2023-05-16 06:24:04编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下马克思佩恩3,以下6个关于马克思佩恩3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1、提高游戏速度[Home]。 2、降低游戏速度[End]。 3、正常的游戏速度[Home] + [End]。 4、传送到下一个出发点[Insert]。 5、传送到上一个出发点[Delete]。 6、属性开关[F11]。 7、开启控制台[F12]。 8、External camera left[光标Left]。 9、External camera right[光标Right]。 10、External camera forward[光标Up]。 11、External camera backward[光标 Down]。developerkeys游戏中可按[F11]查看角色模型,用PgUp和PgDown键就可以换人。 12、-window窗口模式。 13、-screenshot按[F10]可截屏,图片会被保存在游戏的“screenshot”目录下。 14、-nodialog跳过主角开头对话。 15、-skipstartup跳过开场动画。 16、-disable3Dpreloads禁用3D图形。
人是在世界抛弃他的一瞬间得救的
----圣 方济各(San Francesco di Assisi)
妻子女儿惨死在歹徒枪下,自己背负谋杀罪名亡命天涯,背叛,欲望,复仇。这些美式动作片里烂大街的剧情和元素,在马克思佩恩系列里却如此真实和震撼人心。
因为他不是那种闪耀着主角光环的英雄,把恶人全部打的满地找牙之后,怀抱美女HAPPY ENDING.
相反,他的人生不断陷入更险恶的阴谋、更血腥的暴力、更偏执的疯狂,以至于他靠毒品和酒精不断麻醉自己。
这就是我们在《马克思佩恩3》开篇看到的马克思佩恩。在一代他被复仇心驱使,在黑帮之间危险的走钢丝,第二代他进一步迷失在与MONA的爱情里,第三代的马克思佩恩,他会振作起来吗寻找到自己的救赎吗?
最起码在前几章,我们见不到这种振作的迹象,他经朋友介绍,成为了一个branco的保镖,但是这不能掩饰他自己内心的失落和迷茫,以及对于富人们纸醉金迷的糜烂生活的厌恶。然后是一系列的意外和失控,局势并没有我们预想到的逐步好转,而是迅速滑入更糟糕的境地。首先是branco的妻子被绑架,杀害;而马克思佩恩的雇主本人branco也被暗杀;随后是branco的弟弟被匪帮当面点火烧死;
如同第一部一样,当一个人NOTHING TO LOSE(没有什么好失去)的时候,就是他要得到的时候。第一部家破人亡亡命天涯的马克思佩恩得到的是复仇。
而这一部里,失去一切的马克思佩恩得到的是救赎。
他追凶的最初动力,按照他在游戏里的自白,只是为了那份雇佣的合约,为了BRANCO付给他的工资,也为了最基本的保护情感------他无法看到女性在自己面前收到伤害。
然而,当局势全部失控之后,马克思佩恩振作起来了,他明白自己的救赎只能自己达成,被动的等待和沉沦只会让更多的人持续收到伤害。
他剃了光头(像SAM FISHER大叔),戒了酒瘾,拿起双枪开始一个人寻找真相的路程,唯一陪伴他的不是对他遮遮掩掩的PASSO,而是painkiller,这是马克思佩恩无法解除的东西,游戏里他找到止痛药的时候,他会自言自语的安慰自己:“我需要能让我保持注意力的东西。”
