2023-05-19 03:45:04编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下心灵杀手美国噩梦,以下6个关于心灵杀手美国噩梦的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《心灵杀手:美国噩梦》的持久战模式是很传统的生存战玩法,玩家一开始仅能使用配给的武器进行攻击,但随着推进与防御会捡到更多不同的武器;此外,每一张地图都会有特定的武器箱,若玩家想要取得箱内的武器来使用的话,得事先在故事剧情模式里捡到一定数量的原稿片段。基本上,玩家在游戏过程中尽可能地不受伤,同时连续击杀敌人获得高额倍数奖励,便有机会取得该关卡的三星评价。可是要怎么打、怎么跑位,甚至是维持倍数奖励直到黎明,那就是另一门困难的学问了。持久战模式共有五张地图,底下五张相同名称的地图则是最高难度等级。游戏初期只能使用配给的基本武器进行游戏。主角大部份的战斗都会处在黑暗下进行,因此得经常性的左右观察敌人出现的位置,特别是结束上一波接下一波攻击的时期,敌人可能会直接出生在自己的背后,而完全在不知情之下就被捅一刀;运气好一点的话,敌人可能出现在远方。还有个重点是,因为在举枪瞄准时,视角会比较贴近主角的背部,导致玩家很难发觉从背面攻击的敌人,所以得要适应观察主角「转头」的变化。举个例子来说:当主角举枪攻击正前方的敌人时,头部会朝向敌人出现的位置,此时若有敌人从侧面、背面冲过来时,主角的头会稍微转向侧边,这就代表玩家准备要进行闪避的讯号。Q式技巧提示:待敌人举刀攻击时再闪避,成功率至少能达到八成以上。正如先前在开箱文中有提到,《心灵杀手:美国噩梦》有将本传的一些设定修改掉,特别是闪避成功的判定,这部份得要重新习惯一下才行。以我自己的打法来说,我都会看到敌人举起武器准备攻击时闪避,这样闪避的成功率几乎可达到九成左右。其实有玩过本传的玩家多少都有感觉到敌人挥刀速度变慢,而且也不会动不动就把刀子拿出来射,因此只要稳稳地观察敌人的动作才是最重要的。
根据杂志报道,《心灵杀手:美国噩梦》灵感源于From Dusk的《杀出个黎明》以及一些昆丁塔伦蒂诺/罗伯特·罗德里格兹的电影。这款XBLA的系列外传作品将重回《心灵杀手》的开放世界的最初根基,主要特色是游戏角色在游戏主线的其他时间重返故事发生地,这款游戏比起游戏任何一章的内容都要充实。《心灵杀手:美国噩梦》发生在初代故事的两年之后,在拯救爱丽丝之后,阿兰限制自己前往的Cauldron Lake Alan成为了城市传说。在他的最新写作中他将自己想象成一名毒贩,突然消失在Bright Falls的丛林之中,并以杀人狂Mr Scratch的身份回归。就像所有的城市传说,无数的召唤使得Mr Scratch成为现实,一连串的神秘事件出现在阿兰的生活之中,罪恶的幻象显现,并且试图再一次的杀死爱丽丝,并留下视频和一些痕迹让阿兰再一次展开冒险拯救爱妻。在游戏中玩家将会通过全新的手稿,电视内容和电台内容懂得什么改变了爱丽丝以及阿兰的经纪人Barry。尽管战斗系统和初代一致,但是敌人对于阿兰的手电筒攻击的反应会根据玩家的策略有所不同,全新的十字弩武器可以洞穿黑暗保护自己不受敌人的侵害,除此之外,游戏还引入部分全新火力武器。 Remedy公司确认,恐怖生存游戏《心灵杀手:美国噩梦》PC版将于5月22日发布。本作是作为独立的故事,任何人都可以轻松理解剧情。本作对《心灵杀手》的世界进行了扩展,而且包含很多在前作之后发生的事情。Remedy表示本作的风格结合了塔伦蒂诺的《从黄昏到黎明》和《低俗小说》。 游戏的地点设定在美国亚利桑那州的一个城镇。开发团队想要营造一种典型的美国66号公路风格的氛围,而且游戏节奏比以往会发生巨大的改变。