2023-05-14 10:45:04编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下狂暴世界,以下6个关于狂暴世界的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
主要内容是:
在一个太阳旁的一颗无名星球。人们由于飞船失事流落于此。这里是一个不可思议的狂暴世界,夜晚寒流摧毁万物,白天烈日灸死一切。人们躲在山洞中,只有早晨和黄昏的两个钟头可以出洞尽情欢乐。恶劣的环境改变了人类的身体机能,人们新陈代谢急剧加快,每人只有八天的生命。
在魔兽世界的体验中,7.1版本刚刚上线,相信很多小伙伴对7.1狂暴战天赋加点方法还不是很了解,下面和深空高玩一起了解下魔兽世界狂暴战天赋介绍攻略!
暴怒的狂战士,双手各持一柄武器,掀起的暴力飓风能够轻易将敌人切碎。
魔兽7.1狂怒战士天赋加点推荐
1、无尽怒气:自动攻击时产生30%怒气!
2、再度冲锋:该层天赋前两个为带控制向的,后一个为被动,看喜好选择即可!
3、天神下凡:解除诱捕和定身效果,还能提供20%伤害加成!
4、狂怒冲锋:下一次嗜血治疗效果+300%。
5、屠戮:暴怒消耗的怒气值降低15点,还是不错的,其他两个也还行,看需求点吧!
6、怒火中烧:怒击不在需要激怒状态了,但要4.5秒冷却,慎点!
7、剑刃风暴:不解释!
以上便是魔兽世界狂暴战天赋介绍攻略 狂暴战天赋怎样加点,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
T1-T4
收起T1-T4T5-T7
魔兽世界狂暴战是游戏中的强力输出职业,9.0版本狂暴战怎么点天赋?天赋有哪些改动?下面一起来看看魔兽世界9.0狂暴战天赋加点推荐
魔兽世界9.0狂暴战天赋加点推荐
T1
-[战争机器]
被动,你的自动攻击会额外产生20%的怒气。杀死一名敌人会立即产生10点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。
注释:战争机器只有在频繁的能够击杀额外的目标的时候才会显得有价值,且狂暴战并不仅仅依赖于平砍获取的怒气,所以狂暴战通常只会在练级或者世界任务过程中使用到它,以节约赶路的时间。 -[猝死]
被动,你的攻击有一定几率重置斩杀的冷却时间,并使其可以作用于任意目标并无视其当前生命值。
注释:这是一个非常优秀的天赋,在AOE战斗中也非常有用,因为它可以被旋风斩作用于多目标。 -[新鲜血肉]
被动,你首次击中一个目标时,嗜血总会使你获得激怒,并使嗜血触发激怒的几率提高15%。
注释:新鲜血肉使得你对每个目标以主目标打出的第一次嗜血都会触发激怒,值得注意的是旋风斩顺劈出去的嗜血不会消耗此效果,所以你可以挨个换目标打嗜血用来触发激怒,如果你需要的话。通常用在需要快速起手获取激怒的战斗场合,例如大秘境。
T2
-[再度冲锋]
被动,使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
注释:它能让你的冲锋技能的冷却时间缩短至17秒,并且能够使用2次,需要频繁位移的时候首选,推荐常驻。 -[胜利在望]
瞬发,CD30秒,消耗10点怒气,立即攻击目标,造成50%AP物理伤害,并为你恢复20%最大生命值。杀死一个可为你提供经验或荣誉值的敌人,将重置胜利在望的冷却时间。
注释:胜利在望适合需要主动回血来提高生存能力的情况,在高压环境下可以考虑。 -[风暴之锤]
瞬发,CD30秒,20码射程,将你的武器掷向敌人,造成16.38%AP物理伤害,并使其昏迷4秒。
注释:辅助控制类的技能,多适用于大秘境和PVP。
