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荒野之息(荒野之息一始村)

2023-05-31 20:45:03编辑:中华游戏网

游戏发烧友来看一下荒野之息,以下6个关于荒野之息的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 塞尔达传说荒野之息玩法攻略一览新手入门必看
  • 《塞尔达传说荒野之息》时间轴分析
  • 塞尔达传说荒野之息全章节流程详细攻略
  • 塞尔达传说荒野之息新手攻略
  • 《塞尔达传说荒野之息》画面剧情与玩法深度评析
  • 《塞尔达传说荒野之息》世界观及高自由度玩法体验心得
  • 塞尔达传说荒野之息玩法攻略一览新手入门必看

    今天小编给大家带来了塞尔达传说荒野之息玩法攻略一览,内容丰富,希望大家能喜欢!

    塞尔达传说荒野之息是Aomuma制作的一款动作冒险类游戏,是塞尔达传说系列第一款开放世界作品,游戏玩家可以脱出此前的各种限制,在广阔的世界中自由探索而不受诸多限制,可以从任何方向到达你想去的地方。游戏秉承着超高自由度的游戏宗旨,给玩家带来一场非常极致的操作体验,游戏中玩家可以尽情的按照自己的想法来进行冒险,来感受下游戏中的生活模式吧!

    塞尔达传说荒野之息下载地址:http://www.wlci.com/play/17418.html

    导航:《塞尔达传说荒野之息》玩法攻略一览大师剑怎么获得_火山地区玩法指南_赚钱方法一览防寒服怎么获取_古贺大师BOSS怎么打_DLC衬衣及秘密箱子怎么获得抓鸡任务位置图解_加点错误怎么办_攀爬装怎么获刷3属性线圈方法技巧_蛮族套装位置图解_四大妖精之泉位置图解高能力马怎么获得_早期怎么赚钱_部分支线任务解禁条件汇总全照片任务地点对照_雪保龄怎么刷钱_祠堂迷宫玩法技巧古代兵器守护者怎么打_三角力量元素怎么获得_全服装图鉴及获得方法一览海利亚盾获得方法_龙鳞/龙爪/龙角/龙牙在哪刷_

    《塞尔达传说荒野之息》时间轴分析

    首先确定:荒野之息的故事中没有时之勇者的传说。也就是经青沼先生确认的新作不是风杖大海原线的根据。成年线是三条线中唯一有时之勇者传说的线。

    其次,如果荒野确如青沼先生所言在时之笛之后的时代,那么根据游戏剧情提供的资料也不会是战败线,因为战败线最重要的一个标志是加农道夫被七贤者封印于黄金大地(里面的不许出,外面的不许进),而荒野之息,灾厄加农出现的场所和海拉尔王国处于同一空间。

    再次,黄金三角在100年前的战争中是全部由海拉尔一方所掌握。和战败线不同;

    最后,百年前的海拉尔是繁荣的王国,战败线的海拉尔只有众神三角力量后有短暂的黄金时代。而且分为两个世界。荒野之息中并未提到另一个世界,可见战败线的世界并不为荒野中的人们所知。

    因此,荒野之息的时间线有较大可能为幼年林克线。具体时间可能在假面和黄昏之间的数百年。

    塞尔达传说荒野之息全章节流程详细攻略

    作为一个新手就很需要一个攻略,一个攻略能帮助玩家都好的进行游戏和了解游戏。

    作为开发世界的《塞尔达传说荒野之息》而且细节和交互性用心到令人发指,野生动物可以狩猎,树木可以砍伐,在篝火处可以将木棒点燃制成火把。接下来深空高玩给大家带来的是《塞尔达传说荒野之息》全章节流程图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。

    以下是塞尔达传说荒野之息全章节流程图文攻略:

    第一章

    当林克醒来后,房间内有一个台子,上面有一张伴随你今后冒险从不离身的卡片(以后需要四处打卡的哦)!

    拿起后房间中还有两个宝箱,里面会有一套衣服,记得穿到身上不要让小林克光屁股哟!

    在房间的尽头有一个神台(之后我们简称打卡机),将卡片放至神台前方的门将打开!

