2023-05-18 11:42:03编辑:中华游戏网
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《Hello Hero》的游戏画面采用了全3D构建、Q版建模+卡通渲染的方式来表现,整体的画面风格清新可爱,受众面较大。游戏中的特效制作很用心,其中以战斗中的技能效果为最,呈现出了视觉享受式的战斗过程。《Hello Hero》的游戏模式为“获得英雄——获得资源——强化英雄”。游戏中设置了280个英雄角色,每个英雄拥有2个技能,根据强化程度以1星~6星的标志来划分,同时根据角色特性被分为4大类:坦克、治疗、攻击和万能。英雄可以装备一件武器和防具,装备的来源为任务获得、荣誉点购买和代币购买,游戏提供了超过300种装备。在玩法上,《Hello Hero》设置了6种玩法:任务模式(7章主线+地狱之章)、竞技场模式(PVP天梯赛)、探索模式(PVE)、世界BOSS战(团队玩法)、友谊赛(实时PVP)、限时战斗(获得大师点数)。据悉以后还会增加其他玩法。游戏的战斗模式为回合制战斗,每次最多派5名英雄出战,攻击的先后顺序由英雄的出手速度属性决定。战斗模式分为自动和手动,作为不可跳过的过程,游戏设置了2X加速(玩家4级后开启)。英雄技能在手动模式下的操控方式为触控式,自动战斗中则由AI控制施放。《Hello Hero》注重玩家间的互动,除了常规的添加接受好友外,不仅设置了友谊赛、世界BOSS战等互动向的玩法,还能向玩家赠送荣誉点,同时支持文字邮件交流。随着版本更新,《Hello Hero》更是增加很多中国元素。西游记中的师徒四人即将出现在游戏中等待玩家的获取。
你好,英雄。
hellohero的互动社交功能比较多样化,社交系统非常亲民,很有趣味性。1、游戏中的聊天系统,融合了公共频道和私人频道,首次进入聊天室默认在1号频道,即公共频道,玩家可在此直接发言进行群聊;也可以几名好友约定一个频道号码,进入该聊天频道私聊。2、玩家可以在自己的邮箱中查看好友留言,也可访问他人时给对方留言;礼物箱用于接收各种奖励,包括系统发放的英雄、金币、钻石奖励等。3、好友窗口中会显示添加的好友,也可以添加、删除好友,最多可以拥有30名好友。4、访问系统点击后可以进入相应玩家的主界面。
你好英雄(Hello Hero)提示未授权原因有多种,大家可以根据下面可能出现的情况逐步排查。1、请将手机连接WIFI、3G网络,也有少数游戏需要断开网络才能运行。2、请确保您的设备安装了电子市场,并已经成功登陆。3、进入手机设置→账户同步→开启背景数据同步4、部分用户刷了第三方精简掉Google服务框架的ROM,导致部分破解游戏认证失败建议此类用户使用《谷歌安装器》安装谷歌服务框架和Google市场。你好英雄(Hello Hero)官方介绍:《Hello Hero》今日提前开放下载 明天上午十点火爆开服!Hello Hero是北京触控科技有限公司开发的一款回合战斗类游戏。Hello Hero的官方介绍《Hello Hero》的游戏画面采用了全3D构建、Q版建模+卡通渲染的方式来表现,整体的画面风格清新可爱,受众面较大。游戏中的特效制作很用心,其中以战斗中的技能效果为最,呈现出了视觉享受式的战斗过程。Hello Hero的特色游戏的主线在于收集和强化英雄。游戏内设超过200个英雄角色,每个英雄拥有2个技…谷歌安装器 版本:1.3.3发布:2013-05-24大小:9.82M分类:必备软件语言:中文适用:1.0下载:528862次开发商:拇指玩 立即查看 你好英雄(Hello Hero)版本:2.0.1发布:2014-01-08大小:102.95M分类:回合战斗语言:中文适用:1.0下载:4294次开发商:北京触控科技有限公司立即查看 查看原帖>>
