2023-05-29 14:54:03编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下术士秘术宗师,以下6个关于术士秘术宗师的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
术士秘术宗师是一款和文明5非常相似的游戏,只是场景搬到了某一魔法世界,玩家要带领三种种族的任一种族(那就是说只有两个敌人?),组织建立自己的国家并管理,由于在魔法世界,常规的模拟战略因素变成了魔法世界内的要素,比如说龙蛋、精灵村子等,不同资源对于不同种族有不同的效果加成,下面深空高玩就罗列一下术士秘术宗师内的各种资源:
铁
最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)
银
比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)
黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入
宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入
奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)
精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)
魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的。
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)
魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)
南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大。
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
古代废墟
常见资源,只能造研究建筑。
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)
地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)
猪
常见资源,也没什么特点。
全种族:+6食物收入
驴
常见,也十分有用的资源。
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)
战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)
米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)
精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入
德瓦文定居点(这翻译有点.. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)
龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)
黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个。
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)
从上面这些资源来看,术士秘术宗师最大的卖点应该还是在于魔法世界内的发展与战争,如果你也是和深空高玩一样不喜欢战争的话,那就看看这篇资源篇,以便更好的发展属于你的国家。
作为一款战棋策略类游戏,术士秘术宗师对战术的要求比较高,特别是游戏中各种兵种的使用需要正确的姿势,下面是这款游戏的一些战术研究,有需要的玩家可以参考一下。
战术研究
其实说白了就是游戏当中,首都以及最初出现的四个城市的发展方针;正是这几个城市的发展路线,直接影响到整个游戏的进程和玩家发展方向,这就是所谓秘术宗师的战术。
一、通用战术
1、老兵路线
进入游戏以后,人族和兽族的初始建筑是一样的,分别是一个农场、一个战士工会、一个市场;而不死族则是一个法力点、一个战士工会、一个市场;精灵族则是一个农场、一个弓箭手营、一个市场。
因此通用战术,就是直接建造兵营的后续建筑铁匠铺,这条线是依次是战士工会-》铁匠铺-》兵营-》训练场。
大部分的玩家,在首都的建设,都是采用这条发展线的。这条线能够让近战兵种变成老兵,大幅增加其战斗力和存活度。
优势:早期在近战占据优势,而且能够尽早得到装甲。
劣势:1、魔力或者金钱发展缓慢。2、你会发现侦察兵种是在金钱线的,所以这样的开局将会导致侦察速度和效率减慢。3、初期没有足够的金钱装备军队。
2、召唤路线
这条路线是以召唤兵种为战斗主力,包括幽灵狼、小恶魔、熊、老鼠等,该路线的重点在于在初始技能是选择100点魔力,并且将首都发展为魔力城。
优势:不再依仗金钱来构建军队。
劣势:对魔力的依赖程度很高,随时要防止魔力不足支付召唤生物的费用。
二、分析
需要了解的是,人族的优势资源是金钱,而兽族的优势资源是肉,不死族和精灵族都是魔力,因此假如首都的发展是采用农业线的话,实际上对于非兽族的玩家而言,他们的首都并没有得到更多的资源加成,甚至会延缓了发展。
那么是否意味着,人族的首都就应该发展金钱线的建筑,而不死族和精灵族就应该发展魔力线的建筑?这样才可以把利益最大化?
其实不是的。
作为第一个出现的城市,尤其它具备首都的特性,因此首都在资源上,是存在着比其它城市更大的优势和加成的,而且你需要了解到的是,首都一出现的时候,它是一个四级城市。
也就是说,首都的建筑,并不需要像其它城市那样,要积攒人口,它已经默认有三个建筑了,刚开始游戏的时候,你建造的第一个建筑,实际上就是首都里面的第四个建筑了。
也是因为首都的这个特性,所以才会衍生了其它类型的战术。
三、人族
由于人族能够生产七种神殿兵,实际上人族的最佳战术,就是围绕着神殿兵而设计的。
因此,人族的首要任务,就是抢占圣地。
1、速法师
由于人族的金钱线很强大,但是没有强力兵种,所以人族完全无法单凭金钱线而展开游戏。
通常人族的发展,是依靠食物线的老兵战术,或者比较罕见的速法师战术来展开的。
速法师的好处是什么呢?
