2023-05-15 17:15:04编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下lol虚空行者,以下6个关于lol虚空行者的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
生命值及成长: X Health 433 (+78 / per level)
魔法值及成长: X Mana 230 (+45 / per level)
速度 X Move Speed 315
护甲及成长: X Armor 14 (+3.2 / per level)
魔法抗性及成长:X Spell Block 30 (+1.25 / per level)
暴击几率及成长:X Critical Strike 2.05 (+0.45 / per level)
生命回复及成长:X Health Regen 1.39 (+0.10 / per level)
魔法回复及成长:X Mana Regen 0.88 (+0.08 / per level)
攻击距离: X Range 120
技能:一技能射程远,可以先手禁魔。二技能是打有魔法的单位时抽取魔法,物伤流初期可以升,法伤流建议初期不要升。三技能非常有趣,是根据周围的英雄和自己施法次数,每累计6次就可以释放一次,威力不俗。大招是冷却很短(基本冷却时间6秒)的闪烁+AOE,有趣的是连续放可以连续增加伤害,上不封顶,但也要增加魔法值消耗。
攻略:
虚空行者,在官方的评价中是物伤法伤基本相等,推荐装备是物伤流。物伤流根据是虚空行者速度快,攻击动画好,暴击几率成长较好的特点。但是这个打法打钱慢,且对队友依赖较大。
路人战中,我一般用法伤流,这里也推荐法伤流。法伤流的虚空行者,定位应该是法伤输出,追杀和小控制:技能上主要升级一三,有大点大,最后升二技能。原来内测账户30级时,我主要把天赋加在减少技能CD和回魔上,召唤师技能选点金和回魔,或者点金和加速,或者点金和点燃。为什么选点击下面会说。出门的话,如果对自己走位有信心的话就选回魔光环的那个珠子,没有信心或者对面对线强势英雄比较多的情况下(如蛮力巨牛,众星之子,战争主母,Teemo,冰弓,以及老大哥虚空惧妖等),带多兰之戒(加血,回魔,法伤10点),血瓶一个,升1一技能,走到出野怪(三只狼或者两个石头人)的地方等着。
出兵了,对大狼或者某个石头人用一技能,砍,等到野怪生命值剩下450的时候用点金点掉。然后吃个血瓶,到线上。这时候你就比第一波兵慢几步,不会损失经验,但你打野的经验别人可没有,这样不出意外的话,能比对手先到2。这时候就选对线的脆皮贫血英雄(远程或者法师),CD一好就用一技能,很快到2级,有机会的话,一个1技能跟上一个3 技能减速,加上几下普攻,对方就挂了,不挂也不敢上前了。这样压制对手的金钱或者经验。注意补刀而不要对着一个小兵砍,否则兵线到对方塔下的话比较危险。下面出加法伤的鞋子和女神之泪(980元钱,蓝宝石和回魔的小护符合成),后者非常重要,最好在到六级时能出来,这样放一次大就加4点魔法上限,后期基本不会魔法不足了。然后看场上局势了:顺风的话那本金色的书,叫梅什么的窃魂(40法伤的杖+20法伤的小书+500多的卷轴),这个杀一人或者一次助攻都加法伤,很强悍。两边僵持的话,就瑞莱的冰晶法杖:撑血,然后任何杀伤技能都能减速,可以把人粘到死。逆风的话出世纪之杖,可以加法加血。这几件出完后出大天使杖(女神之泪+40法伤的杖)和减20%CD的那个极地盘子。极低盘子要在第一个法伤大件之后就出,减少大招的CD大大有利于虚空行者的法术爆发。然后仲亚之戒或者完成寒冰之心,出了仲亚基本上胜利了,如果太逆风的话也出不来仲亚。
