2023-06-05 18:39:11编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下怪物猎人大狩猎,以下6个关于怪物猎人大狩猎的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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怪物猎人 大狩猎讨伐任务是获得大量金币、素材以及艾路猫卡等资源的最直接来源。下面为大家带来讨伐任务攻略。 每天的讨伐任务都会有所改变,具体开启时间如下: 讨伐任务名称:消灭怪鸟 寻找金银岛 商人的要求 任务奖励: 炼金虫 金币 奇面族卡 开启时间: 周一/三/五 周二/四/六/日 想要顺利地完成讨伐任务,除了选择合适的难易度之外,还需要对应弱点克制的卡组! 每个讨伐任务的BOSS拥有一种弱点属性和四种免疫属性。 使用弱点属性的卡牌攻击可以造成200%的伤害,而免疫属性的卡牌只能造成10%的伤害!
方舟怪物猎人模组mod名字是叫大狩猎。在这款游戏中有着很多生存的玩法,很多开放世界的冒险,还有着很多的生存的技巧是灵感来源于怪物猎人的大狩猎模组的象征,同时也是该模组的最强生物。
怪物猎人 大狩猎白速龙王是玩家将会讨伐的鸟龙种boss之一。 怪物猎人大狩猎白速龙王稀有度是多少?最高等级为多少?白速龙王卡牌血量和攻击力为别为多少?下面就为大家分享一下怪物猎人大狩猎白速龙王图鉴属性资料。
想了解怪物猎人大狩猎的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于怪物猎人大狩猎的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 做为Capcom旗下最具代表现性的游戏系列《怪物猎人》,一直以主机以及掌机作为主要战场,当然,由于移动端的异军突起,手游现在也成了香饽饽~日本著名手游大厂SE都快把重心完全转移过来了(我猜的)~其他各大厂商当然也按奈不住,(任天堂依然傲娇~才不给手机做游戏呢~),在早前《怪物猎人P2G》就成功移植IOS,并推出了日文版和英文版,这个还算良心,移植的很不错~各种优化,玩起来挺好,在这之前capcom也尝试过几款怪物猎人题材的手游,但是说真的~真的不怎么~作为老猎人放着正统不玩,跑去玩你这阉割又不刺激的手游干嘛,而今Capcom也宣布进军中国市场了,首当其冲的就是这款《怪物猎人大狩猎》,那究竟带来了的是一部什么样的作品,一起看看。 Fc也算是个老猎人了,在我印象中的怪物猎人都是刺激,紧张、谨慎~刀刀入肉~与怪物近身搏斗、或者与三两个好友组队狩猎的这么一个游戏,作为一款上手难度偏高但是可玩性极强的动作游戏,《怪物猎人》无疑给无数玩家留下了深深的印象。许多人传言100小时才是入门级别。就是保持了这样的一种印象,Capcom这次把怪物猎人做成了卡片游戏,没错就是卡牌~为什么厂商总喜欢不约而同的把目标瞄准卡牌,如果说你在卡牌游戏上做出了什么惊天动地泣鬼神的革命性的东西的话~那么好,我也就认了,还是说,连暴雪大神都把魔兽做成了卡牌游戏《炉石传说》,我干嘛不能做~有点出息成不~《怪物猎人大狩猎》虽然在Capcom看来是其在移动端的革新之作~在我看来,也不过是一款普通的不能再普通的卡牌作品了。 这次的故事设立在了一个架空世界中,在一个和平的王国“卡鲁德匹亚”,有天突然出现了大量从异世界来的“猎人”与“怪物”卡牌。整个和平的世界被怪物吞噬,产生了火山、雪山、沙漠以及树海等区域。玩家则是扮演卡牌猎人,通过手上的猎人卡牌在各个区域狩猎怪物,并且在秘境中寻找沉睡中的传说中“七龙卡牌”,故事设定还是偏向比较传统的日系故事~勇者拯救世界这一类,不过故事在游戏中的存在感还是很弱的,在开头的交代后,后面虽然会从人物对话中感受到一些,不过说真的有多少人回去看这些人物对话~又不是传统的RPG,剧情占的是头位,所以说剧情在这里算是无足轻重了。 