T3
-[屠杀]
被动,现在斩杀可以对生命值低于35%的目标使用,并且冷却时间缩短1.5秒。
注释:屠杀降低了斩杀的冷却时间,并使斩杀可以对生命值低于35%的目标使用,从而可以更加频繁的使用斩杀。与温西尔盟约配合使用达到最佳效果。-[狂乱]
被动,暴怒会使你的急速提高2%,持续12秒,最多可叠加4次。如果你施放暴怒时更换了目标,则此效果会重置
注释:狂乱提供的急速在单目标来讲非常有用,但是在多目标环境中却难以维持住较高的层数。非温西尔盟约纯单体最佳天赋。-[强攻]
瞬发,占用1GCD,10秒冷却时间,野蛮的攻击一个敌人,造成131.6%AP物理伤害,需要在激怒状态下才能使用。产生15点怒气。
注释:强攻提供的伤害并不会高过暴怒和斩杀,也无法改变技能优先级,所以使其无法形成竞争力。
T4
-[狂怒冲锋]
被动,冲锋还会使下一次嗜血造成的治疗效果提高250%。
注释:这个天赋能使冲锋之后的下一次嗜血回复的最大生命值由3%提升至10%。实际适用场合不多。-[腾跃步伐]
被动,英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的移动速度提高70%,持续3秒。
注释:需要频繁位移的时候用它。-[战争印记]
被动,激怒激活时受到的伤害降低10%。
注释:这无疑是提高生存能力最好的天赋选择。
下面说一下狂暴战的输出手法,战斗期间全程保持战斗怒吼,记住这个很重要,200多AP呢。 起手战斗姿态,有机会的话就冲锋BOSS获得怒气,没机会就别冲锋,小心挨骂~~ 起手上一个撕裂然后转狂暴姿态,嗜血和旋风斩CD好了就用。怒气溢出的话卸怒用英勇(如果仇恨太高别用英勇,用猛击),AOE小怪就换上双手武器用旋风斩+顺劈斩毛伤害,压制好了就秒切战斗姿态打压制。 打压制推荐大家用宏命令,更好更快。 #showtooltip 压制 /use 战斗姿态 /use 压制 这是快速切换姿态打压制的宏命令,大家复制粘贴即可。 打完压制秒切回狂暴姿态,上面这个宏改一下就能秒切回狂暴姿态打嗜血。 鲁莽和死亡之愿在BOSS22%血的时候开效果最佳,这期间攒一下怒气,20%触发斩杀后一个满怒斩杀就是5000+,DPS爆发,美滋滋。
《魔兽世界》9.0版本狂暴战优劣势分析9.0狂暴战怎么样,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《魔兽世界》9.0版本狂暴战优劣势分析9.0狂暴战怎么样,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
狂暴专精9.0版本的优势
攻强机器,-战斗怒吼,能为团队的物理职业提供5%攻强;
拥有不会特别损失本体的持久顺劈能力,-旋风斩,你的下2次单体攻击会额外击中最多4个目标,并对其造成45%的伤害;
自疗手段优秀,-狂暴回复,并且因为-无视痛苦和-法术反射的加入,使得狂暴战的生存能力进一步提升。
狂暴专精9.0版本的劣势
单目标爆发技能较弱;
狂暴战是魔兽世界60级怀旧服最强DPS职业,TBC版本开放之后,狂暴战跌落神坛,战士玩家们不得不重拾盾牌站在玩家和BOSS之间。然而随着坦克职业越来越饱和,导致很多防战无本可打,于是一部分战士便开始重新尝试狂暴战。 由于P1阶段近战职业的不景气,所以很多玩家也并不认为狂暴战能够再次崛起。其实从WCL的情况来看,狂暴战的确出现了“王者回来”的势头,尤其是在一些硬核团队中狂暴战已经仅次于奥法了。鉴于这种情况存在,下面就给大家梳理一下狂暴战在TBC版本中的基础玩法。 