2023-05-18 06:54:03编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下海贼无双,以下6个关于海贼无双的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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海贼无双4里可选角色众多,不过在那么多的角色里谁强谁弱呢?下面我们就为大家带来海贼无双4哪些角色比较好用的推荐,感兴趣的玩家一起来看看吧!
强力角色推荐
完全毕业(人物属性全满,关卡全s)来盘点一下海贼无双4强力角色,做一个粗略的排名:(以新世界真正的航海无双时间为标准)
S+凯多,黑胡子,白胡子,赤犬
S-卡二,大妈,红发,明哥,女帝,弗兰奇,一治,二治,四治
A+鹰眼,黄猿,藤虎,艾斯,路飞,白马,索隆,甚平,罗宾,萨博,加洛特,蕾玖
A-烟鬼,罗,基德,霍金斯,老沙,乔巴,布鲁克,路奇,青雉
B乌索普,马尔高,巴尔托洛梅奥,娜美
C山治,塔希米,人妖王
花了两天时间用每个角色都打了至少一遍真无双,其中s+是指8分钟以内s-是指10分钟以内,A+是指超出10分钟不多,A-是15分钟以内,B是超出15分钟不多,C是接近20分钟。
因为影响过关时间因素很多,精力也有限,和大佬比这个时间很慢,但是这个排名的意义实际是角色的无脑程度,s级稍微熟悉了10分钟以为通关很简单,A+多练习也可以进10分钟。A-角色的手感普遍不好,b以及之后就比较弱了,但是不妨碍大佬速通,只是一般玩家比较难。
然后说说经常有人问的技能问题:先给萌新扫个盲,不是带的必杀越多越好,技能要带合适的,可以增加连段的连贯性,有些必杀动画时间太长还不好命中,所以不带也罢。
被动技能其实打真无双每个角色带的都差不多,非巨大体型、自然系的通用:顽强,强化实力爆发,起死回生两件套,压迫感/颤栗系列,集中力/斗争本能
自带霸体角色可以换掉顽强,带英雄之力等等。个别角色可以强化主要输出手段,比如T攻击强化,G攻击强化
最给人惊喜的角色:黑胡子,弗兰奇,明哥,文斯莫克家族。
还有虽然战斗力一般但是好玩的:布鲁克,巴尔托洛梅奥。
至于速通方法,核心就是控血,高风险高回报,有些角色是吃操作。而且流程比较长,经常有突发意外,比如控血期间吃了个血那过关时间+1分钟
最讨厌碰到的角色:艾斯,萨博,不带顽强根本不配站起来
刷贝利和材料打超难和之国倒数第二关,用凯多:带强化实力爆发,怪力无双,T攻击伤害,贼猫,结义,赏金猎人。正常2.5分钟一局,这个我最快2分8秒
明哥是绝对被低估的s+,空中c5可以利用杂兵秒杀敌人,这个玩熟练了很叼。
说几个角色的看家本领
白胡子,白胡子依赖爆气,可以用c3集气,爆气后c5输出就可以,特殊技拔山超海必带
艾斯,打断小能手,c技能都不错,主要十字火,特殊技炎帝不推荐,炎上网必带(破盾很好用)
大妈,个人感觉大妈手感比较飘,常态带特殊技威国,天上火,c4
黑胡子,主要靠c4集气,上buff,c3可以做残血收割。c4聚拢之前取消,这时候敌人身上带着debuff,这时候放大(冥星崩坏)可以秒杀,如果再加上控血的话很恐怖5明哥,明哥技能做的很坑,3个必杀两个是地上用的,特殊带海原白狼,荒浪白线,超荷绞鞭,但是秒人手段主要靠空中c5,最好找小兵多的地方用,控制小兵和敌人转圈圈的伤害可以叠加,刚进图只要角度找的好,直接秒杀鳄鱼和明哥
红发,主要输出靠c5,伤害很高范围很大,特殊带豪杰子弹(破盾,收割),海盗高峰(补剑气),这个建议带T攻击伤害7卡二,卡二最依赖爆气,输出手段很多,c4的禁锢,或者c6的大便便,爆气后平A都疼,很无脑,特殊带麻薯花珊瑚,豆麻薯(炸便便),斩切饼不建议带,命中率过低
