2023-05-31 19:00:07编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下海拉,以下6个关于海拉的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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死神海拉,是一个颇有特点的的英雄,是一个兼具控制、恢复、爆发输出于一体的全能型战士,是笔者个人十分喜欢的主力英雄。海拉能够适应各种场合,但是由于获取和升星的难度较高,间接的使得绝大多数朋友仍然对海拉是相对陌生的。
女神联盟》高手对死神海拉的全方位解析"style="width:430px;height:261px;"/>
首先,我们分析一下海拉的技能:
1夺魂之镰。攻击一排,并造成晕眩。配合海拉的高攻击高命中,爆发就依靠这个强力大招。
2魂之挽歌。每2回合为生命百分比最低的2名队友恢复生命。海拉的奶妈技能,非常强力,配合海拉的高爆高攻,小治疗比神灯奶量更大。
3亡灵献祭。提高生命力,加强海拉的生存力。
4死神之力。提高攻击,能够加强海拉大招和奶水。
技能方面,海拉不愧是全能战士,有十分强力的恢复技能,以及兼具控制和爆发输出的大招,2个被动技能提高生存和输出。从技能的角度来说,海拉已经在众多英雄中属于较为不错的搭配。两个技能的特性,使得海拉对各种队伍的适配性都较好,对团队的输出、控制、治疗都能有补足或者加强的作用,属于万金油型的强力英雄。
符文:生命、物攻、法防、命中、暴击。
和技能类似,海拉的符文很好的进一步加强了海拉各种技能的适配性。
物攻加强了海拉的爆发和奶水、命中使得大招的控制更加稳定、暴击不仅作用于海拉的物理输出,使得海拉小技能的恢复也有了更大的爆发性。唯一美中不足的是法防符文,使得海拉的物防也属于脆皮的行列,只能在某些场合站于前排,无法担任主T。但是,对于海拉这样的英雄,如果给力物防符文,那对其他的英雄将是非常不公平了。
同时,让我们来看看海拉的属性:
80属性图如下
生命:33000左右的生命,在所有英雄中处于较高的水平,使得放置于后排的海拉较大部分后排英雄有着更强的生存力。
物攻:6800的物攻,在所有英雄中都是相当出色的水平,使得海拉的治疗和大招爆发都能发挥十分出色的效果。
物防:2100不到的物防,使得海拉在大多数情况下无法担任主T的使命,是海拉主要平衡的角度。
法防:接近3600的法防,使得海拉面对法师的情况下硬度还是非常不错,针对后排单列是法师的情况下,海拉可以适时站于前排辅助集怒。但是个人还是建议海拉大多数情况下放置于后排,下面会分析。
敏捷:1320左右的敏捷,使得海拉面对大部分输出和控制英雄时,出手相对靠后。
命中:1000多的命中,使得海拉的大招的控制效果更加稳定,即是在面对主T级别的闪避时,也能有不错的效果。
闪避:540左右的的闪避,与大部分战士类相比还是稍显不足,不过也能部分的提高海拉的生存能力。
暴击:接近1500的暴击,使得海拉的治疗非常给力,辅以海拉的高攻,每两回合一次的治疗极大地提高了队友的生存力。同时也给大招的爆发提供了基础。
暴击伤害:105。对于治疗和输出还是有一定的补足作用。
韧性:95。韧性还是相对较低的,使得海拉无法正面对抗如守夜、恶魔等高爆高爆伤的输出英雄。
格挡:230。聊胜于无,不能作为主要依赖的属性。
从属性来看,海拉的血量、攻击、法防、暴击都是十分出色的。尤其是出众的攻击和暴击,使得海拉的两个主动技能能够发挥更高的效果,也使得海拉的治疗技能经常比神灯的治疗恢复的血量更多,极大地提高了前排的生存能力。
如果真要从属性上分析海拉的弱点,那就是海拉对抗暴力物理输出和高敏单体控制时会相对乏力。脆皮级物防和几乎没有的韧性,不足的闪避和格挡,使得海拉如果贸然站于前排,那非常容易被诸如守夜,恶魔等单体强力爆发打残。
