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东京电玩展(东京电玩展2023门票)

2023-05-30 09:27:03编辑:中华游戏网

游戏发烧友来看一下东京电玩展,以下6个关于东京电玩展的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《梦间集》东京电玩展圆满落幕
  • 海量日本玩家洞察,助力中国游戏通关日本市场
  • 微软TGS2020发布会内容汇总
  • 2020年9月17日任天堂MINI直面会内容汇总
  • 吉田修平谈到网易第五人格目前在日本很受大家的追捧
  • 《刀剑神域 Alicization Rising Steel》放出开头影片与新角色资讯_百度...
  • 《梦间集》东京电玩展圆满落幕

    梦间集

    v1.4.4

    类型:角色扮演

    大小:121MB

    评分:5.0

    平台:

    标签:武侠小说改编日韩游戏

    《梦间集》东京电玩展已经圆满落幕,此次的展会可谓是精彩,同时在展会期间,也爆出了一个号消息,——《梦间集》日服预计将在2018年春天正式开启!

    东京电玩展完美世界展台

    在展会期间,《梦间集》的两位大牌CV梅原裕一郎与山下大辉也亲临现场体验游戏,更为现场观众们演绎了这两位游戏中人气角色不为人知的一面。帅气撩人的圣火令,兽耳系正太虎头金刀,有谁不期待他们生活之中的另一种声线呢?在现场,两位CV老师的临场发挥也堪称完美,一次次将见面会现场的气氛引爆。

    梅原裕一郎、山下大辉亲临现场

    与此同时,《梦间集》中广受玩家喜爱的「金铃索」、「玉箫」两位角色的真人演绎也出在了展会现场。怀揣对于这款游戏的喜爱步入梦境,两位COSER津津乐道地为现场观众们介绍着游戏中的内容与玩法,梦境与现实交错,恍惚之间宛如置身《梦间集》中所描绘的「五剑之境」画卷。

    金铃索、玉箫COSER现场沉迷《梦间集》

    在东京电玩展现场,许多游客在《梦间集》展区停伫流连,对这款游戏的喜爱与期待溢于言表。米娜桑,请一起期待2018年春天的到来吧!

    关于《梦间集》

    由完美世界倾力研发的手游《梦间集》,将中国武侠文化中的精粹传承,围绕其原著刻画进行生动地二次演绎。每一位独具风骨的侠士皆符合“以风流倜傥之躯为表,以侠骨柔肠之心为里”的本源设计。独具匠心的诸多游戏细节,让他们不仅陪你共赴探梦寻境之旅,还能时刻回应你的指尖触碰,更有多种玩法助你增强与侠士间的羁绊,触发式剧情在你保驾护航之余还能带来更多惊喜。

    海量日本玩家洞察,助力中国游戏通关日本市场

    根据角川ASCII研究所数据年鉴显示,2021年日本游戏人口首次突破5000万,游戏市场规模已突破2兆日元。活跃多金的玩家、成熟稳定的市场,也让日本成为了世界游戏厂商的必争之地。作为汇集全球公众对话和实时热点的公众对话平台,2021年,Twitter日本地区的游戏相关对话数量达到近12亿条,独立游戏内容创作者也超过了2640万名。丰富的游戏相关对话,帮助游戏品牌了解日本游戏产业发展趋势,而海量的Twitter玩家也为品牌提供了连接受众的重要窗口。

    Twitter亚太区总裁_本裕(SasamotoYu)表示,“对全球游戏厂商而言,日本是最重要的区域市场之一。中国头部的游戏厂商在日本已经取得了很亮眼的成绩。面对竞争越来越激烈的红海市场,通过Twitter实时洞察变化,建立文化相关性,是游戏厂商赢得日本玩家的关键所在。”在2022年东京电玩展(TokyoGameShow)开幕之际,Twitter结合丰富调研,深挖数亿推文,为中国出海游戏厂商分享致胜日本市场的“通关秘籍”。