赤犬,主要靠c2,c5放火山口输出,没啥技巧,就是有点掉帧9弗兰奇,所有c技能都好用,c2集气,将军左腕特殊技最强必带。10女帝,c技能比较弱,主要用c3打人,特殊技带芳香脚,其他随意,范围输出皆可。速通主要是靠控血,打自然系最费时间因为先破盾,女帝就是要在自然系觉醒之前控制打一套秒杀
鹰眼,走空真不是开玩笑,因为攒剑气太慢,所以空中c3收益最高,当然不能一直有空,偶尔下来要放个必杀12白马,这个主要是双觉醒,攻速很快,必杀也很厉害,但是aoe差点,技能带集中力和斗争本能
前言-基础知识科普
收起前言-基础知识科普草帽海贼团-路飞(两年后)草帽海贼团-路飞(两年前)草帽海贼团-索隆(两年后)草帽海贼团-索隆(两年前)草帽海贼团-娜美(两年后)草帽海贼团-娜美(两年前)草帽海贼团-乌索普(两年后)草帽海贼团-乌索普(两年前)草帽海贼团-山治(两年后)草帽海贼团-山治(两年前)草帽海贼团-乔巴(两年后)草帽海贼团-乔巴(两年前)草帽海贼团-罗宾(两年后)草帽海贼团-罗宾(两年前)草帽海贼团-弗兰奇(两年后)草帽海贼团-弗兰奇(两年前)草帽海贼团-布鲁克(两年后)草帽海贼团-布鲁克(两年前)
《海贼无双3》一共有37名角色,每个角色的打法都不同,很多玩家对此还不了解,下面小编就为大家带来海贼无双3全角色打法及操作详解,希望各位玩家喜欢。
总共37人,如果把草帽一伙和黑胡子的新世界服装单独计算,则有47人。
草帽海贼团:路飞、索隆、娜美、乌索普、山治、乔巴、罗宾、弗兰奇、布鲁克
海贼1:巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、莫利亚、黑胡子、多弗朗明哥
海贼2:罗、甚平、女帝、马儿高、艾斯、白胡子、红发
海军:达斯琪、斯摩格、卡普、黄猿、藤虎、赤犬
其他:艾尼路、路奇、大熊、人妖王、麦哲伦、凯撒、青雉、萨博
前言:
心得基于psv版,主机版的清兵效率、攒气效率、过关评价可能会有差别。
首先要说的是,人物的打法是不唯一的,但最有效的打法是趋向于唯一的。
我所做的工作就是发掘出该人物最可能的最有效打法。但楼主个人能力有限,可能未完全发挥出人物的潜力。多多包涵,理解万岁。
先是一些小知识科普:
关于眩晕:
1、3的敌将灵活性很高,经常回避攻击,直接打很难打出硬直。需要打晕后才能正常输出。(对于部分强力角色,并不需要先打晕再输出)
2、敌方无双脸暴气后会在头上显示一个圆形的气绝槽。受到攻击时气绝槽会消减,气绝槽会随着时间自动恢复。敌将被打晕就会直接解除暴气,气绝槽消失,直到下次暴气才会出现气绝槽。
3、不同招式的打晕能力是不一样的,有的几乎100%打晕,也有的是0%打晕,随着无双脸气绝槽的消减,越容易打晕。一般气绝槽为零的时候打一下就晕了,除了一些打晕率0%的招式,比如普方前几段。
4、眩晕中敌人不会受身、不会反击,可以正常输出。眩晕有一定的持续时间,但在眩晕中倒地并且断连的话,眩晕直接解除。眩晕结束后,如果敌人处于浮空状态,很容易受身断连。
5、一套连击中只能眩晕一次,即使部分c技在眩晕解除后可以达成无限连,也不能再次打晕。只有断连后,连段重开,才能打晕。
关于吹飞:
(玩过真高达无双的朋友对吹飞伤害应该特别有感触。)
1、吹飞清兵
在海贼无双3里,将死亡的杂兵吹飞是会造成伤害的。
一般来说,用c技清理据点时,杂兵死亡的时候,据点耐久值会随之下降,但如果一个c技有很强的吹飞能力,那么在据点耐久下降之后,会再次看到据点耐久下降,这就是吹飞造成的。
如果c技吹飞能力很强的话,那么清兵范围就不仅限于c技本身的范围了。
2、落地伤害
在海贼无双3里,对无双脸使用强力的c技或者无双之后,有时候会看到有一阵风吹过,然后一块石头从天而降,无双脸突然就受到一段非常大的追加伤害。
对于强吹飞、高浮空的招式一般都有这样的效果,但石头的落点是不固定的,所以这段伤害不是很稳定,而一旦命中的话,输出提高非常明显。
在据点被清理完后,使用弱吹飞的c技也会看到相同现象。
关于攒气:
如何快速积攒暴气槽:
1、招式波及到的范围越大,伤害越高,积攒的越快