    走出去后会看到一个带着帽子的老头走向了一处火堆,你要找到这个老人家,并和他对话获取下面的信息

    在路上可以找点食物和武器哦,有很多东西可以捡起的,会有高亮的显示。

    和老爷爷对过话之后会提示你找下一处打卡机,就在不远处的遗迹中!

    进入遗迹找到打卡机,路上会碰到一些怪兽,你可以选择避开也可以选择击败它们,击杀后会随机掉落食物或武器装备等,找到打卡机后记得打卡接收下一部提示!

    打过卡我们又要回去找到这个白胡子老头,跟他对话后会提示你去寻找在大陆各处的遗迹。

    转身在后方不远处就有一个橙色火光的地方,就是你未开启过的遗迹了(记得未开启的遗迹都是这样的颜色显示哦)。

    同样我们要在右边的台子上面先打开,之后遗迹的门会打开,发现里面有个传送门,这时候你就要果断的站上去了。

    之后你会被传送到另一处遗迹,进入后在左上方有一个打卡机,还是要先打卡。

    打过卡后你会获得一个磁铁,利用磁铁将地板上的任意一块铁板吸起来丢到一边,会发现有个向下的楼梯。

    进入后你可以利用磁铁将铁块吸起,推开前面的墙体,然后会遇到一只怪兽,可以用铁块砸它,伤害远比你的树枝高的多。将怪兽消灭后走过铁板,将铁板吸起搭在前方的路上,走向尽头。

    被传送出神迹后白胡子老头会飞过来跟你对话,并将你传送到塔顶。而后对话送你一个望远镜,你可以通过望远镜看到远处未曾去过的遗迹,并在地图上放个标记,方便确认位置寻找。

    在这处遗迹的外围有两个靠近后会被激活的石台,当你靠近时会射出光束,在没有掩体的情况下,被射到就是秒死了,所以要想办法绕开然后去打卡,传送至下一个遗迹。

    进入遗迹后在左上角的打卡机处打卡,会获得炸弹。

    使用炸弹将路上开裂的石头炸开,走到上面的大厅。

    在这里你会看到有一个弹射台,对面有开裂的石块,将炸弹丢进这个长长的管道里,利用弹射台将对面开裂的石头炸开,然后走到对面的神台开启下一节。

    出去后可以打开地图通过传送功能传送到中间的塔顶,用你的望远镜看一下还有哪些遗迹没有去过,做个标记去一一解开吧。

    塞尔达传说荒野之息新手攻略

    随着塞尔达传说的日渐火热,新入手的玩家也越来越多,今天给大家就带来塞尔达传说荒野之息新手攻略,帮助大家更轻松游戏

    拿到老爷爷给的御寒衣和滑翔伞之后就可以从北面的高台跳下去探索新大陆啦。推荐先抓一匹马,毕竟祠堂没开那么多的时候大多数还是要靠跑的。

    接下来先去西北边的鸟人村庄(黄色圈),这个神兽任务完成后,原地起飞技能对之后翻山很有帮助。在鸟人村庄购买御寒裤子/头巾后就可以去_望塔(红色)下方的小木屋滚雪球快速赚钱啦,一小时赚它个15000卢比超容易的。

    然后去西南边的女儿国,获得雷之力量和防雷头罩。在雷雨天带防雷头罩,再也不怕身上背个金属盾或者武器了。在遇到大怪的时候如果正好雷劈下来,威力MAX。

    之后可以去地图东南角的小村子买房子+装修,一共大约需要4500卢比(滚雪球赚来这些钱),可以存放3把武器3个盾3把弓,睡觉恢复体力还不花钱。

    暗黑商店尽早开启(需要去东北边的骷髅头湖解锁),把怪物素材换成怪物货币,买怪物头罩就可以随意伪装啦。有些小怪别看小,被阴一招也得掉七八点血所以先发制人很重要噢。

    一路上多找祠堂,多打怪,多换点心。到13颗心就可以去拔大师之剑了,永不损坏,能量耗尽之后需要10分钟的CD时间。

    在地图东北角的实验室可以制造古代盾,需要大核心和其他一些零碎件。面对守卫者的时候只要按住防御键,这个盾牌可以直接反射守卫者的镭射炮。对盾反时机掌握不太好的玩家还是蛮有用的。

