2023-05-10 01:24:03编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下英雄传说闪之轨迹,以下6个关于英雄传说闪之轨迹的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
这款作品是英雄传说系列的最新一部作品,虽然游戏各方面都非常受玩家们欢迎,但对于很多玩家来说,游戏各方面还非常显神秘 ,而这里为大家带来了游戏各方面的科普,而这便是《英雄传说:闪之轨迹》公开配置需求的详解,若你也对此有疑问的话就一起了解下吧。
《英雄传说:闪之轨迹》目前已经登陆Steam平台,并且上线了游戏页面,在游戏页面里公布了游戏的配置要求,显示游戏将于2017年7月发售。游戏目前仅支持英文字幕及语音,游戏含Steam成就及卡牌。
最低配置
操作系统: Windows 7 or later
处理器: Intel Atom x7-Z8700 2.4 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: Shader Model 5 (GeForce 400 / Radeon HD 5000 / Intel post-2012 series)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要15GB可用空间
附注事项: 1280x720/30 FPS with portable settings
推荐配置
操作系统: Windows 7 or later
处理器: Intel i3 3 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: Geforce GTX 770 / Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要15GB可用空间
附注事项: 1920x1080/60 FPS with high settings
英雄传说闪之轨迹将在明天正式登陆steam,相信很多玩家已经在倒计时了,这里给大家带来了冰之雪莉总结的英雄传说闪之轨迹萌新实用技巧大全,以便帮助萌新们更快的入门,一起来看下吧。
英雄传说:闪之轨迹3下载地址:http://www.wlci.com/play/24826.html
萌新实用技巧大全
1.本作刷钱方法是用艾利欧特做料理手册第一个料理(蛋包饭),一次可以做99个,注意不要带丹精或恶戏。另外强烈推荐在第一章刷够至少三章的钱(我刷了不到20W),艾利欧特下次入队要等到第四章了
2.偷袭:本作偷袭很简单。
法一、利用换人bug,怪向你过来的时候换人的话怪有很大几率回头,这时候偷袭
法二、用劳拉等刚属性A以上的正面不断猛砸,也有一定几率砸晕。后期入队的一位刚属性S的角色也可以。
法三、用里恩或者盖乌斯,正面一下,侧面一下,背后一下。
法四、直接先引怪过来,然后在一定距离怪就会停下来,然后掉头,找远距离的枪哥,艾丽莎或者学长,副班都可以轻松搞定
另外第六章开始技术栋有卖地属性核心回路巨石,练满之后有不易被怪发现的效果(虽然效果没有空轨阳炎那么强,但效果也挺明显,比碧轨幻胧强多了)。P.S.只要队员装备就有效,不一定非要队长装备。
最后菲的远距离手枪控制好距离用熟了也是相当好用的。(菲的地图攻击是近距离用刀,远距离用枪。出手很快。巨石满级之后我就一直用她打枪了)
