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英雄无敌3追随神迹(英雄无敌3追随神迹)

2023-05-11 04:06:03编辑:中华游戏网

游戏发烧友来看一下英雄无敌3追随神迹,以下6个关于英雄无敌3追随神迹的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 英雄无敌3追随神迹怎么选择指挥官?
  • 英雄无敌3追随神迹怎么摧毁城堡
  • 英雄无敌3追随神迹秘籍
  • 英雄无敌3追随神迹可以学多少技能
  • 梦幻巨作,英雄无敌3追随神迹曾经的巅峰MOD——封神
  • 英雄无敌3追随神迹RPG防守地图——守卫家园
  • 英雄无敌3追随神迹怎么选择指挥官?

    去Wog设置菜单里调可以雇佣指挥官就行了,指挥官一招来就有啦,死了的话回城,在进城的时候电脑就会提示要不要复活指挥官,复活钱数由指挥官等级而定。 指挥官平时不出现在英雄部队中,需点击英雄状况界面顶部的标志才能一睹芳容。英雄可以只带指挥官(或追随者)而存在,此时部队栏显示为空,这样就形成了WoG特有的“裸奔”情形,如果指挥官培养得当,将“裸奔”进行到底也是一种不错的玩法。

    想要“裸奔”并非简单的解散带着的生物就能实现,因为你无法解散所有的部队,但可以只带一个较弱的兵,然后打野兵让它送死即可,自从3.58版又推出了“追随者”这一新设定之后,又有了更方便的方法:直接把带着的唯一的一个兵设为追随者即可。

    “裸奔”时英雄的地图移动力没有兵种速度损耗(但有地形损耗),即相当于只带了速度11以上的兵种,所以捡矿、探路英雄“裸奔”更方便。在培养英雄的同时培养指挥官,可以让你感受到强强联手的威力。指挥官与英雄一样,也有自己的经验值、攻防、特技、魔法,也能够升级、学技能,甚至还有着各自的名字和传记,同时在战斗时又作为一个兵种能得到英雄的攻防修正。

    每个英雄只能有一个指挥官,如果他目前没有,那么可以在城堡中花费1000金雇佣一个。通常情况下,英雄只能雇佣到与自己相同种族的指挥官,但如果在WoG选项中选择了“选择指挥官类型(Choose Commander Class)”,则可以选择任何种族。指挥官可以解雇,但重新招募时新指挥官的经验值为0。

    每个英雄的指挥官有着固定的名字与传记,不同英雄的指挥官不能交换。如果指挥官战死,在进城时可以复活,需要的金钱为:(Lv×Lv+Lv%2)×50,其中Lv为指挥官等级,Lv%2指等级除以2的余数。除收魂使者外,指挥官在战场上死去无法用复活魔法复活,但如果选择了“加强指挥官(Enhanced Commanders)”则只有星界灵无法复活。

    所有的指挥官在初始指数及升级方面都是完全一样的,区别在于不同种族的指挥官有不同的特技和魔法。指挥官的初始指数为(不加强指挥官时):攻击=5,防御=5,生命=40,速度=4,伤害=6~12,魔法力量=1,施法次数=1,魔法抗性=5%,弹药量=0。指挥官每升一级,生命加20,伤害加4,其余都不变。

    英雄无敌3追随神迹怎么摧毁城堡

    拆城重建

    现在城镇可以被毁然后重建。

    基本描述

    ·英雄访问城镇时可以拆除建筑。

    ·拆城英雄必须有1000以上的经验值,并且所带部队的总生命值要超过2000(不包括指挥官)。

    ·拆除建筑有一定的顺序,大致上与建造顺序相反。

    ·拆城方法:右键点击想要拆的建筑,如果拆除该建筑的条件均已满足,将会弹出询问窗口,确定则拆除。

    ·如果拆除的建筑是生物巢穴且里面有未招募的生物,则需要花费一定的遣散费,1个低级一级兵需40金,而1个高级七级兵需1000金,也不算太贵(与其身价相比),不想花钱也可以暴力强制拆迁。

