏,但与开发了《血兆》的硅骑士关系的恶化导致了法律问题。再加上其他原因,导致原计划用于《噬魂者》的材料被迫只能用在随后的游戏中。评论大多给予《噬魂者》好评,称赞它有趣的中世纪故事和高质量的画面。不过还是有批评认为游戏中简单重复的操作太多,高潮也不让人满意。
「故事剧情」
本作的主角Raziel(拉兹艾尔)是个背叛英雄,他原本是王国的统治者Kain(凯恩)的得力部下,吸血鬼军队的头领,为统治整个Nasgoth(诺斯高斯)大陆而卖命,然而有一次他在Kain的面前张开了翅膀,被愤怒的Kain扔进了山下漩涡中的死亡之湖,从此他肢肉凌离,失去了原有的雄健样貌,以一件破披风来遮挡丑陋不堪的身体。当他醒来时身在一个山洞之中,发生了与光线中上古神灵Elder(长老)的对话,得知自己必须推翻Kain统治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陆去战斗,还要寻找回自己被剥夺的灵魂。
「游戏特色」
由于《噬魂者》的画面转变为全3D表现方式,因此游戏的操作也随之改变。在本作中玩家将控制Raziel(拉兹艾尔),一个丑陋的幽灵吸血鬼。游戏通常从Raziel身后显示第三人称的视角,不过玩家可以用控制盘围绕他旋转视角。游戏场景经常在物质的现实和光空间中切换。虽然与物体的交互只能在光空间中进行,但是Raziel也因此得以轻易越过水面,穿过本来无法通过的大门。不过障碍物、门和机关一定要在现实空间中操作。许多迷题都是基于两个空间的差别,比如,一个空间的平台和环境特征在另一个空间中会变形通往新的路。有很多障碍迷题,需要旋转、拍打和移动大块的障碍前进,通常还伴有时间限制和躲避敌人。
游戏中的战斗采用砍劈模式,在使出必杀技前可以结合进行各式连击。Raziel的敌人可以分成人类、光生物和最常见的吸血鬼这几类。人类敌人包括农民、吸血鬼猎人和吸血鬼崇拜者。在光空间中,玩家要和叫做Sluagh的小怪物和已经变成鬼魂的死去的吸血鬼的灵魂战斗。每一种吸血鬼都有特殊的召唤他们的族首领的能力。人类和光怪物可以用Raziel的爪或任何其他武器杀死,但是吸血鬼必须必须用大头棒打傻然后刺穿、点燃,扔进阳光或水中才能杀死,另一种方法就是使用噬魂者剑。 英文名称:Legacy of Kain: Soul Reaver 2
中文译名:凯恩的遗产:噬魂者2
游戏平台:PC、PS2
游戏容量:DVD X 1
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2001年10月31日(美国)、11月23日(欧洲)、2002年2月14日(日本)
制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室)
发行公司:Eidos输入方式:手柄、键盘
推荐年龄:18岁以上
「游戏介绍」
《凯恩的遗产:噬魂者》的故事情节非常出色。游戏的英雄主角Raziel(拉兹艾尔)曾经是Kain(凯恩)的忠诚追随者,但是猜疑最终使得Kain把Raziel抛进了深渊,在那里Raziel忍受着火焰的永恒折磨。幸运的是,Nosgoth古老的神为了击败Kain将Raziel从深渊中解救出来。不过自从Raziel收到惩罚之后许多事情发生了变化--他不再是一个骄傲的吸血鬼武士,而是成为了一个决心杀死Kain的腐朽躯壳。 实际上,如同Raziel发现的一样,甚至Nosgoth也发生了剧烈的变化,Kain的军队在这个曾经拥有辉煌文明的大陆上肆虐,并且吸乾了它的生命力。
在Raziel穿过时间之门追赶Kain的过程中,有能力操纵时间的Moebius再一次改变了他的最终命运。为了阻止过去--当时人类可以自由地在城市和Nosgoth的山丘中漫步,而吸血鬼的势力得到了镇压--发生的一个悲惨事件Moebius也吩咐Raziel去追赶并杀死Kain。
「游戏特色」