同时不高的敏捷使得海拉如果对位狼人、小女巫等带有强力的控制技能的英雄时,将非常被动。海拉被控制是相对危险的,因为海拉的加血需要2回合,频率很低,所以每一次加血机会都很重要,如果被控制下一次治疗周期会很长。同时,由于海拉除了大招只有普攻输出,如果治疗技能被控制无法放出的话,对海拉的怒气增长会有很大的影响。(细心的玩家可以去观察下,海拉释放奶技能的时候怒气增长是要相对其普攻高出很多的)
针对海拉上述技能和属性特性,我个人对海拉的定位是后排辅助加爆发控制。
我个人的喜好一般将海拉放置于后排,核心思路是使得海拉能够避免遭受对面强力爆发性物理输出或者前排控制的针对,使得能够定期的施放治疗保护前排。
此外,把海拉放置于后排还有一个用意是适当控制海拉集怒的节奏,辅以另外两个单体强力输出后排或者输出女神,尽快突破前排的封锁,使得海拉的大招能够砸到后排3人,最大限度的决定战局。
海拉在布阵时,尽量避免对位狼人、小女巫、亚马逊等英雄。狼人和小女巫会极大的限制海拉的作用,同时亚马逊的毒镖会降低海拉的攻击,变相会降低海拉的奶水,更由于海拉低下的物防和韧性,如果中了毒镖基本海拉的加血有一个都会放在自己身上,使得海拉对前排的支持能力大大减弱。
当对面出现单列是不具有控制技能的法师或者奶妈时,可以酌情把海拉置于前排方便集怒。当面对法系输出时,海拉的硬度还是很值得期待的。
海拉的另外一个问题是入手和升星难度。初始三星英雄,而灵魂石只有两个副本提供,且两个副本都很靠后,这也是海拉目前较难普及的一个主要因素。(偷偷告诉大家,到现在海拉还是笔者的主力阵容之一)。
《女神联盟》
1、海拉出装推荐
实际上,海拉在出装上这里建议玩家选择吸血书,魔抗鞋,圣杯,冰棺,金身,腰带。
通过该系列的配置,海拉个体将在兼顾有持续续航能力的同时,打出十分不错的输出量,整体的强度绝对不可忽视。
2、海拉技能介绍
了解了海拉得出装推荐,我们再来看看详细的技能效果介绍,具体如下:
A、一技能:夜空剑
被动:海拉普击打中敌人英雄时获得一个标记。当它满了,就会召唤夜空之剑来攻击周围的敌人,并为他们添加死亡能量。
主动:海拉提高攻击速度和移动速度,移动时一般可以攻击。
B、二技能:暗刺
海拉在指定的方向释放一个魔法球,对敌方英雄造成伤害并增加死亡能量。同时,它形成了一个多刺的领域。目标穿过场地边缘时会晕眩。
C、三技能:死亡指挥官
地狱召唤亡灵战士在指定位置对范围内的敌人造成伤害并增加死亡能量。不死族的一般攻击会给海拉增加印记并对她造成伤害。
海拉是被佛吉亚收购的。
2021年8月15日,佛吉亚与海拉正式签署了官方合并协议,前者将收购后者60%的股权,预计将在2022年走完所有流程。此外,佛吉亚还宣布了一项自愿公开的收购要约,愿意以每股60欧元的价格收购海拉剩余的所有股份。
海拉是一家典型的欧洲家族企业,其历史最早可追溯到1899年,最初为驾驶员辅助系统生产照明、电子元件以及雷达传感器。
合并官宣后,根据佛吉亚的一份官方声明,基于这笔交易,该公司估计海拉的总价值为67亿欧元(约合人民币512亿元)。值得一提的是,这67亿欧元的数据和此前业界通过股票市场做的初步估算基本一致。
佛吉亚,全球第八大汽车零部件供应商,每四辆车中就有一辆使用佛吉亚生产的零配件。佛吉亚致力于为汽车制造厂商提供高质量的创新产品、技术解决方案和服务,在汽车座椅、排放控制技术系统、汽车内饰和外饰四大业务领域居业界领先地位。2012年跃居北美第五大汽车配件和排放技术供应商。
在魔兽世界7.0的体验中,很多小伙伴对海拉在哪个副本以及海拉副本的位置不是很清楚,那么海拉在哪里、怎么打呢?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.0海拉位置及打法攻略!
