中华游戏网
搜索
首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略详情

仙剑奇侠传6(仙剑奇侠传6电视剧什么时候上映)

2023-05-23 11:36:04编辑:中华游戏网

游戏发烧友来看一下仙剑奇侠传6,以下6个关于仙剑奇侠传6的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 仙剑奇侠传6剧情
  • 《仙剑奇侠传6》的结局是什么?
  • 仙剑奇侠传六剧情
  • 仙剑奇侠传6什么时候上映
  • 仙剑奇侠传6-优缺点分析
  • 仙剑奇侠传6优缺点攻略解析
  • 仙剑奇侠传6剧情

    《仙剑奇侠传六》又名《祈今朝》,该剧改编自同名游戏,是大宇2015年的作品,讲述的是越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。

    小镇青年越今朝携义妹越祈闯荡江湖多年,一次偶然的机会,他们与洛家少主洛昭言不打不相识,意外得知越祈的生母竟是令人忌惮的“鲲鹏谷”谷主柷敔。

    中原百姓常年因“鲲鹏谷”内散播出的“神药”启元珠而苦不堪言,这让一心寻找生母团聚的越祈被迫面临亲情与大义间的痛苦抉择。

    这突如其来的变故并没能动摇她与义兄悬壶济世的那份初心。在居十方、闲卿、明绣等好友的帮助下,他们深入险境,一步步揭开了启元珠背后深藏的秘密。原来真正的柷敔当年为了保护幼女,不惜沦为阶下囚徒,如今的“替身”不过是一名利欲熏心的族人。

    最终,越今朝与越祈联手同道伙伴,将阴谋逐一击破。他们卸下往昔的包袱,再次踏上了行侠仗义的新旅程。

    《仙剑六》的编导阵容称得上强大,导演林玉芬曾拍摄过《三生三世十里桃花》、《花千骨》还有《青丘狐传说》等好评不断的佳作,在仙侠剧拍摄方面颇有心得,有了她把关,相信《仙剑六》的质量绝对有保障。

    此外这部剧的编剧王倦大家一定也不陌生,他曾是《庆余年》、《大宋少年志》等高分作品的编剧,有了他亲自操刀,《仙剑奇侠传六》一定不会让人失望的。

    《仙剑奇侠传6》的结局是什么?

    《仙剑奇侠传6》的结局如下:

    每一部仙剑的结局都是对这部作品最大的期待,留白型的结局每次都让这场悲欢离合的故事更触动人心。仙四的墓碑,仙五最后的一声云凡,仙五前最后的脚步声,每次都耐人寻味。仙六是仙剑里唯一的死男主的结局,因为无垢和龙潭所示,在游戏一半就会知道最终会死两个人,其中有今朝,所以结尾对于男主的死或许并不是太意外。 仙六的结局,表面上主角团六人齐聚景安城中河畔看似完美结局然而今朝和祈在龙潭交换后记忆已不存在(龙潭掌管记忆之流,其“并不能起死回生,只可创造祈愿者希望之生命,但许愿者需要以自身‘存在’为代价”即抹去许愿者在世间留下的一切痕迹。最后的交换个人理解的是祈换回了今朝,老大换回了祈)明绣在强行使用无垢之力后失明,十方亦只是转世后的另一个人,只有昭言闲卿cp最后走到一起。

    这样的结局实则最为悲凉,记忆存在被剥夺或许是一种更凄惨的死法,在世间的种种痕迹就在那一瞬间消失,仙六在龙潭的设计对于结局的影响更加别具匠心,更能触动心弦。若是能挽回,心甘愿,魂断,情归。不得不说仙剑对于情字的诠释每一部作品都会刻骨铭心。主角团的结局是一个泪点,衡道众的结局又是一个泪点,当老三在龙潭换回三年前的今朝之后,二姐的那句“我记得我们和老三的关系不是挺好的吗”,小媛的那句“是谁答应要给我编一百只蝴蝶来着”,扁络桓的“存在”被抹去。

