2023-06-04 21:15:05编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下螳螂打野天赋,以下6个关于螳螂打野天赋的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
下面首先介绍其背景故事
一头来自虚空、名为卡’兹克的恶毒掠食者渗入了瓦洛兰,准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物们。每次猎杀后,他都会吸收掉猎物的力量,让自己进化得更加强大。卡’兹克最渴望征服和吞噬的对象是雷恩加尔,一只与他实力在伯仲之间的野兽。 当卡’兹克刚刚穿越到这个世界时,他非常地脆弱和饥饿。他最先遇到的一批动物实在是太弱小了,难以为他的快速进化提供给养。于是,卡’兹克将他的目光转移到他所能找到的最为危险的生物上,即便冒着生命危险,也要满足进化所需的给养。每次击杀都让他大快朵颐,焕然一新,变成更强更快的掠食者。很快,卡’兹克便开始用无止境的掠食欲来追杀他的猎物,并相信他已经无人能挡。一天,当他正在享用新鲜的猎物时,不幸被黄雀在后了。从遮蔽物后扑出来一只带着獠牙和铁器的生物,猛地将他按在地上。它当着他的面咆哮,又撕又抓,而卡’兹克第一次感到他的血喷洒了出来。伴随着愤怒的狂啸,他划破了这头畜生的一只眼睛作为还击。他们从日落战到日出。最后,奄奄一息的他们才不情愿地分开。在他的伤口愈合后,卡’兹克开始为吞噬掉这个实力堪比与虚空生物的猎物的想法所煎熬。他重新开始用加倍精力来研究这强大的猎物。终有一日,卡’兹克会将雷恩加尔大卸八块,好好品尝。
“杀掉。吃掉。吸收掉。”——卡’兹克。
接下来是英雄总体介绍
英雄定位:刺客、近战、潜行、打野
这个英雄的定义是一个刺客,刺客英雄在游戏中拥有超高的爆发力和最强的滚雪球能力。潜行的属性,在游戏中拥有强大的生存能力和刺杀后排能力。螳螂能中单也能上单,中路能让他发育得更好,团战发挥更大的作用,走上路则可以无限利用草丛触发被动在对线上不虚任何英雄。当然打野也是很强力的。后期强大的收割能力得到了大家的喜爱。
优点:
1、强大的远距离消耗,对线能力,回复能力,防gank能力都是一流的。对方很难限制你的发育。
2、爆发力高,一套技能可以打出非常恐怖的伤害。2级的EQA点燃往往能轻松拿到一血。
3、团战前消耗强,战后收割能力强。
4、中后期强大的机动性和刷钱能力。
缺点:
1、前期缺蓝,虽然技能消耗不高,但是前期的蓝量不能支持频繁的使用技能。
2、需要一定等级才能发挥团战中的作用,大招的特性决定了螳螂11级以后才能发挥群体消耗和收割的作用。
3、切后排时机需要一定经验,一个鲁莽的切入会引领团灭。
接下来是技能介绍
无形威胁-被动
当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
品尝恐惧-Q
被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。 主动:造成70/100/130/160/190(+1.5)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升45%。
进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的8%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成100伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离将提升。
基础伤害:70/100/130/160/190
虚空突刺-W
发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害和20%的减速效果,减速持续2秒。如果卡’兹克处在爆炸范围内,则会回复40/70/100/130/160(+0.5)点生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。。
伤害:75/115/155/195/235
生命回复:40/70/100/130/160
法力消耗:55/60/65/70/75
跃击-E
卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成65/100/135/170/205(+0.8)物理伤害。
如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
伤害:65/100/135/170/205
冷却时间:22/20/18/16/14
虚空来袭-R
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。
主动:潜行1秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克40%的移动速度。虚空来袭能在10秒内施放第二次。
强化伪装:虚空来袭可以施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少50%。
可用的进化:1/2/3
冷却时间:100/90/80
天赋和符文及召唤师技能
红色9个固定攻击力没有争议
黄色9个固定护甲
精华我还是推荐大家2个固定攻击和一个护甲穿透,或者可以三个护甲穿透更暴力。带两个固定攻击是前期在打野怪的时候更效率一点。为什么我没选择带一个生命偷取符文呢,因为现在精魄改了。蓝色这里我要说下。推荐9个冷却缩减,为什么没有带9个魔抗呢? 因为 现在打野主流常规都是瞎子、蔚、皇子和赵信这些物理型英雄 没必要带魔抗。相比之下前期有了冷却符文 配合上天赋、残暴和蛋刀竟然达到了30%的技能冷却,清野效率和野区遭遇对方打野也是完全不虚。
下面说说天赋,天赋我还是带的常规打野 21.9.0
点上防御上面的9点天赋,卡兹克在打团E上去收割的时候也不至于被对面C位秒杀 这里说下为什么攻击天赋上面我没有点攻速而点了冷却呢。大家玩过卡兹克的都知道吧 卡兹克刷野和输出的时候都是AQA这种方式来进行最大化输出的。所以我觉得冷却比攻速更重要。还有我没有点出这个天赋
是因为 卡兹克主要伤害来源于Q和A出来的被动魔法伤害。 其实卡兹克在与对方交锋时A的频率很低 。
召唤师技能推荐这边说下:现在网上好多关于卡兹克打野的攻略好多都是推荐放弃(理由是:英雄本身有位移技能) 而带为了更大化的输出或者是(抓人的时候能够更好的留人或者单挑更占优势)
我们分析下 这三个技能。
闪现这个技能个人认为全联盟最棒的召唤师技能,没有之一。大家都知道,白金以下的段位在进入读取界面的时候我们会首先观察对面带的召唤师技能,如果发现其中有一个没有带闪现而是带了其他。我们肯定会先交流,是不是应该优先抓他?对。没有闪现相当于没有逃生能力,就算是小丑和瞎子这种非常飘逸的英雄也应该带闪现。为什么?因为如果你GANK时一旦被对面反蹲了,那么你有可能就跑不掉了,大家gank时大部分都是技能全交突进上去的吧?你带了个引燃或者虚弱丢给对面,对面跟你交一波技能然后撤退或者闪现,你拿他没办法。这时候对面打野过来打你一套你就可以双手离开键盘了。因为你没有闪现,你抓人的时候技能交完了(抓人的时候不可能还留着技能吧?)而且卡兹克前期E距离非常的短,闪现配合E才好抓人。你如果带的引燃或者虚弱你跳的那么近,技能还没给上对面就跑了。
接下来就是打野套路与出装
卡兹克打野出门还是选择 5红+,个人喜欢带用来防止2级的时候对面来反我的BUFF,因为那时候卡兹克很伤。 为什么呢? 我打卡兹克前期两级的时候我喜欢升Q和W 。Q是毋庸置疑,升W主要是因为刷野和回复吧。如果升E的话 打完蓝BUFF、三狼和红BUFF 到达三级,这时候你的红肯定都磕完了。升了W可以省下两瓶红。核心装备顺序:→→→→→如果对面双AP,我会暂时先放弃而选择。后期可以把升级成为因为幽梦之灵对于后期抓单或者跑路都非常的不错。个人认为无论多么逆风,卡兹克都应该出纯输出装,肉装顶多+. 如果对面控实在是多就放弃转出吧。
加点
我推荐主Q副W 有R加R。有些人很是烦恼6级的时候我是该进化Q追求高伤害 还是该进化E 抓人和逃跑更快呢?