魔兽世界噬魂之喉海拉,堕落的瓦格里女王海拉曾是奥丁的左膀右臂,负责将维库勇士的灵魂引入英灵殿,时刻准备着参加决定艾泽拉斯命运的最后一战
噬魂之喉:坐标52 46
在大地图上,那个英灵殿附近有个做维京僵尸任务,很多迷雾_地方。不是海拉的冥域
魔兽7.0海拉单人打法介绍
海拉将自身固定在纳格法尔上,并从各个方向对这艘船展开攻击。击退赫尔娅的触须会从对她造成伤害,当她的生命值低至50%时,赫尔娅会潜入水中,但仍会继续使用触须攻击船身,15秒后,赫尔娅会将纳格法尔的前半截撕成两半并与玩家直接战斗,战斗的后半段将重复这一过程。
围攻纳格尔法
赫尔娅
海洋污染(魔法效果)
污染目标,21秒内每秒造成60988点冰霜伤害。该光环移除时,污染爆炸,对所有玩家造成66070点冰霜伤害。
污染精华
被驱除的海洋污染会留下污染精华,短时间后爆炸,对5码内的所有敌人造成40658点冰霜伤害。
水草障碍
射出大量冰霜能量飞弹,对被击中的玩家造成(未知)点冰霜伤害。
尖锐触须
赫尔娅的触手刺穿了纳格法尔的船底,击退附近的目标。在3秒后,触手对8码内的玩家造成508231点自然伤害,并将其击退。
毁灭者触手
击败毁灭者触手能伤到赫尔娅。
迅捷割裂
猛击一个目标,攻击3次,每次造成66070点物理伤害并使目标流血,在接下来的6秒内每0.5秒造成额外的5591点物理伤害。该效果可叠加。
猛击
近战范围内没有目标时,重击纳格法尔,造成越来越高的物理伤害。
攫取触手
击败攫取触手能伤到赫尔娅。
破损的船只
-赫尔娅
-洪流
施放一道水泡急流射向纳格法尔,对多个目标造成40658点冰霜伤害。
-尖锐触须
赫尔娅的触手刺穿了纳格法尔的船底,击退附近的目标。在3秒后,触手对8码内的玩家造成508231点自然伤害,并将其击退。
-海洋污染
污染目标,21秒内每秒造成60988点冰霜伤害。该光环移除时,污染爆炸,对所有玩家造成66070点冰霜伤害。
-污染精华
被驱除的海洋污染会留下污染精华,短时间后爆炸,对5码内的所有敌人造成(未知)点冰霜伤害。
-飞翼打击
近战范围内没有目标时对纳格法尔发动重击,造成越来越高的物理伤害。
激流
冥狱深渊的激流有时会喷出污秽之球,对每个冲击位置2码内的敌人造成(未知)点冰霜伤害。
以上便是魔兽世界7.0海拉位置及打法攻略 海拉在哪里,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
海拉是北欧神话中的死神,是邪神洛基与女巨人安尔伯达(Angerboda)所生的三名儿女中最小的女儿,在三兄妹中,海拉尽管长成人形,但站在人群中却像她的两个哥哥一样突出。从腰部以上看,她是个正常而健康的女人,而腰部以下却腐烂发黑,面部表情永远狰狞可怕。海拉被奥丁流放到死人之国——尼伯龙根(起源于古代北欧的Nilfheim,意为“死人之国”或“雾之国”)。因此,光明神巴德尔死后,海拉傲然拒绝将他的灵魂归还给奥丁。她和她的爱犬统治了那里,把病死和因衰老而死的人安置在自己的国度里,她的侍者是迟钝,女仆是缓慢。海拉极其阴森可怕的宫殿后来被基督教作为了地狱的代名词。
