2023-05-29 05:21:04编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下街霸3,以下6个关于街霸3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1、街头霸王3绝招隆:旋风脚:下AB(两个一起按)气功:AB左或右升龙拳:AB上●胖子:铁头:AB快拳:连按三次A抱摔:在敌人前面前进。
2、强模式(StrongestMode)-攻击力很低防御能量槽很短容易眩晕,打开强模式不会眩晕。
本作的音乐风格在卡普空的作品,甚至是格斗游戏中都十分少见,由于“新一代”和“二度冲击”的音乐被评价为“朴素过头”,所以卡普空特意在“三度冲击”中 起用了加拿大数一数二的Hip-hop组合INFINITE,为整部作品带来焕然一新的感觉。BGM方面,基本上是电子乐+Hip-hop风格,节奏感强烈而又不张扬,有着独特的韵味包含其中。(我总觉得YUN的背景音乐酷似《007》,难道是错觉?)
人物方面,“三度冲击”加入了五名新角色,豪鬼作为可选角色登场,最强女性格斗家——春丽也载誉回归。角色设定依旧是卡普空风格,不帅不酷,但性格分明:从中规中矩的隆、肯到霸气十足的豪鬼、头上只有几根毛的仙人ORO、改造人NECRO、铁面神秘人Q.............可谓千奇百怪。人物之间的特性差异巨大,传统角色如隆,看似平凡,招式朴实无华但判定强;蓄力型角色REMY招式虽然不多,但破绽极小……虽然没有前卫的外形,但人物的招术和操作方式都十分符合自身性格,再加上细腻流畅的动作,使得每个角色都有一批忠实的拥趸——这就是卡普空的设定功力。 以上都是“三度冲击”的外在体现,作为一款格斗游戏,最重要的还是内涵——判定与系统,这是吸引玩家长时间投入的重要因素,把“三度冲击”置于金字塔顶端也正是基于它拥有大量精密的系统设定。
首先是角色的技巧方面作了大量的修正和调整,去除了一些不合理的旧技巧,增加了很多新技巧。调整的方面包括了几乎全部普通技、特殊技、必杀技、TC、超必杀的动作、性能与判定,使得整个游戏的平衡度达到了无可比拟的完美程度。如前冲、大跳、受身、眩晕槽、投技解拆、小跳攻击、EX必杀技等系统也做了进一步调整。BLOCK方面,可以在防御连续攻击中使出红色的Block,但难度很高,进一步提高了操作的技巧性与对战不确定性。(编注:BLOCKING概念的引入使过去《街霸》的很多打法都失效了,这对于老玩家来说应该也算是一种“冲击”吧?)
另外,由于操作的精确和流畅,“三度冲击”对“确认”的要求也十分之高。“确认”通常指以轻攻击或中攻击打中对手后,迅速接上必杀技(或TC、超必杀技)的技巧,比如肯的下轻脚*2接疾风迅雷脚、春丽的下中脚接凤翼扇。一旦对方被开头的轻攻击“粘”上,接下来往往就是一顿暴打。而且如肯、春丽等角色只有在熟练掌握“确认”的前提下才能充分发挥威力,按远在日本的玩家LIGHTER的话说:“不会确认?那你还练KEN干嘛?”另外“确认”看似简单,对操作的要求却很高,而且练习和实战也大不相同,在实际战斗中,你想近距离接近并成功打中对手是相当困难的,所以“确认”实际是对玩家反应、操作水平及距离掌握的综合考验! 基本操作 注:所有方向指令以人物面向右方为准,如人物面向左方时则必须输入相反的方向。 ↖/↑/↗ 后跳/垂直跳跃/前跳 ←/→ 后退&站立防御/前进 ↙/↓/↘ 下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲 N 代表方向回中,即不输入任何方向。 轻拳 轻P 中拳 中P 重拳 重P 轻脚 轻K 中脚 中K 重脚 重K 疾进 →→ 疾退 ←← 通常投 ←orNor→ +轻P+轻K(部分角色存在空中投技) 解拆投技 对手普通投技判定成立瞬间,←orNor→ +轻P+轻K 小跳中段攻击 N+中P+中K(蹲防不能) 大跳跃 ↙/↓/↘后输入↖/↑/↗,可CANCEL特定的通常技或SUPER ART。 倒地受身 倒地瞬间,↓ TARGET COMBO 简称TC,即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法则使其连系,造出各种连续攻击,各角色要依照一定的输入法则来使用TARGET COMBO。 SUPER CANCEL 简称SC,即超级取消。简单来说就是必杀技→超必杀技的系统。 BLOCKING 《街头霸王3》系列非常著名的一个档格系统,BLOCKING挡格是比较特殊的一种挡格方式,成功时BLOCKING角色的身体会闪出“蓝光”,此时既不会消耗体力,也不会有防御后的硬直,而此时可对进入收招前硬直时间的对手进行任何反击。