答案是圣地。
老兵战术对于火元素来说,是被虐的菜,如果你在初期要用老兵围殴火元素,势必出现一定的损耗,人族伤不起啊。
法师战术就没有这样的顾虑了。
3名成长了的法师,能够在大陆上扫荡,并且在牧师支援下,开始清除兵力未壮大的异世界。
这个时间点,比正常的老兵,再分城法师的要快10回合以上。
而且你想一下:人族的第2、3城都应该是金币城,往往到了第4城,才有空闲建造法师。
速法师战术最好的搭档应该是速度+1魔法,次选魔法应该是生命武器附魔,带回复光环的牧师应该是最佳组合。
2、速神殿兵
消灭火元素的最佳魔法是冰冻,接着是精灵族的冰箭,然后就到人族的法师了,所以假如你选择了速法师,那么你就有望在20回合内得到圣地,接着30回合就出产神殿兵了。
这是多大的优势呢?
如果AI懂得爆日狼,那么很抱歉,人族的神殿兵根本木有优势。
但是AI懂吗?
好伐,它不懂。
人族能够生产7种神殿兵,面对亡灵的话,请毫不犹豫生产圣骑士或者女祭司吧。
面对兽族的话,我个人觉得剑圣和死神修女很有价值。
同族大战有个哥们曾经说过爆了100+的盗贼,好伐,这个时候你需要的是刺客。
刺客面对恶魔军团,效果一般,不过胜在便宜,而且恶魔军团是不会攻击隐形军队的。
西莉亚射手有用吗?有!绝对有!但是它的伤害太低了,除非是隐形。不过现在提倡不隐形,所以西莉亚射手可以仓底了。
应付精灵族的话,我一直都觉得人族对抗精灵族很有压力,因为对应的单位,人族总是处于劣势,假如能够让我选择的话,我会选择精灵mm或者女祭司。
我常常很纠结修女和祭司,可能是因为我钟爱不死族的关系,所以祭司用得少,有一次我刻意用祭司的时候,感觉祭司升级太慢了,根本就无法成为主战兵种。
对于一款回合制魔幻策略游戏来说技能的晋升是很重要的,战斗比重也会比一般都大,所以技能的加成会给此款游戏带来更完美的诠释。下面深空高玩就教大家技能晋升攻略。让大家参考一番。
近战单位
1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 愤怒冲锋:+20%近战伤害 C 剑刃之墙:+30%近战抗性
2.A 龟壳: +35%远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性
3.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 急行军:移动+1 C 剑刃之墙:+30%近战抗性
4.A 急救:再生+2 B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%
5.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 寻路者 全地形移动1 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性
6.A 龟壳: +35%远程抗性 B 终结者:对受伤单位战斗加成+15% C 掩护专家:崎岖地形防御+15%
7.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 躲闪:+25远程,元素抗性
8.A Evasive闪避:+25远程,元素抗性 B 龟壳: +35%远程抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%
9.A 剑圣:+20%近战伤害, +20%近战抗性 B 躲闪:+25远程,元素抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%
远程单位(弓箭手)
1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 分散阵型:+25%远程抗性 C 神射手:+20%远程伤害
2.A 闪避: +25%近战抗性 B 好学:每回合+1经验 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性
3.A 急行军:移动+1 B 狙击手:单位能力+20% C 闪避: +25%近战抗性
4.A 侦查专家:视野+1 B 分散阵型:+25% C 急行军:移动+1
5.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 寻路者 全地形移动1 C 侦查专家:视野+1
6.A 闪避: +25%近战抗性 B 狙击手:单位能力+20% C 急救:再生+2
7.A 火箭:+20%元素魔法伤害 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性
8.A 侦查专家:视野+1 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性
9.A 破墙者:攻城+100% B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性
怪兽
1.A 侦查专家:视野+1 B 寻路者 全地形移动1 C 利齿:+30%近战伤害
2.A 好学:每回合+1经验 B 急行军 移动+1 C 急救: 再生+2
3.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 规避: 近战,远程抗性+15% C 利齿:+30%近战伤害
4.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 规避: +15%近战,远程抗性 C 急行军:移动+1
5.A A 侦查专家:视野+1 B 急行军 移动+1 C 真实视域:显示隐形
6.A 规避:近战,远程抗性+15% B 毒牙:+25死亡魔法伤害 C 侦查专家:视野+1
7.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动
8.A 坚韧 +15%元素,死亡抗性 B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动
9.A 隐身:只能从邻近的格子 看到B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动
施法者 法师(特指“人类法师”)
1.A 风之盾 远程抗性+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素伤害+20%
2.A 死亡学派:死亡伤害+20% B 急行军:移动+1 C 好学:每回合+1经验