Wake在亚利桑那州的时候被困在了自己年轻时创造的电视连续剧《Night Springs》中。本作以图反应Alan在现实和虚幻之间的徘徊挣扎。随着游戏的进行,Alan一次又一次的被卷入光明与于黑暗的战争中。游戏将于2012年第一季度发售。对比前作,耐玩性大大提高。 游戏中包含一个可解锁的模式,“杀出黎明(Fight Till Dawn)”。这个模式实际上就是很常见生存模式,玩家在一个区域里面对一波又一波的敌人。Remedy承诺不会是这个系列的最后作品,一定会有更多的续作。Remedy希望可以将本作和前作都移植到PC平台,目前已全登陆PC平台。
改编至2010年Xbox 360独占游戏《心灵杀手》的《Alan Wake's American Nightmare》,将本传故事剧情再次延伸,创造出另一段超自然现象的冒险。本作的故事背景同样设定在本传主角艾伦_韦克(Alan Wake)身上,他在踏入写作生涯的初期曾帮知名电视秀「夜泉」写过一些虚构小说,可惜没料到他昔日笔触下所创造的怪物,今日却成为了危害自己生命的敌人。曾为夜泉写出多部脍炙人口作品的艾伦_韦克,如今却成为了夜泉节目中的主角,对抗自己笔下所创造出的怪物。故事剧情模式(Story Mode)开始会播放一段高品质动画,主角独自一人待在伸手不见五指的地方,敌人围绕在他的四周伺机而动,令人毛骨竦然。游戏操控方式皆与前作相同,手把B键调查、拿取道具,按住LT键照明/精确瞄准,LB键则是奔跑/闪躲,RT键开枪。此外,《Alan Wake's American Nightmare》导入本传作品「光明」与「黑暗」的核心玩法,玩家在游戏过程中得依靠灯光/手电筒来活命,因此得适时利用灯照将敌人身上的黑暗保护削弱,并使用各种枪械予以攻击。虽然本作将许多本传的东西都拿来套用,不过还是有许多细微的设定被改掉,像是在《心灵杀手》的游戏中,玩家只要拿手电筒稍微照到敌人就能削弱它们,但是《Alan Wake's American Nightmare》里是不允许玩家这么做的,你得要按住LT键举起手电筒精确照在敌人身上才有削弱效果;另一个笔者感觉比较难的是闪避动作,这次判定玩家闪避的条件变得比较严苛一点,得在确定敌人举刀准备挥击时闪避才会出现慢动作特殊镜头,不像过去随随便便闪避就能「像蝴蝶般飞舞...」。传承本传的玩法并加以修改,玩家只能举起手电筒照射敌人才会出现削弱的光芒。适时利用周遭的爆裂物,是让主角尽可能活下来的法宝...但你又能撑多久?想再次「像蝴蝶般飞舞...」,就多练练闪避技巧再说吧。虽然核心玩法并未有太大的改变,但整体的游戏历程改成自由度较高的沙盒式玩法,玩家会在一个范围不小的小镇中活动,同时透过接任务的方式进行剧情发展。就拿进入游戏时的第一个任务来说,主角会先与黑手师傅Emma Sloan交谈,然后接下找到三样道具的探索任务后,除了能依照画面左上角的位置提示找到道具,或者是顺便绕绕附近看看是否有补给之类的物品;基本上,只要在游戏预设的范围内,你有把握击倒黑暗区域所出现的敌人,想怎么逛、怎么跑都不成问题。穿过黑暗区域时接踵而来的问题就是敌人的部份,因为游戏除了保留本传中手持斧头、木棒的乡巴佬外,在剧情模式与生存模式里还增加了几种新形态的敌人。例如笔者在进行Emma所交代的任务中,遇到一种用灯照后会一直分身的敌人,只要愈用灯去照他就会愈变愈多只,第一次与它战斗时都会显得不知所措!那名会影分身敌人的正确打法,笔者就在这里卖个关子,让玩家自行体验_中技巧_。新增能够使用的武器类型很值得推荐,以前只能使用的枪械并不多,但这也是当初设计游戏难度的策略之一。不过来到了《Alan Wake's American Nightmare》,有新的敌人当然也要有不同的枪械才能够平衡。