2023-05-13 08:36:03编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下无主之地2技能,以下6个关于无主之地2技能的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
本教程为大家介绍无主之地2技能加点规则介绍,希望对各位玩家有帮助。
无主之地2技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:
1、萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。
2、阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。
3、玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
4、0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看一下《无主之地2》全职业的技能树翻译吧!
技能名称有直译也有意译,为念起来朗朗上口,多为四字短语,大家熟知的技能翻译(如:背刺)则按照习惯翻译。有些虽和直译不同,但是感觉较为贴切技能描述。
顺序为从上到下,从左到右,如未说明,技能最高等级为1。
图片中数字6和数字8有些模糊不清,大部分为6,数字为8的技能分别是:1-8、2-5、2-6、2-8、3-5(第1、3项)、3-7
自编术语:
既获技能:既,已经,表示是件结束之后。获,获得。原文为killskill,后面解释都为杀死敌人之后获得的技能,因此自己编了个翻译糊上去了,暂时没想到合适的翻译。
其他说明:
1、原文中有两处为gundammage和shotdammage,分别翻译为枪械伤害和射击伤害,目前还不知道有什么区别。
2、3-10技能“血雨腥风”后面有一局格言,不知翻译对不对,请大家注意看一下。
主技能:欺诈
第一列:收割者
1-1:
1-2:
1-3:
1-4:
1-5:
1-6:
1-7:
1-8:
1-9:
1-10:
#p#副标题#e#
第二列:欺诈者
2-1:
2-2:
2-3:
2-4:
2-5:
2-6:
2-7:
2-8:
2-9:
2-10:
#p#副标题#e#
第三列:流血者
3-1:
3-2:
3-3:
3-4:
3-5:
3-6:
3-7:
3-8:
3-9:
3-10:
#p#副标题#e#
技能名字的翻译有两个原则:
1、尽量四字成语
2、意思贴合技能内容
3、绝不摈弃英文原意
4、所有技能名都经过仔细推敲,极个别与一代翻译相同(手随心动)
说明:
1、2-2技能“一合酥”这个翻译比较坑爹,原文为sweetrelease,直译是甜蜜释放,瞬间想到了两个相关词汇“糖心”和“一合酥”。一想起“糖心”,脑海里尽是“电锯糖心”,百思不得其他短语。而一合酥是关于三国里杨修的故事,这个太像技能描述了,而且和英文还差不多。而且联想到《无主之地》系列到处充满的各种幽默设定和情节,私认为翻译上也应该生动活泼一些。因此犹豫再三取了这么个坑爹的名字,望广大读者批评指正意见建议赐教啊!
2、2-6技能“重新启动”的原文为res,我觉得直译应该是遥控器的开始按钮,或者是reset、restart什么的缩写,根据技能内容判断应为重新启动什么的,总之这三个翻译意思都差不多啦。。格言原文:risefromyourgrave,直译就是复活。但是既然是格言,要么就霸气一点,要么就搞笑一点,我选择了霸气+搞笑。
3、2-10技能“嘲讽”个人理解是:1阶段:此技能代替肉搏;2阶段:技能有冷却时间;3阶段:冷却时则变为普通肉搏;4阶段:冷却时间结束之后,如果不发动肉搏,此技能两个效果都失效。如果发动肉搏,从第1阶段重新开始运行。如有不同理解请一定告知
4、3-3技能“灵魂契约”的技能原文直译为“焚祭”,虽然这两个字的技能也算碉堡,但是觉得不足以表达技能所指。技能内容为垂死挣扎时,子弹带有火焰伤害,即提高了子弹技能。我们知道,垂死挣扎的时候杀死敌人是可以复活的,这就相当于快要死的时候和死神定下契约:死神你给我高伤害,我还给你更多的灵魂——当然,是敌人的灵魂。
5、3-4技能“赫利俄斯”的原文即为Helios,是太阳神的名字,图标和技能都大约有这方面意思,我就这么翻译了,文艺范大大的。有建议请跟帖提出