    当老大也在龙潭交换后,小媛那自己不知所谓突然留下泪水,当她把二姐叫成了大姐,赢旭危的“存在”也被抹去。人说誓言烧成灰,随苦酒慰伤悲,哪来骤多思念决堤成泪水。二姐在与禺族一战时也为救小媛重伤不起。一瞬间衡道众四统领只留九岁的小媛,衡道众的结局,为了侠义,早已抛开了生死,成为了该剧里主角团外的泪点。

    仙剑奇侠传六剧情

    《仙剑奇侠传六》剧情:

    《仙剑奇侠传六》讲述了青年越今朝携义妹闯荡江湖,认识了洛家少主洛昭言,随后又意外得知越祈的生母竟是令人忌惮的鲲鹏谷谷主柷敔,中原百姓常年因鲲鹏谷内散播出的神药启元珠而苦不堪言,这让一心寻找生母团聚的越祈被迫面临亲情与大义间的痛苦抉择。

    不过,这并没有动摇她与义兄悬壶济世的初心,为了揭开启元珠背后的秘密,在居十方、闲卿、明绣等好友的帮助下,他们深入险境,最终破解了整个谜团,越今朝与越祈联手同道伙伴,将阴谋逐一击破。

    6月21日下午,《仙剑奇侠传六》电视剧官微发文,男女主正式官宣:许凯(越今朝)、虞书欣(越祈)首次搭档领衔出演。“魂祈梦请,今朝再聚。一生一念,一念一人。”

    据悉《仙剑奇侠传六》定名为《祈今朝》,本剧已经于2022年3月开始拍摄,制作周期6个月,集数36集。

    仙剑奇侠传6什么时候上映

    《仙剑奇侠传6》剧名为祈今朝,于2022年3月开机拍摄,预计将会在2023年上线播出。

    《仙剑奇侠传六》是由林玉芬指导、王倦编剧等人共同完成的一部仙侠剧,自开拍之后就引起了很多人的期待,不仅是因为《仙剑》系列是一代人的回忆,更是因为有知名导演和编剧共同创作。

    林玉芬曾指导的电视剧有《步步惊心》《花千骨》《微微一笑很倾城》《三生三世十里桃花》,每一部都是荧幕爆款。而由王倦编剧《庆余年》也是大众心中的优秀古装剧,获得26届白玉兰奖最佳编剧奖。

    《仙剑奇侠传六》由许凯、虞书欣、付辛博、万鹏、白冰可主演,从演员阵容来看,还是相当强的,许凯、虞书欣都是当红流量明星,尤其是虞书欣在今年凭借电视剧《苍兰诀》更是跻身一线女星行列,所以两位顶流明星联手,这部剧的热度自然不会低。

    其实仙剑系列每一个都是独立全新的故事,彼此间也几乎没什么关联,因此观众也不用担心是否看不懂,也不用管为什么四五还没有上映,六就来了,只需要把它当作一部新剧即可。

    虽然《仙剑奇侠传六》的热度够高,流量也够强,但观众对于这部剧并不看好,首先是因为胡歌两个版本的仙剑作品实在是过于经典,所以对于后续的作品压力很大,观众也免不了会拿来对比。

    剧情简介

    越今朝和越祈二人在乌岩村相伴三年,有着神奇的“共鸣”关系,却对各自的身世一无所知。二人携手闯荡江湖,希望找回过往记忆。双越二人被卷入启魂圣宗作乱和洛家堡血祭等神秘事件之中,而在对抗圣宗过程中意外让越祈被封印的回忆和情感被开启。

    随着事件发展,双越结识了洛家堡双子洛埋名和洛昭言、千年狼妖闲卿、顾寒江和明绣师徒以及居十方等一众江湖人士,二人的真实身份也逐渐揭开。

    正武盟、启魂圣宗、衡道众、禺妖族,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人?计中有计,局中有局,不惜舍身改命,只为今朝再聚。

    仙剑奇侠传6-优缺点分析

    《仙剑奇侠传6》这款游戏好玩吗?很多玩家没有体验过游戏只是道听途说,而这款游戏到底好玩吗?究竟有哪些优缺点?下面一起来看看下面玩家“盖盖翻起放”进行的仙剑奇侠传6十大优缺点分析,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。