基本上,每个iOS开发者都希望自己的作品,也能像小鸟一样一飞冲天,而且在排行榜里,还经常可看到国人作品的影子,但现在 App Store接近四十万个应用里面,别说成为小鸟,就算进入排行榜也是非常困难的事情。那么,怎样才能冲入排行榜呢? 挖掘排行榜的规则 首先,当然是要经常关注这个直白又神秘的排行榜,说它直白,是因为人人都看得见,说它神秘却是因为背后排行的规则除了苹果公司自己,无人能知。排行 榜在iOS设备或者电脑上的iTunes上都能看到:每个国家都有自己排行榜,榜单分为三个,每个榜单现在提供200个产品列表。 这三个排行榜分别是付费应用软件排行(top paid)、免费应用软件排行(top free)以及畅销应用排行(top grossing),头两个是在App Store开张时即存在的,第三个却在差不多一年后才加上。我们可以粗浅地把这三个榜单理解为收费下载量最高、免费下载量最高,以及收入最高,但是事实要 比这复杂许多。如果对榜单进行一段时间的观测,保持每半个小时刷新一下,我们可以发现榜单正在不停地变化。那么是这半个小时之内的下载量的改变造成了榜单 的变化吗?我们无从得知,关于排名的规则,苹果公司一直在调整,曾经有人推算过,据称和几天之内的下载量、增量等都有关系。而在今年四月,排行榜的异动又 让人猜测是否是苹果加大了用户活跃度所占的比重。这一切都是推测,但无论如何,我们能看到苹果正在无形中要求开发者做出更优秀的产品。 成功打榜的策略 那么如果开发者在对排行榜进行了充分的分析,决定了产品的开发方向,又经过卓越的努力做出了一款优秀的产品后,怎样才能让自己的产品打入排行榜呢? 首先,最直接有效的方法就是能够被苹果编辑推荐,进入了推荐榜(北京时间每周五推荐一次)后,就会有更多机会冲击排行榜。去年,来自上海coconuts island公司的产品finger balance就因为被推荐而一举冲到了top paid 6。至于怎样才能够上推荐,我请教过苹果的全球开发者关系负责人,他的回答很简单:“优秀的作品!”每周能得到推荐的产品个数毕竟有限,而且即便得到了推荐,所在推荐位也会影响冲榜的效率。举例来说,同样是游戏,进入首页推荐的话,就比进入游戏推荐更有机会;同样是首页推荐,排在前面的自然也比排在后面的 有更多的曝光机会。可惜无论能否被推荐,以及获得推荐后的位置,都是我们这些开发者完全无法控制和预测的,这也是很多开发者把推荐榜变更的这天称之为“神奇周五”的原因。每周,苹果都通过这种方式对于优秀的产品给予足够的曝光,而因此进入排行榜的例子也比比皆是。一旦获得推荐,为了增加冲榜的成功率,将产品的价格暂时调低也是一种很有效的方式。但是如果发现即便降价也冲榜无力,为了利润最大化可以将价格改回去,因为上推荐这一周,往往是开发者收入最高的一 周。曾经“上推荐”这件事的效果可以维持一个月,但随着产品越来越多,苹果会将周期大大缩短,苹果一直在调整相关的策略,作为开发者,最好的选择就是接受 变化,适应变化。 如果因为运气不好等原因,没有得到苹果公司编辑的垂青,就需要动用推广的方式来增加产品的曝光度了。根据多家数据分析公司的统计,直接在iOS设备上进行购买行为的占到全部用户的90%以上,因此推广方式也应集中在针对iOS设备的服务为主,至于Web广告、利用公关公司等手段,对于小工作室来说并不建议,基本上会导致入不敷出。 最简单的对收费产品的推广方式,就是做一个功能有限的免费版。 早在2009年,来自香港epicforce公司的传奇作品ifighter,就凭借冲到过top free 1的免费版,将收费版推到最高top paid 2的位置,创造出国人开发者的一个神话。所以免费版是无论如何都要做的,至于是在收费版上线之前、之后,还是同时推出,并没有一定之规,开发者可以根据实 际情况来决定。免费版的设计要点在于恰到好处地勾起用户的兴趣。还以ifighter为例,正式版本有四个关卡,而免费版只有一个关卡,但效果非常之好。 如果免费版给出三关,就会有用户觉得只为一关付费不值当;同样道理,如果免费版只有第一个关卡的前面部分,用户还没有感觉到游戏的乐趣时就结束,也是不恰 当的。 因为几乎所有人都意识到免费版的重要性,所以免费应用软件排行的竞争也是异常激烈的。美国top free 第一名(iPhone)的日下载量要超过十万,iPad的日下载量超过两万,中国top free 第一名(iPhone)的日下载量五万,iPad的日下载量也是两万多(是的,中国iPad的保有量和美国相当),所以尽管是免费产品,但要想达到大规模 的下载量,有时也需要花广告费,才能将产品推到更好的位置。