玩家在游戏一开始没多久就能取得钉枪(Nailgun),这把在工地里几乎随处可见的工具/武器,虽然携弹上限与装弹量颇高,但能造成敌人的杀伤力有限,拿来应急算是相当不错。除此之外,小枪系还有9mm口径的手枪与冲锋枪,如果身上携弹量充裕的话,这二把武器几乎成为了主攻武器。长枪的部份,一开始的任务就能取得卡宾枪与霰弹枪,卡宾枪的攻击效果很接近本传的来福枪(Hunting Rifle),约略1~2发就能打散一名敌人,但遇到体型较肥大的乡巴佬就得花掉4发左右。卡宾枪的缺点是携弹量少,取得的补给也并不多,因此如何在手枪与长枪的使用上做决定,就完全要看你当时处在怎样的环境了。卡宾枪射速中等、威力较大,缺点是携弹量极少。冲锋枪射速高、准确率低,拿来扫射敌人还不错。保留本传故事中的照明弹(丢掷型/发射型),能大范围削弱敌人的黑暗保护,特别是遭遇到大批敌人围攻时,立即将照明弹拿出来射,便能一次烧死多名敌人。游戏的另一个模式是「战斗直到黎明升起(Fight 'til Dawn)」的生存战玩法,这是比照《心灵杀手》系列作品的一贯玩法,只要顺利从A点一路打到B点并撑到黎明升起即可。游戏一开始玩家仅有一把傍身的手枪,因此要随着推进来取得威力更强的武器,每当玩家触发一个检查点之后,都会有大批的敌人围攻过来直到你清光为止。正如我先前提到的敌人类型,在这边还会遇到会瞬移并丢掷手榴弹的敌人,在遭受到近战系与小王级乡巴佬的围剿,又要搞定远方丢手榴弹的敌人,难度等级令人发指。引以自豪的灯光效果,在这里依然与本传相同。战斗直到黎明升起,简单来说就是让主角撑到天亮爆肝。若想把所有关卡解到三星评价的话,先爆肝的不是主角而是玩家吧。会瞬移又会丢手榴弹的敌人,三重夹杀之下你该如何处置?
游戏于2012年2月在Xbox Live Arcade上发行了独立续作《心灵杀手:美国噩梦》;但它并不是原作《心灵杀手》的后传 算是一个独立的剧情 为了不影响最后的剧情走向 因为dlc把几种解释剧情的推翻了搞得云里雾里的 因为开发者也没有正式宣布后传的制作计划 【其实是因为绿美迪缺钱】还有最近绿美迪公布了10年心灵杀手2的制作演示 也就是说alanwake2还是要做的 而且思路很完整 制作人也说如果只是将心灵杀手草草结尾对这作不公平 而且现在人力物力都投在次时代xone的量子破碎上了 毕竟微软没有放弃他
休息区原稿位置(21份)《心灵杀手:美国噩梦》中一共放置了53份可供收集的原稿,通过收集这些原稿一来可以解锁武器箱中的武器,二来可以获得相应的成就,三来可以完善剧情。原稿分布在休息区、天文台、汽车戏院三个场景之中,但有些原稿在需在第四关后才能解锁,并且一旦韦克靠近原稿所在位置,小地图上即会出现相应标志(问号标志),便于玩家收集。由于场景的单一与原稿标志的出现,想要在一周目收集53份原稿并不是什么难事,所以阿甘这次为大家带来图片版的原稿收集!
场景2:复发
这一关一开始的路线和第三关一样,不多废话了,不同的就是打开发电机后不在回到警卫室了,
直接去放映室,清除周围的敌人后进入房间内,除了日历和时间外还要调整台灯和海报,然后
过关。
场景3:解决
又一次回到第一关的场景,还没出去峡谷呢就遇到了新敌人,拿电锯的民工。块头很大,
也就是说血很厚,多费点子弹而已,没什么难的。干掉之后直接使用三个道具让卫星落
下,再去车库找艾玛。由于前两次艾玛都被黑暗弄死了,这次要救她,到车库后面修理
保险丝,然后再去车库对面的房间拿天文台钥匙,过关。
场景3:完毕
这次博士已经替艾伦搞定了镜头,直接去开启电源即可,然后按照上次的路线回到天文台,
在房间里防守敌人的进攻,最后拿到打印稿过关。
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