2023-05-19 05:36:03编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下暗黑血统:战神之怒,以下6个关于暗黑血统:战神之怒的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
WAR的愤怒技
剑阵 (直译是剑的间歇泉,其实挺形象) 驾驭混沌吞噬者的力量,这种攻击在WAR的周身召唤出若干死亡剑刃打击敌人。 消耗一格怒气 升级:增加范围以及伤害,插剑动作变得更帅
石化皮肤 启动时持续耗费怒气 WAR的皮肤将变得坚硬,减少敌人造成的伤害,并且使WAR的攻击更加有效果。 升级:更加耐打,石化后盔甲颜色变得更黑
献祭 启动时持续耗费怒气 使WAR的敌人在地狱的怒火中被烧成灰烬 升级:使火焰的持续伤害更加显著
苦难 使敌人受到苦难的煎熬,敌人持续受到伤害 消耗2格怒气,升级:苦难数量变多,伤害增加。
被动技能
暗影之翼 超自然的翅膀可以让WAR短暂地滑翔,二段跳之后,按住A来展开暗影之翼滑翔 利用暗影气流可以让WAR滑翔得更高。
巨蛇洞穴 这个古老的连接通路,可以穿越到世界各个地方,找到Vulgrim的所在,便可以得到这个通路的通行证
混沌形态 暂时召唤出WAR的混沌力量使敌人灰飞烟灭,按LB+RT释放混沌 (变身时无敌)
防御反击 WAR反击的本能已经被唤醒,允许他反弹开物理攻击以及远程的威胁 受到攻击之前的一瞬间按RB (可以在商人处升级)
时间操纵者 WAR现在可以激活时间操纵者,短暂地缓慢时间。
战马RUIN 当马头图标显示的时候,WAR可以随时召唤出他的幽灵坐骑。 使用LB+RB来召唤或者驱逐RUIN.
简单来说,我觉得这是一个集各种游戏精华而成的一个动作游戏,难听一点就是杂碎面,污辱一点就是抄袭!但老实说,整个玩完感觉还不算太糟,缺点的部份就是因为太多经典动作游戏的影子,反倒使得这个游戏失去了成为经典的要素,接下来长篇大论(废话连篇),对这个游戏有兴趣不妨参考看看。
先来说说我在这个游戏看到什么,我看到类似360 波斯王子中那种飞檐走壁的感觉,我还在某个关卡玩到了以前SEGA 出过的飞龙骑士那种空战,还有萨尔达曙光公主曾经出现过的回力镖、钩索的应用、还有精采的骑马打仗,还有一款以Half Life 出名的公司Valve 所开发的3D 益智游戏Portal(传送门)的要素存在着,还有类似DMC 之类的战斗(战斗方面还是DMC 优),也有战神系列的终结技,这类动作游戏可探索区域都不大,但是末世骑士地图作的不小,画面右下角的地图雷达也还算好用,类似GTA4 那种把重要任务标个方位出来,不致于太大迷路,另外主角War 的人物设计风格,真的让我觉得很像是Blzzard 的WOW 中的阿萨斯形象,一个游戏可以包含那么多东西,真得是玩到赚到。
可以说是包山包海的把大部分好玩游戏的精华都加进去了吧,虽然有类似SEGA 飞龙骑士的空战关卡,不过似乎是剧情限定,想再回去过一次好像没办法?另外那个空战关卡我觉得有点没有速度感,可能是玩了Bayonetta 的空战射击关卡之后,习惯性的认为应该要有个闪避动作,结果Darksiders 并没有......是说...飞龙骑士好像也没有啦.....
战斗方面的话,说实在....真的不够好啦,主角War 的大剑招数其实跟DMC 差不多,不过总觉得不够帅气流畅,可能是因为War 的身形比较痴肥的关系XDDD ,但是打到空中之后连段可以接的很有限....有点帅不起来的感觉,另外两把肉搏武器,大镰刀跟拳套,大镰刀的表现其实普普,如果不是因为拿起来很有死神fu ,不算是很优的武器,尤其是RB + Y 这招,准备时间跟使用时间都长,没放完也不能紧急回避.....拳套的部份,倒是让我有点想到PSP 战神的宙斯拳套,嗯...应该是PSP 版本吧...有点忘记了...XD",相较之下拳套的RB + Y 技就整个强很多,虽说也是要准备时间,但是接下来对地板的连续攻击,使得周遭敌人都被震到无法动弹,又可以一直累积Combo....打一群小蜘蛛非常爽快,主要是这三把肉搏武器,但是大剑是常驻在背后的主要肉搏武器,想要背镰刀都不行....只好寄望接下来要出的Dante's Inferno了,附带一提Dante's Inferno 这游戏日版会删减血腥画面!