    ·每天至多可以拆四个建筑,拆除建筑后为了安抚居民也需要花钱,拆一个免费,拆两个需要1000金,三个需2000金,四个需5000金,钱不够就不能拆。

    英雄无敌3追随神迹秘籍

    WOG(追随神迹):

    wogdarklord:losegame游戏失败

    wogfrodo:winbattle(incombatscreen):战斗胜利

    wogbilbo:maxluck最大幸运

    wogisengard:goldandresources获得金1000000,各项资源加100,秘银除外

    woggandalf:allspells(worksinbattles):战斗中获得所有魔法,魔法值999

    wogsaruman:allspells(ontheworldmap):大地图上获得所有魔法,魔法值999

    woggaladriel:5archangelsperemptyslot每部队空格加5大天使

    wogshadowfax:infinitemapmovement无限移动力

    wogeyeofsauron:revealstheworldmap显示地图

    wogpalantir:revealsthepuzzlemap显示藏宝图

    wogminastirith:fullybuildcity城堡完全建设

    wogonering:战役胜利(在campaign中可进入下一关

    扩展资料:

    在《魔法门之英雄无敌3》追随神迹中追随者(是继指挥官之后新出现的一个系统,现在英雄裸奔时指挥官将不再孤单,合适的追随者能起到意想不到的作用,但不要对它太过苛求,要想让它如指挥官一样独当一面难度太大了点,一般是以相对够长的生命值配合帐篷来当肉盾。

    在WoG选项中选择“追随者”,则追随者系统开通,进入游戏后,在英雄状态界面点击右上角的旗帜即可设置、察看或解雇追随者。你可以在英雄带领的部队中选择,选中的部队数量会减1,这个生物即被定义为该英雄的追随者,如果没有主动选择,那么第一次战斗前也会弹出询问窗口选择是否定义。

    追随者保留了原怪物的状态和能力,同时也有所加强:

    初始攻防速度各+1,生命+10,伤害下限+2,上限+5;

    追随者每场战斗获得6-10点经验值(与战斗规模没关系);

    追随者可以升级,公式为:

    HM experience=(hero level -1) x10 + earned xp + current day

    earned xp表示战斗获得的经验值总和,current day为每天增加1

    HM Level=experience points / Level Rate + 1

    (Level Rate是追随者的成长率,也就是每升一级需要的经验值)

    Level Rate与追随者选用兵种的等级有关,从1级(未升级)到7级(升级)依次为:20/22/25/28/35/40/50/58/75/88/115/136/180/250。

    例外的有: 气元素(35),雷元素(40),土元素(50),石元素(58),凤凰(225),吸血鬼王(80),鬼魂(25),各族八级兵(400),魔法龙(350),毒龙(400),水晶龙(450),圣龙(550),龙巫妖(500)。

    追随者每升3级攻防各+1,每升10级速度+1,每升一级,生命、伤害增加100%,公式为:

    attack = level / 3 + 1 + base

    defense = level / 3 + 1 + base

    health = (base + 10) x level

    damage min = (base + 2) x level

    damage max = (base + 5) x level

    speed = level / 10 + 1 + base;

    战场上的追随者自带伪装魔法以示区别;

    追随者有数量,但其数量值实际上是表示等级,所以如果一个追随者战死,则反击后剩下的所有的追随者也全部战死,同样的,用魔法可以复活追随者,复活了一个后会自动变为原来的数量,但是假如整队追随者同时战死,则战场将无法复活;

    死亡的追随者战后可以到任意城镇复活,费用为(原价×级别)/5;

    守城战中死亡的追随者战后自动复活;

    如果中途更换追随者,则所有的战斗经验值丢失,即新追随者的初始经验值为:(hero level -1)×10 + current day;

    如果同时开通了生物经验系统,追随者无法获得生物经验,所以不可能生物升级,但在翡翠塔中获得的生物奖励或特技有效;

    兵种特技的英雄对该兵种的追随者没有额外的生命奖励,但有额外的攻防、伤害、速度的奖励。

    可以看到,不同的生物作追随者有不同的效果,其中又有几个比较特殊的值得注意:

    疯狂龙蝇:疯狂龙蝇当追随者时,它的“不反击”特技无效;

