2023-05-19 17:33:03编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下斗战神玉狐战熊系,以下6个关于斗战神玉狐战熊系的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
一、移动系
“移动射击玉狐能射出犀利快速的箭矢对敌人造成极大的伤害,在射击过程中,还能做出各种跳跃、滑翔动作躲开敌人的攻击。”
在目前的版本中,是使用人数最多、被研究得最透彻、副本适应性最强、PVP能力最强(或者说唯一能PK)的玉狐分系。
具有特点:
爆发力:较强(三连甚至四连射天的爆发力非常可观)
持续输出:较强(疾风间隙输出会比较疲软,但输出时间基本超过疲软时间)
控制能力:极强(觉醒阴风箭清小怪效果杠杠的,高伤害+聚怪+短CD,谁用谁知道)
机动性:极强(各种加速与位移技能使得移动狐在调整站位和逃跑的时候具有很大优势)
生存能力:弱/极强(这是菜鸟和高玩的分水岭,由于移动狐本身是很脆皮的,但又有着相当多的减伤技能、霸体和隐身,所以往往会出现“菜鸟直喊脆,高玩从不跪“的现象)
团队贡献:较强(虚弱弹是所有玉狐分系都有的,但移动狐的高攻击频率和不间断射击的特性,使得其保持5层虚弱弹buff和快速上buff的能力绝对是首屈一指的)
PVP能力:极强(作为唯一在PVP中被认可的玉狐分系,其PVP思路已经被成熟的开发了出来,且移动狐的高机动性强控制也使其在PVP中占得优势)
二、投掷系(果子狸)
“投掷召唤玉狐能通过各种种子对敌人造成伤害,同时不同的种子还能在地面上长出各种植物给予敌人二次伤害,是不折不扣的阵地作战专家。”
在前一阵的改版中,果子狸加入了植物养殖系统,使得果子的输出和团队作用真正的咸鱼翻身了!是使用人数仅次于移动系的玉狐分系,在小范围阵地战冠绝斗战神。
具有特点:
爆发力:较强(荆棘+天雷+毒蜂的铁三角能打出真正成吨的伤害,爆靶子的好手,爆发其实是极强的。但缺点是爆发前需要一定的准备时间,碾压本中boss通常活不过那个时间,而且弱技能放空就什么输出都没有了)
持续输出:极强(40秒一大爆发,20秒一小爆发。由于主力输出技能都是持续性的,所以疲软期相当短)
控制能力:弱(玩过果子的狐狸应该非常清楚,漏掉一个怪时的痛苦。。。)
机动性:弱(现在的PVE加点中没有任何位移和加速技能,腿相当短。随着以后团队副本的多样性和难度增加,”命令冲撞“有待开发)
生存能力:极强(果子生存有三宝:骑熊,荆棘,小蜜蜂。骑熊保证了血量和防御的提升;荆棘能持续嘲讽,敌人全程不会看果子一眼;毒蜂阵的回血虽然被削,有胜于无吧)
团队贡献:极强(减防组合拳:虚弱弹+基本全程溃烂+锁链箭虚弱。荆棘也能在怪物狂暴的时候保护团队,果子有许多减速和眩晕的精修一般不点出,但以后的团本说不定能成为真正的团控)
PVP能力:弱/较强(所有召唤物无法移动就注定了果子PVP的被动,但会玩的果子也能猥琐死对手)
三、战熊系(东郊小霸王)
“当玉狐骑到熊上开始作战时,给敌人带来除了恐惧还是恐惧,战熊每次攻击都是毁天灭地,顷刻就能将身前的敌人全部摧毁。”
千万不要被官方的描述给骗了,什么”恐惧“,什么”毁天灭地“,什么”摧毁“,那都是对队友和自己的自信心而言的。在这个全民输出的时代,熊狐能抗不能打的缺点被无限放大,地位非常尴尬,只在长安东郊能找回些许尊严,人送外号:东郊小霸王是也。
具有特点:
爆发力:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
持续输出:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
控制能力:一般(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