游戏中期gank的时候不要光走路,不断用大走过去,最好到敌人附近时有2-3个大的积累,并且能放(或者差一次施法能放)3技能。一个传送,一个3技能,对手如果不是肉的话基本上血掉了接近一半了。这时候马上一技能,对方没法施法,又被减速了,只能逃或者跟你对砍。逃的话你的大是闪烁,对砍的话这种情况基本砍不过你。别忘了打人时4看着自己的大好了没,好了就放,威力越来越强,敌人只要没队友帮忙基本都会悲剧。一个小窍门是追杀时把大的目的地点在对方身体前方,这样可以多砍一两下。而且大是AOE,所以无视隐身,不知多少红血隐身的瘟疫巨鼠和猛男克星饮恨虚空的闪烁之下。而且虚空行者打钱很快。我的最好记录是23分钟8杀0死,已经出了女神之泪,窃魂和仲亚。
Kassadin,虚空行者
有一个存在于各个世界之间的地方。对有些知道它存在的人来说是外域,而对于其他的人它则是一片未知之地。大部分人称其为做无尽虚空。不要被它的名字的表面给迷惑,无尽虚空并非一片空白,这里是无法描述的禁忌领地。在那里,恐惧不再是人类才有的情感。尽管关于虚空的知识在今天已近接近消逝殆尽,但是有一些不经意的发现下,一些无法东西再也无法用谎言来遮盖了。卡萨丁,就是这其中的一位发现者,无可避免的接触了虚空然后被它永远的改变了。作为曾今一个对于禁忌力量的寻找者,他发现他吸收到了一种完全不同的力量。尽管他身体的一部分在那天已经死去,他依然知道必须远离那里,那些一直试图着通道,想要把痛苦倾泄到这个世界的生物,它们只差一步就做到了,比如切加斯。
卡萨丁开始利用来自虚空的力量,他的冷酷之刃可以偷取对手的魔法能量。这把黑暗的刀刃也让他可以燃烧来自虚空的能量,让他的对手不仅是受到伤害,还丧失使用魔法的能力。他和虚空之间的联系让他可以转换对手给他的伤害来增加他攻击的速度。卡萨丁也可以穿梭在世界到达任何他想要去的地方,他能靠重复使用他虚空移动的能力来造成几倍的,跟多的伤害。
技能
武器精研(被动)
这个技能所带来的直接伤害减少给凯撒丁提供了一些必须的生存力。攻击速度也还不错,但是你几乎很少会注意到。
虚无法球
单纯的目标nuke/沉默的冷却时间很短,但是消耗却相对较高。在等级较低的时候用起来还挺顺手,但是随着等级的增加法力消耗也会跟着增加,选择这个就不那么实惠了。然而,忽略等级也不是个好主意,因为它每一点法力可以造成1.142857142...点普通伤害,但是在5级的时候就是可观的2.545454...点了。可以从AP获得大量的伤害,每点0.7。发射速度相较于其他技能来说还是慢了些,这意味着别人在被攻击前就能反应过来了(盾牌、闪现)。比较有优势的是它能发出一些比较有趣的策略,比方说在炮塔射程里投掷然后在爆发前离开。
冷酷之刃
每次攻击都可以回蓝。不算太棒,除非你打算多次使用外部攻击。我通常4级的时候在这个技能上加一点,这样就能激活增加可用的力量。另一个你会用到的时候就是如果你有机会攻击炮塔。
魔法窃取到平面的比例变化真的是板上钉钉的事,被动技能可以用在所有地方。在很久以前,你可以摧毁一个法师英雄得到免费的技能,但是现在你能得到60点法力。然而,平面价值在游戏初期真的非常耀眼...如果你首先充分利用的话。
只要加装这个技能没有被动效果就行了。(不难的——)
能量脉冲
尽管射程很短,还有一些奇怪的冷却方法,这个技能依然称得上是游戏里最有效的技能之一。消耗80点法力值可以造成一定范围内300点的基本伤害并且使每个目标减速,加上它相当不错的AP配额的事实。首先就要充分使用这个技能。游戏初期使用它的最佳时间就是干掉一些小乖并攻击一个英雄。
虚空转移
这无疑是游戏中最万能的技能,只有4秒的冷却时间。造成的伤害也是福祸相依的。如果你在7秒后再次使用,就能造成120点甚至更多的伤害,但是会消耗100点甚至更多的法力值。好是当你使用它来加入战斗或者追踪的时候,比较糟的是用它来逃跑。一定要时刻注意你的叠加次数。在可能的时候无论如何都要加一点在这个技能上(大多数大招亦然)。
天赋系统和符文
天赋
在卡撒丁的天赋上我的选择和大多数人相反,我用的是0/21/9,使用装备代替天赋来将强攻击力。
符文
神石:高级活力之石
封印:高级活力封印
刻像:高级敏捷刻像
精华:高级坚韧精华