    吸血鬼王:吸血鬼王追随者被打死一只之后,假如反击能够吸血回复满数量,则追随者不会阵亡,同样的还有血龙;

    凤凰:凤凰或者神圣凤凰追随者死亡后复生,可以继续作战,如果复生后的数量没有变,则战后追随者依然活着,如果数量变了,则战后判定追随者已阵亡;

    英雄无敌3追随神迹可以学多少技能

    英雄无敌3追随神迹一共有28种辅助技能,玩家可以选择其中8种学习。《魔法门之英雄无敌Ⅲ》,是1999年由NewWorldComputing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。

    梦幻巨作,英雄无敌3追随神迹曾经的巅峰MOD——封神

    从曾经的英雄无敌3到后来的追随神迹再到如今的ERA平台,诞生了无数令人称赞的优秀作品,而封神绝对是其中最惊艳的作品之一。它由沧海一粟(网名)领衔制作,在一干国内的创作爱好者帮助下,于2014年9月问世。即使是如今在资源和大小都不受限制的情况下,都鲜有能与之相媲美的作品,而在它刚出现的那两年,是无可争议的最优秀作品(指国内,国外的笔者了解不详细,不做比较)。 封神MOD的改动几乎涵盖了 游戏 所有内容,但当时ERA的MOD被限制在总和不能超过30M,为了不超出这个限制又要保证预想功能的实现,创作者们耗费的精力难以想象,最后成品在当时几乎没有了更好的方案。而且更令人振奋的是,这个MOD在作者和测试者的不懈努力下,几乎再也找不到任何BUG,只要严格按照作者指定方式加载该MOD, 游戏 几乎没有崩溃的可能,本篇主要介绍英雄方面的修改。 一、职业 封神为英雄设计了第二职业,共计三十八种不同职业。每个种族都有对应的四种转职职业,完成转职需要英雄达到10级,并两种力量型和两种魔法型,再加上隐藏英雄的两种特殊职业。由于内容较多,这里仅以人族的转职职业做参考,其余的留待感兴趣的玩家去 游戏 中体验。 1、圣骑士(高级进攻+高级抗魔),转职后可获得裁决光环,所有部队都拥有无限反击和两次额外的反击机会,并且每回合自动净化有害魔法并回复100生命。 2、统帅(高级领导+高级幸运),转职后获得勇气光环,提高己方所有英雄一点士气和幸运(可以叠加),并且精神免疫,并且生物可根据士气提高再次行动机会。 3、圣者(高级急救+高级防御),获得生命光环,战斗时所有部队生命值临时提高10%,且最少增加一点,另英雄会自带帐篷,从第三回合开始自动复活死亡部队。 4、主教(高级智慧+高级水系),获得辉煌光环,部队获得五回合祈祷,僧侣祭司自动升级为战争狂热者,并召唤狮鹫王参战,属性由英雄等级和狮鹫数量决定。 其它种族也有与之类似的四种职业,但效果与本族相契合,给了玩家很多种培养方向,而不是单纯的追求等级。 二、天赋 封神为每个种族都设计了一种独特的天赋,这些天赋与种族相契合,但由于玩家可以选择招募任意种族的英雄,因此获得所有种族天赋的使用并不是难事,不要说受8英雄活动上限限制,这个应该很好解决。这些天赋实用性有高有低,实用性最高的如塔楼的炼宝,可以消耗一定资源将已拥有的宝物随机炼制成另一件宝物,说是随机但有SL大法,总能找到自己要的宝物,所以无论玩什么种族,都会招募一个塔楼英雄备用。而实用性低的是那些只能作用于自身的天赋,如据点英雄可以将自身的其它基础属性转换成攻击力,与塔楼相比相去甚远。还有实用性不错的城堡天赋,可以将未升级兵种升级,消耗1.5倍资源,在前期用处很大,但到了中期便没有意义了。 三、特长 封神对几乎所有英雄的特长都做了修改,更重要的是,为所有英雄都设计了第二特长。这使得原先在追随神迹或是原英雄无敌3中较为弱势的英雄也有了用武之地。如零号英雄欧灵,除了与之前一样的箭术特长,还多了一个能使所有远程部队无视距离的第二特长,相当于自带黄金弓,对于那些喜欢玩远程部队的玩家来说,这种属性应该觉得非常振奋。如原鹰眼特赛亚,在封神中的第一特长是直接学会镜像大法,第二特长则是每场战斗可以使一次镜像变成实体,在前期战斗中可以减少很多损失。其它英雄这里就不一一列举了,喜欢的玩家可以自己去 游戏 里发现,这绝对是一个不会让你失望的MOD。 说了这么多,也仅仅只是简要介绍了英雄方面的改动,而封神改动所涵盖的远远不止如此,之后将继续介绍其余内容。