3.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 风之环:+25远程抗性光环 C 死亡学派:死亡伤害+20%
4.A 人类法师: 火球(“人族法师”特有升级 替换“终结者”技能) B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 神秘知识:+25灵魂
5.A 分散阵型:+25%远程抗性 B 急行军:移动+1 C 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害
6.A 人类法师 风之光环:+25%远程抗性光环 B 进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C 急行军:移动+1
7.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 狂怒光环:+10%单位能力光环 C 巫师力量:+20%单位能力 D 风之光环:+25%远程抗性光环
8.A 巫师力量:+20%单位能力 B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 死亡学派:死亡伤害+20%
9.人类法师 A 浮空:飞行 B 巫师力量:+20%单位能力 C 神秘知识:+25灵魂,生命抗性
施法者 吸血鬼(除人类法师以外的“施法者”类型单位)
1.A 风之盾 远程抗性+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素伤害+20%
2.A 死亡学派:死亡伤害+20% B 急行军:移动+1 C 好学:每回合+1经验
3.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 风之环:+25远程抗性光环 C 死亡学派:死亡伤害+20%
4.A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 风之环:+25远程抗性光环
5.A 分散阵型:+25%远程抗性 B 急行军:移动+1 C 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害
6.A 风之光环:+25%远程抗性光环 B 进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C 分散阵型:+25%远程抗性
7.A 狂怒光环:+10%单位能力光环 B 巫师力量:+20%单位能力 C:死亡学派:死亡伤害+20%
8.A 巫师力量:+20%单位能力 B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 死亡学派:死亡伤害+20%
9.A 浮空:飞行 B 巫师力量:+20%单位能力 C 死亡学派:死亡伤害+20%
治疗者(牧师,萨满)
1.A 死亡韧性:死亡抗性+30% B 元素狂怒:元素伤害+20% C 治愈力:治愈能力+20%
2.A 生命攻击:+30%生命魔法伤害 B 规避:+15%近战,远程抗性 C:元素韧性:元素抗性+30%
3.A 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B 元素韧性光环:元素抗性光环+30% C 治愈力:治愈能力+20%
4.A 治疗光环:再生+5光环 B 元素韧性:元素抗性+30% C 死亡韧性:死亡抗性+30%
5.A 死亡韧性:死亡抗性+30% B 规避:+15%近战,远程抗性 C 急行军:移动+1
6.A 元素韧性光环:+30%元素抗性光环 B 高级治疗师:治愈能力+20% C:死亡韧性:死亡抗性+30%
7.A 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B 恐惧:敌人总是在战斗后撤退 C 医疗场:单位能力+20%
8.A 医疗场:单位能力+20% B 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% C 元素韧性光环:元素抗性光环+30%
9.A 治疗大师:所有动作冷却-1 B 高级治疗师:治愈能力+20% B 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30%
机械(投石车,飞船)
1.A 防护甲板:+30%远程抗性 B 甲胄板:+30%近战抗性 C 重石:+30%远程伤害
2.A 着甲:+15%近战,远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C 火红的岩石:+20%元素魔法伤害
3.A 高地人:山地攻防移动加成 B 掩护专家:崎岖地形防御+15% C 着甲:+15%近战,远程抗性
4.A 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B 甲胄板:+30%近战抗性 C 火红的岩石:+20%元素魔法伤害
5.A 防护甲板:+30%远程抗性 B 术士护身符:+20元素,死亡抗性 C 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害
6.A 着甲:+15%近战,远程抗性 B 掩护专家:崎岖地形防御+15% C 熟练的炮手:+20%单位能力
7.A 急行军:移动+1 B 修理:再生+5 C 着甲:+15%近战,远程抗性
8.A 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B 修理:再生+5 C 着甲:+15%近战,远程抗性
9.A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 C 着甲:+15%近战,远程抗性
术士秘术宗师
术士秘术宗师是一款战棋类策略游戏,不过这款游戏有些类似文明5,玩家在游戏中可以召唤怪兽为自己战斗,然后夺取领地,虽然游戏画面上有些不尽如人意,但还是一款值得玩家体验的游戏。
各职业部队可获得攻击perk总结
由于一直玩英文版,不晓得汉化之后的称谓,所以有时会用英文,当然不难并且会尽力加以注释。
言归正传,首先是伤害公式:面板伤害=(基础伤害+自身特技+升级获得特技+建筑提供特技+魔法获得特技+物品装备获得特技+装备技能特别加成)×Unit Power加成(不知道中文是什么,单位实力?)