漫威创造了很多形象扁平、作恶动机单纯的模板化“一次性反派”。 这些反派角色用完即扔,所以漫威也就没用多少心思打磨这些角色:《钢铁侠2》中的鞭索、《雷神2》中的玛勒基斯、《惊奇队长》中的勇罗格都是这种一次性反派。 不过也有一些一次性反派,因某些演员的演技而脱离了“模板反派”,《雷神3》中的死亡女神海拉就因大魔王凯特·布兰切特的演绎而备受粉丝欢迎。 和扁平的荧幕形象相比,漫威电影中的反派角色,在漫画中大多有相对丰满的二次元形象。 早在1964年就登陆漫威漫画的死亡女神海拉,背景故事就非常复杂。 海拉的弱点 漫威漫画中的大多数角色都有专属于自己的弱点,海拉也是如此。 海拉从来都不会离开她的法器黑斗篷。如果没有了黑斗篷,海拉就会还原她真实的形态。 海拉的本体是一个“活死人”,她的右半边身体是正常的,但她的左半边躯体是半具腐烂的尸体,如果海拉失去黑斗篷,她将立刻显现自己的真实形态,左半边躯体也无法移动。 海拉不会死 虽然海拉是一位让奥丁都头疼的反派角色,但她却无法也不能死亡,即使是奥丁,也无法杀死她。 如果冥界缺少了海拉,那世界就会陷入混乱,死去人的灵魂将无处可去。 海拉会守护灵魂 虽然海拉被刻画成反派角色,但她对自己的管理灵魂却异常的重视。 奥丁的父亲博尔任期内,女武神的领袖是一位名为狄尔的角色。 后来这位女武神背叛了阿斯加德,博尔审判了狄尔,并诅咒她的灵魂将永远饥饿。 数万年后,被流放的灵魂状态的狄尔开始猎杀阿斯加德人,并吞噬他们的灵魂。 为了守护这些灵魂,海拉将他们安置在自己的领土之内,免受狄尔的吞噬。 海拉拿不起雷神之锤 漫威漫画中的海拉虽然强大,但却不能像电影中的那样,捏碎雷神之锤。 海拉曾数次与雷神战斗,她能利用自己的魔法,来改变雷神之锤的方向,但海拉却不能直接使用雷神之锤。 海拉的接触是致命的 漫威漫画中的海拉,很少插手人类的事务,她只关心阿斯加德人的灵魂,不过在登陆漫威漫画宇宙的这么多年,海拉也有和人类打交道的经历。 在漫威漫画《X-Factor》中,海拉就来到了地球,并展现了自己的能力。 作为冥界之主,海拉浑身都充满了死亡的气息,只要凡人与海拉的皮肤接触,就会瞬间化成一具尸体。 海拉是洛基的女儿 《雷神》系列漫画,很大程度的借鉴了挪威神话。其中关于海拉的设定就和挪威神话高度类似。 漫画中的海拉是洛基和女巨人安格波达所生,曾在《雷神3》中出现的巨狼芬里斯也是洛基的子嗣。 海拉曾和索尔生了个孩子 在漫威编号为earth-1610的终极宇宙,海拉曾为索尔生下一位名为穆迪·索尔森的子嗣。 漫画中,雷神为了拯救女武神献出了自己的生命,随后他便降临到了海拉的冥界。 索尔为了重回人间和海拉谈判,而海拉则跟雷神提了一个条件——她想要一个继承者,她希望索尔能和自己生一个孩子。 索尔为了自由答应了海拉的要求,天赋异禀的海拉,体质出乎寻常,仅仅过了一天,海拉就诞下了与索尔的儿子,并为其取名为穆迪·索尔森。 以上便是漫威漫画中海拉的部分故事。
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