首先我分析下进化Q: 附加目标已损生命值的8%伤害,Q和普攻距离增加50码。 大家可以试一试 6级进化了Q 野区遭遇其他打野 单挑能力真的是全联盟第一。对于线上抓人的话 闪现+EQW接下普攻 一般对面中单非死即残,再加上己方中单配合一下,杀人如同捏蚂蚁一般。不过弊端就是E的距离很短 抓人很依赖闪现,不过已放有强力控制技能的话 也可以不用闪现 直接R+EQW也能达到很好的抓人效果。
然后是进化E: 击杀或者助攻立即刷新冷却时间,E的距离大幅度增加。大家都知道6.7分钟的时候会有个小龙团战。这个时候净化E的好处就来了。再也不用蹲草丛进行反蹲了,看见对面兵线很靠前直接上去配合已方 EQWAQ 完成击杀。就算对面的打野再反蹲你也不怕,杀完人可以继续E走。是不是很奈斯?有没有很飘逸啊。关于6级进化Q或者进化E 大家可以根据自己的队友配置来选择。
下面介绍下抓人思路
卡兹克打野我打完双BUFF的时候习惯去上路或中路反蹲一波,看哪条线兵线靠前。因为卡兹克打野真正的强在反蹲,其次才是捉人。说到反蹲不得不提到另一位典型的强势反蹲型打野人马,人马比卡兹克强在支援OB续航厉害,但是减速以及单挑却是不及卡兹克的,可以点击图标给人马,配合队友优先秒杀人马,因为人马真的很脆。
这里说下,如果你的中单是推线型选手,你不要蹲草丛,因为现在大家都有免费饰品眼。草丛里肯定放了眼,而且打野的也经常会帮中路补上另一个草丛眼。我蹲人喜欢蹲在中路两边的小路卡视野.出其不意的R+EWQA。
有一点大家要注意:野区遭遇,如果你被对方先手E中?不要犹豫开E跳吧,不要试图感觉我能反杀,后果就是送双BUFF 。蜘蛛野区1V1实在是太OP。3级就有6个主动技能和一个被动技能,完全打过。还有这货同样的 你被他Q到的吧。就赶紧跑吧,真的是完全打不过,不过没关系,我们打不过他,可以屠杀他的队友。野区遭遇其它打野,诸如:尽情的屠杀吧,他们就是我们的小猪仔。目前只能想这几个了,也不少了吧。
最后也是最关键的螳螂打团收割思路:
卡兹克真的很脆,就算16级进化了R有了40%的减伤也很脆,因为减伤只有1秒的时间。如何进行团战收割?很多人都在抱怨 我进去秒人的时候 只秒了一个人还没收割呢就被别人秒掉了。 大家都知道:开团一般都是上单和辅助开团,然后C位进行输出。开团前你的位置应该在团战地点的侧翼(请带好扫描守卫,排掉你脚下的眼) 在团战发起后你要注意对方两个C位的技能和位置。 如果对面C位交了能对你造成致命伤的技能或者对面C位已经出现残血了。这个时候不要犹豫,直接开启你的R隐身 E进去QWA进去秒掉他,秒了以后呢?怎么办?这个时候不要着急,继续开R隐身 寻找残血或者你的装备很好你认为能秒杀谁的时候继续E上去扑他一脸吧。如果没秒掉?没关系,我们还有一个R呢, 就隐身在C位旁边等Q冷却了 又是一套AQA。后期的Q冷却时间只有2.8秒左右 。
还有一种团战套路:
大家都知道,S4中单和上单都非常的BT。上单肉成一个大BOSS,中单一套技能秒天秒地。大家打团的时候经常会看见对面活蹦乱跳的上单在无情的切我们的后排。但是重点来了:切后排的英雄往往都是孤单豪侠,都是孤立单位。这时候,该做什么很清楚了。面对对方肉成BOSS的上单,打团的时候我的卡兹克迟迟不进场,只要阵形不乱,5个人围着他可以秒掉他。因为孤立无援卡兹克输出非常的高,配合队友秒杀对方一个个BOSS型坦克,然后我们的上单打先锋冲进对面人堆吸收伤害,一般对面看见坦克被秒了肯定会一窝蜂往后撤退,我们就逮谁秒谁。这种打法屡试不爽。经常出现0换3或者0换4 。而EQ收割的节奏更不必多说,Q进化之后追加了50的施法范围和攻击速度,其实就是让原先的EW群体收割变成EQ单体收割而已,伤害总量是不降反高的。
最后再补充一点:作为容错率低的刺客打野,自然就是高风险高回报的角色,这需要相当高的游戏经验尤其是打野经验。一旦操作好后期就可以开始无情的收割了!!
大区:比尔吉沃特
ID:lnsomnia香草擅长英雄:
寡妇盲僧蜘蛛女皇英雄浅析定位:刺客,收割,位移,隐身,减速,回复。
优点:前期清野快而且基本无伤,野区单挑能力极强,不虚任何英雄。拥有一个减速且回血技能使得螳螂追击能力反杀能力都很强。中后期团战拥有非常强的收割能力和poke能力,伤害极高而且非常灵活,生存能力极强,发育好可以carry起一支队伍。
缺点:本身很脆,非常怕被控制后一套秒杀。现在的打法非常缺蓝量,而且非常吃发育,一旦发育不好整场游戏将毫无作为,劣势局作用非常非常小。
符文解析
红色:攻击力x9
黄色:护甲x9
蓝色:冷缩缩减x6,成长魔法抗性x3
精华:攻击力x3
因为现在的螳螂的玩法都是主W,所以红色和精华没得选择最好的就是攻击力,以前还可以红色带护甲穿透,因为那时候主Q。打野必须要有高护甲,否则前期清野非常非常的伤。因为W的CD很长,所以非常需要减CD,蓝色6个正常5%的减CD。打野最好带成长的魔抗,因为前期没人和你对线,成长的中后期收益更高。
红色:攻击力x9
黄色:护甲x9
蓝色:成长魔法抗性x3
精华:攻击力x3
现在主流就是多ap阵容,如果对面双ap或者3ap的话可以把蓝色都带成长魔抗,否则后期很有可能跳进去就被各种aoe技能打死了。
天赋解析
螳螂作为攻击系刺客打野必须是21-9-0的天赋,刺客必点双刃剑增加伤害,高风险高回报就是刺客的定位。螳螂作为一个技能输出的英雄减CD肯定是大于攻速的。危险游戏所有打野都要点,不管是前期gank也好后期的团战也好,杀完人瞬间回血回蓝非常重要,有时候会救你一命。因为螳螂需要出大量的攻击装,所以点出战争领主可以增加一些伤害。
有些朋友不喜欢战争领主这个天赋点,感觉三点点出这个天赋性价比不够高,有点浪费(小编自己就是这种人。。。)不点这个天赋的话就先点出一点屠夫,因为前期打野还是要一直平a的,点出这个天赋可以加快打野速度。然后点出两个编织,因为螳螂经常要QA打出被动,所以这两个编织可以提供平a和技能的伤害。
召唤师技能
打野必备惩戒,加快打野速度,后期可以控龙。闪现提供瞬间位移。
技能解析
无形威胁[被动]
解析:一个附加在平a上面的伤害技能,在游戏全程都有很高的伤害,并且还有减速效果。因为被动的存在使得螳螂的攻击一定要技能配合平a才能打出最大的伤害。而且因为这个被动的存在使得螳螂在前期野区对拼中完全不虚任何英雄,而且不管是野区对拼还是去gank一定要利用好草丛刷被动伤害,多多利用草丛可以提供不少伤害。6级后也要利用好大招来刷新被动增加伤害。在前期gank时不管有没有眼看到你来,你都可以打出被动的伤害,而且配合W技能有双减速效果。
品尝恐惧 【快捷键 Q】
解析:CD很短消耗很低的单体高伤害技能,但是已经被削弱的太多了,伤害被削弱还移除了斩杀效果使得这个技能已经不是螳螂最主要的技能了。但是现在的伤害还是可观的,前期野区对拼可以一直利用QA来打出最大伤害,而且野区对拼可以打出独立无援的超高伤害。进化后虽然额米有了斩杀效果,但是还是可以提升不少伤害的。如果有机会的话,16级可以进化Q技能。Q技能可以在使用E技能时的空中使用。
