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风神步(风神步怎么练)

2023-05-20 02:39:04编辑:中华游戏网

游戏发烧友来看一下风神步,以下6个关于风神步的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 铁拳 电风 风神等术语请教
  • 跪求铁拳6街机风神步摇法~~
  • 铁拳6招式解说
  • 铁拳 指令中的
  • 街机铁拳6BR布莱恩的几套连招(包含上墙技)
  • 铁拳6 恶魔风间仁如何快速上手,还有“电风奈落”是怎末回事?
  • 铁拳 电风 风神等术语请教

    方便讲解先说一下指令.f前,b后,u上,d下.两个字母组合即相应的斜方向,大写为按住不放.n方向回中.qcf由下往前转1/4圈,qcb由下往后1/4圈.1左拳,2右拳,3左脚,4右脚. 风神步就是那个滑步,指令为fnddf(可简化为fndf.以下指令都是两者皆可).雷神拳:fndf1.中段,对方被吹飞一般不可继续连击.风神拳:fndf2,上段.对方浮空可以连击.最速风神拳(电风):风神拳出招时间在13f(1秒=60f)以内,可以连用多次,相应名称为一电,二电,三电.每次电风后可接df12,几电后就叫几电砸地,对方会处于崩地状态,可继续用电风追打.(三电后要ff进步才能砸)再补充说明忌怨(积怨,妓院)系列.妓院拳:df2,中段,对方腹痛可继续追打.妓院风:df2(ch,即破招)之后可接电风,此电风即传说中的雾足电风.由于电风是上段判定,对方能蹲掉,所以一定要掌握妓院系列配合电风来择对方.电风,妓院都要多练习,很难

    跪求铁拳6街机风神步摇法~~

    →N↓↘是标准风神摇法。三岛一八有个特殊出发,→N↘,这叫霸足风神,跟普通风神的区别是普通风神出招往前走一步,但是霸足不走步,也就是攻击范围小了一点。 恶魔仁,三岛一八和BOB从人物性能来说BOB比较好,另外俩都是三岛家的,基本功要求高,相当不好练。 至于浮空的话,每个人我都给你两套不同难度的,你先看看谁用的顺手吧 恶魔仁:→N↓↘2,→→31,↘12,↘314 高难度版:→N↓↘2,→→31,→1,↘1+2,→→31→→,→N↓↘2 三岛一八::→N↓↘2,314,↙2,→→N31,→3 高难度版:→N↓↘2,→N↓↘2,↘12,→N↓↘2,→N↓↘2 BOB:↘2,↓23,2,↗1+2 1,↓23 高难度版:BOB没有难点,基本上上面那套能打出来其他所有浮空也都差不多了.

    铁拳6招式解说

    以摇杆操作来说你这套指令就是前(摇杆回中)下 (下前)和街霸的肯升龙指令差不多,只是你用摇杆按前之后停顿一下让你的摇杆方向回到中间位置再续按按键指令

    五角星的意思就是摇杆回中。 空心箭头表示轻按(不要按住) 。实心箭头表示长按(按住但是也不要时间太长)

    如果你用手柄或键盘输入者指令就是轻按一下 十字方向的前马上放手再按下前

    铁拳 指令中的

    铁拳6常用符解释

    拳脚按键

    左拳——1

    右拳——2

    左脚——3

    右脚——4

    摇杆方向

    上———u (up)

    下———d (down)

    前———f (forward)

    后———b (back)

    复位——n (Neutral)

    斜上——u/f

    后上——u/b

    斜下——d/f

    后下——d/b

    动作状态

    正切———d,d/f,f 可简写成“qcf” (quarter circle forward 摇杆前摇1/4圆)

    反切———d,d/b,b 可简写成“qcb” (quarter circle back 摇杆后摇1/4圆)

    正半圆—— b,d/b,d,d/f,f 可简写成“hcf” (half circle forward 摇杆前摇半圆)

    反半圆—— f,d/f,d,d/b,b 可简写成“hcb” (half circle back 摇杆后摇半圆)