静态HP符文不再像从前那样好用了。我决定尝试一些动态HP符文,我必须说的是游戏初期HP的消耗和其他符文形式相比真的不算太糟。我坚持在使用动态HP精华主要是因为不想太弱。如果你真的想从符文里得到一些EHP那就试试抗性和护甲,但是这也不是说所有的点都加在HP符文里。符文的次要目的是削弱你受到的攻击。如果敌人看到你的生命条很长就不会把你当做首要目标。当然要是他们有一个caster或者你自己就是那就另当别论了。
召唤师技能
清晰术治疗术
我选择清晰术和治疗术是因为他们能提供良好的路的耐久性和不可预测性。额外的魔法增加穿越裂隙和安全的不同。装备建造顺序
初始装备
增幅典籍生命药水
第一次返回
凯奇幸运手
第二次返回
仙女护符蓝水晶女神之泪
第三次返回
速度之靴抗魔斗篷水银之靴
Laning这个时候通常应该结束了。
巨人腰带爆裂魔杖大天使之杖爆裂魔杖增幅典籍虚无之杖爆裂魔杖
游戏通常不会持续这么久,不过还是要为后面有可能发生的做好准备。
增幅典籍瑞莱的冰晶节杖
如果游戏真的持续到这个时候,你需要一些额外的近战伤害帮助毁塔。
增幅典籍耀光巫妖之祸
我最近看到过一些游戏持续到这里的,这个时候人们通常后大量的生命,所以你需要一些方法来处理。
冥火之拥
装备分析
凯奇幸运手
有了天赋中的精神力量,治疗术和清晰术都应该跟着魔法恢复走,你可以挑选这个作为游戏初期装备,不精可以触发技能,还能增加额外的金币收入。
大天使之杖
这个装备不仅占有了最高法力值+1400的地位而且还能以25MP5的速度回蓝,这些还不够,它还能提供魔法支持的技能力量,至于卡撒丁为什么被称为魔法池,我就不用多做解释了。
水银之靴
水银之靴有理由成为最贵的靴子。这个令人印象深刻的被动效果使这双靴子出奇的好。当然,他会削减Zilean的时空隧道或者艾西的霜冻射击,但是有一点很不明显,那就是削减Debuff的耐久性的应用,你会从提莫的毒气陷阱、萨科的双面毒刃、瑞兹的符文监狱获得少于35%的伤害。魔法抗性更是小菜一碟。
瑞莱的冰晶节杖
使你能从天赋和符文里得到大量的生存力,你这个阶段还是会需要更多的HP。很多人决定使用时光之杖作为他们的第一装备来补救这种情况,但是我认为这样一来你就太弱了,完全无法给你的队友在早期和中期提供帮。瑞莱的冰晶节杖可以在HP和AP上帮你,额外的减速效果也相当的不错。
虚无之杖
经过我一个朋友的大量分析,他认为虚无之杖是有史以来最有用的装备。不幸的是我现在还不能得到,但是其他所需要的都会准时奉上的。
巫妖之祸
因为你通常在三个技能的弹幕后使用外部攻击,关键是为你提供另一个nuke。
冥火之拥
正如我前面说的那样,大多数游戏不会持续到这个时候,但是如果发生了,你就需要使用冥火之拥消耗HP来保证状态。减少冷却时间相当的不错。
利与弊
利:防御天赋、清晰术和治疗术能在游戏初期提供持久力。
大天使之杖在全场游戏中都很强大。
水银之靴能提供无与伦比的生存力。
瑞莱的冰晶节杖能提供足够的HP阻止你在团队战中被盯上。
游戏结束你还有大量的AP和魔法。
弊无法得到和时光之杖建造一样多的HP。
游戏初期
装备清晰术和治疗术你会得到大量的恢复。使用能量脉冲来骚扰敌人,虚空法球只在残酷的战斗中使用。使用药水和清晰术待在你的路上,知道打到330金币,在你觉得可以召回的时候,购买卡奇幸运手然后回到你的路上。一旦你有980金币或者更多,返回购买女神之泪(如果钱够了,再买双速度之靴)。继续返回到你的路上但是记住这个时候你的路开始变得模糊了,我们过渡到了游戏中期。
游戏中期
每次团队战的时候都待在那里,你的沉默、减速和AOE将会扭转形势。当你能轻易返回到前方或者挂掉的时候再去买东西,最好是前者。按照建造顺序,在巨人腰带和水银之靴之间要格外小心,这个时候的建造最弱。得到巨人腰带后,完成大天使之杖进入到游戏后期。
游戏后期
有了大天使之杖,你可以增加大量伤害和回蓝。展现给对手看令他们恐惧。进入战斗使用暴击伤害消灭他们。
英雄背景