    缺点一:人物转向过于灵活

    术语不知道是不是叫“晕3D”。这个貌似已经有很多玩家反应过了,希望官方能看见,并尽快出相应补丁解决,因为这个跟个人口味无关,实在是已经伤害到玩家的身体健康了。记得仙3刚出来的时候也有这问题,不过那时候是因为年代久远,3D游戏还不多,大家还不适应。现在大型游戏很少有玩1~2个小时就晕得想吐的。

    优点一:配音

    个人觉得小六的配音还算是不错的,尤其是男主,充分体现了越今朝幽默睿智的性格,与妹妹的呆傻萌相得益彰,几句话就让一副兄妹情深的画面跃然纸上。尤其是“吃面”一梗,还没体验的亲一定不能错过哟。国产三剑里,古剑一的配音当年是有很高评价的,但偏偏男主却是软肋,尤为可惜。这次小六的男主实在没让人失望。

    说到萌妹子一角,相信大家没有忘了去年的古二的“软妹子”,很多玩家都觉得阮妹子的声音过嗲,尤其是很多女性玩家的体验相当不好,而相较之下,祁的配音则拿捏的比较得当,充分表现了妹子呆萌的性格,又不会因为过嗲造成反感。本人女性玩家,表示听起来相当自然。

    洛爷的配音中规中矩,不过差强人意的是,还是能明显听出是女生,缺少了点“埋伏”的意味。

    明绣打断洛爷的那句台词,是我玩过的国产游戏里,唯一一个该接话的时候把话接上了的。解释一下,过去很多配音,明明是插话或者打断,中间却要停个2~3秒,非常影响意境。

    因为刚开始游戏,其他角色体验不深,但至今为止没有发现明显觉得违和的声音,这就已经难能可贵。从某种意义上说,即使不突出,但让人挑不出错,也是一种本事。

    缺点二:画面

    那么真的有那么多无脑喷吗,为什么很多忠实粉都受不了了,其中一个主要原因就是,国产系列的渣画质和渣优化最终都要玩家来买单。有几个正常玩家可以接受每出一款游戏就要花几千大洋换电脑,甚至于花了几千大洋发现还是拖不起。如果说玩家白玩游戏无耻,那么游戏厂商做出来的游戏动辄就要玩家掏几千大洋来买单则更无耻,这样恶性循环下去,真不是情怀可以挽救的。其实玩家真没有他们说的那么看重画面,否则《金庸群侠传》《武林群侠传》这类游戏也不会经久不衰(当然这些游戏火还有其他原因)。希望官方能重视吧,其实我们这些粉真不是无懂,我们只是选择了宽容。

    优点二:人设(仅限2D)

    在无数人已经喷过人设之后,我还是想说我很喜欢这一代的人物形象。我一直觉得,如果画面更多依赖的是技术,那么人设更多依靠的就是画师的功力和审美。其实我一直想说,2和5也没说得那么惨,就是丑真的,主角团哪怕有一个拿得出手也可以撸了。有些游戏是不需要看脸的,比如《金庸》《武林》,但仙剑是需要看脸的。说实话,当时在看到仙六人设的时候我的内心还是激动了一把。越今朝,越祁,闲卿,甚至铜锤妹。都给人留下了深刻印象。洛爷女装更是不用说了,这就是我心目中的御姐形象啊(虽然洛昭言更偏女汉子)。说实话,五前的兰姐是刻画得不错的,但人设真心不能接受,跟古一的红玉一比,一个是御姐的年龄大妈的身材,一个是大妈的年龄御姐的身材。古装人设什么都能忍,唯独驼背不能忍啊!!!背一坨不仅显不出御姐胸部的挺拔,反而有一种向心性肥大的感觉。反而是洛爷的男装差强人意,跟配音一样,一看就知道是女的了,失了“埋伏”之意,所以只能给9分。十方是之前没出现过的角色类型,还算可以接受吧,有人说很萌,我不萌他,我只萌他的熊,不过看着顺眼。