他不是没想过自己以后的生活,他碰到一个唠叨的退休胖警察,他的“朋友”passo跟老板老婆的姐姐生了孩子;他对自己说,这都不是我要的生活。
他要的生活肯定也不是每天枪林弹雨与阴谋危险为伴,但是振作之后的马克思佩恩显然意识到了自己的宿命,也坦然接受了自己的命运。
在机场大战后,浑身是血烟熏火燎的马克思佩恩终于成了令恶人们胆寒的死亡天使。
“这就是他们想让我成为的样子,一个杀手”
然而坦然接受自己充满暴力血腥的人生和命运的马克思佩恩得救了。他注定是个孤胆英雄,他不再迷茫,也不在沉沦,机场大战后,他得到救赎和解放的不仅是自己的生命,还有自己的灵魂。
所以我们看到我们的马大叔、小马哥、马克思佩恩穿着度假的花衬衫,戴着墨镜,背着自己的行囊去开始新生活了,他没在吧台点一杯“real drink",而是点了一瓶汽水。
祝福马克思佩恩一路走好。
《马克思佩恩》(Max Payne)系列一二代都堪称经典,尤其是初代给老玩家们带来了史无前例的震撼。三代可能已经让它的爱好者们期待了很长一段时间了,相隔将近4年,《马克思佩恩3》将展开一段故事的最新篇章。说句实在话,刚接触MP3时,由于感觉瞄准比较别扭,有点像GTA4里的手感,想想之后我就把刺客联盟翻出来全成就,MP3打算删了了事,玩完刺客联盟后,心想再试试MP3,实在不行再删,结果一发不可收拾,差点错过一个好游戏。目前进度是Hard,Hardcore,Old School通关,A New York Minute也完成,目前攻略A New York Minute Hardcore,先说说几个模式。
Hard: 回血能回1/4左右,忍耐一下磨磨就过。上手选了这个难度,初期手感不适应带来很大的挫败感,子弹时间用不好,经常飞扑导致被扫倒在地。
Hardcore: 感觉3个难度里最难的一个。回血能回1/2左右。敌人的攻击力比Hard要强很多,冒头1~2秒必倒地,开子弹时间也不能在掩体后站定突突超过2秒,基本要开着子弹时间站起来扫完蹲下才敢关子弹时间,提前关了有可能蹲下的时候就被扫死。
Old School: 难度表里最高难度,但实际上不是很难。回血只能回到脖子处,基本相当于没有,没有了金枪不倒,药不能省,改喝就喝,但是敌人的攻击力比Hard的要低,子弹时间槽的增长明显比别的要快。由于子弹时间槽长期处于比较多的状态,所以一些Hardcore比较难的战点都能轻松过。
A New York Minute: 虽说是Acrade里的模式,但我觉得MP3不玩这个模式根本体会不到游戏带来的乐趣。把游戏里的章节划分为一个个关卡,有些是一个章节分为两关,有些是一个章节为一关,模式有点类似于生化3的佣兵模式,开始给一分钟时间,有金枪不倒,杀死敌人给5秒,爆头6秒,体术10秒,爆炸有5秒加成,在时间到0之前通关就行,中途死了或时间没了都要从头来过。敌人攻击力不如Hard,子弹时间槽涨得也快,全程就是想着怎么快速杀人,跟通流程高难度是两种完全不同的体验,特别是13,14关,稍微想着一点猥琐都可能时间不够,个人最喜欢14关,扛把冲锋枪进候机大厅,激昂音乐响起之后开子弹时间一路猛冲杀敌感觉就像某些大片一样。