6、3-5技能描述最后四个字有错别字,既能---技能,界面汉化是苦力。。目前懒得改了==
主动技能:相位锁定
第一列:急速者
1-1:
1-2:
1-3:
1-4:
1-5:
1-6:
1-7:
1-8:
1-9:
1-10:
#p#副标题#e#
第二列:和平者
2-1:
2-2:
2-3:
2-4:
2-5:
2-6:
2-7:
2-8:
2-9:
2-10:
#p#副标题#e#
第三列:毁灭者
3-1:
3-2:
3-3:
3-4:
3-5:
3-6:
3-7:
3-8:
3-9:
3-10:
#p#副标题#e#
我们迎来了凶残的狂抢手,汉化原则同前两次汉化,这次又有了比较喜感的翻译,望指出各类错误。
几点说明:
1、速率、速度、开火、射击这一系列说法我到后来已经彻底乱了,现在已经管不了了
2、2-8技能翻译略坑,因为我想不出别的翻译..直译为“木哈哈哈哈哈”
3、3-11技能正统翻译为“冲我来”,图片版本又在坑爹(偷笑),如看不惯,请脑补为【挑衅】
4、回头看隐约发现了三国杀的影子(无中生有,无懈可击,激昂),我擦,我擦,擦,咋回事这是
主动技能:狂暴双持
第一列:嗜枪者
1-1:
1-2:
1-3:
1-4:
1-5:
1-6:
1-7:
1-8:
1-9:
1-10:
1-11:
#p#副标题#e#
第二列:凶残者
2-1:
2-2:
2-3:
2-4:
2-5:
2-6:
2-7:
2-8:
2-9:
2-10:
2-11:
#p#副标题#e#
第三列:肌肉男
3-1:
3-2:
3-3:
3-4:
3-5:
3-6:
3-7:
3-8:
3-9:
3-10:
3-11:
至此,狂抢手技能翻译完毕。
#p#副标题#e#
终于喜迎第四位角色了,界面汉化真心累。有点同情隔壁了,每次总在第一时间出游戏菜单的界面汉化
机械LOLI的技能以后再说,AXTON做完之后我要大休息..最近各种累,而且一半以上的时间都花费在想技能名上面了。。
总之终于做完了(将来过去完成时)
刚才在度娘上不小心看到了隔壁的翻译,还说以后的汉化就会沿用现在的翻译,我会心的笑了
几点说明:
1、特种兵技能翻译原则除之前三个之外,还有一个就是尽量贴近了我国军队的部分术语。(纯属YY
2、1-8技能在“投弹专家”和“投弹能手”之间纠结,不过我觉得既然汉化,还是贴切一点我们部队的说法比较好。“XX专家”有点大,比如“拆弹专家”、“爆破专家”。一般部队内部比武或者竞技、总结的话,评选出的都是“XX能手”。当然,不喜欢这么叫的也可以称之为“投弹专家”。
3、1-10技能,"结渣“是一种状态,处于此状态的敌人受到额外伤害,敌人可自行结渣以免疫结渣状态加成
4、3-6技能,英文翻译过来就是通常所说的“密集阵”,是指美国海军为解决军舰近程防空问题专门设计制造的六管20毫米口径自动旋转式密集阵火炮系统,即MK15“火神”密集阵系统。G社此次英文有很多都是军事专业术语,不得不说,原文用词十分考究,也十分幽默,更是十分准确!
5、2-6技能”长弓炮塔“随是按字面意思翻译,不过不了解军事的朋友肯定不知道其中内涵。“长弓”火控雷达是美国波音公司生产的AH-64A/D“阿帕奇”直升机的特色之一。这套雷达系统可以覆盖8公里的范围,并且,每6秒钟就扫描一次,可以同时确定、区分和显示多达256个目标,并且筛选出16个首要目标传送给作战电脑。在打击目标的同时,“长弓”火控雷达还可以将其余目标的信息传送给其它直升机或固定翼飞机。再一次见识到了G社做非现实军事游戏的严谨和细致。
废话说完,上图
主技能:军刀炮塔
第一列:游击者
1-1:
1-2:
1-3:
1-4:
1-5:
1-6:
1-7:
1-8:
1-9:
1-10:
#p#副标题#e#
第二列:军火商
2-1:
2-2:
2-3:
2-4:
2-5:
2-6:
2-7:
2-8:
2-9:
2-10:
2-11:
#p#副标题#e#
第三列:幸存者
3-1:
3-2:
3-3:
3-4:
3-5:
3-6:
3-7:
3-8:
3-9:
3-10:
3-11:
四职业至此全部更新完毕。累死了。
#p#副标题#e#
《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看一下《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译吧!