和玩家可能期望的一样,《凯恩的遗产:噬魂者2》中的Nosgoth(诺斯高斯)大陆在视觉效果方面得到了显着的提升。当玩家在《噬魂者2》的游戏早期走出Moebius的要塞时,一个年轻和生机勃勃的Nosgoth立刻会映入你的眼帘, 地形中遍布着繁茂的绿色树木和矮树丛,不远处就有一条美丽的多层瀑布。这种效果相当令人惊异,而且充分显示了从《噬魂者》到《噬魂者2》画面品质方面的巨大飞跃。室内建筑一般要比原作中的更加庞大,其中许多都利用了特殊效果--例如尘雾--以便为环境赋予更加动态和有趣的外观。甚至角色模型、尤其是Raziel的模型也从增加的多边形细节中受益匪浅。《噬魂者2》并不仅仅显示出视觉方面的升级。实际上,Crystal Dynamics继续优化了某些游戏性机制同时完全取消了原作的一些特点。
《噬魂者》原作和续作的区别之一就是Soul Reaver--象毒蛇一样缠绕在Raziel胳膊上的轻灵武器--的基本行为。在《噬魂者2》中有一个本质上作为Raziel和Soul Reaver(噬魂者剑)共生关系指示器的圆形标尺。在玩家开始摆动Soul Reaver的时候,这个标尺会慢慢地充满,而当标尺完全充满之后Soul Reaver就会消耗Raziel的生命力,直到玩家停止使用它攻击敌人。这个系统本质上避免了玩家滥用游戏中最强大的武器之一,不过在游戏早期似乎这并不是什么严重的问题,因为玩家可以在游戏世界中找到其他大量的基本武器--当然,Raziel也可以依靠自己锋利的爪子消灭对手。
《噬魂者2》中的其他改变包括完全取消了可以为Raziel赋予特殊元素力量的浮雕。Crystal Dynamics采用了另一个系统,Raziel可以为Soul Reaver灌输不同的力量,它们最终可以帮助玩家解决某些关卡中的迷题和克服各种障碍。举个例子来说,一种灌输力量可以让Raziel建造影子之桥,这样就可以到达以前无法进入的地区。为Soul Reaver重新获得这些力量并不象走进一个地区并获得力量那么简单。实际上,玩家必须解决Soul Reaver 2中的一些更困难的迷题才能获得这些力量。
一般而言,Soul Reaver 2的迷题和原作中需要玩家熟悉一个地区在人类和神怪领域外观如何的迷题类似--Soul Reaver原作的爱好者们应该已经习惯这一点。通过这些知识,玩家几乎可以立刻解决相当多的简单迷题,但是一些迷题可能没有这样明显的答案,玩家需要花费一些时间寻求正确的方法。
老玩家和新手都可以很快了解游戏的战斗系统。Raziel最初有三种可以选择的不同攻击类型:远程攻击、近距离弱攻击、和近距离强攻击。远程攻击可以通过投掷一件武器或者从Raziel手中施放一个能量闪电实现。远程攻击的力度并不是特别强大,但对于对付远处一个队伍中单独的警卫来说是一个有价值的手段。在使用自动面对命令的时候,两次近距离攻击或许最有效果,尤其是使用Soul Reaver的时候。玩家可以决定是否希望使用快速但较弱的攻击或者强大的攻击,不过后者一旦失误就容易受到敌人的反击。Raziel的阻挡能力也是一个受欢迎的增加,不过在游戏早期似乎对此并没有太多的需求。另外值得注意的是Soul Reaver可以剥夺重生玩家生命值的灵魂,因此在大多数情况下一件常规的人类武器或许是最佳的选择。 英文名称:Blood Omen 2: Legacy of Kain
中文译名:凯恩的遗产:血兆2
游戏平台:PC、PS2、NGC、XBOX
游戏容量:DVD X 1
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2002年3月19日(PS2、XBOX)、29日(PC)、12月9日(NGC)
制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室)
发行公司:Eidos
输入方式:手柄、键盘
推荐年龄:18岁以上
「游戏介绍」