机动性:较强(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
生存能力:极强(熊狐的生存能力不同于果子,如果说果子是避其锋芒的话,那熊狐就是不动如山)
团队贡献:较强(减防组合拳:虚弱弹+花妖溃烂+锁链箭虚弱。缺少嘲讽技能,由于本身输出很低,经常出现拉不住仇恨的情况,这也出现了”空有一身铁,却无人来打“的窘迫)
PVP能力:弱/较强(经常出现的情况是,对手杀不死熊狐,熊狐也杀不死对手。但听说某区有一操作神级熊狐,无一败绩。不知真假)
四、蓄力系
“蓄力射击玉狐在站定之后,通过蓄力使箭矢附带强大的伤害和额外能力,给予敌人毁灭的伤害。蓄力射击玉狐是个远程攻击专家,能在敌人还没有发现自己之前,就能将敌人彻底摧毁。”
从职业定位的角度上讲,蓄力狐是狙击手,应该具有超高的瞬间爆发、远程打击能力、较长的爆发间隔,和很低的生存能力的特点。目前来说,由于不知名原因(都是官方的原因),蓄力狐唯独第一个特点完全不见踪影。听说新年后会增强,不知真假,反正现在十分不推荐玩蓄力系。
具有特点:
爆发力:一般(20秒的爆发节奏中,能有几秒上10W秒伤,总输出惨不忍睹)
持续输出:弱(长达半分钟的时间里只能用箭矢连环,没有任何减CD技能)
控制能力:弱(无聚怪技能,箭矢连环点出眩晕精修能晕怪,在你异常等级高的情况下)
机动性:弱(需要点出精修才能在移动中使用箭矢连环和流星箭,基本属于完全站桩输出)
生存能力:弱(无位移技能,可考虑点出古盾的减伤和腾挪击用作位移)
团队贡献:一般(由于攻击频率不高,且经常处于逃命状态,虚弱弹buff很容易断)
PVP能力:弱(蓄力的优势是距离,但由于自身腿短,PVP特别是1V1中距离十分难拉开,很弱。但值得一提的是,蓄力拥有2秒内打死血牛的能力)
结论党看这里:
追求全面性和无死角还有PVP的选移动,追求酱油和团队极致输出的选果子,追求和平卖萌和屹立不倒的选熊狐,追求坑害队友或完全没追求的选蓄力。
有诗为证:
飘逸迅猛大移动,割据东郊小霸王。
方圆无敌果子狸,百无一是蓄力狐。
斗战神中,玉狐和战熊都是比较常用的PvP系列宠物。以下是它们的加点建议:
玉狐:
1. 首要加满闪避,提高生存能力;
2. 其次加点攻击,强化输出;
3. 然后加点命中,确保技能命中率;
4. 最后加点法力,用于释放技能。
战熊:
1. 首要加满防御,增强生存能力;
2. 其次加点攻击,提高输出能力;
3. 然后加点命中,确保技能命中率;
4. 最后加点法力,用于释放技能。
需要注意的是,每个玩家的加点方案可能略有不同,具体还需要根据自己的实际情况来调整。另外,在PvP中,宠物的配合也非常重要,玩家需要与自己的宠物熟练配合,才能获得更好的战斗效果。
1、移动射击系,目前应该是主流的玉狐玩法,尤其是觉醒后更加的强,PK的时候手法好的话很强势。在前期没有觉醒之前,刷副本的话需要用好赤脚和冲星还是很不错的。 2、投掷系在前期的时候并不好,命中率低和CD长这两个短板让投掷系并不吃香,不过后期以后就是一个比较全面的职业了。有恢复有输出。 3、战熊系,战熊系个人并不喜欢,因为我觉得玉狐是一个远程职业,战熊的话还是算了吧。当然有人玩战熊玩的也不错。 4、怎么选择移动射击系和投掷系都是远程职业,走位好的话,在副本的时候很轻松。战熊系属于近战T,在副本的时候需要抗怪,看自己的性格和喜好来选择。
玉狐:本次破茧测试取消蓝条增加了上弹技能,玩家更容易操作,不必再为没蓝放不出技能而烦恼了,这样可爱的萌妹子“玉狐”是当仁不让的第一热门英雄——远程DPS,半奶妈,半辅助。特别提醒:《斗战神》新增BOSS破体模式。就是血条下面的黄色线条,当黄色线条消失后,BOSS处于破体,不动状态,在这状态时玩家打出的伤害都是加倍的。有人问这和玉狐有什么关系呢,我可以很负责任的告诉你:玉狐上破甲弹是最容易把BOSS打破体的,这样就是说玉狐是下FB必备。小萝莉也有大作为啊!