对于一般单位没有装备来说就是面板伤害=(基础伤害+所有加伤害perk的百分比总和)×Unit Power
其中Unit Power是叠乘的,比如有一个Unit Power+10%和一个20%的 伤害计算是乘1.1再乘1.2 ;伤害属性的数字分配跟获得的perk类型有关。
魔法BUFF类主要有4种
Frost Weapon (冰霜武器) (伤害: +20% 元素)
Fire Weapon (火焰武器) (伤害: +50% 元素)
Life Weapon (生命武器) (伤害: +50% 生命)
Vampiric Weapon (吸血武器) (伤害: +50% 死亡)
这些在游戏中使用任何种族中期差不多可以研究出来,可以所有职业部队(除了几个元素免疫的东西)BUFF上,总共提高170%的伤害。
另外还有2种:Plague Weapon (瘟疫武器) (伤害: +50% 死亡) 和 Sun Aura (伤害: +20% 元素) 分别需要信仰对应的神并且达到较高的友好,不是很容易获得。
其他还有提高Unit Power的神术都是时效性的,不参与计算了。
创建大法师时候有一个5点的技能可以提高10% Unit Power 可以作用所有部队
升级获得特技和建筑提供特技应的则是根据职业不同的,列表如下:
战士
Furious Charge (伤害: +20% Melee) 2级升级
Warrior's spirit (伤害: +25% Spirit Magic) 8级升级
Swordmaster (伤害: +20% Melee) 10级升级
Tried by Labyrinth (伤害: +30% Melee) 所有种族在牛头人处建筑
Silver Weaponry (伤害: +20% Life Magic
+20% Spirit Magic) 人类在银矿建筑
Enchanted Weapons (伤害: +25% Elemental Magic) 所有种族在魔法节点上建筑
伤害: +160% Total
Drilled (Unit Power +10%) 所有种族科技树
Dwarven Steel (Unit Power +20%) 所有种族在矮子处建筑
Unit Power +32%Total
怪物
Sharp Tooth (伤害: +30% Melee) 2级升级
Poisonous Bite (伤害: +25% Death Magic) 7级升级
Tried by Labyrinth (伤害: +30% Melee)
伤害: +85% Total
Dwarven Steel (Unit Power +20%) 所有种族在矮子处建筑
Unit Power +20% Total
射手
Marksman (伤害: +20% Missle) 2级升级
Fire Arrow (伤害: +20% Elemental Magic) 8级升级
Silver Weaponry (伤害: +20% Life Magic
+20% Spirit Magic) 人类在银矿建筑
Enchanted Weapons (伤害: +25% Elemental Magic) 所有种族在魔法节点上建筑
伤害: +105% Total
Sniper (Unit power +20%) 4级升级
Water of the Snake (Unit Power +20%) 所有种族在鱼人村处建筑
Drilled (Unit Power +10%) 所有种族科技树
Unit Power +58% TotaL
外交对于策略游戏来说是个非常重要的赚钱手段,在秘术宗师这款游戏中又如何使用外交来获取金钱呢,下面人族外交攻略,新手玩家可以参考一下。
人族外交开局攻略
1)开局搞几个兵就可以攀经济了。2步兵后,出分基。
2)占中立城,最好先占同族。(3~4个城后,规划下,吧非同族的城先拆了,补同族的城)占中立怪物的老巢,攒钱。
3)兵力还是要补的,看场上中立怪的强度和经济情况而定。保证为+的经济产出,(赚钱全凭占怪物巢穴)。
4)当资金到300,经济产出到 每回合十几或者小几十,就可以去探出一家电脑边界了。(前期尽力避免触发外交,一触发,就会问你要钱,钱攒不下来,后面外交没法谈)
5)给第一家电脑 钱+法力 来谈互不侵犯。
6)当再次攒到50~100时,一回合占1~2怪物巢穴,确保资金+法力可以跟电脑 谈成同盟。(这期间电脑可能会问你要钱,给他。我们谈判的钱要在一回合内达到300左右,法力些许,并于此回合与电脑谈成同盟)
7)此时如果没有第二家电脑的外交就速度去开,然后速度去签互不侵犯+同盟。(印象中20回合内条约会失效,所以不论签什么条约都要再20回合内再签后续条约)
8)当我们有 两家同盟的时候,敬爱的冤大头战友们,我们苦逼的日子要一去不复返,翻身做爷啦!速度开图,把能开的电脑都探出来跟他们谈外交。 此时此刻,谈个互不侵犯 电脑要上贡 几W金币有木有!要给几w法力有木有!咱们本着剥削要给人留后路的精神,每次签约都只选法力或者金币中的一项来作为要求上贡的条件,然后修改数量为9999999,暴发户有木有!走路全用传送术有木有!要跟谁开战就开战,要休战就休战还能再勒索一笔巨额赔款有木有!尼玛没啥兵,和谐社会到200+回合有木有!