狂暴战的优劣势 很多玩家认为70级狂暴战很弱,其实这个弱只是针对60级狂暴战而言的,至少从P2阶段开放之后的情况来看,狂暴战完全可以称得上近战一哥。 狂暴战的优势在于永动,只要后面就治疗就可以持续输出,在单体方面并不弱于任何职业,在3-4个目标的情况下,AOE能力甚至超过术士和法师。 狂暴战的劣势在于近战,TBC版本近战职业环境普遍不好,野团甚至连近战小队都没有,狂暴战即便是再强,也存在孤木难支的问题,因此狂暴战的强势更多的体现在固定团和硬核团队中。 天赋选择 TBC版本开放之后,战士的天赋也有了大规模的调整,这其中对狂暴战影响最大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了两种截然不同的天赋点法。 第一种天赋是17/44,这套天赋的核心就是狂暴系底层天赋暴怒,相当于常驻250点攻强。 第二种天赋是21/40,这套天赋的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的伤害,持续30秒,CD3分钟。 TBC版本天赋点数有限,导致这两种天赋都不能算是完美天赋,就目前情况来看,在玩家装备水平较差的情况下可以选择第一种天赋,当装备水平较高,并且有相应的近战小队配合的话,第二种天赋的收益则更高。毕竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附带成长的。 属性优先级 在主属性方面,力量是狂暴战优先级最高的,1点力量相当于2点攻强,在王者祝福的影响下相当于2.2攻强。 敏捷属性的价值在于暴击,不过相对于暴击等级来说,敏捷属性的收益又相对较低,因此狂暴战是没有必要过于追求敏捷的。 耐力属性的价值在于生存能力,TBC版本狂暴战的仇恨问题依然显著,因此适当的提升耐力是非常有必要的。 在副属性方面,命中是狂暴战第一个需要注意的属性,常规情况下需要9%的命中来满足技能命中。精准是狂暴战第二个重要属性,一般需要堆叠到6.5%来降低BOSS背后的闪避,好在狂暴战天赋中自带2%,只需要堆叠到4.5%左右就可以了。 在命中和精准达标之后,攻强和暴击的数值越高越好,并且70级没有了世界BUFF之后,暴击也不存在阈值一说了。至于急速和破甲的优先级,由于现阶段玩家无法获得大量的急速加成,所以破甲的价值相对高一些。 武器和饰品选择 在武器方面,每个狂暴战玩家都有自己的理解,有的玩家习惯双慢速,有的玩家喜欢双快速,还有的玩家认为主快副慢更利于英勇打击泄怒。 其实对于狂暴战来说,针对不同的BOSS都会有不同的武器搭配,不过对于普通玩家而言,直接选择使用双慢武器就可以了。比如P1阶段锻造武器搭配卡拉赞的怨恨,P2锻造锤子搭配王子锤,锻造斧子搭配虚空梦魇。 在饰品方面,除了TBC版本的常规饰品之外,安其拉掉落的虫群卫士徽章则是狂暴战目前最强的饰品,一方面是因为破甲收益高,另外一方面则是因为这件饰品和死亡之愿的CD非常契合,因此WCL上的狂暴战几乎都在使用这款饰品。 输出手法 相比60级的狂暴战来说,TBC版本狂暴战的常用技能并没有太大的变化,在单体方面依然是以嗜血为主要输出技能,然后搭配旋风斩,需要泄怒的时候就多打英勇打击。 与60级不同的是,TBC版本多了一个名为横扫攻击的技能,效果是接下来的10秒都可以额外攻击一个目标。 一些玩家认为横扫攻击是可以搭配旋风斩使用的,然而实际情况却是旋风斩只有第一次的伤害吃横扫攻击的加成,剩下的几次伤害都不享受加成。 正确的AOE方法就是开场直接旋风斩,然后开横扫攻击,在横扫期间无脑嗜血和顺劈斩,在下一次旋风斩之前尽可能的打出更多的顺劈。
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