在众多的纬度和世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外域,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都把这个地方叫做虚空。虽然名为虚空,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。虽然这些知识现在已经失传,但却有人不经意间发现了其背后的故事。卡萨丁就是其中一员。他曾经被迫看到虚空来客的脸,且因此永远改变了自己。作为一个禁忌知识的寻找者,卡萨丁发现他寻找的完全是其他东西。他是极少数找到被遗忘的艾卡西亚,并且能活着诉说那段神话的人,包括那些古代文字里隐藏的只言片语。
在颓坏的巨石城,卡撒丁发现了一个秘密,绝不会和别人分享的那种秘密。他被迫保守的这个秘密,让他对即将发生的事害怕到颤抖。虚空威胁要永远占据卡萨丁的生命,但卡萨丁为了生存,选择了唯一的出路,他让虚空进入自己的身体。奇迹的是,他克服了异型生物的欲望,以非人类的形式出现。虽然他身上的某些部分在那一天死去了,但他知道他必须保护瓦洛兰大陆,使其免受在门外呲牙咧嘴,等待着破门而入的怪物的伤害。他们只有一步之遥,令人憎恨的科'加斯的出现就是证明。
如果你看到虚空,你不能忘掉他。但是如果你看到卡萨丁,他可能已经在那儿了。
英雄属性
英雄技能
被动:虚空之石
卡萨丁减少15%所受魔法伤害,并将其转化为攻击速度提升
Q:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤80/130/180/230/280(加成0.7)魔法伤害沉默目标1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。
冷却时间:9/9/9/9/9
施法消耗:70/80/90/100/110法力
施法范围:700
W:虚空之刃
被动:卡萨丁的近程攻击从虚空吸取法力,每次攻击回复4/8/12/16/20法力。如果攻击英雄,则回复效果为3倍。
主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,获得7/15/25/38/50护甲穿透,持续5秒。
冷却时间:12/12/12/12/12
施法消耗:25/25/25/25/25法力
施法范围:1
E:能量脉冲
附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,造成60/115/170/225/280(加成0.7)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%持续3秒。
冷却时间:6/6/6/6/6
施法消耗:80/80/80/80/80法力
施法范围:400
R:虚空行走
卡萨丁传送到附近的目标区域,对周围目标造成60/90/120(加成0.5)魔法伤害,在7秒内再次施放虚空行走将会消耗额外100/100/100法力值,并造成额外60/90/120伤害。
冷却时间:6/5/4
施法消耗:100/100/100法力
施法范围:10000
召唤师技能
++
天赋推荐
符文推荐
装备推荐
出门+2个
蓝水晶的优势在于最快速度出时光。叫时光成长的更快一些。
中期推荐装备
+或
后期推荐装备
+或++或
沙漏和虚空的选择取决于对面的阵容。如果对面堆法防的多就出虚空。对面控制多就出沙漏
后期神装备
+或++
使用技巧
*卡萨丁有着多装备路线,他可以通过法力和法术强度装备来做一个法师,或者出减低冷却时间以及魔法抗性的装备来对抗对方的法师。
*卡萨丁的终极技能有很多用途,并且比多数终极技能的冷却时间短,你可以经常使用它。
*尽量获得远古魔像增益来抵消虚空行走增加的法力消耗。
对抗技巧
*卡萨丁对目标主要造成魔法伤害。如果他表现不错,可以购买像水银之靴和女妖面纱这样的魔抗物品。
*每次卡萨丁连续使用虚空行走技能,他将消耗更多的法力。你在追击他时要牢记这点。
*卡萨丁需要6次充能(周围有英雄施放技能)才能施放能量脉冲来减速。如果他升级了该技能,你最好明智地使用你的技能,因为你使用的技能将会为其充能。
小提示,R叠加越多伤害越大。守高地时在温泉R10次后。1个R爽翻天。
推荐技能顺序
QEQEER 有R点R 优先E满 然后Q 最后加w
卡萨丁
介绍