《凯恩的遗产:噬魂者2》后,Crystal Dynamics又推出了《凯恩的遗产》系列的另一作品:《凯恩的遗产:血兆2》。《血兆2》的故事发生在《血兆1》的200年之后,也在搜魂使者故事设定的1600年前,这时Kain(凯恩)还是非常年轻,《血兆》系列的其中一个特点就是让玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被认为是大奸角的Kain。《血兆2》与《噬魂者2》差不多,都是揉合了打斗及解谜元素的动作游戏,大致上两个游戏的引擎相近,玩家依旧可以随手把身边拿起来杀敌,也可以透过吸食敌人的鲜血来补充体力。当然《血兆2》的图像会比《噬魂者2》优胜。可是不要以为两个游戏除了故事和图像外就没有任何分别,因为《血兆》系列和《噬魂者》系列一向是由两组不同的游戏开发队伍所负责的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究过的,相信大家玩过之后一定有所体会。
「游戏特色」
游戏的背景非常新奇,让人感觉上像十九世纪的欧洲一样,有几层高的大厦,也有类似机械的东西,这不是和一向的中世纪风格大相径庭吗?据游戏发展小组的人表示,原来在《血兆2》里,赛拉凡的人懂得使用一种叫Glyph的魔法力量,其用处就像电力一样,所以在Glyph的帮助下,赛拉凡城市的科技得以大进,而城市也发展到游戏所见的模样。「类电力」这种东西都让他们想到,实在不得不佩服制作组的创意。
虽然Kain复活后丧失了很多的魔力,不过他可以在游戏的过程中重新得到各种力量。其中比较特别的是,Kain可以化成一阵雾,偷偷地接近敌人,再把他们格杀,游戏的数据并没有注明偷袭敌人(Stealth Mode)必须要化成雾,还是蹑手蹑脚走近敌人就可以,这点就等游戏出来后再确认吧。Kain还可以利用一种叫「Charm」(诱惑)的力量命令一些NPC替你办事,玩家完全可以体会Kain那种高高在上、目空一切,对下人颐指气使的态度,当然这也是游戏开发小组刻意营造的。Kain还有一种Berserk(狂怒)的状态,狂怒的Kain的攻击速度及力量都大大增加,敌人鲜有反抗的可能吧。
单是那几种特殊的技能已令《血兆2》异常吸引了。不过,除此以外,《血兆2》的人物设定也不错。与《噬魂者2》不同,《血兆》系列反而是以打斗为主,解谜为副,这应该可以满足某些玩家吧。也因为《血兆2》是以打斗为主,所以游戏开发小组在做人物设定的时候,也设定了几位关卡首领,其中还有一位变节了的吸血鬼,造形也很不错的,喜欢此系列的玩家可以一试。 英文名称:Legacy of Kain: Defiance
中文译名:凯恩的遗产:挑战
游戏平台:PC、PS2、XBOX
游戏容量:DVD X 1
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2003年11月11日(PS2)、18日(XBOX)、12月15日(PC)
制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室)
发行公司:Eidos
输入方式:手柄、键盘
推荐年龄:18岁以上
「配置要求」
系统:WINDOWS XP
CPU:Pentium III 700Mhz(or Athlon equivalent)
内存:128 MB
显卡:100% DirectX™ 9.0b compatible 32Mb 3D Accelerated Card with TnL support
声卡:Windows™ compatible sound card(100% DirectX™ 9.0b compatible)
光驱:Quad-speed(4X)CD-ROM drive
硬盘:2 GB free disk space
「游戏介绍」
《凯恩的遗产:挑战》为Eidos著名的动作游戏《凯恩的遗产》(Legacy of Kain)系列最新作品,游戏中玩家将操作《凯恩的遗产》系列两大主角《凯恩的遗产:血兆》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain(凯恩)以及《凯恩的遗产:噬魂者》(Legacy of Kain: Soul Reaver)系列中的灵魂吞噬者Raziel(拉兹艾尔),而且游戏玩法十分类似《鬼泣》(Devil May Cry),两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,其中像Raziel拥有类似《绝地武士》必杀技原力的心灵控制能力,可隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去,可说是非常过瘾。