    活跃且多元的日本玩家

    Twitter是日本玩家了解游戏相关内容和讨论游戏的首选平台之一。Twitter发现,平台上近4成的用户对游戏持有浓厚的兴趣。而在热衷于游戏的Twitter用户中,日本地区的玩家格外活跃。日本游戏玩家平均每年发布45条游戏相关推文,远高于全球平均数量。更值得一提的是,不同于男性玩家明显多于女性玩家的刻板印象,Twitter玩家中,每月至少使用一次Twitter的男女玩家占比分别为56%和44%,接近1:1。通过Twitter,出海游戏厂商能够轻松触达不同性别的玩家。

    除了玩家性别平均,Twitter上的玩家职业构成也呈现多元化趋势。日本的Twitter游戏爱好者中,已有稳定工作的玩家占比最高,达到了44%。学生和兼职工作者紧随其后,分别占比21%和12%。通过Twitter,游戏厂商可以更快速精准地触达高净值玩家。

    此外,日本玩家的年龄分布也较为平均,其中20-29岁和30-39岁的用户齐平,占比为各年龄段最高,达到了26%。在此之外,40-49岁的玩家占比达到了20%,而15-19岁的玩家占比也达到了17%。各年龄段玩家占比的平均分配进一步证明了日本玩家的多样性。因此,是否能够通过定制化的营销方案,精准触达游戏的目标受众,将是决定一款新游戏是否能够在日本市场取得成功的胜负手。

    日本Twitter游戏爱好者画像

    借力“剧情”和“角色”打动日本玩家

    通过对平台上游戏相关对话的分析,Twitter发现,RPG(角色扮演游戏)是日本市场中收获最多讨论量的游戏类别,占比超过5成,远超占比20%的对战类游戏。而RPG在日本市场的风靡,则离不开玩家们对剧情和与角色情感连接的追求。这一份“偏爱”也同样体现在2022年上半年中日本市场收获最多讨论的游戏排名中。从风靡全球的RPG手游《原神》,以充满魅力角色著称的《偶像梦幻祭》,到剧情和角色设定都获赞无数的《命运/冠位指南》,优质的剧情内容和丰富角色设定,已成为游戏在日本市场获取成功的重要因素。

    2022年上半年受到最多讨论的游戏

    剧情与角色,也能进一步加深游戏本身与玩家的情感连接。在过去两年中,无论是“星之卡比庆生”,还是《集合啦!动物森友会》主角的生日,都成为Twitter上的热议话题。由此可见,出海日本市场的中国游戏厂商也应该积极发起并加入相关对话,通过Twitter触达更多潜在玩家社群,将海量的游戏讨论,转化为带动游戏玩家增长的引擎。

    以《魔法使的约定》在Twitter上的两周年庆为例,Twitter将品牌定制表情符号(BrandedEmojis)、API等产品与即时抽奖活动相结合,不仅为新老玩家带来了极具互动性和创意性的周年庆典,也成功与玩家实现直接沟通,并收获了大量真实且正面的玩家反馈。

    《魔法使的约定》在Twitter上的两周年庆品牌活动

    全世界越来越多的游戏厂商相继进入日本市场,这里的竞争也越来越激烈。对于中国游戏厂商而言,面对机遇和挑战并存的日本市场,应深入了解玩家需求,提前进行全面布局,并通过精细化运营与日本市场的目标受众建立紧密的情感连接,实现长线的成功。Twitter也将为国产游戏品牌提供更多针对性的海外市场洞察,优化营销产品,帮助更多中国游戏品牌在海外市场获取成功。

    Twitter于上个月发布了《无界畅游:2022年Twitter游戏出海全球洞察白皮书》,并在其中对日本游戏市场存在的机遇与挑战进行了详细分析。如欲了解更多内容,可通过