    蹲着———d~ 可简写成“fc”(full crouch animation)

    起身———d,n 可简写成“ws”(while standing up

    横移———u,n或d,n 可简写成“ss”(side step)

    风神步——f,N,d,d/f 可简写成“cd”(crouch dash,只有部分角色可用)

    攻击判定

    下———下段 (蹲防)

    中———中段(站防)

    上———上段(站防或下蹲)

    特中——特殊中段(战防或蹲防)

    崩———崩地技

    绝———中段防御不能技

    上绝——上段防御不能(蹲下即可躲)

    地绝——可以命中躺地对手的防御不能技(如,king的1+4)

    背———投技

    架———返技

    附加注释

    > 分割符,无意义

    , 招数分割号(如2,1就是右拳、左拳)

    / 动作合并(如u/f就是前斜上))

    + 动作连按(如1+2就是双拳一起按)

    ~ 按住某个方向或键(如ff~2就是要按住前方向,b2~13就是要按住2)

    [] 要操作很快(如[34]就是快速从3按到4)

    {}... 可以不断重复的动作(如{113}....就是113可以无限重复)

    # 延迟输入

    : 后面写需输入的特定祯数

    倒地位置

    头仰——对手面朝上,头朝你倒地

    头伏——对手面朝下,头朝你倒地

    足仰——对手面朝上,脚朝你倒地

    足伏——对手面朝下,脚朝你倒地

    击中效果

    浮空—— 一般浮空效果 . 使对手浮也多在固定高度

    如一般跳踢 . 勾手

    弹地浮—— 从地上弹起的浮

    如 LEE 的 b4 (CH) 、PAUL 的 qcb1 (CH) 、JACK-6 的 ss1 等

    假崩浮—— 往后倒地 + 脚朝天 . 和 BOUND 崩地效果很像 . 可继续追打

    如 RAVEN 的 ff3 、JULIA 的 ff3 、LILI 的 uf3 (T6) 等

    远高浮—— 对手往后飞的高浮空

    如 BRYAN 的 fb2 、JULIA 的 df2.1 大缠崩槌 、STEVE 的 ws1+2 (BR) 等

    直高浮—— 对手垂直飞起的高浮空

    如 LILI 的 d3+4 、LEE 的 ddb4 、BRUCE 的 bf4 等

    趴浮——— 对手浮空中头朝自己 (正面朝下 . 受身不可)

    如 PAUL 的 ws2 、一八的 ff2 、诺夫的 ws2 (BR) 等

    头浮——— 对手浮空中头朝自己 (正面朝上 . 受身可)

    如 ASUKA 的 ws3 、卡波拉的 ws1.3 、熊的 df2.1 等

    高转浮—— 垂直浮空 (直高浮) + 转圈 . 受身不可

    如 DVJ 的 ss2 、GANRYU 的 bf2 、BOB 的 cd2 等

    倒地——— 一般倒地情况

    转浮倒—— 转身倒地 . 多是下段浮的起始 . 受身不可

    如 ROGER.JR 的 ss4 、BRYAN 的 df3 、LILI 的 db4 等

    横翻倒—— 低浮空 + 纵向转圈 . 受身可

    如踢得倒人的 ws4 (JULIA / XIAOYU) 、LILI 的背向 d3.4 等

    后慢倒—— 比一般倒地稍慢 . 有利于后续的起身择 . 受身不可

    如三岛家的 1.1.2 、BRYAN 的 ff4 、GANRYU 的 b1+2 (BR) 等

    横转倒—— 横向倒地 . 受身不可

    如 ASUKA 的 f4 、小雨的 3 、BRYAN 的 df4 等

    横飞倒—— 横向边转圈边倒地 . 受身不可

    如 HEIHACHI 的 df1+2 、DVJ 的 b1+2 (CHARGE) 等

    弹地倒—— 弹地翻倒 . 也是适用浮 ~ 捞地的一种

    如 ASUKA 的 d2 (CH) 、LILI 的 df3 (CH) 、一八 / 平八的 ff3等

    抱肚倒—— 中招会抱着肚子倒下 . 按 fn 可回复正常 (不回复就等着被浮 + 爆血)