另外游戏中两名主角著名的吸血与噬魂能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敌人血液以及灵魂来补充生命值并提升武器的攻击力,并视情况切换角色上阵挑战,对喜欢《凯恩的遗产》系列的玩家来说想必一定又可以再度带给玩家充满乐趣的挑战与解谜趣味。
「游戏特色」
一、操纵两大主角
如果玩家是游乐器动作游戏爱好者,玩家会发现《凯恩的遗产:挑战》的游戏方式十分类似《鬼泣》,流畅的动作表现让人大呼过瘾。两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,在一段游戏影片中,Kain展示其独特的滞空飞行能力,当他挥舞手上银白色的光剑时,敌人纷纷受到火焰焚身,连续两、三段攻击后Kain将敌人砍飞,这时他一跃而上在半空中继续对毫无反击能力的敌人挥剑,最后落地时猛然补上致命一击。
而Raziel的心灵控制能力更为神奇,就像绝地武士施展原力控制一般,隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去。
二、哥德式的体验
当然,主角著名的吸血与噬魂能力还是少不了,吸取敌人血液以及灵魂不但可以用来补充生命值还能提升武器的攻击力。玩家在不同的关卡轮流操作两位主角,也就是说这关您控制Kain大显身手,下一关就换Raziel上阵。
战斗时,游戏画面会随者放大或是缩小,除了让玩家更能专心致力于战斗外,对游戏视觉动态效果大有助益。而游戏场景则充满哥德式诡异风格,火焰、石柱、尖刺物、吸血鬼,加上许多可以破坏、互动的物件也为游戏加分不少。
三、解谜成份
激烈的战斗固然是游戏强调的重点,秉持《凯恩的遗产》一贯风格,在某些关卡还是需要玩家动动脑,解开游戏中的迷团。如同《凯恩的遗产:噬魂者》,主角拥有自由进出在幽幻界与物质界的能力,不少谜题的设计基于这项要素,比方说,玩家在物质界中发现一道门锁住了,或许在幽幻界中存在有打开门的机关也不一定。
应该是虐杀原型了,主角是个可以变异进化的人类,那把刀是手臂上生长出来的。
《嗜血狂魔》全攻略 《嗜血狂魔》全攻略 本作是两大主角交替进行的(吸血鬼Kain和吸魂者Raziel),游戏方式十分类似《鬼泣》即使没有接触过前两作的玩家也能很快上手。两个主角的能力不太一样。特别是Raziel的心灵控制能力更神气,就象绝地武士一样施展原力控制一样。隔空抓住敌人将他们甩到墙上或者丢下桥。另外吸血(吸魂)系统做的比较成功(让我想到了KOF里面的哈德伦)游戏的画面比较成功,充满哥德式的诡异风格。许多场景可以破坏(象阿尔格斯?) Kain篇1 游戏首先使用的是吸血鬼Kain,第一关基本没什么难度就是让熟悉基本的CAO作。Kain有几种特殊的动作在以后的解迷可以用到,一是爬墙,有些墙面有类似条纹状东西,那是可以抓住往上爬的,另外就是穿越物体,但并不是哪个物体都可以穿越的,只有铁栏杆这种有较大缝隙的可以穿越。还有打破墙壁和物体,近的用剑远的用R2和遥杆配合,能打破的墙壁有裂纹,能打破的物体有紫色的光。另外Kain怕水,水对于吸血鬼这东西居然秒杀郁闷中。在进入大厅取得第一个徽章balance emblem后就可以用蓄力攻击了。进入中厅后学会cadaverous laceration这一招式,以前两个被封印的门也可以打开了,进入地下迷道后遇上了大祭祀(名字忘了),现在的你还不是他的对手,一下子就被打到了。 Raziel篇1 下面进入吸魂者Raziel的旅程,首先Raziel和魔头打赌说可以逃出这里(好象是这个意思)其实也是为了让大家熟悉Raziel的CAO作,Raziel有两种形态或者说他可以自由穿梭与阴阳间?