虚空突刺 【快捷键 W】
解析:CD中等,消耗一般,射程很远的aoe伤害技能,而且还有减速效果,并且还有治疗效果!前期刷野不仅可以提供伤害,还可以提供血量的回复。可以节省血瓶。而且对野怪还有20%的伤害加成,使得螳螂刷野更快一些。进化后的W技能是一个非常强大的aoe伤害技能,伤害范围很大而且提供更强烈的减速效果。但是进化W技能不会提升回血量。6级时进化W技能。
跃击 【快捷键 E】
解析:因为这个技能的存在才使得卡兹克被称为“飞天螳螂”!CD很长,伤害很低的一个技能,但是因为这个技能的存在使得卡兹克很灵活,前期刷野可以跳过很多墙来节省时间。这个技能也是螳螂作为收割型刺客的代表技能,进化后获得助攻或者击杀会立即刷新可以再次使用连续的收割。11级进化E技能。
虚空来袭 【快捷键 R】
解析:全联盟独一无二的进化系统,可以加强本身技能。大招虽然本身没有伤害,但是配合被动可以打出很高的伤害,而且CD不算长。如果对面有狮子狗的话,在16级后将他击杀则可以进化第四次!这个技能基本是作为先手技能使用,用隐身可以接近敌人。而且在被追杀时还是一个逃跑神技。进化大招后有三次隐身机会,并且每次隐身时间为2秒。但是减伤完完全全被移除了。
加点路线:主W副Q,一级E,有R学R。
解析:在前几个版本中,螳螂的大招和Q技能都被削弱了很多而加强了W技能,所以现在玩家又开发出了主W的打法,W技能等级越高伤害越高,回复越多,建议主升,Q技能等级越高伤害越高,建议副升。E技能前期学一级提供位移即可。6级进化W技能,可以加强poke能力和清野能力,而且伤害也更容易打中人。11级进化E技能可以加强螳螂的收割能力,16级可以进化Q技能加强伤害。
出装推荐
出门装:
解析:打野通用出门装。
中期装:
解析:打野刀提供打野效率和回复能力,同时还有真实伤害,中期伤害很高。五速鞋提供非常快的移速,可以增加很大的效率。
六神装:
解析:螳螂作为一个收割型刺客英雄,以攻击装为主,黑切轻语可以提供非常高的破甲效果,使得螳螂伤害非常高,饮魔刀不仅提供攻击力还有魔抗,并且在血量很低时还会提供一个保命的魔法护盾。而拥有这些攻击装的螳螂就已经可以打出极高的伤害了,最后一件还是要做一件保命装,女妖面纱更好一些,提供大量的血量和魔抗,而且还有一个无敌盾。
对线技巧
盲僧:
称霸野区一年半的王者级英雄,中前期带节奏能力极强。其实每个英雄前期对抗盲僧都有点虚,盲僧前期伤害高,灵动性强。螳螂前期对拼的话还是可以和盲僧刚一下的,但是如果生在紫色方的话在打第二个buff时一定要做好防守眼位,因为盲僧来反你的话,盲僧+buff的伤害还是可以轻松击杀你的,做好眼位保证自己可以安全的打完第二个buff。打完双buff和一波野怪后一定要去上路帮反蹲一下,因为2v2是可以和盲僧那边打一下的,如果蹲不到也可以保护队友安全发育。然后就回野区刷野,然后再去中路找机会,因为螳螂前期有双减速,gank成功率还是很高的,但是如果三条线都没什么机会就在野区刷野,因为现在螳螂的思路和以前不一样,以前主Q前期伤害很高,现在主W需要多刷中期才是黄金期,前期保护好队友别让盲僧带起节奏,中后期螳螂的装备起来后,团战收割能力极强。
寡妇制造者:
又是一个前期gank能力带节奏很强的英雄,而且前期没有真眼根本没法防范。比清野速度比前期gank螳螂都不如eve,对抗eve一定要告诉队友前期千万不可以压线,然后打完双buff去上路反蹲如果eve不来的话,就打信号告诉中下队友小心,然后迅速回家出装备后买两个眼,一个插在对面F4处,一个插在对面三狼和蓝buff的那个十字路口处,虽然eve是隐身的,但是打野的时候是一定会显形的,这两个眼位可以很清楚的看到eve的动向,只要前期不被eve滚起雪球,中期开始eve的能力就不如螳螂了。
德玛西亚皇子:
也是在野区持久不衰的英雄,虽然前期没有盲僧那么强,但是后期作用却很大。皇子前期清野略慢而且没有回复能力,而且伤害也不如螳螂高,螳螂可以趁这个时候去野区抓皇子,如果是蓝色方红开的话打完第一个buff后就去对面的红buff,反之去蓝buff。一定要看好皇子交了QE两个技能之一就可以上了,前期技能cd很长,只要皇子用了QE其中之一,接下来的对拼就只能平a了,螳螂在追着皇子打的时候,皇子只能闪现,而螳螂可以闪现追,如果皇子有EQ的话是肯定追不死皇子的。然后就可以回野区发育,而前期这样抓皇子后,皇子到6的时间肯定没有螳螂快,而螳螂到6后马上去gank一波,只要成功了以后的节奏就在你们这边了。
打野技巧
现在的螳螂和去年S3前期的螳螂团战大致玩法一样,但是也有一点不同点。加点一样主W副Q,6级进化W11级进化E,而去年的螳螂在E空中就可以放W,现在这个已经被取消了,所以这种打法就已经行不通了,只能落地后再W,现在只能在团战开始之前利用W多poke。
前期打野一级学W还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学Q增加打野速度。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面不管是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。
到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了日炎,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。
后期团战的话,螳螂可以先利用W技能消耗,等待团战打起来对手第一轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开启隐身E进场,杀掉一个残血的对手后就可以无限的飞天收割。这时候一定不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再收割其他残血。一个发育好的螳螂完全可以拯救世界。
结语
螳螂是一个伤害非常高的收割型刺客打野英雄,不需要太高的操作但是需要很强的团战切入意识。
虚空掠夺者卡兹克
前言
本人是艾欧尼亚白金5玩家,ID:叁先生丶,使用卡兹克在排位赛中打野的胜率在七成以上。
个人认为,卡兹克和瞎子,小丑一样,是属于前期的强势打野,一定要在前20分钟打出足够的彩头,才能保证其在团战阶段有所作为。
根据现在的版本节奏以及当下卡兹克的版本改动,卡兹克只适合打野,而且是当之无愧的T1主宰级别的打野。
我将在下文详解我对卡兹克打野的配置以及套路的思路。
首先是符文方面,就是比较传统的AD配置,作为AD施法者不考虑带攻速。
符文与天赋
符文
黄色护甲打野标配自不多说,蓝色插一个攻击力让攻击力从15变为16