卡萨丁可以算是LOL里面最飘逸的一个英雄了。我推荐大家玩卡萨丁的时候务必要会使用智能施法,也许就能救下你一命,或者拿下一个人头。
技能使用
Q虚空法球 :能让对放AP哑火的一段时间的技能。我一般是看阵容加点的,对面要是AP爆发很多,我就会主要Q,然后副加E。 w虚空之刃 :前期一点足以,主要是回魔,以及6级的时候开大追人时候能砍上不错的血。 E魔法脉冲 :我一般情况下都喜欢主加E,因为只要你们喜欢团战他的输出就非常给力,并且冷却时间也比Q少非常多。。 R虚空转移 :后期就等于2秒一闪现还加伤害的神技,追人,跑命,最强大的技能了。被动虚空石肤 :有了减少魔法伤害百分之15并转换攻击,能让你前期对线不太畏惧AP。
天赋、符文
天赋:9:0:21 AP通用天赋。
蓝色符文:高级潜能雕纹 潜能,成长AP都不错。主要是个人喜欢。潜能能让你在前期有点优势。红色符文:高级洞察印记 法穿,一直不变的。黄色符文:高级活力符印 生命成长,或者生命回复都不错。精华符文:高级潜能精华 高级潜能2个然后带一个法术穿透的精华。
装备
打中对面是很强力持续输出AP,比如死歌,妖姬,蛇女。我会选择:抗魔斗篷 2生命药水 血出门。通常情况下速度之靴 3生命药水 然后补催化神石 饭盒合成时光之杖 能增加你线上的持续能,并且前期追杀的时候不太缺魔,然后在补法师之靴 ,如果顺风就直接Rabadon的死亡之帽 然中娅的沙漏 中亚,最后巫妖之祸 巫妖。要是逆风出了时光在出幽魂面具 面具加点血,然后鞋子换成水银之靴 ,能让卡萨丁逆风只有对面有很多控制。要是你能很好的掌握净化的话就不需要出水银鞋。出法穿鞋子就好了。然后出帽子也不错。单边路的话:蓝水晶 2血,能让你在线上多Q一点兵,然后在合成饭盒催化神石 然后在草鞋速度之靴 然后和上面一样。
不要担心缺魔法,要努力和打野英雄沟通让他后面让你蓝BUFF,基本一个时光就够了。
召唤者技能介绍
闪现净化 :我一直坚信站的住才是输出,因为卡萨丁很嘲讽,一般控到你死,打团R进去,E Q连一下,感觉别人都在控你立马净化闪现逃跑,然后等混战了再R E Q切入减人头。闪现引燃 :或许在追人单杀上会有很大优势,在打匹配的时候我也喜欢闪现加点燃。幽灵疾步引燃 :也不错,,追人逃跑的时候非常给力。
优点/缺点
优点:有着非常强大的GANK能力,并且逃跑追杀能力在英雄联盟里面也是属1属2的。
缺点:只能说是太消耗魔法了。
团队中的定位
DPS,打团的时候,要会找个好位置,能很到的切入到敌方得后面攻击对面的DPS,又能很好的跑路。最主要的是,玩的好的卡萨丁永远也别让别人最先知道你的位置不然你会被控到死的。。
比较讨厌需要注意的英雄盖伦 、布里茨 、科加斯 、玛尔扎哈 。喜欢和一切爆发英雄和团控英雄配合。尤其是安妮这类的,拣头就行了。
LOL卡萨丁的身边随便不管是敌人,队友,自己,每放一个技能就+1点,加够5点,E就能用了。6级之前,用Q的磨对方的血,主Q副E,1级W。补兵补好点,6级的时候,你有E就冲到一定距离(可以放R的距离)接一套顺序REQ,然后向自己的塔里往回走,除非对方残血,不然别追,要是你追他你就吃不了兜着走了。然后这是一个很好的技能压制,平时别用R和Q来+E的点,用W,既可以补兵,也可以加E点。基本除了肉之外,没有人可以顶住卡萨丁的2套接。
具体方法如下:
卡萨丁的被动是所受到的魔法伤害减少15%,而且还能无视单位体积的碰撞。这个被动在中路两个法师对拼的时候还是会起到很大作用。
2.卡萨丁的Q技能是发射一个法球对敌人造成伤害并能打断目标的技能引导,还可以给自己提供一层能吸收魔法伤害的临时护盾。
3.卡萨丁的W技能是被动的增加普通攻击的额外伤害,当主动释放时会显著提高下次普通攻击的额外伤害并回复蓝。
4.卡萨丁的E技能是附近有单位释放法术技能时会被他吸收,当吸收一定能量时会转换为脉冲对面前锥形区域的敌人造成伤害并减速。
5.卡萨丁的R技能是卡萨丁灵活的资本。因为R技能的存在,所以卡萨丁可以尽情的位移。但是连续位移会消耗更多的法力值,同时也会造成额外的伤害。
6.卡萨丁推荐带引燃和闪现。可以根据情况来选择。可以多游走来支援各路的小伙伴。