除了猜测可能是男性之外,种族、年龄和姓名等一切未知。继上次的玛雅之后,这次翻译万众瞩目的0号先生。
主技能:诱饵。
使得0号能够放置一个与自己想同全息影像诱饵,而自己本身则进入不可见的潜行模式,当0号进入假象状态时候,0号可以对于战场上的敌人打出致命一击,且当进入假象状态时候,特殊的视角可以看到敌人的暴击点,以蓝色高亮显示,呆在假象状态时间越长,0号对于敌人打击的伤害越高,同莉莉丝的相位移动不一样,0号并不进入不同的空间,而是在假象状态时候仍然可以被手雷伤害和溅射类的伤害所伤及。0号的诱饵技能冷却时间是15秒,且给予+650%近战伤害或者+200%枪械伤害和+250%枪械暴击伤害.
3系的辅助技能:
Sniping系
HeadShot
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+5%CriticalHitDamage.
点评:还是那句话,基础技能也无新意,和莉莉丝的slayer及莫得菜的契约杀手的加暴击伤害效果一样。
optics
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+3%放大倍数and+12%瞄准稳定度(当受到伤害时候减少瞄准干扰).
点评:头一次见过增加放大倍数的,暂时不好说作用有多大,但是,我想大家都不愿意4,5倍的镜子再加放大倍数吧?加稳定度还不错,类似于莫得菜的高度集中技能的减少摇晃。
Killer
所在层数:2
可以进行升级次数:5
杀敌技能.每一级杀死敌人后+10%暴击伤害和+15%换弹药速度,持续一段时间.
点评:杂烩技能之继续,把加暴击伤害和换弹药速度放在了一起,还变成了onkill技能。
Precison所在层数:2可以进行升级次数:5每一级+5%精准度.点评:翻版技能,效果和莫得菜的高度集中技能是一样的。
oneShotoneKill
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级满弹夹的第一发子弹能够打出+12%伤害.
点评:这个技能有创意,目的是使你频繁换弹夹,要是1代中的左轮换弹法还能使用,再配合这个技能那就不错了。
Bore
所在层数:3
可以进行升级次数:1
使你的子弹直接穿透敌人,如果子弹穿透敌人后击中敌人则会造成每一级+100%的额外伤害,在诱饵状态下敌人的暴击区域以高亮显示。
点评:使子弹带有穿透效果,还是新加入的特性,1时代没有这种特性,被穿透打中的敌人还能多承受伤害,不过话说回来,除非是敌人们站在一竖条线上(九头蛇要求站在一条横线上)或者很密集时候才能发挥很好。
Velocity
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级+20%子弹速度,+3%暴击伤害,且+2%枪械伤害.
点评:不想多说,一个杂烩技能,融合了子弹速度+暴击伤害+枪械伤害。
KillConfirmed
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每一级最多+8%的暴击伤害,这取决于你瞄准目标的时间长短.
点评:鼓励远距离狙击杀人的,试想近距离谁还能瞄着很长时间再打敌人?
AtonewiththeGun
所在层数:5
可以进行升级次数:5
每一级狙击枪的+25%Hip-Shot精准度,+10%换弹夹速度,且+1弹夹容量.
点评:没啥说的,专精于狙击枪的技能。
CriticalAscensi0n
所在层数:6
可以进行升级次数:1
已打出的暴击伤害,能使得下次暴击也打出同样的伤害,可以叠加。
点评:这个技能原来的解释是能够堆出999次暴击,当时我就很怀疑描述有误,果然今天又更正了,侧重于暴击伤害的,对于很难打出暴击的敌人很适用。
2.Cunning系
FastHands
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+5%的换弹夹速度且+10%武器切换速度.