但是这里有一个分歧,就是有人倾向于在红色中带一定的护甲穿透,这就是另一套比较普遍的AD符文配置。
个人认为,带护甲穿透的话,根据所有英雄的护甲成长推算,大约五六级之后护甲穿透符文的效果才能超越AD符文。
而相对的,AD属性的符文在前6级左右的表现比护甲穿透的更好。
正如第一行所说的,正因为是前期的强势打野,个人还是推荐带AD属性符文,提高前期的压制能力。
而且还有一个很重要的原因是:
由于前期野怪过于强大,大部分打野最难的就是前1~3级的清野效率过于低,而带AD符文能比护甲穿透符文能很好地缓冲这方面的压力。
天赋配置如上,这里会对个别几点天赋进行细节详解
攻击系:
召唤师的愤怒:
由于是带虚弱惩戒,自然要点出,而带虚弱的原因下面再说。
屠夫:
打野必点的天赋,对野怪的伤害+2,这对前期强势的野怪很有必要,能减少很大的消耗和提高清野效率,是最被低估的天赋。个人认为如果点了攻击系打野的核心天赋。
狂怒巫术:
这四点随个人喜好分配,虽然本人点了四点CDR,但其实本人更倾向于攻速。
4点CDR除非配合CD鞋打成近20%CDR,个人觉得意义实在不大。时间就是打野的生命,而对于攻速,能提高打野的清野效率,节省时间,这是相当重要的。
而本身攻速对AD输出英雄本身就是百益无一害的。
摧毁:
这算是个人喜好,由于本人节奏打得快,加上本身AD输出高,顺风的话前20分钟就能配合队友拿1~2塔,为了提高拿塔速度,这5%的对塔伤害也就点了出来。
个人的见解是,AD系输出攻击系点过了9点就要把摧毁点出来,提高团队的推塔效率,ADC不点这天赋简直天理难容。
通用系:
冥想:
对于绝大部分前期缺蓝的英雄,前期只要点出三点冥想回蓝,就绝对足够了,到中后期有英雄回蓝成长客服这个问题。
众所周知作为AD施法者,卡兹克的绝大部分输出靠技能的释放来完成,这就相当耗蓝,过度依赖蓝BUFF的话会导致像阿木木一样一旦没蓝便毫无作为,所以便要投资3点到通用系的回蓝上面。
关于漫游:
提高脱离战斗之后的移动速度,这对于线上的英雄来说可能效果不太明显,但是对于混迹野区主打支援来说却是相当的重要。正如上文所说,时间就是打野的生命,提高移动速度节省时间的重要性自然不言而喻。
各位可以从防御系或者冥想中调用几点到这天赋上。
防御系:
韧化皮肤:
来自野怪的伤害降低1。个人的见解,是这和屠夫是打野的两个核心天赋。
前期野怪输出高,攻速又快,要减少一点的伤害要堆好几点的护甲。相比而言,这两点天赋的性价比自然不言而喻。即使不点出下面的刃甲,这两点也是必须要点满的。
坚硬:
1级+2护甲,2级+3.5护甲,3级+5护甲。显而易见的是,对于“护甲”这一前期最重要的属性之一,1级的坚硬天赋用相当高的性价比,个人十分推荐至少点出一点。
关于老兵伤痕:
个人认为这是打野性价比较低的天赋。这天赋的初衷是为线上英雄在1~3级提升保障,3级之后由于生命上限的成长,这30点生命显得无足轻重。
对于打野而言,由于混迹野区本身不太可能随时保持满血的健康状态,加上需要9点如此之多的防御系的天赋支持,这导致将无法点出通用系的冥想和漫游,个人认为实在是不划算。
召唤师技能:
虚弱惩戒
惩戒不多说了,如果你坚持不带惩戒打野那只有血的败绩能教训得了你,下面重点说为什么带虚弱。
首先是
为什么不带闪现:
个人的理解是,只要是自身有位移和加速技能的打野,前期要打得强势的话,除了泰坦就不该带闪现。
而这里要强调一下所谓的位移不是突进,是能够逆向位移的技能,比如皇子EQ,小丑的Q,劫的W能进能退的。像赵信的E,泰隆的E,戴安娜的R那种,回不来的算是突进。
为什么不带点燃:
这是因为现在相当流行第二个BUFF反野,一个虚弱能解决很多问题。
说实话,如果带惩戒点燃,卡兹克在二三级无论是单挑还是上路2V2都很难从对方的打野中占到便宜的,惩戒闪现就不说了儿子节奏。
而带虚弱的话,面对对方的强势打野,加上自身的高输出能很好地压制对方,即使野区SOLO对上瞎子赵信等是一点也不会虚的。
这里要说的是蜘蛛,在上路2V2还能一战,SOLO由于有小蜘蛛打不出孤立伤害,尽量避而远之。
我用卡兹克打野,打得最多的就是瞎子,打爆的最多也是瞎子,重点在于第二个BUFF的时候不要急于去打,先去第二个BUFF前的河道草丛先等一下,这相当重要。
因为现在相当流行瞎子等强势打野去反第二个BUFF,一旦拿下对方打野一血,就奠定了前20分钟的局势。而我这种蹲法屡试不爽。
此时我和对方双方都是2级CJ没用,对方来反BUFF走到河道脸探草丛,被我A孤立QW一套基本半血,如果对方反应慢半拍没走或者执意要战的话,虚弱上脸,没等对方上单中单支援过来就反拿掉对方一血。
由于S3打野环境的苛刻,打野送一血几乎就丧失了前10分钟主宰场面的能力。
技能加点:
1级W2级Q3级点E主Q副W
清第一个BUFF的时候先A野怪,等损血之后再W补下血。回的这40血是1级学W而不学Q的原因。
进化QEW
由于有被动和W的双减速,无论是追击还是逃命都相当好用,而需要练习的就是:
在16级前要用单发弹道的W,在GANK时打出减速,在团战时确保能蹭到助攻。
要重点声明的是:
现在版本的Q进化之后,无论目标孤立与否,都会受到已损失生命值8%的伤害,而这伤害还享受孤立无援的45%伤害加成。6级时握着3级的Q,还有进化之后的利爪,卡兹克在野区单挑几乎无人能挡,孤立Q一下的伤害高到简直无法直视。
(这是在选择画面的正确的技能描述)
由于国服的技能描写错误,在游戏内还是写的需要目标孤立无援才能出发,这是错误的描述。
主Q毋庸置疑,而有人提出主Q副E,6级进化E。这种思路未尝不可,但是本人更倾向于进化Q提高伤害,加快游戏节奏。
到了11级基本就到了抱团阶段,此时无论是6级还是11级,至少都必须把E进化了。
装备方面:
出门装:
猎人的宽刃刀 +生命药水x5:
基本是固定死了,因为卡兹克身板脆实在玩不起多兰剑或者鞋出门的打野。
初期装:
精魄之石 :
这玩意可以不升级,但是不能不出。即使是通用里点了回蓝,卡兹克前期仍然存在缺蓝的问题,再加上精魄石优秀的回血属性,所以这件装备性价比相当高。(一些没蓝条的英雄前期出精魄石不无道理)
再加上,如果螳螂在初期打不出优势,我就推荐要快速刷野打到6级,进化Q使自己的输出提高一个台阶再去GANK,而这段时期精魄之石就显得尤为重要。
速度之靴 :
这是打野第一次回家必须要出的装备,理由如上所述。
长剑:
有第一次回家之后,够顺买了上面两件的话就再买长剑,即使你还没想好接下来升级成什么。
输出装:
最后的轻语:
先拿出这个说,这个比较简单。
简单来说,就是第二个或者第三个要出的输出装备。
饮血剑蜥蜴长老之精魄 :
这两个放一起来说,是因为这两个是螳螂的第一件输出装两者挑选其一。
顺风的话,第一次回家掏出大剑(说实话,螳螂还是蛮容易做到的),然后开始做饮血,随后轻羽。这路线弱在20分钟左右,双方护甲成型,轻羽还没有做出来,这时候破甲不够输出可能跟不上。