A New York Minute Hardcore:New York A Minute模式的进化版,让你从第1关到第14关一次通过,中间死了或者时间没了从第1关从新开始,上一关剩余的时间就是下一关开始的时间,所以速度很关键,初期碰到落单敌人尽量用体术终结。昨天试了两次,打到马叔逛贫民窟那关有了将近10分钟的时间,结果却带着7个止痛药被燃烧瓶活活烧死,连金枪不倒都没机会出。
说一些ANYM(HC)的技巧:
1. 如果时间不够了就用枪把敌人打出硬直之后冲上去体术,或者直接开子弹时间上去,特别是玩HC的时候,初期尽量积累时间为后期猥琐做准备。
2. 不要轻易玩榴弹枪,玩的时候也要保持血量比较高,因为有可能弹掩体上弹回来把自己炸死,而且装备榴弹枪的时候被敌人干死就算出金枪不倒也没用,基本上就是死定,极少数情况下那个敌人被你之前发出的榴弹炸死能活过来,玩HC时候能把自己郁闷死,只有两个地方拿榴弹枪好过,墓地那关请小**那帮人,记得一发之后感觉换回手枪,否则被打倒就断送之前的努力了,13关警察局那里的榴弹是必须拿来清停车场的警察和电梯下来的那帮带Laser Sight的特警,否则后面时间很有可能不够。
3. 需要子弹时间时,遇到敌人不要爆头,有子弹时间就开,没有也无所谓,一枪打脚,然后解除子弹时间,对着地上敌人的身体一顿猛射,基本能涨上半管。
4. 敌人火力强时不需要强出头,在掩体后被压制槽涨得很快,可以慢慢的一个个爆头,但要记得回到掩体后再解除子弹时间。
5. 如果血量少的时候槽比较长,而药不是很缺时,建议嗑药以免被打倒槽被清零。
6. 飞扑尽量不要用,否则一个落点不好可能就前功尽弃,实在要用可以往障碍物或者墙上撞,这样没有落地硬直。
7. 打RPD敌人时不能躲掩体打,等他压制然后槽涨满后直接开子弹时间从掩体脱离往侧移,边打头边走,一般他的子弹跟不上,要是发现开始被子弹打中了直接侧扑继续扫头,运气不好没打死落地被打倒后,金枪不倒,然后直接开子弹时间起来,上子弹,再飞扑,基本就能把他搞死。
8. 12关到楼顶后速度一定要快,否则楼塌了就前功尽弃了,途中最好在武器库中拿上RPD机枪,打敌人像砍瓜切菜。
昨天 New York Minute Hardcore 攻破,中间死了3次,重来了3次,最后一次耗时3个半小时,游戏显示耗时156:41.50。
手上没有给力的拍照设备,没有电视卡,所以没办法上图。希望有条件的朋友可以提供点图片。本评测无剧透。前言:时间回到3年前的2009年,当时的ROCKSTAR GAME(以下简称R星)宣布马克思佩恩3即将在当年冬季发售,这一消息当时令很多玩家都非常兴奋。只是R星并没有兑现自己的承诺,游戏跳票了,宣布推迟到一年后的10月份。期间消磨了无数爱好者的激情,而且更悲剧的是,游戏的跳票一跳就是3年,然而该来的总是会来的,阔别九年的马克思佩恩终于再次和大家见面了。鉴于XBOX360版本偷跑,而本人手上刚好又有一台xbox360。现在已经打通了disc1,游戏时间约4小时。系统:游戏一些细节做得非常好,如果你手里有一把冲锋枪,但是已经没子弹了,你更换了手枪继续杀敌。那么你就会看见马克思用左手拿着冲锋枪,右手拿着手枪进行射击。如果你想要双持单手武器,那么就必须要扔掉手中的冲锋枪才可以。另外本作的子弹消耗非常快,对于联机玩家来说,如何在有限的子弹耗尽之前击毙对手是一个很大的问题。另外单机游戏的难度可以说得上是比较高的,敌人的AI非常高,在中弹后敌方会躲在掩体附近找队友包抄。还会仍手雷封死玩家的移动路径,在困难模式下,玩家务求要在子弹时间里击毙每个视野内的敌人。游戏性:这次马克思佩恩3并没有采用R星最擅长的“开放式世界”,而是回归到了传统的线性游戏。