点评:前者好理解和莫得菜的快手技能是一样的,后者的切换速度终于出现了,无主1里面没有一项是加成切换速度的。
CounterStrike
所在层数:1
可以进行升级次数:5
受到伤害后,你的下一次肉搏伤害每一级有几率打出+50%肉搏伤害。
点评:专注于肉搏技能,可以看成是莫得菜的大菜刀-----致命一击技能的缩水版(伤害大幅减少和有了条件限制)。
Fearless
所在层数:2
可以进行升级次数:5
当你的护盾耗尽时,每一级你的射速+5%和枪支伤害会提高3%。
点评:又是个典型的杂烩技能,不说了,条件限制也是护盾耗尽。
Ambush
所在层数:2
可以进行升级次数:5
当从背后袭击敌人或者袭击一个正在攻击其他目标的敌人时候,每一级+4%伤害。
点评:偷袭技能,而且这个技能让我想到了死亡岛的某个技能,其实从实际来看这个技能主要还是为诱饵主技能服务的,因为诱饵很容易吸引其他敌人的注意。
RisingShot
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级每次成功的远程攻击或肉搏攻击都会在短时间给你+2%枪械伤害和+1.8%近战伤害,持续一段时间。这种加成可以叠加五次。用射速高的枪叠加的速度快,但用射速慢的枪叠加持续时间长。
点评:这个技能看起来不错,但是前提是你的武器的伤害和肉搏伤害要足够,否则即使叠加也不会很多。
DeathMark
所在层数:3
可以进行升级次数:1
对于一个敌人打出近战伤害可以标记他持续8秒,然后被标记目标对于所有类型伤害都多承受20%的伤害。
点评:这个技能的对象还是近战敌人或者可以接近的敌人,否则像无主1中的克鲁姆、疯狂梅里、阿贾克斯等很难接近的敌人效果不大。
Unforseen
所在层数:3可以进行升级次数:5
当全息影像诱饵消失,以及你现形时,你的全息诱饵会产生电击伤害,伤及周围敌人,每一级伤害都会提升。
点评:类似于莉莉丝的相位移动的闪耀众身,辅助技能。
Innervate
所在层数:4
可以进行升级次数:5
当诱饵激活时候,每一级你会获得+2%枪械伤害,+7%移动速度,和每秒重生0.8%的最大生命值.
点评:和杂烩技能大同小异,主技能激活时候产生一些buff。
TwoFang
所在层数:5
可以进行升级次数:5
每一次开火时候,每一级都有6%的机会开火2次。
点评:难道是莫得菜的狂枪技能再现?不过是不限制枪支,这样的话,那高伤害的火箭炮岂不是吃香?
DeathBlossom
所在层数:6
可以进行升级次数:1
强化技能.扔出一些飞刀,有随机元素效果,也不会使0号退出诱饵状态,每次冷却后可以使用5次,且可以和DeathMark技能联用。
点评:初听起来,简直是霸道+霸气,还带有随机元素效果,还能联用,感觉这个3个终极技能最不错的一个。
3.Bloodshed系
KillingBlow
所在层数:1
可以进行升级次数:5
低生命时候对敌人的肉搏伤害每一级+100%。
点评:又一个专注于肉搏伤害的,只不过条件限制有些要求高,低生命时候一般都是考虑回血、药包加血或者逃跑保命了。
IronHand
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+3%肉搏伤害和最大生命。
点评:虽然同名,不过此肉搏伤害非彼肉搏伤害(布里克的近战技能,没有布里克的加肉搏伤害加的多就是了),且还是个杂烩技能,+3%最大生命还是太少了,想要加最好9点,如果有的话。
Grim
所在层数:2
可以进行升级次数:5
杀敌技能,杀敌后可以每一级可以使护盾每秒重生0.7%,并且主技能的冷却率+1.5%,持续一段时间。
点评:中规中矩的onkill技能,侧重护盾重生和技能的冷却,还是有杂烩嫌疑。
BeLikeWater
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级,射击(不必杀死)一个敌人可以使你的肉搏伤害+6%,且肉搏伤害打中敌人(不必杀死)一个敌人可以使你的枪械伤害+6%。
点评:一个和有创意的技能,看来G社是要鼓励0号先生的玩家要枪刀结合了,这么说的话,对于霰弹类枪械可是个翻身机会,尤其是带有近战武器配件的高伤害霰弹。
Followthrough
所在层数:3
可以进行升级次数:5
杀敌技能,每一级杀敌后可以+8%的移动速度,+6%的枪械伤害和+8%的肉搏伤害,持续一段时间。
点评:还是个不怎么样的onkill杂烩技能,而且毫无亮点,为什么这么多糅合技能呢?