而且,免费榜里面参与竞争的不仅仅是免费版,经常会有收费产品的限时免费版来凑热闹。 有些开发者不理解,为什么要收费转免费?他们认为这会减少潜在用户。其实这个顾虑完全没有必要,即便是第一名每天过十万的下载,对于苹果庞大的用户 群来说,也不过是九牛一毛。基本上,如果收费产品免费后,能进入top free比较靠前的位置的,转回收费后,都能有不错的成绩。几乎每周都能看到有产品通过这种方式,重新杀回收费排行榜的。这里面要注意的地方是,免费的时 间绝不能短,如果只有几个小时就匆匆忙忙改回去,是完全没效果的,只要产品还在排行榜上不断爬升,就不要停止,越多的人看到并下载你的产品,口碑传播的效 果就越好,当然也不能无限制地免费下去,基本上三天至一周是比较合适的时间。修改价格后,会有很多网站收录价格变化的消息,因为被很多用户得知,也因此催 生了一些专门做相关推广的公司。国内,做得比较好的是iapps.im和ewtang.com,如果想在国内冲击免费榜的,可以和这两家联系。 回到免费版上来,免费版长期占据免费榜,就基本上能保证收费版长期占据收费榜,这是App Store里最健康的生存模式,但是即便在产品发布时,免费版进入了排行榜,如果希望能长期留存在榜单里面,有时候会需要采用购买广告的方式。目前提供这 种服务的公司有很多,苹果自己的iAd也在其中,另外比较有名的就是AdMob了,他们提供的服务都是根据一个用户的点击合多少钱来计算的,换算到下载, 可能一个有效的免费版下载要一美元甚至更多。这就需要开发者在考虑自己产品的ARPU之后来决定是否要进行广告投放。这里面有一个误区,投放广告的主要目 的不是立刻把广告费用赚回来,而是将产品推到排行榜一个比较不错的位置,让下载进入良性循环,以获得更多的曝光。如果产品推到高位后一旦广告投放停止迅速 下滑,就说明产品本身还是存在一定的问题,是修改后继续推广,还是干脆放弃进行新的产品开发就要开发者自行判断了。需要强调的一点是,有时候产品制作得很 不错,但是图标、名字、截图,以及描述这些所谓的“表面功夫”不到位,也会影响用户的下载欲望,毕竟很多用户是冲动型下载,如果上述几个部分有瑕疵,在选 择面非常大的前提下,用户可能就选择其他产品了,这种情况并不少见,所以请开发者一定要注意。 另外一种比较有效的方式,就是系列化产品之间的相互推广。空中网的僵尸危机系列已经出了三部曲,四月份刚通过序章免费的方式,将一代顺利推入了 top paid 100。这种方式也可以用在同样类型的产品上,比如美国的chop chop系列,经常免费其中一个来推广其他作品,效果还不错。这种方式能成功的原因很简单,用户免费获得其中一个产品,觉得很好的话,自然会认为另一个同 系列或者同类型产品也会优秀,于是产生了付费意愿。 免费榜单的竞争,多少有规律可寻,收费榜单的竞争,单靠广告模式就比较难了,上面提到一个免费下载的花费可能是一美元以上,而用同样的广告资源,一个收费版下载的花费可能要贵十倍都不止,所以相对来说,进行免费版本的推广会更加有效。
要1万。
hello hero游戏冲到青铜要10000钻石,冲到黄金铂金要100000钻石,冲到钻石要500000钻石,冲到王者要2000000钻石。
钻石收集方法:
1、在主界面底部,当你完成成就并将新英雄升级到满级时,你可以获得钻石奖励。你也可以在商店加满。
2、消费主要用于钻石店购买随机英雄,补充体力和精力,购买经验奖金,金币,更改昵称。
hellohero游戏中的金币与荣誉获得的方式:
1、金币:
可以通过各种战斗奖励,出售英雄或道具,或在商店购买钻石获得。金币需要快速复活英雄,强化英雄,增加英雄场的数量。
2、荣誉:
可以通过竞技场战斗、成就和帮助朋友战斗获得。可用于在荣誉商店随机购买英雄和道具。初始上限为35。新英雄满级时上限提高5点。
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