    地图东南角的实验室增加石板的能力(增加炸弹威力,延长静止时间,开启物品搜索雷达)。

    佐拉和埃尔丁两个地区的神兽无所谓先后。一个是自动续命一个是加防御。

    更新一下:如果偶尔遇到Yiga部落的忍者,击败之后获得windcleaver大剑的话请务必回自己的小屋放起来。某一个支线任务要给小屁孩看这玩意儿。这东西实在太难找了

    以上内容就是本次深空高玩给大家带来的塞尔达传说荒野之息新手一周攻略,祝大家游戏愉快

    《塞尔达传说荒野之息》画面剧情与玩法深度评析

    如果游戏界里真的有神话故事,那它的名字一定叫做塞尔达。“主系”塞尔达,无论《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》《荒野之息》每一部都在无情的刷新着高分记录,更别说至今都处在游戏史上颠峰位置的《时之笛》了。

    ▲时之笛

    那么,塞尔达系列,到底是有什么样的魔力,能让其屡获东西方文化的一致认可,又是什么,能让数以千万的玩家为其痴狂哪?今天,我就来和大家好好讲一讲一个故事,塞尔达传说

    ▲塞尔达传说

    好了,回归测评体。我们还是得讲塞尔达的最新作《荒野之息》以上这段还是保留到塞尔达的专题节目吧,当然,如果有生之年我真的会做的话(/滑稽)先给小白点的观众提个醒吧,《塞尔达》系列一直都是一款解谜的游戏。。。所以要是你对解谜,这个略小众题材游戏根本无感的话,我压根就不建议你去强行玩这个系列,因为那真的是自找没趣。

    ▲很严肃的说一遍,这是解谜为主的游戏

    进入正题,首先我不得不说,在游戏发售前,我的内心是极其崩溃的,一来WIIU 720P/30帧的画面基本参数在2017年来形容的话完全就是,蛤?二来,跨NS首发,帧数不变分辨率提升到900P这到底是什么意思。我要求也不高1080P就真么难吗?三来,我可是为了塞尔达才买的WIIU!等了这么多年了,竟然给我说跨NS。还提升画面!喂!这不是逼着我去买NS吗。然而等我玩到游戏的前20分钟抱怨也依然没有结束,720P这么明显的齿距也就算了,但是这个嗷嗷的掉帧是什么鬼。还有NS,性能都提升了,900P锯齿对于720P也有不小的好转,但是为什么,还是掉帧啊。

    ▲掉帧是真事,但BUG目前并没有遇到

    先说一下WIIU与NS在画面上的差别,经测试在复杂场景下WIIU版最差的时候甚至会掉到10几帧左右,而NS则好上了不少,最多也就掉在了20帧,而且画面分辨率还提升在了900P,所以想玩《荒野之息》最好的体验,还是得选择NS(废话)至于怎么解决这个问题,目前也只能等官方补丁了。

    ▲NS版调色更艳

    但想必,有很多玩家真的在很多年前就为了《荒野之息》而去购入WIIU,而且这也真的是WIIU最后的大作了,如果让我评价WIIU的这一生,那真的是一句,始于塞尔达,终于塞尔达就能总结,同时,为了给上一代任系主机好好的送个终,我还是决定让这一期视频大多数采用WIIU的实机画面。

    ▲采集画面大多数来自WIIU,当然也有NS的实机在里面

    诶?刚刚我说到哪了?对!画面!虽然很是抱怨,在加上帧数的优化确实有点问题,但想想同门下的某个掌机,240的分辨率我都能玩的不亦乐乎也就算了。。。任系的东西吧。。。主要还是得看游戏。。。想必买了任系机器的人也没可能是冲着画面去的,加上WIIU与NS掌机模式的体验都异常不错,毫无掉帧,这事吧,也就算了。。。虽然刚上手时,还是不免日常抱怨一下老任,但是当我真正开始玩的时候,还是瞬间被这个后启示录时代的海拉尔所深深的折服了。是的,《荒野之息》实在实在实在是太过优秀了!

