2023-06-09 11:15:04编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下月宫论坛,以下6个关于月宫论坛的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
玉兔入月宫
相传有三位神仙变成三个可怜的老人,向狐狸、猴子、兔子求食,狐狸与猴子都有食物可以济助,唯有兔子束手无策。后来兔子说:“你们吃我的肉吧!”就跃入烈火中,将自己烧熟,神仙大受感动,把兔子送到月宫内,成了玉兔。
这里单纯只考虑输出方面,其他高端局pk、任务、难度活动之类的就不做详细对比了,毕竟是物理输出职业,伤害比较肯定是重点。
第一、持续伤害,月宫>大唐
已经有玩家(官方论坛玩家向隅)把大唐的横扫千军和月刃伤害进行对比了,敌方的物理防御月底,月宫造成的伤害要比大唐更高。其实看武神坛现在的职业出场率也能发现,月宫差不多是第三的位置,输出职业中是排名最高的,大唐直接就没影子了。
第二、清宝宝能力,大唐>月宫
在pvp战斗中清宝宝是很重要的一环,有时候先带走宝宝对胜负影响还是很大的,目前都说月宫要取代大唐了,但是点杀之类的大唐优势还是很明显的,平民、小资党的大唐玩的应该会比较憋屈一点,但是土豪的大唐能力还是很强的。
总的来说月宫目前的确比大唐更吃香,高端局PVP类似武神坛官方已经有排行数据了,而69月宫更是强大,想要转职业的的确可以考虑一下,免得之后技能调整影响。
以上就是梦幻西游手游月宫和大唐哪个强的分析。
梦幻西游网易版
v1.338.0
类型:角色扮演
大小:1690MB
评分:9.5
平台:
标签:大厂游戏精选网游西游网易游戏
不知道大家有没有发现,大唐的主技能“横扫千军”是这么多次门派调整之后除了辅助门派的固定伤害技能外惟一没有经过调整的技能,这说明了什么?这说明了横扫这个技能非常稳定,完全符合CH的预期。而大唐也一直是以武神坛之战为代表的高端PK局的最重要的输出点,那么YG出来后情况到底发生了怎么样的变化呢?下面,论坛第一帅“向隅而生”
和大家一起讨论一下吧。
高端PK中一般以清宠为主,所以这里主要讨论月刃和横扫两个技能。
先看一下两个技能的公式。
横扫千军(参考:【梦幻实验室】第9期——横扫千军伤害公式实测发布:年轻人,你知道你能扫多少么):
第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1
第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1
第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1
月刃(公式推导见二楼):
新月:造成的伤害=(我方物伤-对方物防+人物技能等级*1)*1
弦月:造成的伤害=(我方物伤-对方物防+人物技能等级*1)*1.1
满月:造成的伤害=(我方物伤-对方物防+人物技能等级*1)*1.2
先说第一个结论:
持续输出能力YGDT,敌方物防越低,YG造成的伤害比大唐越多。
此处,设DT、YG物伤为y,目标物防为x,造成的伤害为Z。
横扫一回合出手、一回合休息;月刃四回合一个循环。所以可以先看一下四回合内造成的总伤害:
Z(DT)=[(y-x+109)+(1.1y-x+109)+(1.2y-x+109)]*2
=6.6y-6x+654
Z(YG)=(y-x+109)*2*(1+1.1+1.2)
=8.8y-8.8x+960
令Z(DT)=Z(YG),解方程得
y=1.27x-109
一般来说十一段左右的DT、YG打符变身后物伤可以认为是2500左右,此时,将y=2500带入之后得x1=2054;服战DT、YG我们粗略认为2700,此时,将y=2700带入之后得x2=2211。
也就是当目标防御分别为2054和2211的时候,四回合之内DT、YG打出的伤害一样多。目标物防小于x1、x2的时候,四回合内YG伤害高;目标物防大于x1、x2的时候,四回合内DT伤害高。而现阶段一般十一段的辅助打符变身后可以达到接近1900物防,要想达到2054防御对于绝大部分人来说是困难的,更不用说2221了。也就是说目前来说,一个循环四回合之内,YG打出的总伤害一般比DT要多。
观察两个公式,作差得月宫与大唐的四回合内伤害之差,Z(YG)-Z(DT)=2.2y-2.8x+276中代表目标防御的是x,当x越小的时候,二者差值越大,也就是说防御越低,YG打出的伤害比DT越高。
第二个结论:
目前版本清宠能力大唐更强。
宠物可以分为两种:(1)普通宠物:四、五技能老虎、武罗、布雨、灵符、羊。帮战常见。(2)多技能宠物:八技能左右的耐灵符、血功、群法。武神坛常见。
1.帮战法、攻。此时考虑DT、YG物伤为2500