BLOCKING档格指令如下: 中上段BLOCKING挡格——在对手的中上段攻击命中自己之前瞬间输入→ 下段BLOCKING挡格——在对手的下段攻击命中自己之前瞬间输入↓ 空中BLOCKING挡格——空中时,在对手的攻击命中自己之前瞬间输入→ GUARD BLOCKING 即是在使用非BLOCKING挡格对手一些多HIT数的攻击的途中,转用BLOCKING挡格来卸掉对手攻击的技巧,成功的话BLOCKING角色的身体会闪出“红光”。 PERSONAL ACTION 即通常格斗游戏中常有的挑衅,不过在本作中的PERSONAL ACTION比较特殊,使用后除了SUPER ART LEVEL GAUGE会有所增加之外,更有提升攻击力、提升防御力或者回复 STUN GAUGE的效果,而且有的还持有攻击判定。 指令为:N+重P+重K (“亚历克斯”、“诚”、“阴”、“内克罗”、“欧罗”和“雨果”等角色可按住不放)。 EX必杀技 必杀技的强化版。当SUPER ART能量棒闪亮时,只要在输入必杀技指令时同时按下两个拳键或两个脚键即可使出(即按下两个相同属性的按键。简单来说,就是原来最后要按下拳键的必杀技就改为同时按下两个拳键;原来要按下脚键的必杀技就改为同时按下两个脚键。),但会消耗一定的SUPER ART能量。 SUPER ART选择 本作每位人物都至少拥有三种SUPER ART(也即是本作的超必杀技),但游戏中玩家就只能从中选择一种来使用,而且只要选定了中途也不可以进行更改。另外,不同的SUPER ART其SUPER ART的LEVEL GAUGE数量也是不同的。最少为1 LEVEL,而最多则为3 LEVEL。 晕眩 位于体力槽下方的STUN GAUGE,一旦受到对手的攻击便会增加,而STUN GAUGE全满时人物便会进入晕眩状态。 蹲下COUNTER 角色处于蹲下状态的情况下,受到站立状态情况下的同等程度攻击,蹲下一方所受的伤害程度,也远较站立状态情况时为高。 GRADE JUDGE SYSTEM 对CPU战时的实时评分系统。游戏中当角色做出攻击或者防御的动作时,这个评分系统会对该角色所做的动作做出不同的评价。当中的评分标准大致可分为OFFENCE、 DEFENCE、 TECH及EX POINT四部份。 OFFENCE:最重要是“有技术性”地作积极攻击,所谓“有技术性”是指以连续技攻击,甚至把对手击至晕昡。 DEFENCE:最重要是“有技术性”地作防守,当然所指的不是普通的挡格,而是指BLOCKING,特别是成功卸去一些HIT数高的必杀技或SUPER ART,还能取得高分数。 TECH:通常是指一些“技术性”的BONUS,例如是FIRST ATTACK、 倒地受身、REVERSAL等,主要是针对一些“技巧性”的特殊操作来取分。 EX POINT:EX POINT比起TECH更讲求“技巧性”,而且更建基于一些条件之上,其中一种取得EX POINT的方法,是在体力少于对手的情况下,以S.A.来K.O.对手,亦即是所谓的“一发逆转”。 另外,比试后如果获得比前一场比试更高的评价的话,可以得到所谓SP POINT。 JUDGEMENT 一般的格斗游戏在决胜局如果双方同时K.O的话会进入延长赛,但本作中就没有了这个设定,取而代之的便是这个JUDGEMENT系统。而所谓的JUDGEMENT,即是在决胜局双方同时K.O或者时间完结时双方的体力一致时,便会出现三个电脑裁判,她们会根据玩家在游戏中的表现进行投票,而获得两票的玩家即可直接赢得最后的胜利。 PERSONAL ACTION效果一览表 隆 第一次:STUN GAUGE回复速度10%UP 第二次:STUN GAUGE回复速度21%UP 第三次:STUN GAUGE回复速度33%UP 肯 攻击力31%UP 肖恩 击中对手后,攻击STUN GAUGE值UP 达德利 攻击力25%UP 春丽 打呵欠第一次:STUN GAUGE回复速度10%UP 打呵欠第二次:STUN GAUGE回复速度21%UP 打呵欠第三次:STUN GAUGE回复速度31%UP 耸肩:防御力19%UP 摇头:攻击力31%UP 伸懒腰:防御力31%UP+攻击力31%UP 艾莉娜 第一至第三次:STUN GAUGE回复速度19%UP 第四次:STUN GAUGE回复速度75%UP 12号 隐形 Q 第一次:防御力13%UP+STUN GAUGE回复速度10%UP 第二次:防御力13%UP 第三次:防御力38%UP 