虽然战斗的时候可以随时自由更换两把主要肉搏武器,但是切换上还是需要一点读取时间(?)不能拳套打完马上换镰刀接段式,算是有点让我觉得不够完美的地方,大剑则是无时无刻都准备好好....另外一样就是远程武器跟道具,有一开始的超大风魔手里剑,很妙的是....它的作用等同Zelda回力镖XDDD,可以锁定多个目标依序攻击,也可以集气之后持续攻击单一敌人这样,另外一个是枪....嗯....总觉得作失败的远程武器,一样拿DMC 来做比较的话,DS 的枪感觉很娘们....就算用手加速连打,还是那很娘的速度在开火....很难体验到DMC1 把敌人打至浮空,在用双枪标到死的快感.....平常时候用来解谜的机会也少,我觉得枪枝算是硬被生出来的产物,不够帅不够好用,另外是勾索,功用也跟Zelda 的勾索一样,只是两光公主中可以一次拿两只XDD,不过DS 游戏中,一把也够用了,还可以兼作Bionic Commnado 的勾勾手功用,把远方敌人抓过来来个全垒打,飞到一半在抓回来,再来个全垒打...XDD,重型敌人就是抓了之后自己飞过去.....痛扁它!个人觉得勾索作的不错,好玩又赞,解机关的时候还满需要用到的道具之一,也可以常常抓抓路上的乌鸦、汽车、电线杆等等!方便好物! !以上是主要三个战斗会用到的远程武器跟道具。
解机关专用道具、大号角.....很没用,除了一开始叫醒挡路的大石头之外,大概没其他用途了,有把弱小敌人吹飞的能力.....= = a,再来是传送门,如同先前所说概念应该是来自Valve 的Portal 这游戏,但有些许不同,能施放Portal 的地方只限定画有特定魔法阵的地方,要是到处都可以开洞的话,这游戏根本没有任何解谜要素了...XDDD,除此之外还有分集气之后施放的Portal 可以让你通过的时候像是被抛出去一样.....怎么应用就游戏中见分晓了,这点设计我觉得不错玩,再来是一个暗影面具,可以看到隐藏在四处的机关或是宝箱等等....怎么又让我想到两光公主的狼化能力的嗅觉. ...这个东西...最后才入手,大致上来说...也不是很必要的道具,如果我是游戏制作者的话,我会让部分很强难缠的敌人在我使用暗影面具之后露出弱点真面目等等....但是并没有,有点小可惜吧,就只是为了找机关找宝箱产生的道具......说到这个暗影面具....这类动作游戏都要打一下自己分身,这是SOP 嘛? XDDD"
游戏的法术,共有四招,个人觉得把资金全部投到最后一招就够了,威力强大又几乎横扫画面中全部敌人,第一招那烂的要死,身边爆出一堆类似剑的攻击,除了把敌人震开跟浪费魔力看不到太大的好处,第二招应该是石肤术,感觉好像是个Druid 一样,增强自身防御力,买了从来没用过,因为不需要...= =a,无法评价好坏,但可以肯定的是没必要的法术之一,第三个是武器付火,打到敌人有一定机率着火,好像也不是很有用,总之还是练第四招就好!因为没玩过WOW 这个online game,但我觉得法术方面似乎有点WOW 的影子?起码我还有玩过 War3