总结
初始谈判条件为 300 左右的金币+若干法力,这个可以在外交界面试。
前期谈外交资金很重要,所以探图很占怪物巢穴很重要,是一笔可观的收入且当回合就花掉谈条约。
保证自己的同盟时刻有2个(后期兵力强了,可以一个)
术士秘术宗师是一款回合制策略类游戏,并且主要以领土征服为主,所以游戏中对策略比较有讲究,在最高难度下对玩家的要求比较高,下面看看玩家人物开局攻略分享吧。
末日模式人族开局攻略
自定义大法师勾选那个七彩龙村子,就是需要2点的那个,弓箭手和盗贼探路,重点捡钱和发现资源,尤其是加钱的和出兵的。
第一个建筑铁匠铺,出1个战士在主城周边探路,准备攻打独立城市,并计算新城位置,出一个移民建金币城,如果有战戟堡,第二个移民圈出兵资源,如果没有,驴子也可以,驴子资源消耗太大,没有战戟好,如果都没有,就建粮食城,共需7个回合。
第二建筑建机械工会,出一个攻城车,配合之前的1个战士迅速下城,非常快速和简单。
分城如果圈住战戟堡或驴子,将第一个自建农田拆了,注意这个分城无所谓位置好坏,只要圈住就行,用完就可以拆除。
出至少三个战戟或两个驴骑士,每个都可以去单独下独立城市。
如果没有圈住战戟堡或驴子,
可以考虑第三个建筑造兵营,第四个建筑造训练场,4老兵+3个投石车可以最多对付周边出现的两个恶魔堡,如果圈住战戟堡或驴子,则第三个建筑七彩龙村子,第四个建筑七彩龙村子,3战戟+1个投石车+2个七彩龙法师轻松对付周边出现的两个恶魔堡,如果会用七彩龙法师的那个有定身效果的技能,没有圈住战戟堡或驴子时也可直接出七彩龙村子,只是由于缺乏强力战士顶住防线有些风险。
以上大约30回合之内可以完成,基本是恶魔开始出现的时候。
这个攻略的重点是以投石车的攻城特技和七彩龙法师的高伤害迅速消灭恶魔堡,不让恶魔有高级兵出现为重点,那个恶魔弓箭手的出现时游戏初期的噩梦。
如果能轻松应对的话,有时候反而希望恶魔堡出现在自己周边,又有钱又有魔法还有经验,关键是打掉恶魔堡后经常会有很高级的魔法。
总结一下
有三个要点,一是尽早圈有高级护甲的高级兵资源;二是出投石车和七彩龙法师;三是以打掉恶魔堡为重点。
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问道手游男鬼怎么加点最好。 1、男鬼加点推荐:全血加点:这是前期大多数玩家的选择,全血男鬼在生存上具有显著优势。但需注意,全血加点对抗性和法术伤害能力有较高要求。鞋子需重铸出负敏,修正选择男魔修正,以进一步降低速度,在对阵中占据优势。三血一法加点:这是最普遍的加点方式,旨在防止魔抽后仍能释放技能,保...
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2025-08-25