这可能会让一些该公司爱好者失望,但是作为一款第三人称射击游戏,除了准星设计需要一段时间去习惯之外,可以说是战争机器之后又一个TPS标杆。在剧情动画和战斗之间的转换相当流畅,不会让人感觉到任何不适。在本作当中,经典设定子弹时间被大幅度增强,而且玩家在游戏的过程当中也需要大量的使用到子弹时间。游戏当中敌人的中弹反而做的非常逼真,子弹打在对应部位,该部位就会鲜血直喷,配合子弹时间的慢动作,不失为一个极佳的体验。另外本作独立创新的金枪不倒(the last man standing)系统可以说是一大亮点,在玩家濒死的时候,如果身上带有血瓶,则立刻进入子弹时间,只要在倒地之前击中最后攻击你的敌人,你就可以继续活下去。金枪不倒系统的出现可以说给本游戏联机对战带来了极大的乐趣,不倒最后一秒都难以定生死。如果你玩射击游戏痛恨被人暴菊,那么《马克思佩恩3》必然是你一个绝佳的选择。另外本作的掩体沿用了GTA4当中的设计,大部分的掩体都可以被破坏。唯一美中不足的是作为一款TPS游戏居然不能选择从一个掩体快速移动到另外一个掩体。尽管游戏为我们带来了很多惊喜,但是缺点还是存在的。游戏的过场动画几乎无法被跳过,因为画面的读取基本上都在过场动画当中完成,在读取完成之前玩家无法跳过这些动画。但是读取完成之后游戏内没有任何的提示。这种设定在一周目的时候给人的感觉很好,玩家的游戏体验非常流畅。但是在二周目甚至三周目的时候,这种设定就会变得非常糟糕。这一点做的非常不好。画面:《马克思佩恩3》使用的依然是R星自主研发的Rage引擎,同时采用Euphoria引擎控制游戏内角色的拟真。可以说在角色的面部建模上R星是下足了功夫,给人的感觉非常惊艳。另外本作的光影效果也非常出色,物体破坏效果也非常出色。但是在人物手部的建模上则略显粗糙,而且多处细节画面都做的不算太好。关于帧数方面,由于本人没有写轮眼,所以真感觉不出来。在战斗的时候整个过程都非常流程,没有出现过卡顿的情况。音效:在5.1声道音响下,声音的表现非常出色,配乐方面如果有玩过《荒野大镖客:救赎》的朋友一定会觉得有种似曾相识的感觉。另外本作与前两作尽管画面风格变化很大,但是在开场的时候响起了历代的主题曲,那种熟悉的感觉马上就回来了。但是作为一款TPS枪战游戏,子弹的声音略显空洞,和《战争机器》《战地3》完全无法相提并论,这是一个非常致命的问题。总评:虽然在细节方面存在着一些小问题,但是《马克思佩恩3》依然不失为一个好游戏。但是如果算上过长的制作周期以及宣传所称的制作经费,我觉得本作游戏对于R星来说算不上合格。另外人物在某些动作下会出现只有下半身做动作,上本身不动这种怪异情况。而且本作的主打卖点是联机对战,如果你的网络不允许,而且你也不是剧情爱好者,那么我建议你还是观望下比较好。但是如果你是TPS游戏的骨灰玩家,同时也喜欢像《神秘海域》这种电影式的剧情,那么本作绝对是一个绝佳的选择。作者在这里透露下,本作的剧情还是很给力的。通关总结:总的来说游戏是一款上乘佳作,但是某些细节部分的处理并不好。对于R星这样专注于细节的公司来说,对应本作漫长的制作周期以及号称过亿美金的研发费用,确实稍微有点让人失望。但是横向对比同类TPS游戏依然显得非常优秀。最让人无语的就是准星问题,手枪类武器的准星大多数都是R星标志性的白点,但因为子弹时间开启的时候画面会变成黑白颜色,导致玩家很难第一时间找到准星的位置。