Execute
所在层数:3
可以进行升级次数:1
近战压制技能,当诱饵技能激活时候,敌人在准星范围内(下方)时候肉搏动作可以冲刺一段距离,且打出一个特殊肉搏攻击,有3米的范围。
点评:老玩家都看到了吧,是不是和布里克的雄峰冲刺几乎差不多,不过是这个是在主技能激活时候,但是猜测,因该是没有蜂刺的距离那么远,至少肯定没有9级蜂刺那么远(注意:这个只有一级,不能再升级)。
Backstab
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当在敌人的后面袭击敌人时候,每一级你可以打出+8%肉搏伤害.
点评:又是个侧重于偷袭和肉搏战的技能,发现0号虽然主打狙击类的和远程的,但是肉搏技能不比萨尔瓦多的少。
Resurgence
所在层数:4
可以进行升级次数:5
用肉搏技能杀死敌人每一级能最多提升4%的生命最大值,恢复多少取决于你的低血状态的生命值是多少。
点评:回血技能,前提条件是用肉搏杀死且低血状态,建议使用时候最好是现有枪械伤血差不多了,再肉搏解决。
LikeTheWind
所在层数:5
可以进行升级次数:5
移动状态下每一级+3%枪械伤害和肉搏伤害.
点评:看来这是要鼓励运动战了,不过需要一定准头,技术得好,不过开镜子后的移动射击一般都能打得很准。
ManyMustFall
所在层数:6
可以进行升级次数:1
在诱饵状态下用肉搏杀敌后,还能另外多放置一个诱饵,并且增加原来诱饵的时间而不是结束它。
点评:又是一个很变态的终极技能,放置了2个诱饵,和阿克斯通的双枪塔是一个原理(一代的四主角罗兰和莫得菜郁闷:为什么我们不能一次性放双枪塔和双鹰呢?),2个诱饵肯定会引诱更多敌人。再配合扔飞刀的DeathBlossom技能和DeathMark技能联用就更牛了,可惜两个终极技能不能同时升级,等到以后技能点多了时代再说吧。
本教程为大家介绍无主之地2刺客技能加点攻略,希望对各位玩家有帮助。
刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是觉得就他的技能来说真正的用法却应该是类似一代中的魔女:
第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。
1-4精准射击+25%,用5点,看起来是给狙击用的,可是狙击本身就是高精准的,你97%的精准用个技能也就是97X1.25=121.5%,百发百中也就是100%而已,所以实际就是加3%的准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200弹药78%准确的重机枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。
1-6的打孔机,100%子弹穿透敌人,如果再击中人加100%的附加伤害,花费1个点,这是给谁用的,我说绝对不是给狙击用的,因为你狙击,那就表示敌人是初始的分布,不会扎堆的,只有中近距离的战斗才有可能把人聚集起来,配合走位,发挥效果,所以这也是给机枪准备的。
1-7极速枪手,5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。
以上用16点
第二栏的2-1熟能生巧,武器填装速度+25%,换武器速度50%,用5个点,如果真是用狙击,换武器的速度就浪费了,一般是4机枪,2轻2重。
2-3隐蔽突击,5点敌人没有攻击你之前,你的攻击力+20%,这是可以配合隐身突击用的。
2-6死亡标记,一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20%,包括枪。
2-7出其不意,5个点,从隐身退出时引发5级爆炸。这样是一个先隐身之后肉搏一下,之后近距离狂扫,当发生大爆炸时就撤退,的究极爆发力的攻击方式。
2-8全神贯注:5个点,隐身时加速35%,回血4%/秒,加攻击10%,这是打机动战用的。
2-9好事成双:5个点,发射一发子弹变成2发,40%概率。
2栏用26点,共42点能加完哦,
这样用机枪,选个威力大准确差,子弹多的,一次突袭如果武器本身可以造成10000的伤害(200发*50伤害),那么加技能后是多少:单纯的攻击力加60%,攻击频率2倍,再多打40%的弹药,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,实际可多4倍的攻击效果,这还没有计算5级的爆炸和穿透敌人的子弹附加伤害,而且从进入隐身到大爆炸的这个时间是绝对安全的,爆炸的冲击可以给自己留条后路,只要不死,在下次的突击中可以回血,并且不论打小兵还是BOSS都好用,不需要什么杀死一个人之后才怎样怎样的。或者自己费血后才怎样怎样的。
在本文中我们将会来看看《无主之地2》玛雅技能翻译及点评!