另外终结技部分,一定要抓出来批一下,目前玩过有终结技的动作游戏,不用说的一定是战神系列,再来是Bayonetta 了,忍外2 我不知道算不算耶.... .隼这个超忍随随便便攻击都在终结敌人阿,断手断脚断头的太平常了...XDDD" 所以不列入比较,抱歉XDD,战神系列的终结技特色都是要按照画面随机输入一定的指令,输入错误还会被反击,算是给予玩家很有一种参与其中的压力(?),但成功之后也是很爽快的,Bayonetta 的部份,则是透过卯起来连打加强招唤出来的魔兽攻击力以及金钱获得的数量,参与感也是不错,加上Bayo姐火辣的演出......A_A+.....说回DS ,....敌人头上冒出B ,冲过去按下去B 然后什么事都不用作敌人就被终结了,很没参与感...也简单的有点无聊,例如一阵混战中,可以把快死的小兵当做某种程度的护身符,大只敌人的强力攻击闪不掉,只要周围有快死的小兵按下B 自动进入终结Mode....所有攻击对你都无效......是说另外两个游戏也差不多会是这样. ...但我就是觉得DS 的这部份实在不OK.....另外B 钮战斗中除了终结敌人就没了,很奇怪的不能顺便做出空中终结敌方角色的动作,如果是战神系列,可以把小兵抓到空中打了又抓、抓了又打好不开心呢~就算平时也可以把小兵抓来丢等等,DS 把B 钮只局限在终结时使用,平常按没任何作用. ...实在是....接下来要出的Dante's Inferno 也不会这样....我觉得这部份可以更好的。
还有变身系统,也觉得是作坏的部份,DMC系列的魔人化真是帅气又强劲,所有招数也跟着强化、华丽了起来,GOW2的Rage mode (?),也是在招式上更强大威猛这样来加强,所以以上两个游戏技巧的连段还是很顺畅,甚至因为变身之后还可以玩出不一样变化,不过DS的变身却....除了变成一支大恶魔,然后攻击力强大就没了...攻击方式非常单调,XXX 三下,或是XXY 三下,没其他的了! !也不能恶魔化的时候法术能力变强、例如一开始的法术身边周围的爆剑,恶魔化时变成整片剑山从地面突出攻击敌人,第四招法术变成招唤更多只更凶猛的怨灵甚至是实体化的小恶魔啃蚀敌人等等,不然恶魔化的时候可以抓起敌人撕裂阿.....但是都没有,总之恶魔化很没意义,不帅、招式又丑、也没其他吸引人变身的要素存在....真的是可惜掉了!变身的时候让我想到War3 的夜精灵英雄伊力丹的大绝招......= =a
骑马打仗的部份不错,但是可以骑马的地方不多,还是沙漠那边最适合,而且沙漠上才有一样骑马的敌人可以玩,但是敌人数量相对来说实在不多.....马很帅、但可以玩的地方有点少啦....真的,马也不能跳....拿来跟战国无双比是不应该,但是障碍物那么多.....不过这只地狱战马真的满帅的! !
游戏地图很大,完全开放式的地图,不像DMC , Bayo , GOW 这类章节式的,每个地图跟可探索区域之间的关联性几乎是零,但是DS 这部份就是任何时候你几乎都可以走回去之前经过的地方,即便不用靠商人的传送门,相对的....我常常会搞不清处哪个迷宫的哪个宝箱我还没拿,等到有能力可以回去拿了,却也忘记是在哪边..Orz ,如果是章节式的应该比较不会这样,总之我对地图的熟悉度有待加强......
搜集要素不少,除了一堆绿色的骷髅徽章,还有一个盔甲碎片可以搜集,尤其是盔甲碎片,集满10 个就可以得到一套防御力强很多的装甲,但是我觉得也跟着变丑了.....绿色骷髅徽章的部份除了可以换钱之外,好像没太大用途.......四处的宝箱开到一定程度好像也有个成就?论成就而言,应该是块肯花时间去找就可以拿满全成就的游戏,不致于像是某些游戏的成就真的要神人技术才可以拿到.....