通关之后不得不说一句,这真的是非常非常糟糕的设置。菜单部分做的很简洁,比较有意思的是,菜单会根据玩家单机剧情的发展进行背景更换。而且在玩家读取存档的时候,会有系列很具代表性的漫画式前情提示。Arcade模式做的很好,无论是联机玩家想要练手,还是网络环境不允许的玩家进行单机体验都非常不错。另外本作的剧情非常非常赞,尤其是到了游戏后半段高潮部分,很合我的口味。通关耗时13小时,虽然流程不算太长。但是因为Arcade模式的存在,使得本作在耐玩性上得到了很大的提升。购买玩家建议:TPS游戏骨灰玩家,剧情控,联机控,游戏荒。个人评分(10分满分)游戏性:9分画面:8分音效:6分总分:8.5
Chapter9-收集完全
沿着楼梯下去,前行,2层房间内调查尸体获得线索(C9-1),穿过房间,下楼梯,走到路口剧情。
继续走,遭遇正规雇佣兵后,杀死眼前的1个,楼梯下3个,对面2层1个,消灭后走下楼梯,对面底层的小细道里获得黄金De.50 部件(G9-1-1),继续走,小巷内遇到2名雇佣兵,消灭后调查最后1名尸体,获得线索(C9-2)
沿着道路进入居民家,左侧发现电视机,右侧厕所内发现黄金M972 部件(G9-2-1),穿过居民家,对面楼上分布了大量的雇佣兵,向右侧走,在房间内隔窗全灭,跳过窗户向右侧走,剧情,帅气的子弹时间,瞄掉飞机上的2名枪手,和后面出现的火箭筒。
摔落后剧情,沿着楼梯下去,楼梯最下层左侧角落发现黄金M972 部件(G9-2-2),继续走,干掉3名雇佣兵,调查居民尸体(C9-3)
剧情,看到车队运押犯人,剧情后新得场景,左侧草丛内发现黄金De.50 部件(G9-1-2)
前方右侧是楼梯,左侧是绿色地毯的房间,房间无法进入,房间左侧角洛地面发现黄金M972 部件(G9-2-3)
来到下方有车队的2层,攀爬边缘向左侧移动,着陆后,开始屠杀雇佣兵,消灭敌人,沿着木架桥走过去,前方的房子窗户完全铁栅栏
左侧的铁门可以推开进入,房间内地面发现黄金De.50 部件(G9-1-3)
篇幅比较长,有和神海的对比,也有自己对游戏的评价和游玩体验。MAX PAYNE3是一个不可多得的游戏,完全值得你拥有。4天前打开淘宝去绫音准备买一个手柄,然后看到首页就是MAX PAYNE3的PS3限定版,650RMB。看到后我就在纠结要不要买了。首先这个游戏我近期有点关注,但不是特别关注那种。所谓的关注程度就是一两个星期前开始来过几次专区里看看游戏视频什么的。当看到网战的视频后我有点感兴趣,很兴奋,因为网战加入子弹时间好像看起来挺不错,而且游戏的网战节奏让我感到很舒服的样子,所以顿时产生了兴趣。而让我兴趣加深的原因就是:1.我特别喜欢TPS,特别是动作射击的TPS,例如神海就是我最喜欢的游戏,一直想找一个好像神海这么棒的动作射击游戏。2.这个游戏是R星出品的,而R星出的基本都是精品,GTA大表哥都玩的很享受。3.MAX PAYNE这个游戏有历史,口碑非常不错,前两作是很多人心中的神作,而且我相信R星。4.玩多了神海之后,我想尝试一下动作要素没有神海那么重的TPS,感觉MP3会是我的菜。5.听说这个游戏难度很高,论坛很多人都说其他游戏什么难度都玩过来了,但是这个游戏不得不认输要玩EASY,我突然挑战的欲望就起来了,当时也没有考虑过奖杯不奖杯,总之就想好好玩游戏,去挑战挑战。这半年以来我一直在搞奖杯,有点麻木了,这次我想通过这个游戏找回自己对游戏本质的热情,难得自己也来了挑战欲望。