2、对队长和无双脸造成伤害时,积攒的更快
3、重要:一击式的攻击比多段式的攻击更容易积攒
4、鞭尸不会积攒暴气槽
关于技能:
直接加成类:
1、高昂斗志:暴气中可以强化除无双以外的所有招式,强化面非常广,再加上本作暴气比较容易,用到的机会很多。
2、追讨:可以强化包括无双在内的所有招式,限制则为眩晕中适用,不过本作中眩晕意义重大,大部分角色都需要眩晕起手,因此实用性非常高。
3、狙击手心得空战知识:对招式的特性有所要求,不同角色可以被强化到的招式数量是不同的,对于特定招式来说效果很好。
4、c技强化:只能强化特定c技,强化面非常窄,只在某个c技确实有强化的必要的时候可以考虑。
5、特定角色的专属加成技:一般来说都是很实用的。
说明:直接加成类技能对无双的加成约为2倍(增加1倍),对c技的加成约为1.5倍(增加0.5倍),但是需要注意,加成倍率会逐级递减,装备三个直接加成类技能,c技伤害并不会变为2.5倍(增加1.5倍)。装备四个直接加成类技能和装备三个直接加成类技能,输出的提升不是很显著。
后期加成类:
1、英雄之力、领导之力、肉之力:要说哪个效果最好,我说不上来。我一般用英雄之力,原因是可以适用所有关卡。理论上来说,ps4版的英雄之力效果会比ps3版和psv版好。
间接加成类:
1、急所攻击/血统因子:延长眩晕时间和延长异常状态时间,实际上并没有加攻,但延长输出时间后,部分强力角色可以一套连招直接带走无双脸,效果很不错。带不走的话还是考虑直接加成类的。
其他实用技能:
1、刚力:打晕是大部分角色输出的第一步,很实用。
2、船长心得:无双槽自动积攒,对于无双流角色比较实用
3、集中力:无双槽增长变为2倍。基础值越高,加成效果越好。
一些可能有争议的技能:
1、顽强:受到敌人攻击不容易产生硬直。对杂兵似乎有点用,但对无双脸和小队长都没用。
2、航海士的心得:延长“x”的无敌时间,作用不是很大,心理安慰大于实用性,该被打的时候还是被打。
3、加快蓄力:注意这个“蓄力”的含义是“持续按住”,想要加快c技的出招速度是不行的。
4、战场之星:按照吧友的测试,这个技能加成效果非常小,不建议使用。
关于暴气:
(以下为基于日文版的个人翻译)
1、超人系:暴气中攻击速度加快
2、动物系:暴气中攻击力上升
3、自然系:暴气中防御力上升
4、王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害
5、霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升
6、剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
7、六式使用者:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
8、新人类(人妖):暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
9、鱼人空手:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
10、人间兵器:暴气中击破的敌人越多,攻击力越高
(这个”击破“是指从暴气开始暴气击破的,还是累计击破的,不清楚)
11、恶作剧明星(trick star):暴气中和敌人离得越远,攻击力越高
12、炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
13、航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
14、修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升
(13和14的区别是什么)
15、绝对的正义:暴气中对海贼的攻击力和防御力上升