游戏画面,怎么说呢,我个人感觉是怪怪的,主机上的怪物猎人是这样的:荒无人烟的大漠、白雪皑皑的山谷、风光旖旎的海岸、大雾弥漫的丛林、欢乐的村庄,每一处美景都让我们流连忘返。而在这里的现实是这样的,战斗场景与怪物都是看起来是3D的贴图,而且质量看起来不怎么样啊- -~虽然卡牌人物的设计都是典型的日式风格,而且很精美(妹子不错),但是将两个结合起来,我是有种说不出的怪异,画风不同还能相爱吗?!不过所幸的是游戏的音乐方面保留了和以往怪物猎人系列一样的高水准,史诗,宏大,向往的狩猎生活~这才让人有了那么一点的代入感。 一款卡牌游戏画面剧情都不是重点!重点的是游戏内容,可是我在这游戏中看到了太多的类似《扩散性百万亚瑟王》的元素,一句话概括这款游戏的内容,就是利用手头的卡牌狩猎怪物。卡牌可以通过探索、任务、挑战,召唤等途径获得,不同的卡牌之间可以通过融合进化成其他高级卡牌,也可以利用低级卡牌强化卡牌等级,并且可以佩戴饰品(即装备)。个人认为,,同样是卡牌游戏,其探索系统、挑战系统、任务系统都很相似,不过毕竟亚瑟王是几年前的产物~在内容丰富上是《怪物猎人大狩猎》多一些,玩家的猎人卡牌共可分为分成七个位阶,N、HN、R、HR、SR、SSR、GR,而属性则有无、火、水、雷、龙等六大属性,只要遇到怪物是属性相克时杀伤力将会翻倍加成。 猎人卡片本身可以通过强化系统与觉醒系统来增加其数值。玩家一次可使用最多10张卡片作为素材来强化猎人卡片,但作为素材的卡片将会自动消失。而当卡片强化至最高等级时可使用另外一张相同卡片来进行觉醒功能,觉醒后的卡片将进入下一个阶段,可再透过强化系统进行强化。而想增加卡片能力值,还可透过卡片上的装饰品槽嵌入装饰品来增加卡片能力。玩家开始战斗时,可使用已经组合好的一组 12 张的卡片组合,而一次攻击将射出四张卡片攻击敌人,玩家可自由配搭各种属性的牌组或者由系统自动帮玩家挑选最强的卡牌组合。 还有一个比较重要的元素就是公会,记得游戏开始新手教程召唤出来的雌火龙么~对,那家伙是只有加入了公会之后,在参加以工会为单位的大狩猎任务或者七龙杯时才能使用,单独的狩猎只能发动开始的卡牌然后各种自动战斗,玩家可以寻找不同氛围招募不同等级卡牌猎人的公会,并向公会提出入会申请,得到批准后才算真正加入公会。当然,玩家也可以自己建立属于自己的公会。加入公会只后才能参加大狩猎任务啦~不过依然是有等级限制的。在游戏中社交就显得很重要了~玩家想体验到更多的东西就得加入公会~玩家与玩家的交流才能使游戏更加有活力~Capcom在这里做的还是非常不错的~ 最后,游戏虽然和《扩散性百万亚瑟王》拥有着许多相似的系统,但是本作就内容丰富度来说还是比亚瑟王要丰富,作为一个传统怪物猎人的粉丝,我是很不愿意去玩这款游戏的,我怕会破坏我对怪猎的印象,不过做为一款类《扩散性百万亚瑟王》的卡牌游戏,很多地方还是做的不错,所以说,这款游戏推荐给喜欢日系画风以及百万亚瑟王玩法的童鞋们,可以去试试。(目前中文版游戏正在第一次测试,需要激活码)
素材,是在地图中采集到的蘑菇和矿石等,或者从怪物身上剥取的鳞片与甲壳等物品的总称。怪物猎人们通过狩猎获得这些素材,用来生产并强化自己的为了获得更强的战力,努力去收集素材吧~!素材分为4大类型:炼金虫,原珠,装备素材,武具玉和铠玉武器防具,来对抗更强的怪物。
编队确实挺复杂的,不过也不难。如果觉得1张1张点击进行编队的方式很麻烦的话,就选择“根据属性自动”编队吧。不过自动编队的时候会按照卡牌战力从大到小的排列,玩家有特殊顺序需求的话只有手动选择了编队画面→队伍菜单→根据属性自动编队→选择属性按照上面的方式进行操作,就可以把手中的卡牌按照强弱顺序自动编制到队伍中。由于可以编制6只队伍,所以建议编制成主队+无属性队+其他5种属性的队伍。如此编制以后可以一目了然的在编队界面中看到自己哪些属性强,哪些属性弱,从而进行有效地调整。
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