总结起来让我下狠心搞个限定版。之所以要搞限定版是因为我有收藏最喜欢的游戏的周边的爱好,而且隐约感觉我会很喜欢这个游戏,所以免得买了之后后悔没有买限定版。绫音发货的速度非常快,而且这间店托的顺丰也特别快,不知道为什么其他店在上海发顺丰要隔天才到广州,但是绫音每次都可以第二天早上就到广州的。所以星期五我就拿到游戏了,当时立即放下手上的事情,开始试游戏,当时心情特别复杂,有点担心,但更多的时候是憧憬,总的来说我不停告诉自己的直觉没有错。当晚我就连续玩了2个多小时单机,一上来就选了HARD和FREE AIM,也就玩到第三章足球场狙击掩护基友那里。一开始玩的前半个小时感觉就是:这游戏果然没有买错,绝对的神作!那种游戏的油画风格,小马哥的人设,特别是小马哥的声优,把小马哥的性格特点完全塑造出来了。如果说神海给人感觉是一场极其壮观的电影,所有惊险镜头都**的旷世大作,那么MP3给人感觉就是一场剧情和画面兼得的有深度特别有细节的电影。神海整体看起来太好了,让你亲身体验一种主角光环,冒险夺宝的过程;而MP3中小马哥的那种心理独白和现实对白结合的感觉给我的体验是非常神奇的,那种代入感非常强。小马哥和德雷克相比之下,命途多舛,孤胆英雄;而德雷克则是幸运、搞笑、最终抱得美人归、幸福美满结局。游玩神海的过程是一种视觉享受,一路主角光环大难不死,而这种过程不痛不痒的喜剧总是会有腻的一天。这时候MP3轻轻地来了,我玩游戏的时候替小马哥一起担心之后发生的剧情,担心小马哥被命运的捉弄,面对很多敌人包围的时候我也会紧张到站起来玩,怕稍有不慎就挂了,总之这游戏一点也不浮夸。从来没有一款游戏可以给我一种以一敌百的真实感,神海COD什么的完全可以一个劲冲出去狂射狂杀,即使把难度提高一点,也不会有MP3这种子弹时间和剧情气氛所带来的紧张感。这是一款把个人英雄的体验提到最高点的游戏,给我的震撼比当时第一次玩COD6还要强。AI的强大和子弹时间的完美结合让我身临其境,被7、8个敌人包围小马哥躲在掩体的时候,要考虑子弹时间的分配,要及时发现奇袭的敌人,随时准备180度转身解决敌人或者飞扑出去,那一个个在电影中才会出现的动作都出现在这个游戏中,一切一切这个游戏的设定,这个游戏的特色,让玩家的代入感暴增。神海能体验电影版的桥段,帮你体验电影版的冒险,还原电影般的风景和镜头;但是只有MP3能够完全让你体验电影中主角的特殊动作,体验主角当时的心情。玩了2个多小时单机后我开始试网战,然后就一发不可收拾。目前10级,装备的是第三把步枪(消声和加弹夹)和双枪(左轮和原始手枪)、头盔(因为有时候躲掩体有点作用)、补血技能,平时远射占的比率多一点,因为我和别人远距离对射比较有把握,右摇杆微调早习惯用了没太大压力,有时候想冲锋猥琐一下就丢掉步枪拿双枪,享受那种短兵相接飞扑出去的过程。不过我技术比较渣,只拿过两次TOP PLAYER,主玩FREE AIM的TDM和GW。一开始我觉得子弹时间有点鸡肋,时间短,很难瞄准,很多时候一盘下来一次都不会用,但是后来一个情况彻底改变了我的看法。有一次和敌人在拐角突然相遇,短兵相接,距离不远不近,还需要走两步才能近身搏斗打死对方,这都是一刹那的时间。假如是FPS的话遇到这种情况可能已经举枪了,假如是GOW电锯或者是神海的话就会选择跑上去给一拳(不过神海经常两个人一起死)。这时候我首先考虑就是冲上去搏斗,但是别人突然飞扑出去,这时候我有点惊讶,然后立刻也跟着他同一个方向飞扑出去,两个人在空中对峙的时候,我运气比较好,第一枪就爆头了。