3、刷晶片、U物质和核心回路经验的地方:前期可以去旧校舍第三层接近终点的地方,有一只柱子怪,会带很多小怪,出U物质。靠进出终点反复刷,给菲带上耀脉,龙脉,力量核心(最好升到三级),用S技秒怪。在这里刷晶片的话刷到所有人孔都开全了即可,这作晶片不值钱,开完孔就几乎没啥用了,回路靠捡的完全够用
后期强烈推荐旧校舍第六层的骷髅头怪,无论是刷等级,核心回路等级,还是U物质,它都能满足你到这时候一般不缺晶片了,给后期入队的某位全屏S的角色装上核心回路巨石(它的另外两个效果是地图回CP和人物经验1.5倍,P.S.过剧情的时候也会回CP,所以二周目带着它打N连战的时候意外地好用,可以满CP开场不过输出不给力),刷吧。另外这作核心回路经验不再像碧轨一样只和人物获得的实际经验挂钩,而是主要受战斗手册里记载的怪物基础EXP影响,所以即使你的人物等级已经高出怪很多拿不到多少经验,你得到的核心回路经验依然不少,放心刷。
4、本作喂猫系统依然有,但是变成每章一结算并且给的奖励只有还魂粉,没有回路。所以非强迫症如果漏掉喂猫可以不用读档了,少一个还魂粉也没什么。但是对于强迫症,注意二章进地下水路之前一定要买几个新鲜牛奶带着!以后最好身上也随时备着几个新鲜牛奶,因为有的时候是出不了学校的,而卖牛奶的地方在校外
5.关于钓鱼系统,每到一个新鱼点最好都去钓一下,把赠送的次数用光就行,不需要用鱼饵。学校池塘和小镇河流可以刷出你的进度为止能钓到的所有鱼,是补漏用的,每章回去可以钓一下点数足够升级的时候一定要立刻找给你钓鱼手册的那个人换鱼竿,一般情况下他会在小镇河流或学校池塘旁边,或者学生会二楼钓鱼部部室里。第六章有一个隐藏支线任务需要钓金鲑,如果鱼竿等级不够的话根本钓不上来,任务就无法完成。另外全钓鱼手册奖励依然丰厚~
6.一周目漏了赤月小说不要紧,质屋可以通过反复进出(建议反复传送到其他屋子,这样加载快一些)刷出上一章漏掉的书(包括商店卖的料理书)。但是进了二周目如果你的学生手册里已经有了书的内容的话就刷不出来了
7.红黄蓝绿饰品本作也仍然保留,但是只有加攻防回避,取消了速度加成相对应的新出了一个黑,是专门加速度的饰品。这些饰品最早都在第四章出,不过价格也是一如既往的高正好第四章艾利欧特第二次入队,少年少女们,不要犹豫了,蛋包饭刷起吧。
8.关于最终武器,注意用钓鱼点数把那三个鱼系列饰品都各换一个(需要钓师等级足够),动物挂件系列三个饰品一个在翡翠之都,一个在帝都,一个在黑银之钢都,别忘了买,还有咪西系列饰品,看见了都买一个(反正有艾利欧特不缺钱)(求补充这几个饰品中文版的翻译),终章这三个系列饰品可以分别换一个塞姆里亚石碎片,三个碎片就可以换一个石头,也就等于一把最终武器了。(终章找教学楼一楼左侧走廊里站着的妹子换)
另外还有三个碎片,在旧校舍地下7层:
影之领域1:从最开始地图西南的那个门出来后再回去走到第二个地图的大型怪所在广场地上有一个
影之领域2:西面地图第一只大型怪所在广场地上有一个
影之领域3:第二个地图西侧宝箱前面广场地上有一个
再加上集齐小说换的石头(找第二学生宿舍沙发上坐着的占卜社社长换),一周目一共三把武器。
二周目开始可以在质屋75个U材料换一个碎片,所以二周目就可以给全员都装上最终武器了。
本文为大家带来英雄传说闪之轨迹3里恩鬼之力的几个阶段特征分析,把里恩魔化的时间线以及魔化各阶段为大家分析介绍,希望对大家有用。 魔化时间线 里恩第一次魔化,成长期孩子一把柴刀砍死巨熊: 激发原因:保护妹妹 战斗结果:无伤solo熊 特征:一个没上学的孩子杀死了一头熊,为了保护妹妹。这个时候里恩根本还没有被丛云师傅传授剑术,可以说这个时候他是本能拿起柴刀砍死了熊。可见鬼之力有多强大。提高的不仅仅是速度和力量,甚至提高了领悟能力和直觉。即使里恩不会剑术,没学过任何武功。