阴间形态的动作比较少,就是在空中滑翔(翅膀没了不能飞了),抓梯墙,Raziel的攻击基本和Kain一样,在阴间形态下打大数怪物都不能吸魂(难道它们都没有魂?)只有一种小鬼头可以吸收。在爬上最高的地方逃离地狱后第一章完!(中间有一个难点,在半途中有个限时的逃跑,有一个地方好象是没有路了,其实对面那个发绿光的地方就是可以抓住的梯墙,别忧郁滑翔过去就可以抓到了。 Kain篇2 取得falcon lnsignia返回大厅可以看见武士像但手中好象缺少了什么,进入右手旁的房间在一门前使用falcon lnsignia进入上层,在进入一个机关门后取得盾牌,返回中庭,使用盾牌进入对应的盾之房间,在二楼取得剑,返回中庭使用剑进入对应的房间,破坏两边的辘轳放下吊桥,到对面的房间破坏辘轳和旁边的两层墙壁,这时吊桥会踏落同时把地板也打破,进入下面的屋子取得一把小剑,到对面的桥头使用,打开屋子左边的门,进入后转动机关得到第二种剑的能力FLAME,这时所有的门都会关闭,怎么办?呵呵!刚才我们取得了什么能力FLAME,使用R2键点燃边上的两灯就可以出去了。好了现在是收拾那个大祭祀的是时候了,返回刚才取得小剑的房间进入里面,点燃柱子上面的灯,一条大路就出现在你的面前,到最上层找到祭祀结束。 Raziel篇2 出了大门向左走进入一扇开着的门到了一个圆形的小广场,一群黑魔又围了上来,解决了它们之后从窗户进入房间,里面有一团发着红光的云雾,根据提示按上下键加方框键,哎我怎么向下沉啊!哦!原来是重返了阳间世界啊!(穿梭阴阳界?)刚想进入旁边的房间确有两个鹰眼看到了我关上了房间门(我又没偷东西)。回到刚才逃离的房间,跳入水中,潜到另外一个房间拉出柱子条上去取得盾牌,返回来在两个塑像旁边使用盾牌,进入一个中间有个大园柱的房间,从旁边上去后发现铁栅栏,咋办,在阳间Raziel可没有穿越能里啊!那就返回阴间吧!穿过铁栅栏后发现原来高耸的柱子也变底了(在阴间好多东西的形状都会发生变化)跳上去接着到达二层,想前走看到了高出有个平台可惜跳不上去,只有绕路了,跳过中央广场来到另外一面。用剑打开一扇门进入一个类似于祭坛的地方,在下面取得DARK REAVER(蓄满力后会隐身),用它改变旁边小球的颜色,原路返回。回到刚才不能进入的房间,用隐身术进入。在一个用机关才能进的门前往对面的房间跳,取得物品后返回使用,进入二层,把柱子推下去后跳到对面的平台用DARK剑打开房门,打破天花板让阳光射进来,然后从旁边的墙梯爬上去取得光球后放在阳光照射的架子上,进入时空门。在二层取得LIGHT REAVER后第一个可以称的BOSS的人物出现了,一个雕塑天使,它非常好对付,引诱它出招后连击它三次,他就会蹲下,反复几次击破。上二层用LIGHT改变小球的颜色返回。根据电脑提示的方向走,到一个门前改变两边球的颜色结束。 Kain篇3 开始后先看到一个门但打不开,向七个柱子方向走看到一个铁门进去,打断柱子后爬到第二层,取得圆盘返回打不开的门,把刚才得到的东西放在地上,升起来一个机关,转动它再点燃门旁边的火炉门开,进入后打破石像发现机关,触动后跳上去取得第三种剑的能力DIMENSION返回刚才取得圆盘的地方使用取得的碎片结束。(DIMENSION的蓄力攻击很厉害特别是人多的时候!) Raziel篇3 开始就在Kain取得DIMENSION的地方,但Raziel的能力不足不能让炉子燃烧,仔细看旁边有一个墙梯,利用它爬到上面一层用剑打开门后进入第一个有点难度的迷题。想要启动时空门的话就要让右边的炉子燃烧怎么办呢?呵呵,机关就在时空门的上边仔细找找看!点燃炉子拉到中间时空门打开。进入区域在下面一层返回阴间进入一个铁栅栏门遇上BOSS打死之后再进另外一个铁栅栏又是BOSS战。打死他们之后(两个BOSS都好对付注意躲避他们发射的跟踪波就行了)变回现实世界。返回大厅取得FIRE REAVER现在Raziel也有了点火的能力了,找到四个火炉点燃后返回,有两个在二层需要触动机关后快速点燃。