这游戏好像一些游戏网站或是杂志给它满分,我这人比较抠门,顶多给它个8.2 分吧,还可以更好才是,如果把它当作帅气的动作游戏来玩应该会有点小失望,但是如果把它当作一个华丽的解谜冒险动作游戏,应该可以很沉浸其中,如果我英文更好就可以看懂故事了.....T__T,国内有代理,360 版本的价钱满漂亮的,算是还推荐的一个作品。
顺便说下传奇附魔装备的名字是以4位天启骑士命名的。
普通附魔装备:
Bane
镶嵌能力:
_ 随时间自然恢复愤怒值
Hellfire
镶嵌能力:
_ 增加攻击时的武器伤害
_ 有一定几率对目标产生火焰伤害
Carnage
镶嵌能力:
_ 增加使用剑攻击时产生的混沌值
_ 使得所有武器都能获得混沌值
Bloodthirst
镶嵌能力:
_ 攻击时吸血
Ravager
镶嵌能力:
_ 破坏环境物品一定获得魂
被动能力:
_ 大幅提高使用环境武器的伤害
Combat Lore
镶嵌能力:
_ 增加武器战斗时获得的经验值
被动能力:
_ 增加防御
Reaper
镶嵌能力:
_ 增加从敌人和生物身上获得的魂数
_ 当镶嵌在镰刀上时可以获得额外的魂
Weapon Master
镶嵌能力:
_ 增加武器伤害
传奇附魔装备:
War's Glory
镶嵌能力:
_ 大幅提升混沌噬者剑(Chaoseater)的混沌之力获得值
_ 大幅提升其他近战武器的混沌之力获得值
_ 大幅提升武器经验获得值
被动能力:
_ 大幅提升混沌形态的持续时间
_ 大幅提升武器伤害
Strife's Offering
镶嵌能力:
_ 增加武器伤害
_ 增加杀死敌人时爆出的黄魂
_ 增加杀死敌人时增加的混沌值
被动能力:
_ 大幅提升远程武器伤害
_ 提升对于远程攻击的防御
Fury's Embrace
镶嵌能力:
_ 每次攻击都能吸取愤怒值
被动能力:
_ 增加愤怒攻击伤害
_ 显示所有世界地图及物品
_ 杀死敌人获得额外的黄魂
Death's Blessing
镶嵌能力:
_ 攻击时吸血
_ 大幅提升武器伤害
_ 大幅提升破坏物品和环境生物时获得的魂
_ 镶嵌至镰刀时可获得额外的魂
The Crossroads
杀光敌人、继续前行,就能走出Seraphim Hotel来到the Crossroads:War(还有Watcher)遇上此行的目标之一,恶魔商人Vulgrim。 Vulgrim知道War的目标,指着远处的高塔,告诉他那里就是Destroyer的所在。但是,Vulgrim也提醒War的能力已不如以往,直接找上Destroyer必定死路一条;另外,前往高塔的路上有许多黑暗魔法作用着,War得另找高明才有机会越过。 Vulgrim可以提供指点,不过条件是要War拿灵魂来交换才行。
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接下来,玩家要在the Crossroads这个区域里收集500点的蓝色灵魂。 Vulgrim会帮War在地图上标出区域里的宝箱位置,玩家按图索骥开宝箱收集蓝魂即可。收齐足够的蓝魂后回去找Vulgrim交差(迷你地图上浅蓝色的记号),Vulgrim会给War一把名为唤土(Earthcaller)的号角,装备这柄号角后按下RT右发射键,可以唤醒被Destroyer所束缚的Tormented Gate(先前曾出场过的巨大岩像),打开通路通往新的区域。交易之后,玩家也可以前往地图上的特定地点找Vulgrim交易,购买新的招式、装备与道具。如果玩家曾在Option里的Game Options选项下方之密码兑换区输入「The Hollow Lord」(大小写需一致),可以向Vulgrim免费兑换Harvester镰刀一把。
Scalding Gallow
用号角唤醒Vulgrim背后的Tormented Gate(地图上黄色光点的所在),穿越废弃的图书馆后,可以抵达Scalding Gallow。一路直走(左前废墟上方有个宝箱),前方就是在此充当恶魔Samael狱卒的恶魔将领,Phantom General。虽然号称是将军,但攻击模式其实和一般兵卒差不多(玩家甚至可用号角将他「吹」倒),比较特殊的是它会召唤兵卒出来帮忙,但只要适时的闪躲与格挡,就能轻松解决掉它。
把外干中也干的Phantom General干掉以后,将牢狱两侧的巨大雕像朝中央移动(如图所示),就能解开枷锁,唤醒号称拥有绝大魔力的Samael。
到雕像脚边依提示按住B键不放,就能把雕像拖至指定位置。