    具体说下那只熊(这不算人设,算熊设吧)。其实我早就过了会萌玩具熊的年龄,不过当看到玩具熊耳朵的时候,我的心还是瞬间萌化了,细节决定成败,动作麻溜的玩家不要剧透哦~还没玩的亲们一定要记得留意萌萌哒的熊耳朵。

    缺点三:战斗系统

    我个人对战斗设置成什么系统并不在意,从小玩回合长大的,不过玩多了也会腻。关于这点,记得古二在换即时制的时候有玩家说得很好,什么系统并不重要,重要的是要做好。每种系统都不乏经典大作,为了照顾不同玩家的口味,多系统是人性化的,仙六采取双系统也是尊重玩家的表现,这点值得肯定。

    但痛就痛在仙6并没有把半即时把握好,如果楼主没有记错,N年前的《新绝代双骄3》就用的是回合+半即时可选,那个时候绝3就已经做得很好了。半即时的精髓在于让玩家享受“在有限的时间内做出正确判断”带来的紧张感和挑战性。然而本作问题在于,玩家根本无从判断什么是“正确的判断”,用某位仁兄的话说就是,一直狂按space键就能赢。造成这种情况的原因有二:

    第一,绝3的半即时是一次只选一个技能,给玩家造成的困扰不多,只需手速快就可以,很快就让手残的玩家都能迅速掌握。而仙6这次明显步子迈得太大了,突然改成了多选(初始就有3个),玩家需要在几秒钟之内 “做出所有技能的排列组合” “判断每种组合带来的威力” “选出最优组合” "判断最优组合是否放得进格子(每种技能占的格子数不一样)"。。。这样一套下来玩家只能喊累觉不爱了

    第二,技能之间梯度没有拉开。而且新学技能没有提示,也感觉不出有什么明显变化。

    还有如操作不人性化,只能用鼠标选技能;习惯设置跟传统不一样(本作是技能放在敌方名下),而且新手教学也没有提示;五行生克作用不明显,而且敌方的五行图标也太不清楚了,就不能像仙2一样写个大字吗;人物切换用哪个键也没有提示,全是网友摸索出来的。。。

    当然这个都放出来了,估计补丁也改不了,希望官方能听取玩家意见,以后在公测之前多测几遍吧。

    优点三:轻功系统

    这个早该有了,那边渣基三飞得都快掉帧了,这边单机才引进,老实说喜爱跳山的玩家还挺多的。不管怎样,有了就是进步吧,快餐党们逛主城也省时多了。其实国产RPG一直不乏关于“飞檐走壁”的尝试,仙1扬州城,仙2墙头缉凶,仙3新安当盗宝,古2江陵追贼,甚至连《神雕BUG2》都做过相应尝试。这点还是应该鼓励和支持的。不过鉴于本作晕3D,使得玩家体验大打折扣,尤其是难跳的地方,多转两圈,真的就是整个人都不好了。所以还是希望官方赶紧调试吧,不然优点都快被喷没了。

    缺点四:交互系统

    比如捡东西,对话等。这一作由于space键设置成了跳跃,所以捡东西只能用鼠标点,还经常点不到。实在不行跳跃换一个键吧,毕竟捡东西的频率比跳山的频率还是要多得多啊。本作有些NPC可对话,有些不可对话的设定也是非常坑爹。本来茶馆等地改成弹幕,不用再一个一个鼠标点,很省时。但奈何没有一个很好的规则,比如“靠近没有弹幕的就都得对话”之类的,现在是有的可对话,有的靠近弹幕,有的靠近什么也没有,还有点了对话也什么都没有的。。。怕错过支线的玩家还是得全部点一遍,等于没有省时,而且还不知道是自己点滑了,还是本来就没有,分分钟逼死强迫症。