拿起一把柴刀都能发挥如此巨大的潜力。 里恩第二次魔化,发生在闪之轨迹1 夏季章节: 激发原因:保护妹妹,因为无头甲胄兵眼看踩到妹妹的时候(这里那个怪根本没有鸟妹妹,是冲著里恩三人来的。只不过沿路迈过了妹妹,但里恩那个角度看着,以为那个怪物要踩死妹妹所以爆发了) 特征:里恩魔化白发。身上发出黑色气息,但没有红色火焰。此时里恩一个人和超强怪物战斗力。里恩挥刀已经刀身带火。但只是普通的火, S技能炎之太刀已经变成了紫红色。 战斗结果: 完全吊打怪物,但还没有结束,里恩自己把力量压制下去了,继续打下去那个怪物肯定要完蛋。但里恩及时收手了。害怕伤害自己人。在疯狂下去就危险了。但里恩控制住了自己。 里恩第三次魔化,发生在闪之轨迹1和光剑练习比武时候被激发。 激发原因:保护自己,因为光剑最后一击没有留情,而里恩突然激发潜力自保 特征:里恩魔化白发。身上发出黑色气息,但没有红色火焰。里恩挥刀已经刀身带火。但只是普通的火, S技能炎之太刀已经变成了紫红色。此时里恩已经可以伤害到光剑,变身之前打光剑毫无伤害。可以理解为里恩这个时候刀身已经带了某种接近外之理的特性,才能伤害到光剑,否则根本破不了光剑的护身。 战斗结果:光剑没有留情,直接用S终结战斗。里恩败北,只是拖延和坚持了一段时间。 里恩第四次魔化,发生在闪之轨迹2 看到母亲昏迷,父亲受伤。主要是父亲倒地,地上还有血。 激发原因:因仇恨爆发,误认为父亲被杀 特征:里恩魔化白发。身上发出黑色气息,但没有红色火焰。里恩的速度和力量大幅度提高,剑术领悟级别也提高了。比闪之轨迹1夸张许多,一击就打碎了佣兵的装备。里恩挥刀已经刀身带火。但只是普通的火, S技能炎之太刀已经变成了紫红色。此时里恩是要下死手。 战斗结果:没有杀死佣兵,被妹妹拥抱恢复了。 里恩第五次魔化,发生在闪之轨迹2 带着皇女逃脱时候 激发原因:因为7班的羁绊,皇女的一番话,妹妹的一番话,深受鼓舞。突破了自我封闭。 特征:里恩魔化白发。身上发出黑色气息,但没有红色火焰。里恩的速度和力量大幅度提高,剑术领悟级别也提高了。直接学会了里疾风等进阶技能,直接变成中段。里恩挥刀不带任何火焰。S技能炎之太刀还是正常状态。 战斗结果:瞬间破解了逗巴利和怪盗的联合围攻,直接飞檐走壁离开,战斗中发挥了极限速度和闪电反射神经。突破了黑兔的扫描计算极限,利用观察菲的行动,模仿了菲。躲过了西风精锐队长。单挑完爆克洛,打落了武器。 还是在疲惫状态。因为消耗太大变身恢复。 由此可见:在心神合一状态下,里恩闪之轨迹2全程都没有发挥自己真正的力量,因为把紫色的火焰压制住了。所以里恩身上只有短暂的黑气散发,只有体能方面的提高,没有真正利用到鬼之力。也说明里恩闪2还是故意放水了,他只能控制住鬼力的体能,但不能控制真正的力量 里恩第六次魔化,发生在闪之轨迹2 最后为了砍破二姐的结界 激发原因:为了破门 特征:里恩魔化白发。身上发出黑色气息,但没有红色火焰。也没有任何紫色火焰,直接提高了对骑神的同步率。 战斗结果:一刀砍破了结界。但也直接让骑神没能量了。 由此可见:在心神合一状态下,里恩并不是光自己能力提高,甚至还能提高自己的驾驶技术和同步率等其他技能强度,并不是提高对剑术的领悟能力。而是全面能力翻倍提高。鬼之力成长是动态几何性质加成,自己常态越强,激发之后就是几何倍数提高。 里恩第7次魔化,发生在闪之轨迹3 可以主动开启,也可以心神合一。开启时间也可以控制长短 特征:里恩魔化白发。身上发出庞大的紫色气息,全身紫火。刀身也完全覆盖了紫色火焰。甚至普通技能和S技能都变成了紫色。 战斗结果:单挑完爆黄金罗莎,自己丝毫不喘气不疲惫。黄金罗莎跪,至少实力上认同里恩确实厉害。