这时候那种紧张感被放大了不知道多少倍,本来可能只会存在一秒的紧张感在空中飞扑中得到了延续,我非常享受这种感觉,这个特色系统把网战的那种激烈感得到了放大和延续,使玩家体验到平时只瞬间体验到的紧张感和成功感得到了升华。子弹时间可以把你从临死的边缘拯救回来,本来应该是自己被对方杀死,但是你及时用出了子弹时间,或许这时候死的反而是对方。这种生死瞬间变换的模式让玩家过足了瘾,成就感大增,为本来模式已经大同化的射击游戏注入了新活力。现在无限沉迷在网战中,特别享受那个极其经典的飞扑动作的过程。要说到缺点就是PS3版联机的人不多,FREE AIM的TDM维持在400人左右(MP3的网战可以看到游玩该模式实时在线人数),GW人数通常是TDM的1.5倍左右。而且死机过一次机,卡过4次机。这些问题到后期一定会解决的,这个也不担心。这个游戏绝对是今年的超级神作,这种游戏真的不可多得,如果以后不能玩到这么好的游戏怎么办??
今天的内容先分享到这里了,读完本文《马克思佩恩3(马克思佩恩2)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
「限制手游氪金」限制游戏氪金
不能氪金的手游 以下是一些不氪金手游的推荐:《无畏三国》:这是一款三国题材的放置卡牌策略手游。游戏包含魏蜀吴神魔魂六大阵营武将,玩家可通过招募收集名将,并利用阵营克制与共享等级机制进行养成。游戏提供了丰富的福利活动,如7天登录送神将、万次免费抽卡等,支持挂机资源收益,使得零氪玩家的游戏体验良好。年十...
2025-08-20春秋战雄手游(春秋战雄手游官网)
春秋战雄在淘/手/游上能得到钻石吗? 秘宝探险是《春秋战雄》中一个重要的资源占领玩法系统,玩家可以通过此系统获取铜币、元宝以及升级装备所需的资源。秘境中共有钻石秘宝50个和普通秘宝150个,占领这些秘宝可以定期获得丰富的奖励。秘宝占领与收获 钻石秘宝:占领后每5分钟可以收获一次,奖励包括经验、元宝、...
2025-08-20「梦幻手游69魔王经脉」梦幻手游69魔王经脉镶嵌攻略
梦幻西游手游69魔王心得(梦幻西游手游魔王装备搭配) 1、梦幻西游手游69魔王心得(梦幻西游手游魔王装备搭配):加点与修炼 加点:五魔加点,追求极致的法术输出。修炼:优先点满攻法修炼,其次是物防修炼和法防修炼。宠物修炼方面,优先点满宠物攻法和宠物物防。2、加点方案 对于魔王寨卡69级的平民玩家,首要...
2025-08-20秽土半藏火影手游(秽土半藏怎么玩)
半藏防反怎么按出来 半藏防反可以通过二技能划到普攻就可以按出来。半藏(秽土转生)是《火影忍者》手游中登场的一名S级忍者。招募该忍者获得的称号是忍界半神。在游戏中是一位兼具高爆发、起手强、特殊机制、抓取特点的忍者。《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,于2016年5月...
2025-08-20都市题材类手游(都市风手游)
网易吃鸡手游推荐:动作射击游戏-机动都市阿尔法 《机动都市阿尔法》是一款值得推荐的网易吃鸡类动作射击游戏。游戏背景与题材:未来机动城市大赛:游戏设定在未来机动城市中,有一场神秘大赛,玩家需操纵机甲与各方势力争夺冠军荣誉。日漫都市风:采用日漫风格的都市背景,为玩家带来独特的视觉体验。机动都市阿尔法是一...
2025-08-20