和莉莉丝、斯蒂尔一样,玛雅是星际6塞壬之一,主技能也是和相位的有关。3大妈有贴子关于玛雅技能的介绍,不过贴吧没有,目前关于无主2的各种东西沉的也很快,因此写了一篇有关玛雅技能介绍,其他3人陆续介绍。这次争取比3大妈的更细,也纠正了少许错误。虽然这次我们又看到了不少闹心的“杂烩”“翻版”的技能。
主技能:相位锁定,持续13秒
3系的辅助技能:
1.Motion系
Ward所在层数:1(如同无主1,比如莉莉丝的水银泻地技能就在第一层、终极技能火凤凰在第4层)
可以进行升级次数:5
每一级+5%护盾容量和-8%再充电时间耽搁.
点评:一种似曾相似的技能,不错,罗兰和莉莉丝都有加护盾技能,一些MOD也有减少再充电时间耽搁属性。
Accelerate
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+3%枪械伤害和+4%子弹速度.
点评:好一个“加速”技能,几乎就是原方不动的莉莉丝的极速子弹技能,不过那个加的是子弹伤害。
KineticReflection
所在层数:2
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后能够反弹子弹打击附近的敌人,每一级减少玩家所承受伤害10%且增加自身伤害20%,持续一段时间。
点评:这个技能是新加入的,也较新颖(和狼穴尖兵2里面的护盾反弹子弹技能类似),看起来不错,既增加自身伤害又增加伤害抗性。这个一段时间是多少还不知道,但是根据1代的经验,应该是7秒。
Suspension
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级提升相位锁定时间0.5秒.
点评:经典的增加主角自身特技时间,和罗兰德布置技能、莉莉丝增加相位和布里克的增加狂暴时间是一样的。
Fleet
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当护盾耗尽之后,你的移动速度每一级提升10%。
点评:不错的技能,一代中能够增加速度的方法仅有莉莉丝的准确直觉技能,没有之一,这个技能应该也是持续一段时间的。
Converge
所在层数:3
可以进行升级次数:1
相位锁定迫使附近敌人攻击原来的目标。
点评:暂时还没太明白这个技能这么用,从视频来说。
Inertia
所在层数:3
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后可以使你的护盾每一级每秒恢复0.8%,且每一级提升10%的换弹药速度,持续一段时间。
点评:这是一个经典的、大家又都可以猜到的“杂烩”技能,前者的效果与罗兰、莉莉丝的杀敌恢复护盾技能一样,不过又加入一个加快换弹药效果而已。
Quicken
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每一级增加相位锁定的冷却率6%.