    微软TGS2020发布会内容汇总

    微软模拟飞行2020

    收起微软模拟飞行2020我的世界巴兰的异想奇境侍魂晓生化危机8PRAGMATA噗哟噗哟对俄罗斯方块2俄罗斯方块效应连接光明记忆光明记忆无限R-TYPEFINAL2RPG时间光之传说猩红链接

    微软于9月24日晚正式举办了TGS(东京电玩展)2020发布会,本次发布会中透露了许多日系游戏的最新消息,并公布了自家第一方的部分游戏更新内容,下面就为大家带来本次发布会的全部内容。微软TGS2020发布会内容汇总

    《微软飞行模拟》日本向免费升级

    作为微软当下最大(chi)手(pei)笔(zhi)的模拟飞行游戏,发布会上带来了专门面向日本的免费升级,在游戏中以更高的清晰度、更精确的数字地图,呈现日本的建筑、自然、文化遗产的。玩家除了可以在游戏里去飞行去探索,还可以在每个机场进行各种有条件的降落挑战来考验自己的技术。

    2020年9月17日任天堂MINI直面会内容汇总

    怪物猎人Rise

    收起怪物猎人Rise怪物猎人物语2:破灭之翼健身拳击2节奏与锻炼魔界战记6精灵与萤火意志巴兰的异想奇境符文工房 5

    2020年9月17日晚间任天堂召开了MINI直面,此次直面会都包含哪些内容呢,下面就给大家带来2020年9月17日任天堂MINI直面会内容汇总,一起来看看吧。

    开场王炸,《怪物猎人 Rise》正式公开

    MHR来临!

    时隔三年,《怪物猎人》系列续作《怪物猎人 Rise》再临任天堂平台正式公布。本作预计于 2021 年 3 月 26 日登陆 Nintendo Switch平台。 支持中文。

    游戏画面

    本作画画偏向和风,制作耗时3年半,动作系统采用《怪物猎人世界》的动作系统。新增犬形伙伴,其除战斗外亦可做为坐骑使用,本作将钩爪替换为翔虫,移动性能大幅增加。

    这是官方直播完上传的1080P视频的截图,其他截图为直播截图,画质有压缩

    游戏画面,玩家可以带一只猫和一只犬

    同时本作也将发售豪华版和三款联动Amiibo,9月底TGS(东京电玩展)将公布本作更多情报。

    更多详细信息

    真·限定版

    吉田修平谈到网易第五人格目前在日本很受大家的追捧

    TGS2019东京电玩展上,吉田修平作为索尼互娱全球工作室总裁接受了巴哈姆特等亚洲媒体的采访,与玩家分享了PS4近期即将推出的独占大作阵容,以及对云游戏的规划、掌机的看法等一些见解。吉田修平在东京电竞展上受到各界媒体的采访:媒体:SIE(索尼互娱)近期的活跃度似乎明显下降,从去年底没有举办PSX,今年又首度缺席E3,科隆展上似乎也将重点摆在少数第三方作品上。之所以会有如此转变,是因为已经将软硬件资源转移到下一代主机上了吗?今后在PS4上是否还有未发表的第一方3A作品会发布推出呢?吉田修平:虽然我们去年没有在美国举办PSX,即便没有参加E3,但是我们仍然有积极参加科隆展和TGS等活动。说到PS4上即将推出的SIE作品,我们有这次TGS展出的《死亡搁浅》、还有《最后的生还者2》、《对马岛之鬼》,在今年科隆展上被选为“最佳游戏”的《梦想大创造》,以及《漫威钢铁侠VR》、《壁中精灵》等,真的是有很多很好的内容。另外,已推出且在今年TGS获得游戏设计师大奖的PSVR游戏《太空机器人:救援任务》也是很棒的作品。媒体:日前谷歌宣布推出Stadia云端串流游戏平台,PlayStation这边是否有什么应对措施呢?吉田修平:云游戏方面,或许是因为在亚洲没有展开服务,所以亚洲玩家对于PlayStation在云端游戏上的耕耘比较没有实际感受到,这是我们非常抱歉的部分。事实上,不管是在北美、欧洲、日本,都有推出“PlayStationNow”服务,美国更有800款以上的作品阵容。突然被问到“对于Stadia进军云游戏有什么应对措施”,只能说我们一直都有在积极布局。菲尔·哈里森(PhilHarrison,现任谷歌副总裁,曾任SCE全球工作室总裁、微软互动娱乐事业部副总裁)也是我的好朋友,我非常理解做云游戏好的地方跟辛苦的地方。我并不知道Stadia会如何发展,但我们比谁都清楚这做起来很不容易。说到云游戏,会遇到的困难不外乎就是响应时间、流量,而相信时间可以解决很多事情。目前PSNow不仅可以随选串流,也可以让玩家下载游戏来离线游玩,希望能通过尽量提供不同的游玩手段来带给玩家更流畅的体验。媒体:作为PlayStation硬件平台第二支柱的PSV目前已经全面停产,今后SIE在移动便携游戏领域上是否还有进一步的计划呢?吉田修平:目前还没有可以跟各位分享的计划。但我个人其实非常喜欢掌机,特别是可以随身带着玩的部分很棒。那么回到正题,现今最多人持有的便携型游戏机也就是掌机,恐怕就是智能手机了吧。最近很多手机平台上都推出了很高品质的3D游戏,像是在日本也相当流行的《第五人格》,但像掌机这样的产品还是有它功能上的存在意义。