回到刚才出不去的地方点燃火炉之后去七根柱子发生剧情,往前走遇到跳不上去的台阶取得旁边的BRONZE DISC回到柱子旁边的铁门使用就可以进去了。上二层(在爬到柱子上的时候需要变身才能上去)向里走右手边可以看见有一个平台滑翔过去,用剑打开门,先把左边的蒸汽口用石头堵上触动机关,再把右边的也堵上。然后用FIRE REAVER插到地上的气孔,让气把你吹到上面取得物品放在下面的架子上恢复蒸汽口,打开时空门。进入区域下面一层返回阴间进入一个铁栅栏门遇上BOSS,打死之后进入旁边的屋子通过墙梯进入另外一个一样的房间同样BOSS战,胜利之后返回大厅取得AIR REAVER,插入旁边的气孔飞起来滑翔到两个塑像旁边。根据旁边门上的标志分别把塑像调整到相映的位置打开两个门用DARK REAVER和LIGHT REAVER改变球的颜色。在下面一层用FIRE REAVER点燃两个火炉启动时空门返回。然后到刚才爬不上去的地方使用AIR REAVER飞上去结束。 Kain篇4 出一道铁栅栏们到一个新的区域。出来发现左边的门需要道具才能打开,一直向前走取得道具返回,打开门往里面走跳过一的大峡谷发现时空门进入。出去后遭遇一个小BOSS杀死它后通过旁边屋子的墙梯上二层又发现一个时空门进入一个新区域。在这里下一层又发现时空门接着通过这里来到最后的目的地,在下层打破两个门取得CARVED STONE SKULL和RUSTED SCALES在有标记的地方使用打开中间的大门,点燃两边的灯后取得第四种剑的能力LIGHTNING然后原路返回到取得第一个道具的地方,使用LIGHTNING结束。(路上有数个BOSS,最后两个喷火的最难对付,等它们身上的保护罩消失后攻击才有效。) Raziel篇4 开始来到一个大别墅的门前广场,在开别墅的大门失败后引来了两个小BOSS,打死他们后二楼的阳台塌落了,从这里爬进屋里(需要变身)向后面走到一个顶上有机关的地方,触动机关点燃旁边的两盏灯门开。进入里面发现有三个喷水雕像。用AIR REAVER插入地下的气孔飞上二楼用FIRE REAVER打开火之门进入,通过一个铁栅栏来到一个花园,先通过楼梯下去找到变身点返回阳间,然后回到花园打破二楼的玻璃通过中间的破柱子爬上二楼的房间,进入后向右走,点燃壁炉旁边的两个灯熄灭壁炉的火,然后打破壁炉的墙壁,通过铁栅栏来到中厅的二楼走廊。经过中间的柱子滑翔到对面,在旁边变回阳间世界后进入一扇小门里,经过走廊来到一个大厅,大厅的尽头有一个天使的雕像旁边有六盏灯,改变屋子里六个水晶球的颜色就能点亮这六盏灯,水晶球分别在一层的塑像旁边,壁炉里(需要把中间的桌子打破,然后把一个可以移动的塑像推倒中间)壁画里(打破壁画就行了)二层的两边书柜旁(一个需要把书柜拉出来,一个要从台子上滑翔过去)顶层还有一个,从门口的墙梯爬上柱子后触动前方的机关,然后快速的跳过去就行了(跑了慢的话要重新来)。全部点燃后塑像手里多了把叉子取得后返回(到中间的大厅可以跳下二楼,下面有三个小BOSS)到有三个喷水塑像的地方,还是用AIR REAVER来到二楼,然后再用它来打开风之门进入,从下面的水路来到对面的房间(中间需要变身),打开水中墙梯旁边的门后进入里面,一直向上,到一扇玻璃窗前打破玻璃变身后通过,来到门前广场的屋顶通过中间的四根柱子跳到对面,(注意中间要利用变身来改变柱子的形状)从楼梯下去进入一个跟刚才差不多的房间也是要改变水晶球的颜色来取得叉子,不同的是有几个水晶都在石像鬼的监视下利用DARK REAVER的特殊能力隐身,水晶的位置分别在一层的塑像后、窗户外、(打破窗户再隐身)壁炉里(直接隐身),二层的两个台子上(都需要隐身,一个需要爬上墙梯,另一个要滑过边上的几个台子)顶层也有一个比较麻烦,先触动机关把吊灯放下来,上去后隐身再通过中间的几个扳子跳到对面。都点亮后取得叉子返回三个塑像的房间。在二层的塑像背后使用这两个叉子之后进入火之门,在中间的花园打破墙壁来到底下水道取得HALF OF VORADOR CRESL的一部分再返回风之门里,在一副壁画前使用HALF OF VORADOR CRESL再向里面走打碎墙壁进入一个有四根柱子的屋子,按照壁画的指示调整柱子的方向使中间的台子升起,踩在上面取得对面的HALF OF VORADOR CRESL的另外一半,返回刚才的壁画处使用打开门进入。