    如一八的 ws2 、BOB 的 df1.2 的 2 (T6 极恶手肘) (CH) 、DVJ 的 bf2 (CH) 等

    晕倒——— 慢速倒下 . "抱肚倒" 如果不回复也会形成这阶段

    动作有分好几种 -

    一八的 3.1.4 / AMROR-KING 的 ws1 等 = 头后仰并往前倒下

    一八的 df2 (CH) / LEO 的 ss1+2 (BR) (CH) 等 = 往前跪并倒下

    ASUKA 的 1+2 / 吉光的 1+4 / 熊的 f1+2 等 = 僵直后倒下

    多数情况也是浮空连段的起始

    后受倒—— 类似假崩浮 . 被打中倒地时还可能被追击 . 但可按 b 后滚受身

    如 PAUL 的 qcb2 、小雨的 uf3+4 等、LEE 的 f2.1、 BRYAN 的 ff2

    KING 的 fff3+4 或跑步中 3+4 (旋转飞腿) 打中时的效果

    后滚倒—— 往后翻多圈 . 可按 db 受身并蹲下

    如 PAUL 的 qcf2 崩拳 (CH) 、ROGER.JR 的 ff4 、

    FENG 的 2.4.1 的 1 、ASUKA 的 ss2 (CH) 等

    坐地板—— 屁股坐地 = 大幅有利 . 但在 "坐稳" 前按任一钮就能侧滚受身

    如 JULIA 的 1.1.1 的 第三段 1 、BRYAN 的 f4 (CH) 、LEI 的 b1+2 (BR) 等

    横倒——— 横向倒下 . 受身不可

    如 PAUL 的 b2 、ASUKA 的 ss2 (侧面命中对手) 等

    趴地——— 如字面叙述 . 受身不可

    如 HEIHACHI 的 df1.2、JULIA 的 f3~1 箭疾步、诺夫的 b1+2 等

    慢倒——— 慢速倒下 . 按 d 可倒快点 . 否则又是浮空爆血

    如 WANG 的 b2.1.1+2 的 1+2 (CH)

    花郎的右前 b3 (CH) (不快倒下的话 . ff4 绕背 -> 浮) 等

    低翻倒—— 低空转圈 . 部分受身不可 . 甚至有可能撞墙再挨打

    如一八的 cd4.1、卡波拉的 f2.1.4 等

    飞转倒—— 往后飞但很快就落地 . 也算是一种浮 . 可接连段 . 受身不可

    如 DVJ 的 ws2 、GANRYU 的蹲中 df2 等

    英文缩写术语

    BLK Attack must be blocked by opponent

    招数需要被对方挡搁

    BT Back Towards Opponent

    当背对敌人的时候

    cd Crouch Dash (f,N,d,d/f)

    风神步动作

    CD Crouch Dash (f,N,d,D/F)

    风神步动作后按住

    CH Counter Hit/Attack

    反击

    CL Clean Hit

    净击

    FC Full Crouch; While Crouching

    蹲下

    GRAB Opponent must be grabbed from the front

    投技

    OBT Opponent's Back is towards you

    敌人背对你

    Parry Move is parried

    切反(甩开攻击)

    SS Side Step

    3D移动

    SSL Side Step Left

    左3D移动

    SSR Side Step Right

    右3D移动

    SSW Side Step Walk

    3D移动后3D行走(d,D)

    TAC Tackle

    把敌人扑倒

    WR While running

    在跑动当中

    WS While standing

    蹲下起来的途中

    *发招后要等上一瞬间

    **发招后要等上一段时间

    ***发招后要等上比较长一段时间

    GRND(ground)

    当你躺在地上的时候

    FUFA (Face up & feet away)

    躺在地上的时候,脸朝天,头向着对方

    FUFT (Face up & feet towards)