点评:和Suspension效果一样,都是作用相位锁定的时间的,有点类似于布里克的ShortFuse技能和莉莉丝的HardToGet减少冷却技能。
Sub-Sequence
所在层数:5
可以进行升级次数:5
一个敌人在相位锁定效果下死亡,Phaselock以每一级+20%的几率寻找并作用于另外一个目标。
点评:新技能,看起来很不错的。
Thoughtlock
所在层数:6
可以进行升级次数:1
相位锁定能够把敌人转换为友军或者让他们自相残杀。此外,相位锁定的持续时间和冷却时间都会增长,分别是3秒和4秒。
点评:终于,这个就是传说中的终极技能了,无主之地中终于有了化敌为友或者使敌人自相残杀的技能了,不说了,变态是肯定的了,不过应该不能作用于BOSS,否则就没意思了,即使如此,把一个badass类的凶悍作为友军,相当于一个大肉盾!
2.Harmony系
Mind'sEye
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+5%暴击伤害且+6%近战伤害.
点评:又一个杂烩技能,没有太大亮点,只不过是糅合了暴击伤害和近战伤害在一起了。
SweetRelease
所在层数:1
可以进行升级次数:5
杀死一个当前被相位锁定的敌人产生可以一个生命球体(??不知道是什么,至少从目前的视频来看),自动寻找和治愈自己和队友。这种这种治愈效果在你和队友生命值很低时候非常强烈,每个球提升15%,但是不随着等级提升。
点评:这个技能在视屏上见过,非常有用尤其是在多人模式时候,产生大量吸血波。
Restoration
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级+3%最大生命且把伤害的6%转化成治疗效果.
点评:没办法,还是个杂烩技能,把罗兰德强加体魄和灼热止血技能掺杂在了一起而已,只不过后者是对于敌人的。
Wreck
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级所有武器+10%射速且+6%伤害当你用相位锁定锁住一个敌人时候.
点评:无亮点,中规中矩的技能。
Elated
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当你用相位锁住一个敌人时候,你和队友都可以每一级每秒恢复1%的生命。
点评:回血技能的条件限制版,不过才1%,是有点少了。
Res
所在层数:3
可以进行升级次数:1
当你的队友匍匐倒地时候,你可给他施加相位锁定,使他立刻复活。
点评:这又是一个翻版技能,翻哪个版?当然是罗兰德枪塔复活队友技能了。
Recompense
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当生命值部分受到伤害时候,有10%的机会对打你的敌人打出等量的伤害。
点评:这个技能不好说,有新意!但是关键是敌人对你的攻击很小时候,再返回来岂不是吃亏了?
Sustenance
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每级每秒重生0.4%的生命.
点评:普通回血技能,没啥说的。
LifeTap
所在层数:5
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后每一级可以盗1.2%的生命从敌人身上,持续一段时间。
点评:套用了很多游戏中的偷血偷魔的技能,这个也差不多,效果应该是一代中的收割机那种。
Scorn
所在层数:6
可以进行升级次数:1
肉搏技能.
按肉搏键可以扔出一个腐蚀之球,持续地对于周围敌人造成伤害,这个技能有18秒的冷却时间,冷却时按肉搏为正常的肉搏攻击。
点评:看着是挺好,关键是玛雅除了这个,没有太多的肉搏技能,玛雅也不是主打肉搏系的,具体效果不明,不过可以作为远程射击系的良好辅助。
3.Cataclysm系
Flicker
所在层数:1
可以进行升级次数:5
增加火,电,毒、slag等元素枪的触发几率,每一级增加6%。
点评:又一个非常的经典翻版,原型来自于莉莉丝的活力四射技能,我没看出这两个技能有什么不同。
Foresight
所在层数:1
可以进行升级次数:5
提升所有武器的弹夹容量和换弹药速度.每一级+4%弹夹容量和+5%换弹药速度。
点评:典型的杂烩技能,不多说了。
Immolate
所在层数:2
可以进行升级次数:5