在里面用FIRE REAVER的蓄力攻击点燃周围的灯,拿叉子的雕像出现了,在干掉两个小BOSS后取得最后一把,在门外的喷水池边使用后下面的水池变成时空门,跳入后来到一个新区域,在变身通过铁栅栏门到下面一层后遇上两个BOSS打死它们后变回到物质世界取得WATER REAVER。在一层用WATER REAVER灭掉两个火炉,再冻结瀑布到二层灭掉两个火炉,(有一个需要在另外一边进入阴间才能到达)。再冻结中间的瀑布上去灭掉最后一个火炉返回喷水小屋,进入火之门里的花园后边用FIRE REAVER的蓄力攻击点燃周围的灯,再用WATER REAVER灭掉其中的三个,机关打开进入遇上一个长的很想三岛的家伙(可能是炽天使的元老?)他给了你一个LIBRARY SEAL,返回到取得第一个叉子的房间,在塑像后面使用结束! Kain篇5 开始向里面走,跳过一个大峡谷后来到一个时空之门进入后来到一个新区域,上二层发现一个时空之门的动力不见了,向里面被一道门挡住去路,从旁边的一个地方跳下去取得EARTH GLOBE打开这个门进入里面的时空门,到了一个新区域,在对面的取得SPHERE OFENERGY回到刚才没有启动的时空门使用这个启动进入。在一个屋子里触动机关封闭三个石象鬼取得最后一个徽章TIME后在下一层的时空门返回大广场,向前走在一个小门处使用全部徽章进入后跳到水潭中,之后来到一个完全一样的地方出门在旁边找到传送点结束。 Raziel篇5 开始来到一个大教堂,在神龛的后面使用WATER REAVER进入,打败4个小BOSS后出现了一条路上去取得OBSIDIAN SPHERE在下面使用启动时空门进入,在下面一层打败两个BOSS后,利用隐身术改变两个水晶球的颜色(有一个比较难找用冰剑冻上瀑布后从另外一侧下去)然后取得EARTH REAVER地上的孔使用出现了一条土路上去后再用AIR REAVER飞上最高层,对应门上的图案板动开关熄灭里面的火炉,再第二层点燃四个火炉启动时空门返回大教堂。在门口地上的孔使用EARTH REAVER出现了一条路,利用它爬到二层取得DARK SCRIPTURE在神龛前使用进入古代的遗迹通过一条长长的路,来到一个奇怪的祭祀仪式上原来他们信仰的太古神正在重演着历史。突然正在偷窥的Raziel被一股强大的力量拉了下去,遇上了变异的TUREL,这个BOSS不太好打普通攻击对他无效,只用当他使用金色的超声波攻击时,使用远距离的R2攻击旁边的锣才能使BOSS进入僵硬状态这时可以伤害到BOSS。打败这个BOSS后Raziel的精神力控制得到了强化(可以象KAIN一样控制敌人了)。打破旁边的柱子从墙梯爬上去遇上刚才的祭祀一段对话后结束。 Kain篇6 开始就遇上Raziel,这时已经说服不了他了,只好刀剑相见。击败之后结束。 Raziel篇6 被Kain打倒之后并没有气馁起来重新打过。终于击败这个宿命的对手取得了他的HEART OF DARKNESS。返回遇上“三岛”的房间用KAIN的心脏使炽天使的首领复活,然后和他一起来到KAIN离开的遗迹。在门外使用道具打开门向里面走过一个水潭,根据提示使用各个剑取得最终的兵器返回。发现大天使已经被太古神控制了,没有办法只有干掉他,结果还是没有用到最后还是太古神控制了一切。 最终篇 当KAIN醒来之后(没有心了怎么还不死?)发现被一群太古魔物包围了,击败他们后沿着RAZIEL走过的路返回RAZIEL取得最终武器的地方。然后是最终的BOSS战。这个BOSS不好对付,等它的触角攻击了几次后才能攻击他的触角,当消失一个触角后再攻击他的主体,也就是那个眼睛,反复几次后打倒。但太古神的命运之轮还没有结束,RAZIEL和KAIN的传奇还没有结束,宿命的对决还要接着上演。
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