16、大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升
特殊人物组队时,暴气有特殊效果:
1、恋爱无论何时都像飓风一样:暴气终了时伙伴槽增加lv1(实际上并不会增加,bug)
2、大家都是我的家人:暴气中自己以外的时间流逝变慢(全场减速,前作的见闻色效果)
3、可以叫我一声伙伴吗:暴气时间延长
4、我要超越你:暴气中对敌人气绝率大幅提高(前作的武装色效果)
5、可恶,受你照顾了:暴气中不会受到敌人的伤害(完全无敌,非常逆天)
排名一览
再是等级制的排名,旨在给人一种直观的印象。
排名是不考虑上手难度,默认已经能够熟练掌握角色的用法,然后根据这种用法进行排名。
SSS+级(4):白胡子、藤虎、艾尼路、凯撒
SSS级(3):多弗朗明戈、红发、青雉
SSS-级(7):乌索普(两年后)、弗兰奇(两年后)、黑胡子(单核)、黑胡子(双核)、赤犬、大熊、人妖王
SS+级(6):路飞(两年后)、索隆(两年后)、罗、女帝、斯摩格、萨博
SS级(8):山治(两年前)、山治(两年后)、罗宾(两年后)、罗宾(两年前)、马儿高、达斯琪、黄猿、麦哲伦
SS-级(13):娜美(两年后)、娜美(两年前)、乌索普(两年前)、弗兰奇(两年前)、布鲁克(两年后)、布鲁克(两年前)、巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、甚平、艾斯、卡普
S+级(3):路飞(两年前)、乔巴(两年后)、路奇
S级(3):索隆(两年前)、乔巴(两年前)、莫利亚
评级定义
SSS+级:
全角色顶级的安全性和对群输出能力。
SSS级:
控场能力强,安全性高,对群输出强,一般来说都有伤害中上的远距离c技或者大范围c技,在性能较强的同时会相对无脑。
特例:红发,没有实用的大范围c技,但有着全角色顶级的安全性和对单输出能力,对群时逐个击破的效率和SSS级的对群效率相当。
SSS-级:
在SSS级中,由于主力技输出偏低,或者主力技范围不够大造成对群效率相对较低。
(SSS级强调对群能力,对单方面,除弗兰奇以及双核黑胡子效率偏低外,其余角色对单效率都很高)
SS级:
对单时能够安全快速击破,对群时有牵制力较强的c技,配合羁绊必杀和无双能够安全稳定的击破,连段性会相对较强。
SS+级:
SS级中首屈一指的输出能力,对群时有极强的牵制能力,能够快速积攒暴气加强对群效率(主要指羁绊必杀)。在对单成分比较高的战斗中,效率甚至可以高于SSS-级,但一般对操作有一定的要求。
SS-级:
在SS级中,输出能力偏低,但应对能力依然很强,对单对群都足以应付。另外,SS-级数量众多,并且存在着很多操作复杂的角色,需要练习并适应。其中,沙鳄、艾斯、鹰眼是较容易上手的,性能相对较好。
(SS级强调对单能力,但是对群要有中等水平)
S级:
对群时,牵制能力和安全性都较差的,对单优势也并不明显。
S+级:
S级中对单比较强力的。
(SS级和SSS级打本篇关卡压力都不大,但S级打最后一关会有点难度)
海贼无弱角,这句话说的是很对的,因此最低一级为S级,排名反应的只是相对强弱,而不是绝对强弱。同一级中也存在相对较强或者相对较弱的角色,但楼主无意于细致区分,只给一个大致的印象,点到为止。
如果觉得某个角色似乎没那么强的话,可以借鉴楼主的用法,绝对能够发挥出相应的强度。但强力的角色未必是适合各位的角色,还是按照自己的喜好来使用吧。
最后,不要纠结于排名,重要的是用法,希望楼主的用法能够给各位吧友带来启发。
首先说一说游戏的基本操作
《海贼4》可供两人同时同机操作,下图是游戏内的键鼠和手柄操作说明。
游戏内键位说明
可以看到,游戏操作的几个关键操作:“上下左右”移动,“普攻”(G),“蓄力攻击”(T,通常为远程攻击),“冲刺”(F),“跳跃/击飞攻击”(空格)和“特殊技”(Shift键+G或T或F或空格)。
那么咋看之下,除了移动外就只有 5个键,这不就和平常玩的4399小游戏差不多了?