阴 攻击力与投技威力30%UP 尤里安 攻击力15%UP 诚 第一次:攻击力31%UP+STUN GAUGE回复速度10%UP 第二次:攻击力63%UP+STUN GAUGE回复速度21%UP 第三次:STUN GAUGE回复速度33%UP 豪鬼 攻击力30%UP + STUN GAUGE回复速度UP 息吹 从对手头上跃过时攻击力与投技威力31%UP 内克罗 攻击力31%UP 亚历克斯 第一次:攻击力+投技威力10%UP 第二次:攻击力+投技威力21%UP 第三次:攻击力+投技威力31%UP 第四次:攻击力+投技威力41%UP 雷米 第一至第三次:STUN GAUGE回复速度19%UP 第四次:STUN GAUGE回复速度75%UP 欧罗 STUN GAUGE持续回复 雨果 第二至第三次:攻击力10%UP 第四次:防御力UP 按住键不放将动作完成后投技威力15%UP 阳 攻击力与投技威力15%UP 基尔 攻击力UP+攻击STUN GAUGE值UP 人物出招 注1: SA后面的ⅠⅡⅢ为该SA的编号;LV.1-LV.3代表该SA能量棒的最大数量值,如LV.2即代表该SA最多可蓄两条能量棒。 注2: 必杀技名称后面带有★标记的代表该必杀技可EX化。 注3: SA部分每一招都有两个指令,其中上方的是CPS3版、PS2版、DC版(普通模式)的出招指令,而下方的指令则是DC版在全SA开启状态下的出招指令。
街霸ZERO3: 灼热波动拳: →↘↓↙← + P 豪波动拳: ↓↘→ + P 豪升龙拳: →↓↘ + P 阿修罗闪空: →↓↘ + P * 3/K * 3 或 ←↓↙ + P * 3/K * 3 百鬼袭: ↓↘→↗ + P 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) ★ 超杀 瞬狱杀: (Lv.3)轻P·轻P·→·轻K·重P 灭杀豪斩空: 空中↓↘→↓↘→ + P 灭杀豪波动: →↘↓↙←→↘↓↙← + P 灭杀豪升龙: ↓↘→↓↘ + P 扩展资料: 详细介绍: 豪鬼是在格斗游戏《街头霸王》系列中登场的虚拟人物,号称"拳之极者",“鬼神屠灭之拳”。在师父轰铁的指导下修炼时,豪鬼就显露出其才能以及对武学顶点几近没有原则的追求。他对于暗杀拳格斗流残忍一面的杀人艺术痴迷不已,对于这样一个疯狂的弟弟,刚拳也根本无计可施。 在杀意之波动催生的屠杀欲望的驱使下,豪鬼弑师杀兄(刚拳已经在街霸4正式诈尸复出,但杀兄没错,只是没杀死);亲眼目睹恩师被杀的隆和肯发誓要为师父报仇。然而,在豪鬼的眼中只有世界最强战士才配与他一战。在杀死刚拳后,豪鬼继续在全世界寻找最强战士决斗,以不断挑战自己的极限。 参考资料来源:百度百科-豪鬼
街霸3的销量突破几十亿吧,差不多也有这个数了,曾经街霸挺火爆的。
拓展资料:《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》,同时游戏又被改编成了动画与电影。除此之外还有很多的周边产品。 1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就 游戏画面 是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。 游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。1997年5月以新机版CPS3为坚实后盾,令万众期待的《街头霸王3》终于发售了。游戏除了保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉阿利克斯来担当。在系统方面《街头霸王ZERO2》以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。由于采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。但游戏的系统方面过于高深末测,丧失了街霸系列原有的亲和力。另外隆不是主角是从初代《街头霸王》开始的老FANS所无法接受的。
1、龙卷旋风腿——下+左斜下+左+K
2、波动拳——下+右斜下+右+P
3、灼热波动拳——左+左斜下+下+右斜下+右+P
4、升龙拳——右+下+右斜下+P
5、阿修罗闪空——右+下+右斜下+P*右+下+右斜下+P*右+下+右斜下+P
6、升龙裂破——下+右斜下+右+下+右斜下+右+K
7、瞬狱杀——轻P+轻P+轻K+重P
8、真空龙卷旋风腿——下+左斜下+左+下+左斜下+左+K