    ▲进入正片

    卡通渲染的画面,几笔勾勒出的空气感,景深与阴影的处理,动态的天气,不刺眼的光影,与空旷的荒野感。在加上时不时的细节写照,与从《风之杖》时期就受到好评的人物面部表情,配合上悠扬的音乐,整体视听,那真叫一个惬意。

    ▲“惬意”一词,正合适

    不仅于此,《荒野之息》的特效与细节更是多到令人发指,它们可能是你惊动了马匹被狠狠的踢飞,可能是不同属性的武器特效在挥动后的充能,可能是不同剑系的剑鞘,也可能是箭袋中弓箭的数量,更可能是木制武器可以被火点燃等等等等。环境细节上,如雨天带金属装备在身上容易被雷劈,摘苹果可以砍树,如何采矿?火箭射动物可以获得烤肉,下雨天岩壁会太滑爬不上去,在或者装备上冰属性武器你的体温也会下降,火烧到草会点燃,火势随着风越来越大,太多太多了,可以说,单单的一个一个列举出《荒野之息》这款游戏的细节,都够我给你说上一整天。还有太多太多我没有说到的,等着你在游戏中不断发现。

    ▲充能

    ▲马蹄技!击飞!

    而正是因为太多的细节,更是能让你在这款开放世界的游戏中,能有无穷无尽的惊喜,与新发现,当你不断发现这些小细节时,你不得不会去感叹,什么才叫匠人精神?去试试《荒野之息》吧。

    《塞尔达传说荒野之息》世界观及高自由度玩法体验心得

    我从打开荒野之息开始,就被这个世界迷得神魂颠倒坐卧不宁。要说好玩是非常好玩,但是要具体好玩在什么地方就很难说清。过去玩的沙盘游戏也不少,荒野之息所拥有的独特的魅力来自什么地方,我来试试用自己贫瘠的语言来分析一下,留存一下现在这种激动人心的体验。

    明媚的世界观

    尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。

    和充满阳光的世界观相符,游戏中的NPC也都比较单纯活泼。有的时候支线任务就给一点点钱,要换别的游戏肯定觉得划不来不想做了。但是对这个世界和里面的人物产生感情以后,就会忍不住单纯地想去帮个忙,助人为乐。让这个美好的世界里多一点幸福。

    仔细想想荒野之息设定的世界观其实挺阴暗的:勇者战败沉睡,王国被魔王毁灭,世界上魔物横行。但是进入游戏以后就让人完全感受不到这种压抑,而是被大自然的美所压倒。某种程度上也能让人感受到自然的博大。记得采访的时候制作人有说过这次标题的“WILD”是取自然的含义,我个人是觉得翻译成自然之息是更加合适一些。

    适度的目标分配

    之前塞尔达系列在制作中渐渐出现了一种孤高的匠人气质,一个特征是经常要花相当的笔墨对林克展开冒险前进行铺垫,然后再一步步成为勇者拯救世界。而这次的剧情安排则相反,在游戏开始时,其实整个故事已经进行到了尾声。之前壮烈的情节全部通过回忆的片段来展现。这样的主要目标就是让玩家在游戏的过程中不会感到被主线推着走,而是自由做自己想做的事情。

    这种叙事方式对剧情和人物塑造是有很大挑战的,我个人感觉任天堂在主线的刻画上完成得相当好。就我目前打过的两个神兽来说,每次完成后的剧情演出都让我非常感动。相信有很大一部分是来源于作品中优秀的配乐。配乐详细说的话肯定能写一篇比这个还长的文章,就先不说了。

    游戏的支线大多不会有复杂的任务链,主线基本也是起“引导你往某个方向走”的目的。在神兽迷宫的设计上,也体现了分散目标,减轻玩家压力的设计思路。以往大迷宫会环环相扣,牵一发而动全身。而这次则设计成了几个控制点,各自独立,不会出现“重新开始游戏结果发现无从下手”的问题。我看见火山神兽可以旋转的时候就感觉头皮发麻,不知道要在里面困多久,最后也顺利解开了。当然这也会给一些老玩家带去“迷宫太简单”的不满,我认为后续的DLC里也肯定会专门针对这一问题推出满足老玩家挑战欲的迷宫。至少对我来说,我还是更易于接受现在这种设计。