是的,这是一款操作“简单”的游戏,相比游戏《只狼》,你不用“格挡”,不用使用“义手”,更不用为了“道具方向”掉下悬崖而抓狂不已。
那么这款游戏有操作难度吗?
也有一点。
①连招多样
首先“普攻”(G)与“蓄力攻击”(T)可通过多种组合来使出多样的连续攻击招式,例如“GTT”、“GGTT”等。
以超人气漫画《海贼王》的主人公 路飞为例,在通过『成长系统』后,路飞能使出 20 套连招(其中包含6 套空中招式)
不同招式附带的『技能效果』根据『人物类型』(下面会说到)也不一样,例如:路飞用出“GGGGG”橡皮火拳枪招式,会对敌人造成持续性火焰扣血效果。
在打BOSS时,这种持续性扣血BUFF,就跟玩王者ADC拿红BUFF那样起着重要作用。
《海贼无双4》路飞
②可控角色多
在《海贼4》中,现可解锁43位可控人物角色(后续DLC会增添9位,会达到52位),同时根据『剧情关卡』要求,你只能使用特定的人物角色来进行游戏。这意味着,你需要对这43位中的大部分人物角色的技能招式都得清楚,范围多大,伤害高不高,有没有附带效果。
图示42位,还缺少 尤斯塔斯·基德
而且这43位中的人物角色又会分为4个类型,分别为:威力型(用强力的大范围攻击消灭各种敌人),技巧型(吸引敌人后利用每个角色的能力消灭各种各样的敌人),空中型(擅长空中动作的类型),速度型(擅长四处走动消灭各种敌人)。
各类型人物代表
每种类型对应的作用也相对不一样。例如威力型,只要把敌人撞击地面或墙壁时,就会放出冲击波对周围的敌人造成伤害,在需要刷敌人数量时,这个特性的人物角色就特别好用,而且本作中拥有『建筑破坏』系统,只要破坏建筑后,可以对周围波及的敌人造成伤害。像速度型,一些需要跑图的任务,就需拥有跑的快,多次冲刺的该类型人物角色了。
击飞后的烟尘弥漫
由于这是一款“无双”类型游戏(击败源源不断的敌人,收获割草般的愉悦感),在重复的动作(GGGGGGGGGGGGG)和相似的任务关卡(镇压区域:在该区域内击败一定量的敌人)中很容易产生厌倦感,所以游戏增加了『换装系统』(皮肤)与『变换型态』系统来增加游戏趣味性与体验感。
多种多样的皮肤可供选择
玩过王者或者LOL的玩家都明白皮肤的作用:好看,手感,那么在《海贼4》中,『换装系统』也提供了基础动作与技能的更替
以路飞为例,穿戴旧世界的衣服,最多只可使用2档,而穿戴新世界的衣服后,能使用更强大和更炫酷的4档『变换型态』,基础动作和技能也全部变换成与动漫相似。
那么『变换型态』又是怎么一回事呢?
再次以路飞为例(游戏里也避免不了主角光环),常态下的路飞是威力型,而在使用『变换型态』后,路飞可变成4档 “弹跳人” 空中型与4档 “蛇人” 速度型,不单只外观形状的改变,所拥有的基础动作与必杀技能都将得到改变,只会成为更强大的凯皇。
4档 “弹跳人” 空中型
4档 “蛇人” 速度型
既然拥有“空中型”型态和“跳跃/击飞”,我们来谈谈『空中连招』。
『空中连招』和『变换型态』作为本作《海贼4》跟前作《海贼3》对比中最突出的游戏系统,变化的就不是一点半点了。
你可以想象一下,王者游戏中突然给你一个“跳跃键”,你可以通过这个键,避开敌人的攻击,翻越龙坑,并将击飞的敌人进行空中连招,还可以在空中飞行,可以感觉这样一个“小小”的改变,该会对一个游戏产生多么重大的改变!