但里恩离理之境界还差得很远。 此外, 单挑略微输7姐,里恩略显疲惫被动。但7姐也没有占据上风。一个人打掉了7姐30%血量。 由此可见:里恩在闪3基本可以非常自由控制1阶段鬼之力的能力了,不仅完全善用紫色的火焰。已经可以比较完美的控制了,甚至激发的时间控制的非常好,没有因为消耗过度强制变回,也没有出现暴走情况。一直比较稳定。即使是和7姐交战很被动,里恩还是控制住自己没暴走。 里恩第8次魔化,发生在闪之轨迹3 结尾,白兔牺牲。里恩因为仇恨爆发 特征:里恩魔化白发。身上发出剧烈的紫色火焰,头发变成了纯白色。眼睛也从红眼变成了魔眼。此时里恩说话的声音也变得扭曲,台词只会一句,湮灭 残骸 杀戮什么的词汇。他的骑神和剑也随着他的力量变化扭曲了, 战斗结果:一刀斩断了黑圣兽的手臂,几下瞬秒黑圣兽。最后被宰相收回了力量。回复成1阶段。 由此可见:里恩进入2阶段以后,能力突飞猛进的提高。数值深不可测,光从被黑圣兽吊打,突然变成反过来吊打。而他的骑神和摸过的武器都完全变异了,夸张程度比1哥的魔剑昂巴尔更慎。瓦里马也因为鬼之力完全变异,无法恢复。 鬼之力的两个形态。 0.5阶段:这个阶段是里恩闪之轨迹2主动进入的形态,都在用的阶段。实际上这个阶段里恩只是刀身带火,但没有紫色火焰。身上也只有小规模黑色气息。但白发红眼特征仍旧突出,体能仍旧存在。但S技能会附带紫色火焰,而里恩闪之轨迹2心神合一主动控制情况下,故意没有使用紫色火焰。压制了力量。 1阶段:闪之轨迹2因为仇恨爆发进入了一次,但闪之轨迹2后面心神合一一直没有激发。闪之轨迹3一直里恩的心神合一都是这个形态,特点是喷发大量紫色火焰,刀身也变化了。这个时候里恩所有技能都变成了紫色。 可以说里恩前几次都是因为仇恨差一点进入1阶段,但都没完全进入。闪之轨迹2的心神合一根本不是1阶段。只是雏形而已。 从里恩单挑赢黄金罗莎来看,这个形态的力量是超过S普通级别的。但没有赢7姐,说明7姐是S以上实力的。(这里不要说黄金罗莎带着里恩等人赢7姐那一战,那一战是团战以多欺少围殴7姐四人。主角这边最起码6个人。而且都是团战配合很强的角色,打起来团来7姐肯定翻身没希望。换单挑,黄金罗莎根本远不如7姐。还不如里恩) 里恩真正进入1阶段似乎是从闪3开始的 2阶段:闪之轨迹3结尾第一次进入2阶段,爆发出来的紫色火焰非常浓重。被摸过的武器和骑神已经完全变异,由于是仇恨爆发,里恩彻底失去理智,只能看到高仇恨目标,其他目标一律不看。可见里恩这个时候还是有点理智的,但控制不住自己的行动。但能识别该攻击谁。只是火太大了压不住。但宰相明显有能力控制里恩的力量,可见这个鬼之力应该是宰相的力量,只不过用在了里恩身上。 那么最后宰相吸走了里恩的力量,里恩变回来了么? 答案是:NO,里恩还在鬼之力。 请看图 可见,里恩根本没有恢复回来。宰相只是帮里恩控制住了而已,里恩甚至根本没有解除鬼之力状态。 只不过从2变回了0.5状态。 仍旧是白发红眼。 只不过没了紫气。 最后来几个图片分别对应不同形态: 首先是0.5阶段: 1阶段魔化: 2阶段 通过图片来看,里恩和光剑那个战斗应该真的进入1阶段了,然后打碎佣兵装备那里也是1阶段。 但闪之轨迹2的心神合一,却没有进入1阶段。反而只有闪3才是真正稳定进入1极端 补充:闪3的里恩心神合一也是1阶段完整。 和闪2完全不同, 最下面那个是闪2的心神合一。 还没有完全开放。
很多玩家不知道里ARCUS系统是什么,看着名字就特别高端的样子,接下来深空高玩就为各位带来英雄传说闪之轨迹ARCUS系统介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!