    躺在地上的时候,脸朝天,脚向着对方

    FDFA (Face down & feet away)

    躺在地上的时候,背朝天,头向着对方

    FDFT (Face down & feet towards)

    躺在地上的时候,背朝天,脚向着对方

    KND

    被打飞了,准备摔到地上的时候

    c:circle,环绕

    h:half,二分之一

    q:quarter,四分之一

    dp:dragon punch(shoryuken),升龙拳,→↓↘

    例如:“qcf”即为“向前绕四分之一圈,↓↘→”,“hcb”即为“向后绕二分之一圈,→↘↓↙←”!!!

    街机铁拳6BR布莱恩的几套连招(包含上墙技)

    你布莱恩招式是不是都会,我给你说个地方,你在百度上找铁拳学校,里面有布莱恩的专栏,里面有布莱恩的招式表,连招我可以都给你说 一,浮空>d/b2>d/b2>f1或者b3f3>f1再接>b3f412这个可以上墙了。。飞很远,要能上墙的话再继续接b2B!或者b3,1+2B!(根据你离墙的距离来)>d1+2f3,4就完了 二,fb2就接ff>b3f3>f1>b3f412这个就比较远。。算上飞出去的距离能运3/4的地图了。 三反绕4,后面你就接个d/b2就把人打正了,然后正常连,想上墙就可以再接d/b2>f1>f>b3f412,离墙远就d/b2>f1>b1B!>u/f3>f1>ff2 四,可以跟第二个连法一样,同上离墙远就蹦地接终结技。 第五个就上墙就是你说的b2B!>d1+2,f3,4 给你发个字母方向的说明: 按键 左拳——1 右拳——2 左脚——3 右脚——4 摇杆方向: 上———u (up) 下———d (down) 前———f (forward) 后———b (back) 复位——n (Neutral)  斜上——u/f 后上——u/b  斜下——d/f  后下——d/b 动作状态: 正切———d,d/f,f 可简写成“qcf” (quarter circle forward 摇杆前摇1/4圆) 反切———d,d/b,b 可简写成“qcb” (quarter circle back 摇杆后摇1/4圆) 正半圆—— b,d/b,d,d/f,f 可简写成“hcf” (half circle forward 摇杆前摇半圆) 反半圆—— f,d/f,d,d/b,b 可简写成“hcb” (half circle back 摇杆后摇半圆) 蹲着———d~ 可简写成“fc”(full crouch animation) 起身———d,n 可简写成“ws”(while standing up) 横移———u,n或d,n 可简写成“ss”(side step) 风神步——f,N,d,d/f 可简写成“cd”(crouch dash,只有部分角色可用) 要出招帧数表你只有到铁拳学校里面下了

    铁拳6 恶魔风间仁如何快速上手,还有“电风奈落”是怎末回事?

    别人让你练电风奈落是让你熟悉风神步的技巧,也就是前,回中,下,下前这样的一个动作,俗称风神步,也叫CD。 电风是指CD中按2,2和下前是同时输入,人物的风神拳就会带电,俗称电风。相对于普通风神拳,电风的优势在于如果对手防御可以把对手弹开,并且浮空的高度更高,可以打出更高的伤害。(电风-电风之后对手的高度等于普通风神拳的高度),也就是说掌握了电风,你连招起手就多了很多伤害。 奈落是指CD中按4,是下段技,最速输入的话没有人物前移动作,直接扫腿,连招或者突袭都不错,常规奈落很容易被裁。 另外,平八的CD1的雷神拳如果最速输入的话,是有青色光芒效果的,俗称青雷。 最后(平八的奈落最强,一八的电风最猛- -) ----- 附送个人电风练习心得:不要想着下前和2一起按,你的大脑是有一个反应时间的,如果你想着2和下前一起按,那已经慢了,我的方法是当按到下的时候就按2,电风就可以出来了。。。 新手练习电风可以从一八(11F)练起,平八的电风最难出(11F)

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