9、真空波动拳——下+右斜下+右+下+右斜下+右+P
扩展资料
《少年街霸3》人物介绍
1、隆
是一个孤儿(在OVA《街头霸王零.世代》中暗示豪鬼为隆的生父),从小就被师父刚拳收养并被传授代表极限的波动流空手道“暗杀拳”。刚拳对于这位强健的习武奇才十分器重并将一生所学倾囊相授,在授艺的同时也教会了隆所谓战斗的光荣。
2、肯
出身于美国名门马斯达斯家族的公子(后成为一家之主),和同在师傅刚拳的指导下修行的隆既是亲友也是最大的劲敌。在全美格斗选手权、世界格斗锦标赛等众多世界级格斗大会上都有过优胜的经历,金色头发和红色道服处处洋溢全美格斗王的威严。
而且和绝对硬派的隆不同,他有一名叫伊丽沙的女友(街霸2通关后结婚;街霸4通关后生下儿子Mel;街霸3中Mel已开始和父亲一样练武)。
一、蓄力柱、超必杀技:
蓄力柱只有一条,但是是以三分之一条为单位,集满有三段,三段当然可以使用三次超必杀技,不过也可以一次用掉三段(同时按三个钮)。也就是说,超必杀技等级有三级,依按的钮数多少决定(有足够气时)。攻击对手、使用必杀技、防御(依增加速度排列)可增加气。气的用途有两种,一是超必另一个是防御攻击。超必杀技可混合COMBO使用,使用时机是找对手的空档,例升龙拳后或防住对手的大扫腿,或者对手使用超必的同时等等。超必并不是完全无敌的,有一些用蹲小踢或升龙拳都可化解。
二、Turbo 模式和自动防御
视机台而定,并不是每台都可以选择 Turbo 或 Normal 的速度,而自动防御则几乎没有看到。(机板 ROM 的设定不同,有四项设定: 速度(Turbo1,Turbo2,Normal),电脑AI,损伤程度以及自动防御。)
三、连招、空中防御、防御攻击(Zero Counter):
连招的时间比魔域幽灵更严,空中防御后就直接落下、无法反击。升龙系的攻击,虽然在空中亦可挡下,但要一定高度之上才行。地上的一般攻击无法空中防御(例如站大踢)。大部份的超必杀技也不能空中防御。防御攻击所有角色都是←↙↓,至于是按拳还是脚,则依角色不同。 防住攻击时,就是使用的时机了,(气功亦可),一般是针对跳踢,扫腿或者超必加以反击,尤其是超必。但是防御攻击一次要用掉一个 level的气。
四、滚动、反击技(reverse):
被对方攻击快倒地的时候(例升龙拳、绊腿),赶快按←↙↓ + 拳,即可翻滚。不过要小心,滚近对手时是无法防御的;空中防御后也可滚动。反击技例如倒地时,爬起来马上用升龙拳或者天升脚 攻击跳过来的对手,画面就会显示反击技的字样。或这在角落防御或防御(或击中)比较慢的 COMBO时,可较快用出升龙拳一类的招式,或其它必杀技。
五、安全着地:
被摔的瞬间赶快按下左或右加大或中的拳,脚,就可以只损失一点点的体力而安全着地。
六、蹲下防御不可:大部分的角色都具有一招必须站着防的招式。(overhead,过头技)如龙的→ +中拳。
七、取消技:
一个招式动作还没做完的时候,紧接着用出第二个招式。例如龙的蹲中脚取消接波动拳。还有一种取消技是不需要接触对手的,例如龙的蹲大脚空扫,取消接气功。
八、胜利的台词
打赢比赛的过场画面所出现的台词,依按钮不同而变。
←或↓或←或→ + ? 三个拳钮
? 小拳,小脚,中拳
? 大脚,大拳,中脚
? 三个脚钮
例如 ↓ + 三个拳钮就是一组,如果一样的台词连续说五次,DAN就会跑出来对打。
九、游戏中的一些符号
V 一般技获胜
S 必杀技胜
S* 超必杀技胜
乳酪S 没血时防住必杀技胜利
乳酪S* 没血时防住超必杀技胜利
索套 摔赢的
沙漏 时间到
P Perfect 满血
八、其它
.按开始钮可以在比赛中摆出挑衅动作。(一般为一次)
.选人时的?号表示随机选取,有豪鬼及 Bison。
.部分角色还是保有背后踢的技巧。
.延袭Chain Combos系统。
角色介绍
龙 ryu
"What's wrong? Why do you hold back?"
特殊技 锁骨割?
→ + 中拳
特殊技 旋风踢
→ + 中脚
必杀技 波动拳
↓ ↘ → + 拳
必杀技 龙卷旋风脚
↓ ↙ ← + 踢 (空中亦可)
必杀技 升龙拳
→ ↓ ↘ + 拳
*超杀技 真空波动拳
↓ ↘ → ↓ ↘ → + 拳
*超杀技 真空龙卷旋风脚
↓ ↙ ← ↓ ↙ ← + 踢
今天的内容先分享到这里了,读完本文《街霸3(街霸3人物介绍)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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