    探索感

    这个游戏建立了一个壮大美丽的世界,各个角落都充满了惊喜。而这些并不是在地图上表示一些符号,利用玩家的强迫症让他们去探索的。而是分成了两个部分来推进玩家的探索欲。一个是“动机”:武器耐久度的存在,让玩家不能拿着一把神兵就走天下,再好的武器在众多杂兵面前也会灰飞烟灭,因此玩家必须不断地去探索新的地区,寻找武器和地点。另一个是“回报”:不仅在奇山怪石之上往往能找到意料之外的收获。在你攀上一座顶峰后,这个世界向登山者才会展现的美景,本身也是一种奖励。在佐拉之里做完主线以后,雨过天晴,村子出现了另一番面貌。这一刻我感受到了一种《异度之刃》以来就久违、而熟悉的“对游戏世界的迷恋”的感觉。

    自由度

    荒野之息的自由度未必是同类游戏中最高的,林克不能屠杀NPC,不能自己挖土盖房子,不能带队友一起战斗。但却让人感到随心所欲,无所不能。

    让我们把游戏的包装盒翻过来,看看上面写的是什么呢?

    “奔驰、生存、守护”

    这三点就是游戏的核心要素,而游戏当中在自由度上几乎所有的进化和创新,都集中在了这三个要素上。

    随处可以攀爬,方便的滑翔翼——为地图上的移动(奔驰)提供了多种路线。扩大了移动的自由度。

    砍树生火、打猎料理——让玩家按自己的节奏进行生活,可以稳扎稳打吃饱睡足再上路,也可以不分日夜跋涉,扩大了生存的自由度。

    基于物理系统互动的多种战斗方式,扩大了战斗(守护)的自由度。

    游戏在自由度和拟真之间,根据核心的三个要素的需要做了加减法,取得了良好的平衡。

    给每一个玩家独一无二的冒险

    最后一点看法可能比较个人,但却是我觉得这次荒野之息最神奇、最值得被记住、也最让我心悦诚服的地方。实际上是之前几点结合所带来的一个结果。

    我现在打到第三个神兽。和两个玩这个游戏的朋友交流过,我的进度比他们都领先,但是我和他们聊的时候,才发现我们每个人的经历和发现都不大一样。

    朋友甲:我走错路,到城堡去了,满地都是激光炮!我捡了一些好武器逃回来了!

    朋友乙:从高处直接跳进石头圈里就能找到种子!

    朋友甲:我在森林里看见发光的白色小鹿!

    朋友乙:从这里跳下去可以看到火魔法师,我从它身上拿到了火杖!

    这些都是我没有遇到过的。

    而我自己在这个世界里,当然也有很多奇妙而难忘的经历。

    我有次从高山滚了无数个炸弹,总算清空了一个据点里的怪物们。我捡完宝物就在骷髅头型的据点里生火睡了个觉。当晚血月来临,怪物们全都复活了。林克一睁眼发现外面全是怪。昨天晚上究竟是怎样的情况,怪物们或许还商量了“要不要去叫他起来”“算了看他也累了”"明天早上再假装惊讶地发现他吧"之类的吧。

    有次遇到守护者,明知打不过还是去奋力一搏,结果正好把它砍翻了。看它像个乌龟一样翻不过来的样子,忽然感觉有些萌。

    有个神殿的机关要搬桶过来压着,才能进门去。这是解谜游戏里再常见不过的机关了,我忽然试着用时间停止定住开关,大摇大摆走了进去。音效响起的一刻,感觉能看见神殿里的神灵苦笑着说“好吧,算你过了行吧。”

    游戏往往有着游戏固有的表达方式,玩家在进行游戏时也都会有相应的心理预期。这里我顺带提一下尼尔2,这也是一个我非常喜欢的游戏,你能感受到才华横溢的制作团队反过来利用了游戏作为叙事手段的限制和特征,用相当有限的资源给玩家带来了颠覆性的全新体验。但荒野之息则采取了另一种方式。它通过极为丰富的资源和高自由度的游戏方式相结合,把编写故事的自由完全交给了玩家,为每一个玩家提供了独自的体验。最后产生的结果是游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《荒野之息(荒野之息一始村)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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