ARCUS(All-Round Communication&Unison System)系统
这是爱普斯坦财团和帝国的莱恩福特社共同开发的新世代战术导力器(强化使用者并可使用导力魔法的便携终端)。不仅有简单的通信功能,还有在前作碧之轨迹就出现的(核心回路)。
而这次最大的分别是,还有能使战斗中的成员间发挥共鸣的战术连接功能,从而使出高度合作攻击,效果还跟随同伴们间的羁绊深度和攻击属性而有不同的变化。
英雄传说:闪之轨迹
本文为大家带来英雄传说闪之轨迹3通关心得分享,并刷u物质的方法介绍给大家,感兴趣的可以看看,希望对大家有用。 把里爷速度堆满,开场连续时间爆发丢探测器拿情报,然后大锤指令打崩对面,场上魔法角色多就神乐,0指令时用其他指令比如烈火恢复CPEP,Boss能动一下算我输。 一周目前几章刷u物质或者晶片给尤娜塞上幸运回路和霸道回路(更前一点就孤剑),主核心回路用水系的自带经验×2+晶片掉落率,副核心回路力量每回合+20cp,饰品也用真斗魂腰带等等回cp道具塞满(没有炽天使回路的时候要先带一个+100%命中的高级饰品),然后去小要塞2开第二个技能无限堆打击数,那里所有怪都掉u物质,足以合成足够的高级回路和饰品,愤怒*3炽天使*3之类的堆满命中率,后面所有怪都是打崩后无限凌迟了。小要塞0很容易被等级碾压,里爷砍两下就是一堆晶片,开孔毫无压力。高级回路及时升级的好处就是可以腾出一个孔来装新属性,魔法回路可以说毫无用处,因为两个核心回路自带的高级魔法总是够用的,所以主要加各种异常属性,附带加攻击力和闪避,手短的加移动之类的尽管塞就是了。 当然第四章可以钓高级鱼,熟练的话每条就是9个u物质,失败一点也有6个,第三章在小岛上钓行动力3也非常重要,所以钓鱼用品是必须买齐的。我看有些人攻略海上要塞,博物馆地下和星杯要把高级回路挪来挪去,按上述方法来是毫无必要的。而且后期的宝箱和任务还会给一些高级回路,怎么看高级回路都是不会缺的。 小要塞的存在(可以反复攻略的特性)直接解决了前期资源不足的问题,降低了后面的游戏难度,每章的 *** 阶段就可以把更多的精力放在体验游戏剧情上了,要不然在分校期间一直是处于只出不进的状态。这一点(尤其是可以反复攻略)应该是参考了东京迷城的经验吧。个人觉得是一个必须的设计。 本作由于二周目不能继承等级,而且还有革命回路,练级可有可无。所以钓鱼成为重点。主要的经验是开始时长按,大鱼到了10刻度的时候会愤怒,这时候要及时改成点射式按法,等愤怒过去再接一个长按,这样两回合可以钓上所有鱼(当然我默认买齐了所有钓具)。想要特定的鱼时要注意状态条的形状,如果长度不对就直接按掉再抛一杆。 然后是打牌,在手册里要及时更新牌堆,master越高级越好,多放几个射手在后排,master血多在前排拉仇恨(注意补血),后排万箭齐发(注意加攻),再加上直接削对面6点血的牌,没有谁扛得住四轮。高级master每轮都可以放技能,及时清空对方刚召唤出来的手牌即可,封住对面三轮行动的牌也很好用。如果对面有可以放群体技加自己攻击力的牌在场,注意手里要随时留着一些血薄的牌防止被当炮灰清场。 