    英雄无敌3追随神迹RPG防守地图——守卫家园

    魔兽争霸,相信是不少 游戏 发烧友的启蒙 游戏 之一,是十多年前受众最广的 游戏 ,即使到现在也仍有一席之地。经典的即时战略玩法风靡一时,与当时最流行的竞技 游戏 星际争霸互抢风头。与星际争霸不同的是,魔兽争霸的包容性极强,暴雪的地图编辑器非常强大,给创作爱好者提供了极其丰富的资源,能制作各种类型的地图,如防守地图,RPG地图等等,可以用魔兽的内核体验其它类型的 游戏 。 但英雄无敌3的地图编辑器却相去甚远,无法像魔兽一样提供丰富的可能性,所以很难制作出一幅不错的防守地图。但,随着如今ERA平台的发展,其搭载的ERM语言愈发强大,利用ERM语言可以实现很多以前无法想象的功能。于是,一款防守地图——守卫家园应运而生。 守卫家园,基本玩法与魔兽的防守地图类似,通过防守一波波敌人的攻击,发展强大自身,最后去击败最终BOSS。在英雄无敌3中,作者的设定是,每周会有一波敌人出现在家门口,而玩家需要在七天内击败敌军(携带战争镣铐,无法逃跑),一共有20波敌人,击败全部敌人后,行动自由,玩家可以随意行动获取资源。原本英雄无敌3的地图编辑器,只能对地图进行设计,但无法控制电脑AI的行动,所以很难达到防守地图的用意。但如今的ERM语言已经可以使英雄凭空出现在指定位置,并且可以设计其兵力和携带的装备,再辅以驻地的设计限制行动,便可以达到目的。 一、副本系统 熟悉英雄无敌3的玩家应该知道,英3地图上的怪物在击杀之后便会永久消失,而追随神迹中可以在怪物之周时,随机在地图上刷新该怪物。而守卫家园则别出心裁地设计了副本系统,给玩家获取资源的途径,这便打破了英3中地图资源有限的限制。玩家控制英雄访问副本后,副本便进入CD,每个副本都有其不同的刷新时间,在刷新时间到达后,无论玩家是否已经击杀副本中的怪物,副本在英雄再次进入时会回归其初始状态。副本中的怪物会随机掉落作者预设的宝物(不止是英雄宝物,守卫家园设计了独特的宝物系统,下篇介绍)以及资源等,而玩家则可根据需要攻打不同副本获取指定资源,如兵种,建造资源,金币等。 二、悬赏系统 守卫家园中的悬赏系统分为两种,一是怪物悬赏,玩家控制英雄访问悬赏建筑后,系统会随机指定一个地图上的怪物作为目标,玩家击杀后便可回来领取奖励然后再次接取任务。悬赏指定的怪物都是来自副本(非副本怪物不刷新,无法应付可以重复接取得悬赏),这样一来玩家便可以配合悬赏攻打特定副本,已达到资源获取最大化的目的。当然有时悬赏指定的怪物是尚在刷新CD内的副本中,这将导致玩家在一段时间内无法再完成悬赏直至副本刷新,聪明的玩家就会尝试SL大法,可喜的是,这是有效的(后面有一类资源SL大法无效)。第二种是宝物悬赏,英雄可以上交指定宝物获得积分奖励,积分可以兑换成本地图专用的一些资源。 这些有趣的系统是在英雄无敌3中无法想象的,如今都一一实现,是否有朋友迫不及待想要见识一番?

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《英雄无敌3追随神迹(英雄无敌3追随神迹)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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