    《刀剑神域 Alicization Rising Steel》放出开头影片与新角色资讯

    万代南梦宫娱乐旗下以《刀剑神域》IP改编所制作的手游新作《刀剑神域 Alicization Rising Steel》(iOS / Android),在日前于日本东京电玩展进行的「刀剑神域 TGS 特别舞台」活动中放出了片头主题曲的音乐影像与新角色资讯。 放出的宣传影像当中,揭露了于日前所公开前导影片里仅以声音出现的原创女主角,其名称为「伊迪丝‧辛赛西斯‧潭」,由花泽香菜来担任配音。 整合骑士「伊迪丝‧辛赛西斯‧潭」 CV:花泽香菜 武器:刀 完全支配术:闇斩剑 刀身呈现漆黑,会无视剑与铠甲,直接进行攻击。无论穿着多坚固的铠甲皆能将其刺穿,实力多高超的剑豪也无法与之抗衡。 第十位整合骑士,目前将东侧境界附近的土地作为统领地。个性大而化之,与贝尔库利意气相投。反之和法那提欧处得不是很融洽。 在成为整合骑士前和妹妹十分要好,也因此让她对爱丽丝疼爱有加。站在爱丽丝的角度,虽然相处友好但有时也会为对方的距离感无所适从。 使用神圣术结合剑技的战斗风格,其实力在整合骑士内也名列前茅。但由于完全支配术本身的性质,不擅长一对多的战斗。 宣传影像的动画由担任《刀剑神域》动画系列的 A-1 Pictures 所制作,背景音乐的部分由担任过《刀剑神域 Alicization》片头主题曲的歌手ASCA所演唱,歌曲名称为「SELFRONTIER」。 《刀剑神域 Alicization Rising Steel》描写崇高灵魂紧密相连的故事(战斗),「虚拟世界 Underworld」桐人在那样的世界中苏醒,以视樵夫为天职的少年尤吉欧为首,在Underworld中等待他的无数邂逅和战斗,将逐渐动摇构成这个世界的真理。眼前的你仅仅只是AI,现所发生的事也仅仅只是由资料建构而成,但是胸中确实残留着一股暖意与痛楚,这是描写在这样的世界下生存的崇高灵魂们,他们的战斗,以及情感交织而成的故事 手机游戏《刀剑神域 Alicization Rising Steel》(iOS/Android)现正事前登录开放中。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《东京电玩展(东京电玩展2023门票)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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