平风或者逆风做蛋刀。
个人认为,蛋刀的强势在于前20~25分钟左右能提供的真实伤害相当可怕,而适合蛋刀的英雄的伤害技能应该具备两个特征:
1.施法频率高,能不断触发蛋刀特效。
2.施法范围广且容易命中。
这两点,人马的Q和伊芙琳的Q都相当低吻合,而卡兹克符合了第一点勉强符合第二点(除非你坚持6级进化W)。
蛋刀之后转轻羽,这成型得比饮血轻羽快,但缺点在于30分钟左右之后,面板的AD可能跟不上,而往后的真实伤害效果也逐渐变得鸡肋。
个人建议是出完防御装之后把蛋刀卖了换大剑然后做饮血。
海克斯饮魔刀 :
如果对方有至少两个以上的AP输出,而你又是做了蛋刀的话,个人就比较建议做完饮魔刀再做轻羽。
关于残暴之力黑色切割者:
这是一家一件,根据个人的AD输出英雄经验(其实也就是劫,卡兹克,泰隆),残暴黑切这装备作为过度装不错,但是论中后期各方面的属性的性价是实在差,属于那种各方面都具备但是却不算优秀的装备。出了残暴也就爽在随后的5分钟左右了,出了黑切更是感觉钱打水漂里了(别和我谈黑切DEBUFF之前)
劫需要CDR可以一出,泰隆追求一波爆发我一直都是饮血轻羽然后至少三饮血,而卡兹克改版之前由于POKE需要自然需要W的CDR。但如今的单体收割队CDR的要求实在不高。
鞋子:
防御性的鞋子的性价比,无论是韧性还是10%减伤性价比都相当高。针对对方来出,如果对面全AD别犹豫直接忍者足具 ,因为中后期的团战螳螂也是要去卖身板的。对面控多出韧性是必须的,唯一要说的是如果输出装做了饮血的话,可以考虑将精魄石升级成蛋皮获得韧性,而这时就不必要将草鞋升级成水银之靴 了。至于疾行之靴,在十分钟左右出效果是最好的,晚了就不太建议出了用处太小。
到30分钟往后的后期抱团期,就可以考虑卖掉五速鞋子换别的鞋子。
防御装备:
防御装一般是在出完轻语之后才出,这需要根据场上形势分析加上个人经验,实在不好说就略过了。
虽然其中列出了守护天使 ,但是我一次也没有出过。因为卡兹克是收割者而不是刺客,不适合在对方后排健康的时候就冲上去拼掉,而是等待对方队伍出现残血英雄才进场,而对于这种打法,其他防御性装备的性价比就比春哥高得相当多。
套路:
第二个BUFF:
从第二个BUFF开始卡兹克就该掌控局势了,关于第二个BUFF的情况上文已说过就不必多说。
3级要第一时间赶到上路,这是因为在这个时间点只有上路是最容易爆发一血的地方。而到达上路时也不要第一时间上,因为对方打野很有可能紧随其后。
因为卡兹克打野真正的强在反蹲,其次才是捉人。
说实话,卡兹克虽有两个减速,但没瞎子嘉文飞得远,没有人马狗熊的加速,没有泰坦蜘蛛的硬控,在单方面的2V1捉人的成功率实则是相当低的。
反倒在反蹲方面却相当有优势:
1.反蹲时对方两人脱离兵线,容易孤立Q的爆发。
2.反蹲时EW等范围技能容易全中。
3.我兵线的天然优势。
4.对方的第一轮火力不会打在卡兹克身上,这是相当重要的,高输出脆身板的卡兹克相当畏惧在正面2V2中被首先发难集火至死,如果带着双BUFF而死那基本就是GANK队友来了。而反蹲的一波能以收割者的姿态进场,能保证源源不断的AD输出。但前提是要对伤害有把握,保证在队友濒危却不死的状态下马上进场。
说到反蹲不得不提到另一位典型的强势反蹲型打野人马,人马比卡兹克强在支援和续航厉害,但是减速以及单挑却是不及卡兹克的,算是各有千秋。
打野需要大量的游戏经验和足够好的打野意识,算是一道门槛。实际上我在一楼的出彩战绩多是建立前期每一次精确的反蹲不断地建立优势在20分钟奠定胜局的。
团战套路:
由于是收割型刺客,由于没有先前版本强力的WPOKE能力,使得卡兹克在团战初期几乎毫无作为。
而这时,卡兹克要保证用单发弹道的W能蹭到助攻,以便往后有可能的刷新E,这是相当重要的。
出了肉装之后,就可以在团战边缘用QW进行输出。
以上是不带虚弱的打野卡兹克的团战打法。
而带了虚弱的卡兹克,在团战的时候,就多了一个可行度相当高的选项:
打团时在我方后方,针对对方的刺客型CARRY。
众所周知,S3时代是个英雄都能飞,由于切后排的英雄之强势导致ADC的地位日渐下降。
而切后排的英雄往往都是孤单豪侠,都是孤立单位。
卡兹克手上有虚弱。
这时候,该做什么很清楚了。
事实上,面对对方有强力突进后排的英雄,打团的时候我的卡兹克会迟迟不进场,等待对方刺客突进,进而反猎杀,这种打法不断保存了己方后排,由于虚弱以及孤立Q的可怕输出,还能快速秒杀对方一个C位的刺客,这种打法屡试不爽。
双虚弱的阵容能在频繁发生团战的抱团阶段互补两个虚弱的CD真空期,能让对方的突进型CARRY痛不欲生。
而EQ收割的节奏更不必多说,Q进化之后追加了50的施法范围和攻击速度,其实就是让原先的EW群体收割变成EQ单体收割而已,伤害总量是不降反高的。
最后再补充一点:
螳螂打野的容错率其实也是比较低的,但是他强就强在容错率比瞎子小丑高而且在前期的发挥丝毫不逊色于瞎子小丑。
作为容错率低的刺客打野,自然就是高风险高回报的角色,这需要相当的游戏经验尤其是打野经验。
前20分钟是一道分水岭,带起节奏的话卡兹克将成为不亚于其他打野成为第四条线上的CARRY,而跨过了这一道槛的卡兹克相当恐怖。而这同时意味着前20分钟一旦表现得不够好,卡兹克将毫无意外成为团战酱油男。
以上,个人愚见,还望指教,感谢支持。
前言:螳螂是一个非常能够带的起节奏的打野刺客,在比赛场上,经常能够看到他的身影,主W的卡兹克虽然前期的伤害不如曾经那么令人恐惧,但是在清野的效率上得到了保障,让螳螂能够更好地发育自身。
英雄解析:
定位:打野 收割 刺客
螳螂是一个当今版本非常热门的打野英雄,在S4总决赛上,众多的超级强队用螳螂来打野,可见其强势所在,螳螂拥有非常高的爆发伤害,在前期野区的单挑能力数一数二,能够很好地带起队友的节奏。且他的机动性非常之高,杀死敌人后刷新位移技能的机制,也是他在游戏中后期团战的收割资本所在。
如今版本的螳螂经过Q和R的削弱之后,曾经主W的玩法又渐渐回到了人们的视野当中。主W的螳螂在野区拥有非常高的清野效率,且恢复能力不俗,打钱速度较之一线打野,一点也不逊色。在游戏中期,W技能也是非常好的消耗型技能,配合POKE型阵容能够打出非常高的消耗伤害。
技能介绍:
无形威胁
当卡'兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
解析:螳螂的被动,让卡兹克在野区的单挑能力无人能及。被动十分适合打野位的螳螂,在敌人看不到的时候就能频繁的刷新被动,提供的减速效果能够很好地留住对手,配合线上的队友将敌人击杀。且在开大小龙的时候十分的好用,额外的伤害让螳螂对付这种孤立的野怪有非常不错的伤害加成。
品尝恐惧 【快捷键 Q】
卡'兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡'兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