倒地时候,在所有射击中加入火焰伤害,火焰的伤害基于你开火的武器的伤害值。
点评:作用于倒地时间的,同布里克的加倒地时间的强化不同,这个是加入武器本身火焰伤害的,我想除非是技能点多了,否则这个技能关注的,应该不会很多。
Helios
所在层数:2
可以进行升级次数:5
相位锁定锁住一个敌人产生火焰爆炸,伤害周围敌人,每一级增加1点Helios伤害范围。
点评:就是老早最先出来的玛雅的图片中的那个技能,作用于相位锁定,联合使用效果最佳。
ChainReaction
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当你锁定住一个敌人时候,对于敌人所有的射击子弹都有机会可以折射,并且伤及周围的敌人,但是仅有子弹可以。
点评:和KineticReflection技能一样,都是反弹子弹的,一个对于自己,一个对于敌人,放在一起用效果应该最好。
CloudKill
所在层数:3
可以进行升级次数:1
射击一个敌人可以产生残留的酸性毒云,毒云可以持续5秒,对于接触它的敌人可以产生持续毒性伤害,但是每一次仅仅能激活一个毒云。
点评:可以说是火山的大火球的毒药版,密集敌人时候用效果好,像身边一群疯子。
Backdraft
所在层数:3
可以进行升级次数:5
火焰效果加入到近战中去,同时,当你的护盾耗尽之后可以创造一个火焰爆炸,伤害周围敌人,在两次火焰爆炸之间,你的护盾必须处于充满状态,每一级增加1点Backdraft伤害范围。
点评:这个技能大家是不是有些眼熟啊?你猜对了,莉莉丝的毒蛇技能是在近战中加入了毒液元素,这个是火焰,而且还杂烩了攻击护盾的性质,护盾耗尽后可以产生火焰爆炸,如同无主1里面的各种攻击护盾一样效果,没有二致。触发条件有点像布里克的被破盾加伤害和破盾后回盾技能。
Reaper
所在层数:4
可以进行升级次数:5
当敌人的生命多余50%的时候,你可以打出更多的伤害。
点评:不愧是收割者技能,有模仿阿玛拉中的对于轻伤、重伤敌人的伤害不同定义的技能嫌疑。
BlightPhoenix
所在层数:5
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后可以产生持续的火焰和腐蚀伤害,伤及附近敌人,持续一段时间,这种伤害取决于你的等级和闪耀凤凰的等级。
点评:闪耀凤凰,可以说是火焰凤凰的变体(不知道是不是火焰凤凰身上带着那种),效果和伤害限制等看着也差不多,不过加入了毒元素而已。
Ruin
所在层数:6
可以进行升级次数:1
主动技能的强化,现在相位锁定球可以slag、腐蚀和电击所有附近的敌人。
点评:堕落技能,作用于相位锁定球的,对于密集敌人或者在狭窄地段封锁道路应该还不错,不过让我推荐3个终极技能选哪个?呵呵,我还是选择Thoughtlock的,而放弃堕落的。
就这么多了,算了下,全都升级共需要127个技能点,但是顶级是50级,就是有奖励的技能点,也肯定是升不到一半,因此只能取舍,算了算大概只能升级一个满系多一点的样子,3系全升级也可以,但是选不到终极技能了。
无主之地2机械术士原定16号发布的,现在提前至今日与你见面该DLC为游戏新增一个Mechromancer的职业,其主动技是召唤"死亡陷阱"战斗机器人,下面就一起来看下小编第一时间为你带来的技能表:
其技能树如上所示。"Best Friends Forever"正是传说中的"女朋友模式",子弹打到墙壁或其它物体上会反弹,给目标造成一定的伤害,适合准头不够的朋友;右侧是比较凶残的蓄力攻击模式(Anarchy),杀敌或打空弹匣会叠加一层"Anarchy"——武器伤害提升但准度下降——最高可至150层(相关技能解锁后上限可至200层),但提前更换弹匣会清空所积蓄的Anarchy(就像更换技能会清除奈法兰之勇)。
显然,偏爱Anarchy技能的玩家会重新审视那些弹匣容量偏小的武器。而在以往的游戏中,高容量弹匣往往是最受欢迎的武器属性之一。
Gearbox今晨在回答玩家的质疑时坚称新发布的"Mechromancer"DLC不会使早先困扰玩家的_爆级数(Badass Rank)bug重现,至于DLC玩家与非DLC玩家之间的互联问题,公司正设法通过后继补丁来修正此状况。
对预购用户来说,Mechromancer DLC是免费提供的,下载规模约560MB
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