    优点四:取消进门读条

    这个一定要赞一下,进门读条的传统简直要把“逢箱必开党”折磨死,没了这个设定,进城搜刮宝箱起码节约一半以上的时间。配置差的还少了卡掉的风险。

    缺点五:支线任务

    这个楼主就不详说了,支线任务没有小地图提示,不知道在哪做,太麻烦,后面的都懒得做了。提交任务有BUG,问什么衣服那个,无论选哪个,得到的奖励都是一摸一样的,而且任务不提示完成,还是跟提交前保持原样。需要打怪交东西的,没有提示打什么怪,在哪里打,都走到洛家堡了都没发现哪个怪掉那个什么籽的。也有玩家反应,掉落无提示,还要自己到包包里去翻打了几个了。反正做的几个也没得到什么“必要的”道具,感觉都是些然并卵的东西。也许后面有吧,不过也没有兴趣做了,反正开简单一路space大法

    优点五:动画(不包括头像系统)

    这点跟很多玩家反应不一样吧。有不少人觉得游戏里加动画显得不伦不类,还有网站评论说过场动画真的成了“动画”。不过至少楼主觉得这动画做得挺好的,比起游戏本身在游戏界的横向比较,这动画水平完全算得上国际领先国内一流啊。可能楼主不太在乎形式吧,反正以前那种模模糊糊,不知所谓的3D动画也看腻了,换换口味也有种清新脱俗的感觉。啧,别说真的画得好,这个做动画的是什么团队,什么时候打算做动画了,我一定到土豆去支持。

    仙剑奇侠传6优缺点攻略解析

    《仙剑奇侠传6》是款角色扮演游戏,这款游戏的画面还是蛮唯美的,在这款游戏中会有各种不同的角色,每个角色都会有自己的技能。每个游戏都会有自己的优缺点,但只要是玩家们喜爱的都会是一款佳作。那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于仙剑奇侠传6优缺点攻略解析,玩家们一起来看看吧。

    优点:

    1、终于可以跳了!以前在玩4 5 5前的时候,我总会碰到“之”字形的台阶,上去麻烦,下来更麻烦!现在终于可以一个空格搞定。

    2、人物刻画 我欣慰的表示仙6的编辑没白费心思。将人物的内心独白表现了出来,使得人物个性明显,加上诙谐的语言让人物圆满了不少,至少我现在一提起十方 越祈,玩过1 2个小时的人就能浮现出一个不甘平庸的笨拙的技术宅的形象和一个单纯、可爱、笨笨的邻家妹子的形象。

    3、就剧情来说,由于只是十个小时,不能做过多评价,但是在十个小时中已经出现了至少6条线索,因此我还是肯定仙6故事开端的。

    4、3D与2D的结合,我并不是说开场的那段2DCG,我是说在游戏过程中以2D卡通漫画头像的形式对人物性格、剧情进行了补充,我并没有感到生硬和不适。

    5、还有就是我看在宣传视频中的类似飞行射击的玩法,这是一个尝试,不过需要实践再做评价。

    说缺点:

    1、糟糕的优化、糟糕的画面、糟糕的打斗动作、糟糕的CG。这四个糟糕分开细细的说都不为过,但我想了想还是放在一起吧。我在别的帖子里已经说过这件事情了,我就再说一遍,仙剑5刚出的的时候,有媒体采访北软,当时北软透露仙6(注意是仙6)会采用全新的引擎,我并不知道这时候北软的仙6是仙5前还是现在的仙6,但总不能画面成这样吧!(说好的新引擎呢...)对于CG,我只说一点,请大家注意人物的转身和跑步.....

    2、糟糕的帮助系统,仙6的帮助系统承袭前代,但是在游戏已经换了新的战斗系统的情况下,为什么就不能演示一下,而不是图文满堂灌...大家对于新战斗系统的吐槽,有很大责任是因为帮助系统形同摆设。

    3、模棱两可的战斗系统,我并不明白北软加入全新的战斗系统的目的。在和吧友交谈中,我们所明白的是在即时战斗模式下怪物是不会等你的,这就限制了你的时间,对此系统还需时间检验,不能过早评价为糟糕。

    4、为什么不能暂停?是不是我没找到...在战斗模式和剧情模式下怎么暂停?

    仙剑奇侠传6(PAL6)官方数字版客户端v1.01

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《仙剑奇侠传6(仙剑奇侠传6电视剧什么时候上映)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    最新资讯更多