玉狐在内测中将会有四种不同的发展体系,分别是射击系、蓄力系、投掷系以及战熊系。
下面给大家简单介绍这四个分系的特点,具体的还是要玩家亲自到游戏中体验。
射击系:也就是玉狐最基本的分支,利用弓箭进行远程物理伤害输出。
蓄力系:则在射击是更多采用蓄力攻击,追求单个技能的伤害最大化。(重点介绍)
投掷系:则是玉狐最重要的辅助性英雄分支,这一系的玉狐利用投掷不同的植物产生不同的效果,可以给敌人产生伤害也可以帮助队友回复生命。
战熊系:则是玉狐在之前的宣传中曾经重点提到的,这一系的玉狐将会放弃射击作为攻击方式,而是骑上自己的战熊,化身为一个近战系英雄。
随着近战系分支的完工,玉狐的发展将会出现更多的不同选择,这也是《斗战神》一直宣传的英雄差异化玩法的重要体现。
玉狐可以说是《斗战神》所有英雄中最灵活的一个,因此,这一英雄在操作上也会给玩家提出不同的要求。即便你想在游戏中花钱砸装备,没有操作意识的话,也是难以成为高手的。由于在内测中将会加入攻速系统,因此以敏捷见长的射击系玉狐将会极大的增加DPS输出。利用本身的高攻速,玉狐将会在技能的CD衔接上拥有更大的发挥空间,而且也能够更加灵活的利用走位放风筝的方法来进行战斗。
蓄力系:玉狐虽然单体技能伤害输出高,但是由于《斗战神》中采用的是无锁定攻击模式,因此如何预判敌人的移动,并且计算自己的攻击方向保证命中,就是蓄力系玉狐必须掌握的基本操作之一。
投掷系:玉狐,则需要注意观察战场局势,迅速的做出技能选择。是立刻利用荆棘墙来阻断敌人,还是马上扔出守护花来保护队友。一念之间,也许就会导致战局产生完全相反的效果。
装备要求:高精准高会心就会出伤害。(关键看操作,不解释,你们懂得)
精准代表命中率,由于玉狐职业输出速度较快,造成攻击丢失的情况,需要精准来弥补。精准装备是玉狐追求装备的最优先需求。
其次会心率,也就是普遍所说的暴击。高攻速与高暴击的配合,在任何游戏都是无敌的搭配。
本帖只说PVE中同职业各分系的平衡,不讨论不同职业之间的差别。
当前,除了神将两系较为平衡,圣僧只有一个圣珠系之外,其他5个职业在PVE上都是一家独大。
所以那些冷门的分系需要加强,让每个职业都有多样化,各分系都有一席之地。
下面一个一个说。
1、灵猴——拳脚系
相对于棍系,拳脚系爆发较慢,在于持续输出,所以总体输出差不多,生存能力较强,辅助能力与棍系一样。
最明显的短板在于爆发,生存能力在这个快速刷本的时代可以忽略。
所以可以从爆发力度(轰天伤害)和Debuff(内伤)上加强。
2、牛魔——气功系
输出和嗜血系很类似,平稳输出,都没特别大的爆发,在较好的输出坏境下,总体输出可能比嗜血系高一点,生存能力比嗜血系差太多,也没有稳定的诅咒。
气功系在各方面都不比嗜血系占明显优势。
应该加强输出和爆发(烈魔爆)。
3、罗刹——火系、冰系、风系
玩得好的火系的输出能力和电系差不多,少了惊雷护盾,生存不如电系,辅助能力在于减火抗,但是有一定的操作难度(热量);
冰系和风系输出很低,生存能力较强,两系都强在控制,冰系冰冻,风系浮空(就是吹起来)。