解析:螳螂曾经的主要伤害技能,但是在经过多个版本的削弱,伤害已经没有当初那么的可怕,但在前期对手孤立状态的敌人,伤害还是十分的可观,且冷却时间不长,作为螳螂副升的一个技能。
虚空突刺 【快捷键 W】
卡'兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡'兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
解析:当前版本螳螂主升的技能,主W前期能够很好地保证自身在野区的发育,前期线上的gank主要依靠W的减速来留人,前期的由于只有一条弹道,因此命中率并不会十分的高,螳螂没有硬控技能,因此想要稳定地gank线上敌人,需要提高自己的W技能的命中率。
跃击 【快捷键 E】
卡'兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
解析:卡兹克的位移技能,在后期进化后,位移距离十分的远,且助攻和击杀都能刷新技能冷却,是螳螂收割的敌人的核心技能,后期螳螂依靠E技能的位移在团战中能够很轻松地接近地方的脆皮残血英雄,一套伤害技能,就能轻松收割人头,然后刷新的E技能继续飞向下个目标。
虚空来袭 【快捷键 R】
允许卡'兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡'兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次。
解析:螳螂的标志性技能,主动效果的隐身在前期抓人的时候非常的好用,还能刷新被动,且附带三次升级效果,能够增加螳螂其他技能的威力,不管是QWE技能进化后都非常的强大。
技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。
解析:主W的螳螂,在野区的清野效率非常的高,续航能力也能够得到保障,伤害也不低,在后期进化W之后,让螳螂拥有不俗的POKE能力,减速效果也能够很好地留住敌人,Q技能虽然伤害被削,但是依旧是螳螂的伤害型技能,冷却时间短,因此副升,在野区单挑时候十分的好用,E技能点出一点即可,在中期进化后的E技能,只要收割人头就能够刷新,因此不用主升。大招必须有大点大,每次升级大招,就能进化螳螂的技能,增加螳螂的威力。
技能进化顺序:WEQR
解析:W作为主要升级技能,第一个进化出来,不仅能够增加螳螂的AOE和POKE输出,还能提供很好地减速效果,非常的好用,因此第一个进化,E技能作为位移,进化之后,刷新机制让螳螂在中后期拥有收割的资本,非常的给力,前期由于偏向打钱,因此第一个进化E技能,效果并不是最理想,Q技能进化之后能够增加不错的输出,虽然不如以前恐怖,但是足以秒杀敌人,因此第三个进化,R技能由于不在提供减伤,且后期真眼基本随时都有,大大降低了螳螂隐身的威胁,因此并不建议进化。
召唤师技能:
惩戒:打野英雄必带的召唤师技能,在排位赛上基本打野必须带的,没有异议。闪现:前期螳螂的E技能位移并不远,在追击与逃生的的时候,并没有想象中那么好用,因此带个闪现能够保证前期抓人时,足以追上敌人,或者被敌人反蹲的时候,用来逃生用。
天赋:
21-9-0的暴力刺客打野天赋十分适合卡兹克,第一排中点出冷却时间要比攻速来的效益高,双刃剑也建议点出,能够最大化螳螂的输出,死神天赋必点,最大化螳螂的收割能力,9点的点在防御天赋中,第一排点出打野天赋,最后点出增加生命值,能够螳螂在前期有足够的生命值,不至于过于脆皮。
符文:
红色带上攻击力符文,作为物理型打野,攻击力对于卡兹克来说是最需要的属性,黄色带上固定护甲,能够最大化减少前期螳螂在野区的伤害,蓝色部分,有多余符文页的召唤师们可以考虑带上冷却缩减配合魔抗,如果没有足够的符文页,且金币不够的召唤师们,带上固定魔抗即可,由于螳螂的大招不在提供减伤,因此螳螂十分惧怕在团战中被AOE的魔法伤害秒掉,因此带固定魔抗相对比较稳妥。紫色带上攻击力精华,最大化螳螂的输出能力即可。
出装推荐:
出门装:
解析:常规的打野装备出门即可,螳螂在前期的W技能等级不够高,因此回复能力并不会十分出色,带上足够的红药配合第一个蓝buff就能很好地保证螳螂前期在野区的续航能力。
前期核心装:
解析:蛋刀是螳螂的核心装备,越早蛋刀,收益越大,能够保证螳螂前期有足够的清野效率,且前期的蛋刀提供的伤害非常的可观,足够螳螂猎杀线上的敌人,五速鞋也是一件打野非常关键的道具,在前期螳螂的E技能没有进化之前,五速鞋的机动性至关重要,能够保证螳螂及时支援到队友。
中期核心装:
解析:残暴是非常适合螳螂的装备,所有的属性都符合螳螂的英雄特色,之后再出一件轻语,让螳螂的物穿最大化,收割能力大大增强,轻语加残暴的输出足以让螳螂在中期的团战中,轻松收割半血一下的脆皮英雄,十分容易带起中期的节奏。如果对面的法师AP较多,或者是AP秒人型的中单,那么出饮魔刀是一个非常好的选择,不仅能够增加攻击力,被动的护盾还能在关键时刻保证螳螂不被AP秒杀。
后期核心装:
解析:到了游戏后期,可以把残暴升级成黑切,再一次提供螳螂的输出的同时,还能减少敌人的护甲,非常适合螳螂,之后要保证自身的生存能力,刺客型英雄选择复活甲这件防装绝对是明智选择,即使螳螂在切入战场的时候,被敌方英雄控制住而集火秒杀,也能依靠复活甲的被动再站起来,保证后续的输出和收割,最后再把饮魔刀升级成大饮魔刀,大饮魔刀的输出十分的可观,被动的护盾配合复活甲能够保证螳螂在后期的生存能力。
打野思路:
螳螂打野在前期其实并不会十分的快,遇到强势的打野,例如瞎子蜘蛛等前期在清野效率上要高于螳螂,且单挑能力不输的英雄,要小心敌人的反野,虽然螳螂单挑能力十分出色,但是被敌人控制先手,或者等级低于对面的时候,会陷入十分的被动,毕竟螳螂属于刺客型脆皮英雄,前期十分容易被秒杀。在开第一个buff的时候,遇到对面是强势打野,那么告知队友及时做好河道的视野,防止敌人如亲野区套路螳螂,前几级的发育对打野英雄来说十分重要,一旦被敌方蹲野成功,会给线上的队友造成很大的压力,因此只要保证前期野区正常发育,那么在有了足够等级优势的螳螂不论是在野区还是在线上,都能给对面带来足够大的压力。
瞎子:
瞎子是一个前期十分强势的打野英雄,他的伤害不必螳螂低,且他前期的清野效率要比螳螂快的多,因此他十分有可能反螳螂的野,前期与队友沟通做河道视野,防止瞎子野区的入侵,只要前期能够正常发育,在螳螂有了双buff之后,与瞎子对拼,胜算也在五五开之间,如果能够躲过瞎子的Q技能,那么瞎子遇到螳螂也只有逃跑的份。瞎子在技能的特性上比较克制螳螂,因此螳螂要在前期避其锋芒,六级后的螳螂隐身会被瞎子拍出来,因此不要想着用隐身来刷新被动对付他,螳螂做后手切入要比直接隐身切入要来的有效果的多。