最后谈一下印象深刻的几个支线,其一是leeves镇长的儿子被雪拉帮忙于是想做游击士,里爷帮他测试,最后给他安排了个不错的岗位,这个支线和闪四之后的结局可能都有关系。其二帮缇塔挑给艾约玲的礼物,服务老玩家的好支线,要想挑出合适的礼物光靠sl就太浪费了,建议想想原因。其三是乔丝特首次出场的支线,当时万万没有想到还有这样的剧情,以及第四章最终绊行动日去黑色星杯所在地能找到alisa她们三个人在一起谈话,能看到乔丝特小时候的故事。本作支线做完都有很精致的小剧情,这是闪三做得最用心的地方。可以说闪三不负我对它的期待。
英雄传说闪之轨迹3将在9月份发售,近日陆续放出了很多新消息,这里给大家带来了英雄传说闪之轨迹3战斗系统新要素图文介绍,一起来看下吧。 主要更新内容 战斗系统(勇猛指令) 战斗系统(战技) 战斗系统(切换战斗模式) 勇猛指令 ~视情况随机应变切换指令,藉此来掌控战况 各角色在行动时,可藉由选择「勇猛指令」而不需耗费回合就能够发动「作战指令」。 在发动中将在一定回合间,根据指令内容为整支队伍附加上各种效果。 ※ 发动指令虽需消耗于战斗中累积的 BP(勇猛点数),但可藉由于战斗中切换指令,或是根据情况解除发动中的指令,使战况朝向有利的局面发展。 勇猛指令视情况随机应变切换指令,藉此来掌控战况 ▼ 突击阵「烈火」 梨恩的专属指令。发动中除了会使我方所有攻击伤害提升,在指令发动时还会得到 CP(战技点数)增加的额外奖励。由于 BP 消耗量也不多,是相当易于使用的指令。 ▼ 黑冕(ノワールクレスト) 亚尔缇娜的专属指令。虽然 BP 的消耗量较多,难以掌握发动的时机,但由于具有能绝对反射敌人各种攻击的超强力效果,因此可作为与强敌进行战斗时的王牌。 切换战斗模式 使用附有枪械架构的特殊警棍「旋棍枪」的优娜,在战斗中每回合都能任意切换两种战斗模式。 ▼ 打击者模式 将旋棍枪当作拐棍运用的近战模式。虽然攻击间距较短,也仅能攻击单一对象,不过却能使基本参数上升。 ▼ 枪手模式 以射击为主轴进行战斗的中距离战模式。由于普通攻击为范围型射击,因此能够一次对付复数敌人。但由于基本参数比起打击者模式要来的低,因此在与强敌战斗时需要多加注意。 活用优娜的切换模式来让战况变得有利! 想清除喽罗时能以枪手模式从中距离进行全体攻击,或是在和通缉的魔兽或强敌战斗时,以打击者模式与黎恩、克尔特一同于最前线参与攻击,玩家可因应情势切换优娜的模式,使战况变得有利。 战技 藉由消耗战斗中累积的 CP(战技点数)发动角色固有的战技。 不同战技需消耗的 CP 也会有所差异 ,此外还存在着强力范围攻击、附加特殊效果、或是为同伴进行回复的战技等,各种符合角色个性的战技。 ▼ 螺旋击(黎恩) 太刀缠绕火焰施展连续斩,最后一击是以巨大螺旋状的火焰,将敌人卷入其中的八叶一刀流剑技。 ▼ 交叉爆裂(优娜) 让整根旋枪棍流淌电流,交叉旋枪棍给予对手电击伤害的技巧。 ▼ 风暴之刃(克尔特) 以双剑施展锐利的回转斩,是藉由剑风形成旋风斩杀敌人的范德尔家剑术。 ▼ 佛拉格拉克(亚尔缇娜) 将战术壳《光剑 (クラウ = ソラス)》腕部变形为巨大的刀刃,朝向前方猛力挥下的豪爽战技。
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