根本就停不下来
起飞
的确,拥有该『空中连招』的《海贼4》拥有了比一般“无双”类游戏更多的乐趣。
通关上述的讲述,我们可以得出:《海贼4》操作简单但也绝非不好玩。
讲完基本的操作,我们继续讲讲玩游戏玩家都最关心的游戏画质问题。
卡通风格的动作类游戏
作为一款由动漫《海贼王》改编而成的游戏,游戏风格就自然是卡通动漫类型的了。
动漫《海贼王》 路飞与索隆
游戏《海贼无双4》中的索隆
游戏人物高度还原动漫人物中的神情表现与服装搭配,人物采用3D建模,像帆船上的影子也做的相当细致。敌人方面,在受到攻击后的状态也会呈现出不同的样子,害怕逃跑的,甚至吓倒在地上直冒冷汗。在关卡的开头和结尾,都会触发CG和漫画风格的剧情,并逐一为我们介绍本次关卡的缘由,我们完全可以在游戏之余,当做动画来看,既满足了动漫迷也满足了动画迷,更不会让没看过《海贼王》的玩家觉得一头雾水。
CG过场动画
不知道有没有吓尿
目前该游戏在PC(Steam)、NS、PS、X1都均已发售,PC端暂时无发现掉帧的情况,根据之前文章发表后,读者的留言,NS端帧数还待改善。
一个游戏经久不衰从《海贼1》出到了《海贼4》,跨越8年来到我们的面前,除了动漫“海贼迷”的带动下,更重要的时候游戏的内在——『游戏剧情』。
俗话说:好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。
海贼无双4全部dlc一共9人。
《海贼无双4》是由KOEI TECMO开发制作,以日本漫画《海贼王》为题材所改编的动作游戏《海贼无双》系列的第四部作品。
该游戏以“和一骑当千的夥伴们一起冒险”为游戏主轴,让玩家可透过爽快的ONE PIECE动作体验动画中的冒险旅程。以"拟真的ONE PIECE战场体验"为核心概念,在动作场面中加入建筑物的破坏及烟尘弥漫的效果等,力求再现ONE PIECE战场。此外也添加系列作中从未出现的人物的破坏动作。
角色设定:
游戏是一款冒险过关类游戏。每一关可选的人物角色不同,有的关卡有几个人物可供选择,有的关卡只有一个指定人物能选,但登场人物都是一样的。每一关都有胜利条件,达成条件即可过关,过关后可以解锁下一剧情或下一个人物角色。
特殊技:每位角色都有属于自己的技能,并可根据“成长海图”习得特殊技。在开战前可以自定义四个特殊技。
作为著名热血动漫改编作品,海贼无双3中一共加入了多达37位可供角色,除少数坚定主角党之外,大部分小伙伴们都应该对于使用哪个角色非常头疼吧,没关系,今天当游深空高玩就给大家带来海贼无双3最强人物推荐 全角色战斗力排行,下面就让我们一起来看下吧!
ps:以下海贼无双3全角色战斗力排行均默认大家操作熟练:
SSS+级(最强):白胡子、藤虎、艾尼路、凯撒
拥有全角色顶级的安全性和对群输出能力。
SSS级:多弗朗明哥、红发、青雉
控场能力强,安全性高,对群输出强,一般(红发除外)都有伤害中上的远距离c技或者大范围c技,在性能较强的同时会相对无脑。
SSS-级:乌索普(2年后)、弗兰奇(2年后)、黑胡子(单果实)、黑胡子(双果实)、赤犬、暴君熊、人妖王
在SSS级中,由于主力技输出偏低,或者主力技范围不够大造成对群效率相对较低。
SS+级:路飞(两年后)、索隆(两年后)、罗、女帝、斯摩格、萨博
SS级中首屈一指的输出能力,对群时有极强的牵制能力,能够快速积攒暴气加强对群效率。在对单成分比较高的战斗中,效率甚至可以高于SSS-级,但一般对操作有一定的要求。
SS级:山治(2年前)、山治(2年后)、罗宾(2年后)、罗宾(2年前)、马儿高、达斯琪、黄猿、麦哲伦
对单时能够安全快速击破,对群时有牵制力较强的c技,配合羁绊必杀和无双能够安全稳定的击破,连段性会相对较强。
SS-级:娜美(2年后)、娜美(2年前)、乌索普(2年前)、弗兰奇(2年前)、布鲁克(2年后)、布鲁克(2年前)、巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、甚平、艾斯、卡普