皇子:
皇子是一个十分全面的打野,前期的皇子gank的效率十分的高,前期的gank成功率要比螳螂高的多,因此在前期螳螂要以反蹲为主,皇子在哪一条路,螳螂就反蹲哪一条路,螳螂虽然控制不如皇子,但是在伤害方面要高出皇子许多,因此在前期只要躲过皇子的EQ二连,就能很好地压制皇子,六级后的螳螂拥有隐身和位移,皇子无法控制住螳螂,而螳螂却能够很好地收割敌人。
阿木木:
木木是一个发育型的打野,他在前期非常的弱势,螳螂要做的就是在前期尽可能地入侵木木的野区,让他不能够安心的发育,前期木木的清野效率要高于螳螂,但是一旦在野区遭遇到螳螂,依旧只有逃跑的份,因此螳螂仔拿了自己的双buff之后,在确保对面没有视野的时候,要尽可能地入侵木木的野区,阻止木木过于安稳的发育,平稳发育的木木在后期的团战中十分给力,螳螂不要在木木大招没有释放的时候切入战场,否则容易被控到死,作为刺客型英雄,还是十分惧怕这种控制十足的前排。
蜘蛛:
蜘蛛是一个十分强势的打野,前期的蜘蛛伤害技能十分的多,一套技能打在螳螂身上,也十分的可怕,从某种意义上说,蜘蛛有些克制螳螂,蜘蛛的蜘蛛形态有两只小蜘蛛,能够使得螳螂的孤立无援被动无效,且蜘蛛的前期清野效率要高于螳螂,小心前期被反野,后期蜘蛛并不强势,反观螳螂,拥有收割机制的他,在团战中的贡献要比蜘蛛大得多,因此只要在前期不被蜘蛛压制的太惨,那么螳螂在中后期的团战中就能超过蜘蛛。
团战思路:
在中后期的团战中,螳螂要本着一个刺客英雄的态度,切记不要第一时间切入战场,徘徊在队伍的侧面,等待切入时机,螳螂不是一个开团英雄,因此不要想着用自己的E技能先手切入,只有等到团战正式打响之后,再伺机而动切入战场,收割敌方的残血英雄,中期在野区的遭遇战中,螳螂可以依靠野区的草丛刷新自身的被动,让螳螂的伤害最大化。螳螂的E技能进化之后,位移十分的远,因此可以躲在野区的墙壁之后,等到敌人残血后跃入战场,一旦能够收割敌人的人头,观察战场的情况,如果敌方其余英雄的状态还十分健康,且拥有控制技能,那么螳螂可以选择开启大招隐身在战场旁边,暂时的撤离战场,等到敌人的英雄血线下降,在使用刷新的E技能跃入其中收割人头,如果对面全部都是残血的英雄,那么不用顾忌抢人头,大胆地使用E技能追击敌人,将敌人统统收割走。
后期的正面团战中,螳螂的W是一个非常好的POKE技能,在足够的装备支撑下,螳螂的W伤害不仅不低,还附带减速效果,在前期没有很好地开团手段的时候,POKE非常的重要,如果配合豹女或者杰斯一类的消耗型英雄,那么螳螂能够在还没有开团的时候,就能将对面消耗到残血,然后就可以大胆地开启E技能收割敌人,如果敌人有控制技能在手,那么就耐心等待敌人空技能之后将其收割。
结束语:
螳螂如今在S4的赛季中非常的火热,刺客型打野的热门,使得螳螂在打野位置上十分的强势,出色的伤害与位移技能都是大家喜欢他的原因,相信熟练掌握螳螂的召唤师们,他一定能成为召唤师们的上分利器。
英雄联盟手游螳螂卡兹克是游戏中的一个强力物理英雄,卡兹克如何选择装备和技能加点?下面给大家分享一个英雄联盟手游螳螂卡兹克英雄攻略卡兹克是一名收割型英雄:主要依靠技能加平A输出,被动强化下一次的普攻造成额外的伤害,一技能是主要输出技能,二技能用于消耗敌人,近距离释放会治疗自身,三技能是卡兹克的位移突进技能,在进化了三技能的情况下是收割的神技,大招被动效果每加一点都可以进化卡兹克的123技能,主动效果,进入 1.25秒隐身并且会增加40%的移速,可在10秒内释放两次。这里说一下在手游里螳螂的进化顺序 q-w-e 不进化r 因为在手游里节奏是很快的 所以我们这里优先进化q,提高自身的刷野效率,w技能第二个进化提高自身的打团能力,合理的运用w技能消耗敌人,e技能第三个进化,打团提高收割能力,增加自己的团战存活率,r技能在手游这个伤害溢出的情况下,我们选择不进化。刷野思路:红-F6-石头人-下路河蟹(这种情况建立在自家中下路有线权的情况下 如果对面来争夺河蟹 队友优先支援很容易在前期建立优势)红-F6-三狼-上路河蟹 (这种情况建立在自己中上路有线权的情况下如果对面来争夺河蟹 同上)第三种是如果自己三路都没有线权的情况下该如何吃到河蟹,保证自身的发育呢 ,红-F6-河道做眼 然后避开对面打野的开野路线玩螳螂,一定要判断对面打野的大概位置,一般反野时就很容易判断:野怪还在,基本对面打野正在赶过来,看中、下或者上兵线情况,适当给队友信号提醒一下。野怪不在,就在另一个野区附近了,提醒一下队友小心。入侵野区一定要观察对面英雄线上情况,一旦消失就不要贪了,别给对面反蹲到你,因为螳螂太脆,给反蹲到很可能给秒杀,如果找不到机会GANK,就去刷,千万不要硬抓,千万不要什么都不做,只要不出手,就没有破绽。装备选择这套出装建立在对面的阵容坦度很低的情况下,幕刃是这个版本最契合螳螂的装备 ,幽梦大穿甲让我们可以在对面的后排随意收割,后期补出血手复活甲提高团战的容错率。这一套出装建立在对面坦度很高控制很足的情况下,水银鞋提高我们的容错率,黑切增加生命值提供破甲cd,团战多消耗,找机会收割。天赋天赋建议征服者 因为手游的征服者五层就可以触发增加百分之10的额外伤害 非常好用! 对于近战来说性价比最高的天赋相位猛冲天赋建议在打团非常需要拉扯的情况下使用 伤害会低一个档次 但是灵活性非常的高团战技巧团战的进场时机要把握的好,才是判定一个螳螂玩的好与坏的标准。切记:螳螂不要盲目的进团,团战前要计算好自己的伤害,以及对面对你有威胁的技能,不要盲目的进场!团战的处理,螳螂一定要学会侧面切入,一般不要在正面,而且在正面,螳螂很容易被针对,所以要学会在侧面放W消耗,等待时机看选择切双C还是保护己方后排,要看不同的阵容和局势而定。总之就是不要无脑先手,除非你已经装备碾压,玩刺客一定不能上头,一定要算准敌我技能才行。个人理解螳螂是一个脆皮英雄,段位高一点的打野,是会猜到你在哪里的 目前版本螳螂的优点就在于刷的快 控龙稳 惩戒增加的回蓝机制大大加强了螳螂在野区的续航能力 如果逆风的情况下 不要盲目的跟着队友的节奏 多找机会发育 等待翻盘的时机。最后祝大家早日上王者 学了我的攻略希望大家跟我一样嘎嘎上分
前言:卡兹克是一个收割型的打野英雄,在经历过多个版本的削弱,玩法也不停地改变,在最新的版本中,主W的螳螂在野区还是有一席之地。
英雄解析:
优点:
机动性强,单体伤害高,单挑能力在野区名列前茅,W技能拥有回血机制,野区的续航能力能够得到保证,收割能力十分出色,E技能收割刷新机制,对付残血英雄时,螳螂是一个十分可怕的收割者。拥有隐身技能,切入战场逃离战场都十分得心应手。
缺点:
作为野区刺客,十分的脆皮,正面开团能力缺失,十分依赖队友的高输出,如果队友输出不足,螳螂打不出应有的收割效果。对于切入时机把握十分的困难,一旦过于早的切入战场,容易被集火秒杀。
天赋:
21-9-0,暴力的打野刺客型输出天赋十分适合螳螂,作为团战的收割者,21点的攻击天赋至关重要,第一排中点出冷却时间,因为螳螂对于攻速的要求并不高,因此冷却时间更适合螳螂,双刃剑也是提升螳螂输出的天赋之一,建议点出。死神天赋必点,对付残血的敌人来说,能够最大化螳螂的收割能力。
符文:
红色带上攻击符文,最大化螳螂的输出能力,野区的清野也需要一定的攻击力支持。黄色带上固定护甲,清野必备的护甲属性,配合W的回血效果,螳螂在有打野石头之后,基本可以实现无伤打野。蓝色可以考虑带上魔抗或者冷却时间,魔抗更注重团战时切入后,不被AOE技能消耗过惨,增加螳螂的生存能力,而冷却时间能让螳螂的技能释放的更快。紫色精华部分,带上固定攻击力是最好的选择。
召唤师技能:
惩戒:作为打野必带的召唤师技能。闪现:闪现对于螳螂来说十分的好用,前期螳螂的位移技能在没有进化之前,位移的距离并不十分的远,而有了闪现,不论是在前期的追杀还是逃生都非常的好用。
技能介绍:
无形威胁
当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
解析:前期单挑的时候非常实用的被动,大大增加了螳螂的单挑能力,不仅仅有额外的伤害,还能造成减速效果,非常好用。
品尝恐惧 【快捷键 Q】
卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
解析:单体的爆发技能,在后期等级高了之后,进化后的Q技能对手孤立的敌人,伤害非常的高,一个Q就是一截血。在后期收割的主要技能。
虚空突刺 【快捷键 W】
卡’兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
解析:螳螂的主要伤害技能,主升的话,前期清野效率非常的可观,且可以无伤打野,进化后范围十分的广,还能够配合被动减速敌人,能够大大增加前期的gank能力,后期也能作为消耗技能,在团战前尽可能消耗敌人的血线。
跃击 【快捷键 E】
卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
解析:螳螂的收割的主要技能,助攻和击杀都能够刷新进化后的E技能,配合Q和W技能将敌人秒掉之后,不论是继续收割还是脱离战场都十分好用。且进化后的E技能位移十分的远,追击敌人也十分的轻松。
虚空来袭 【快捷键 R】
允许卡’兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次。
解析:螳螂的隐身技能,每升一级大招可以进化螳螂的技能,由于大招的削弱,如今进化很少选择大招,但是隐身效果还是分的好用,能够刷新螳螂的被动,在前期没有真眼的情况下,配合E技能能够十分轻松地接近敌人,也能在团战中寻找合适的输出位置。
出装推荐:
出门装:
解析:常规的打野装出门,如今版本的打野,除非是套路,一般常规出门装即可。
前期核心装:
解析:蛋刀作为打野刺客型英雄必备的打野装备,越早出收益越高,附加的真实伤害对于前期的英雄来说十分致命,之后配合残暴,让螳螂有不错的冷却时间收益,残暴附带的物穿效果,能够大大增加螳螂前期的输出能力,如果想要增加自己的游走效率,那么五速鞋是前期必出的装备,让螳螂的支援更加及时。
中期核心装:
解析:轻语是中期的螳螂十分重要的装备,最好的穿透装备,对于螳螂这种物理型的刺客来说十分重要,有了轻语,在中期的团战中,基本没有什么打不动的存在,让螳螂的收割更加轻松自如,如果容易被对面魔法伤害秒杀,那么饮魔刀是一件非常好用的装备,残血时提供的护盾能够让螳螂反杀对手,且提升自身的生存能力,之后可以出一件腰带,让螳螂不会被敌人秒杀。
后期核心装:
解析:大饮魔刀是最后一件的输出装备,有了大饮魔刀螳螂的生存能力和残血收割能力更加的恐怖,之后可以将大腰带升级成蓝盾,提供的减速可以很好限制敌方的ADC的移动速度,如果实在怕被秒,后期可以考虑将蛋刀换成复活甲,让螳螂多一条命,以便收割。
对线思路:
盲僧:
盲僧在前期十分的强势,他的清野效率要比螳螂快得多,因此要注意拿第二个BUFF的时候,要小心盲僧的反野,虽然螳螂的野区单挑能力并不弱,但是盲僧配合第二个BUFF的伤害,很容易将脆皮的螳螂带走,螳螂可以在开局时就跟队友沟通好,让队友在第二个BUFF处做好视野,且做好随时支援的准备。到了六级后的螳螂进化了W之后,清野效率和gank能力会有很大的提升,可以适当地对瞎子进行反蹲,争取占据主动。
阿木木:
木木是一个非常需要发育的打野,虽然他的团战能力十分出色,但是前期在野区,木木十分的弱势,前期螳螂可以在野区对木木进行压制,要注意对面线上队友的动向,一旦对面的线上敌人消失,要小心你入侵野区的地方可能有眼,这时候要及时撤退,毕竟在路人局之中,你的队友并不一定能够及时的支援,因此不要恋战,利用E技能撤离。
蔚:
蔚是一个机动性非常高的英雄,前期蔚的伤害依靠他的Q技能,只要躲过他的蓄力Q技能,那么蔚基本就没有多少资本再野区与螳螂对拼,螳螂能够很轻易的在野区压制蔚,但是和木木不同的是,蔚的机动性要高于木木,因此也十分容易被蔚逃走,前期的螳螂没有足够的留人技能,没有进化的E技能追击能力也不足,因此螳螂只要反蔚的野即可,不用想着要将蔚带走。
皇子:
皇子是一个十分烦人的打野英雄,他在前期的伤害不低,且gank效率十分的高,螳螂在清野的效率上并不占优势,机动性也不比皇子出色,虽然在伤害上要比皇子高一些,但是在野区对拼中,并不一定能够占据优势,及时皇子不是螳螂的对手,他也有足够的时间拖到队友的支援,因此螳螂在前期可以考虑多为队友反蹲,螳螂在2V2中能力也十分出色,一旦有残血的敌人,他就能完成收割。
团战思路:
螳螂在中后期的团战中,如同其他刺客型英雄一样,不要第一时间切入战场,在对面的控制技能都交过了之后,且敌方有残血的英雄出现在视野里,那么螳螂就可以直接开启大招和E技能进去收割敌人,如果还可以继续收割,那么可以使用刷新的E技能进行追击,而如果发现自己被对方集火,且没有可收割的敌人,那么则用E技能脱离战场,在战场边缘使用W技能进行消耗,只要能够曾到敌人的助攻,那么螳螂的E技能就又可以进行新的一轮输出,非常的可怕,螳螂只要运用好自己的E技能,那么基本在团战中,没有谁可以留着螳螂,且如果手速够快,螳螂甚至可以在短时间内收割成吨的人头,最后再用杀人后E技能轻松脱离战场。隐身的大招也可以帮助螳螂收割敌人,在被人集火的时候,如果想要继续收割,那么大招的隐身加速就能够非常好的规避敌人的伤害,让螳螂等待残血敌人的出现,从而进行收割。
结束语:
螳螂是一个收割能力非常强大的刺客型英雄,一个熟练掌握的螳螂的召唤师,通常KDA都非常的好看,且非常能凯瑞队友,但同时螳螂也是一个非常吃队友的英雄,相信选择正确的阵容搭配,螳螂一定能成为敌人眼中的恶梦。
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