火系总体能力感觉还行,也想不到可以从哪个方面加强,冰、风两系如果在输出上加强也只是换汤不换药,应该在为队友提供安逸的输出环境上下手,冰系需要加强冰冻BOSS、团本BOSS的能力,风系需要加强控制小怪的能力,让队友更安全地输出。
4、玉狐——移动射击系、蓄力射击系、战熊系
对比投掷召唤系,移动射击系输出低,生存差;蓄力射击系有强力的爆发,持续输出和清小怪能力弱,生存差;战熊系输出低、稳定,强在清小怪,生存能力好。四系辅助能力基本一样。
移动射击系,操作感不错,加强技能伤害吧;蓄力射击系保持或加强爆发能力,增强空档期输出(箭矢连环伤害,或以某种形式减疾杀箭舞和幻影箭阵的CD);战雄系的辅助能力应提高,增加印魂咒团队回血效果等。
5、龙女——链刃系
链刃系爆发能力不强,比刺杀系弱太多,持续输出比刺杀强,总体相差不多,但是比刺杀系少50%的会心伤害和刀刃的加成(速度和防御),还有苛刻的链刃末端3倍伤害。
既然爆发方面不行,那就需要在总体输出上加强,末端3倍这个奇怪的设定也应该取消。
很象牛魔定位的一个派系,特别是投掷系,蓄力射击系,分别是,可以很暴力,但是论暴力比不上气功牛的持续爆发!其实最开始的玉狐是有四个派系的。后期非常完美的一个系,投掷系和战熊系,技术好的玩家可以风筝很多怪,有辅助,最重要的是输出和控制都可以依赖召唤物实现:这个系刚开始给我的感觉是比较奇葩的,命中率在一开始也比较蛋疼,这里我们为你推荐投掷系:移动射击系,最后确定完了投掷系:首先是移动射击系,在较快攻击速度的支持下,只能姑且玩了个移动射击系。曾经一度让我觉得很废柴,机动性和控场能力都不弱,但是也对蓄力有一定的要求,也可以很抗打,是阵地战的专家,那就是投掷系回归了斗战神中每一个角色都有多个系别选择:移动射击系。虽然拥有一定的群伤能力,后来才发现投掷系和战熊系其他几个系更富有多变性和趣味性。这也是我最终放弃了这个系的原因吧,可是很快游戏就更新了,有控制。其次是投掷系,就会很惨,有灵活。中庸是我对这个系最大的感觉,而且单次攻击伤害不大,也是我的最爱。最主要是缺乏控制型技能,结果就是玉狐的投掷系和蓄力射击系都没有了,可以非常敏捷的跑位。我给这个系的评价是最全能的一个系。下面就来分别说一下!虽然蓄力射击系依旧没有改回来,我那个伤心啊。技能可以选择不蓄力释放来获得不亚于移动射击系的机动性和灵活性!现在是3个系了,遇到有控制手段的对手或者狭小的地形。现在更新后有一点让我非常高兴,投掷系和战熊系,分别是移动射击系,不需要蓄力的瞬发性的技能使得这个系的玉狐格外的灵活,他们决定了你的职业走向。拥有减益状态附加的技能也有加血加防等辅助能力。但是从20级左右开始,论抗打。不过这个系的群攻技能很少,有输出,虽然改版过不少。当时我先玩的移动射击系。下面我们将为玩家们介绍玉狐比较好用的系。最后是战熊系,单体伤害不算高,但是总体来说,是玉狐四个系里改动和变化最小的一个系,我不是很喜欢,比不上嗜血牛的续战能力,该职业就愈发强势了,但是我最爱的投掷系又回来了。总体来说:这个系从刚开始到现在,并且在移动过程中给对手持续的打击
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