在SS级中,输出能力偏低,但应对能力依然很强,对单对群都足以应付。另外,SS-级数量众多,并且存在着很多操作复杂的角色,需要练习并适应。其中,沙鳄、艾斯、鹰眼是较容易上手的,性能相对较好。
S+级:路飞(2年前)、乔巴(2年后)、路奇
对群时,牵制能力和安全性都较差的,对单优势也并不明显。
S级:索隆(2年前)、乔巴(2年前)、莫利亚
S级中对单比较强力的。
1、基本操作(c技、无双)
收起1、基本操作(c技、无双)2、“x”的应用3、关于打晕4、连击的法则5、关于吹飞和落石7、对巨人队长的策略8、战胜敌方无双脸的方法9、站桩技与仇恨值10、技能的选择11、过关的方法(噩梦航海模式)12、DLC关卡(海贼大决战、世界政府大决战)
《海贼无双3》很多专业术语玩家都不知道,不知道什么是C1、C2,下面小编就为大家带来海贼无双3基本操作及关卡打法新手基础教程,希望各位玩家喜欢。
下面的内容请按顺序阅读,上下文之间会有联系。这些基础知识主要提供的是方法与思路,实战中该怎么用,需要理解后自己去发掘,如果想走捷径的话也可以直接参考我写的人物心得,不需要知道原理,只要按部就班的模仿即可。但是那篇人物心得中存在着一些错误和瑕疵,虽然按照我写的打法依旧是可以过关的,但实际上并没有完全发挥出角色的潜力,如果想要自己找到更合适的打法,以下的内容肯定会有帮助的。
1、基本操作(c技、无双)
5方/普攻/□□□□□
c2/□△△△
c3/□□△△△
c4/□□□△
c5/□□□□△
c1/△△△
逆c2/△□□□
逆c3/△△□□□
无双1/必杀技1/_(消耗一格无双槽)
无双2/必杀技2/按住_(消耗两格无双槽)
羁绊必杀/暴气中_
特殊技/r1
平时可能会用到这样的词,c2-1、c3-3等等
这些是什么意思呢?拿c2-1来说,后面的“1”表示的是整个c2的第一下三角,以此类推,c2-2特指c2的第二下三角,c2-3特指第三下。为了方便起见,有时候c2-2也可以包括c2-1,自己根据实际情况区分。
在大部分无双作品中都会采用c技系统,也可能会出现c6、c7等等,只要掌握命名的规律,就可以轻松分辨了。
为什么是c技而不是a技、b技呢?
因为无双系列中c技是蓄力攻击的意思,c是蓄力(charge)的简称。
不过这个“蓄力攻击”和“快速蓄力”这个技能(skill)所指的“蓄力”是不同的,需要注意。
“快速蓄力”所指的蓄力特指“长按不放”的蓄力,能够加速的对象有藤虎r1、白胡子r1等,一般这种招式使用时身上会出现黄色的气(但并非产生黄气的一定是“蓄力”,比如鹰眼的剑气强化状态,身上会冒出黄色的气,但不算蓄力),艾斯独有的蓄力系统以及人妖王、凯撒逆c2这种招式显然不属于“长按不放”,都是无法加速的。
在海贼无双3中还有羁绊攻击的设定,当伙伴等级显示为2的时候,在所有c技收招后继续按三角或者方会召唤伙伴出来攻击。在主机版中,伙伴出来时会伴随画面变黑的特效。在游戏发售初期,就有人喷这个系统,不难理解,羁绊攻击非常影响角色出招的流畅性,打着打着突然屏幕一黑冒出个伙伴,原本可能在打连击呢,然后被伙伴打飞了,心里有多恼火可以想象。不过这个系统并不是强制触发的,只要收招后不多按那一下三角或者方,伙伴就不会出现。
这个系统类似于“外挂”,可以帮忙清兵攒气攒无双,在实战中要不要用我管不着,不过探讨角色本身该怎么用的时候,就不要考虑羁绊攻击了,更值得关注的是角色本身的性能,而不是这个“外挂”怎么怎么样。比如达斯琪,清兵能力很差,可能随到清兵能力强的队友时(队友是随机的,不能自己选),可以利用队友清兵,但这并不影响我们得出“达斯琪清兵差”这一结论。
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