War向Samael表明来意,引来一阵讪笑。 Destoryer远超乎War的能耐,就连Samael自己也没办法找上Destoryer。不过在War的激将法之下,Samael表示War如果能打倒Destoryer手下的四名获选者,并且把它们的心脏带回来,也许会有机会。临走之前,Samael送给War影翼滑翔(Shadow Flight)的能力:从今以后,War在跳跃途中如果按住A键不放,就能张开影翼进行滑翔。
被Destroyer囚禁的Samael。
War的第一个目标是潜伏在Twilight Cathedral的蝠后Tiamat。离开Samael的监狱后朝左走,玩家可以在地面的裂隙间看到如图所示的蓝色光球,在光球的附近进行滑翔时可以获得额外的升力、朝上移动。利用光球滑翔至对面并打倒敌人后继续朝洞窟前进,一路越过岩浆与断崖,就能抵达下一个区域,the Choking Grounds。
The Choking Grounds
沿着地图指引前进,War会遇到另一个Tormented Gate。用唤土将它叫醒后,它表示自己被诅咒束缚于此,需要将此处暗影界(Realm of Shadow)的恶魔杀光才能破解束缚、离开此地。 Tormented Gate给予War暂时看见暗影界入口的能力,War得成功完成四个暗影界的挑战(地图上亮红色的图示)才能解放Tormented Gate,前往下一个区域。
暗影界的四个挑战各有不同的过关条件,玩家必须达成各个挑战的要求才行。挑战内容如下:
东北,Aerial Brawl:
时限内用空中攻击打倒5个敌人。用长压X键的浮空攻击将敌人往上打飞(浮空攻击后如果仍按住X键不放,War会自动跟着敌人跳起),再跟着跃入空中进行连击。
西北,Speed Brawl:
时限内打倒40个敌人。
西南,Venomous:
在中毒状态(持续扣血)下存活并杀死50个敌人。
东南,The Gory End:
时限内用处决技杀死30个敌人(以跳跃处决的方式连杀5只飞蝠可解除一个成就)。
成功完成四项挑战后,War会自动取得防御反击的能力,在敌人即将击中War的瞬间按下RB键格挡,就能弹开攻击并取得反击的机会。接下来,只要回去原本Tormented Gate的所在并再度唤醒它,就能继续前往下个区域,the Broken Stair。
顺带一提,the Choking Grounds零星散布着十字状的墓碑(见下图),将这些墓碑全部捣毁可以解开一个隐藏宝箱。
将the Choking Grounds里的十字墓碑全部粉碎,就能解开隐藏的宝箱。
Drowned Pass
来到此处,玩家会再度遭遇到一座Tormented Gate,请用唤土号角叫醒它。这座Tormented Gate和Choking Ground的同伴一样被诅咒所困而无法离开此处,War需要再次进入暗影界(Realm of Shadow)斩杀恶魔才能破解其束缚。
这里的四个挑战分别是:
Counter Killer:
在时限内以反击技(敌人攻击命中的瞬间按下格挡,再按下X键砍击)杀死五名敌人。使用反击技时别按住X键不放,否则会变成长压X键的浮空技。建议先将敌人打伤至可处决的状态(头顶出现B键),这么一来只要成功使出反击技就能直接砍死敌人。
Wrath of War:
在时限内以浑沌型态杀死30名敌人。 War从人型化身为浑沌型态时的长剑戳击也有攻击力,利用这招可以在变身时取得额外的击杀数。
Defender:
保护六名骷髅士兵,时间结束时至少要有一名骷髅士兵存活。尽量以与骷髅士兵交战中之敌人为首要目标,以骷髅士兵的存活率为第一优先。
World of Pain:
在时限内用环境武器(车子)杀死15个敌人。和前面的Counter Killer一样,建议先将敌人打伤至可处决的状态(头顶出现B键)再用车子砸(RT右发射见)或打(X键),一击就能了结敌人。
结束四项挑战后再度唤醒Tormented Gate,War就能继续前进。走进下水道,在尽头处跃入水中下潜,越过水下通道、上岸攀过缆绳(小心墙边的爆裂骷髅)后走出下水道,就会抵达Anvil's Ford。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《暗黑血统:战神之怒(暗黑血统:战神之怒——WAR主动技能和被动技能一览)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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