虚空行者·卡萨丁是竞技游戏《英雄联盟》中的一个英雄,擅长魔法攻击,是一位非常致命的刺客型英雄。
卡萨丁是后期强大的AP之一,利用大招可以自由进出战场,输出高同时又很难杀死,是个十分令人头疼的英雄。但卡萨丁弱点也很明显,前期线上太过弱势,被针对克制很容易崩盘,逆风局的卡萨丁输出也会很乏力。
装备我就不多说了...一般就时光-帽子-沙漏等...但按照情况可以帽子开头或者沙漏开头.甚至可以出杀人书... 对线我无法多说.因为很看对手.不同对手要有不同方式...如果是安妮.你直接保持距离Q她来骚扰就好了.因为你Q有700距离.比安妮所有招都远...但如果是火人.堕天等.你就要小心他指向性技能.要在小兵的掩护下小心Q了...在对手少于一半血的时候.就容易出其不意地杀了...没够6级就配合闪现和点燃...够6级了.就R过去EQW点燃AAAA.闪现作为逃跑和追杀留着...追到塔下.除非你有闪现有R有Q...并且对手很少血.不然千万别硬杀.你是脆皮你知道么?? 说下gank...首先.蓝BUFF是绝对需要的.没有就别gank...为什么?蓝B能给你提供太多东西了...你gank就需要不断去上下路gank.并且几时回中路保证线...那就需要不断地R来增强速度....没蓝B.你是绝对不够的...(很多人为了gank就不管中路了.我想说这样的话你多数是悲剧的)...gank的时候绝对要留E技能.R过去QE或者EQ都可以...然后配合你队友.就能轻松杀了....当然.这样情况下你抢人头的机率不高...不过能杀或浪费对手闪现.就是成功了... 如果你gank的确不好.这代表你的gank时机不好.或者队友配合不好...你要保证对手被gank不丢闪现绝对逃不掉.gank的时候队友有足够时间上前支援.不会被反杀等...这些是看你平时对战局的把握的 再说说重点团战吧...卡萨丁玩得好不好.最主要看团战... 让我们分析下卡萨丁的优劣: 优势:R技能非常灵动.能轻松逃脱和追杀..Q技能追杀神技...E技能CD很短.团战一盘.你可以放3-6次 劣势:自身很脆皮.对战局的把握要非常迅速准确.对队友的要求比较高 虽然卡萨丁物理伤害不低.而且有W+物攻...不过不建议在团战中平A...你这近身伤害.远远比不上任何一个AD对你造成的多...别为了一点伤害把自己拉到危险的地方 团战中我的打法是这样的...一开始就在团战发生的地方.吸引对方火力.在集火的瞬间马上R逃离战场(这个R很重要...一定要放到别人打不到你的地方) 这时候.对面会乱了.攻击会分散...而你.可以Q对面的AP法师.或者Q没血的对象...当然.如果有放大的努努.不详.石像等.一定要优先Q.... 然后.是你的队友4V5的时候了...这时候很看你队友.如果你的队友都太脆皮.太劣势了...那一碰就崩...你们基本就没戏了...当然.这时候你也不是没事干...用E技能尽量伤害吧.不求打到全部人.有输出就好 当你的对手血量有3个左右少于一半.就是你发挥作用的时候了....R过去放E...对面半血的英雄瞬间空血...你找个少血的Q... 这时候对面空血英雄会怎么做?一般都是马上逃跑的...这时候就是你和你队友追击的时候了 这就是一般团战的打法...只要你们团队装备不是太劣势...那这种打法非常好用.保证自身安全的同时.又能保证不弱的输出...如果队友怪你只是捡人头的货...别理他.如果卡萨丁全力输出.在团战中很容易被秒...那输出其实更加低.这么说只是因为他们不了解卡萨丁的玩法而已... 如果你有中亚.那你就可以更加浪些.团战开始就可以先E全体.然后再R出去.或者在更早的时间就R进来输出...有中亚.能够保证对手集火你.然后迅速分散仇恨...然后R逃跑.再切入... 如果你团战2-3次.都没有死...那你可以出杀人书了....不过杀人书建议和中亚配合.因为有杀人书实在太嘲讽了.中亚能保证你R-中亚后马上R一次...配合闪烁.除非被控+秒杀.不然你基本不死。
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