一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。可以看出无论是新月还是弦月、满月,YG一回合基本可以清一只,而造成的伤害DT更是远远超出宠物气血。而YG两回合可以出手两次,大唐两回合只能出手一次。
考虑坐骑技能“不屈”。一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
此时YG已经力不从心,而大唐一回合一只仍然没问题。
考虑坐骑技能“共患”。一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
此时YG、DT都已经力不从心,但大唐情况会好一些。
2.多技能宠物。此时考虑DT、YG物伤为2700。
一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
可以看出对于法宠来说,一回合大唐、月宫都可以杀死;对于血功来说,月宫不能击杀,而大唐可以击杀;对于耐灵符来说,大唐差不多可以击杀,月宫完全不能击杀。这种情况一般还是见于武神坛。但是,要记住,战斗中并不只有人物,还有宝宝。法宝宝自是不必说,重点说说血功和耐灵符。血功防御不高,月刃+五个宝宝基本可以击杀一只,两回合可以击杀两只;DT+一个宝宝跟一下一回合可以击杀一只,第一回合四个宝宝+第二回合五个宝宝基本可以击杀一只,两个回合也能击杀两只。对于耐灵符来说,YG+五个宝宝一回合甚至有可能不能击杀一只,大唐+1-2个宝宝跟一下基本可以击杀一只,还是大唐占优。
考虑坐骑技能“不屈”。一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
此时,DT可以一回合击杀一只法宝宝,血功和耐单法则不能击杀,想去甚远;YG任何一个都无能为力。
考虑坐骑技能“共患”。一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
此时YG、DT都已经力不从心,但大唐情况会好一些,也好不到哪里去。
综上所述,在清宝宝方面,DT要胜月宫一筹。
但是,为什么现在PK中YG盛行呢?论坛不如我帅的老夏和长安指出,在现在的版本中,速推可能更快一些,YG月影摇光+五只小火龙持续输出,小火龙被动+失心+六道降防超50,可以把对方一二速直接按在地上摩擦。但是仅就清宠来说,DT要胜YG一筹。
总结:
YG仍然是刚出来,各种打法仍在摸索之中,现在说YG已经取代了大唐为时过早。虽然持续输出能力DT可能不如月宫,但是在目前的版本有坐骑纹饰“不屈”和“共患”的情况下,清宠方面大唐仍然更胜一筹;但尴尬的是目前的版本小火龙比较强势,小火龙被动+失心+六道+月影摇光为速推提供了一个打法,所以目前YG人也比较多。
大唐是一个吃硬件的门派,对于平民和小资玩家并不友好,PVE玩法中,考验的是点杀能力,在90级以后普通大唐一回合能打出的不如普通狮驼,而手游中大部分人可能以PVE为主,以PVP为主的毕竟是少数,所以一直人不多。
YG出来以后,各种套路尚在开发之中,所以部分DT或者ST会转门派,但是DT本来人就不多,走了一些之后人就更少,于是造成了“灭门”这个幻觉,实际上从数据分析来看,在PK清宠点杀方面DT是占优势的而YG在持续输出方面是占优势的。到底接下来的路是啥样的,要看后台统计,和CH的进一步意向了吧。
补充内容 (2017-11-20 08:14):
勘误:Z(YG)=(y-x+109)*2*(1+1.1+1.2+1.1)
=8.8y-8.8x+960
公式少了个1.1的系数。打字的时候没打上去,但公式是对的。
大雁塔2 20-21 大雁塔3 20-25 大雁塔4 20-29 大雁塔5 24-33 大雁塔6 28-37 大唐国境 20 大唐境外 20-29 魔王寨 32-41 普陀山 36-45 盘丝岭 38-47 狮驼岭 50-59 长寿郊外 26-35 花果山 29-38 海底1 33-42 海底2 35-44 海底3 37-46 海底4 40-49 月宫 48-57 地府2 37-46 地府1 40-49 地府4 43-52 地府3 46-55 北俱芦洲 54-63 龙窟1 58-67 龙窟2 62-71 龙窟3 68-77 龙窟4 72-81 龙窟5 76-85 龙窟6 80-89 龙窟7 84-93 凤巢1 62-71 凤巢2 66-75 凤巢3 70-79 凤巢4 74-83 凤巢5 78-87 凤巢6 83-92 凤巢7 88-97 无名鬼城 96-105 女娲神迹 104-113 小西天 113——121 小雷音寺 121——130
众所周知,单位时间内获得经验值最多的方法非跑环末属,领双升级一般常常是组队到合适的地点打怪或者抓鬼。撇开跑环不说,采用后两种方法升级是有一定的局限性的,其中最大的缺点就是需要花时间找到一组不卡不跳车高功高秒的队员。除了上述两种方法,还有一种在短时间内能获得大量经验值得任务被大家有意无意的忽略,这个任务就是已经开放一段时间的官职任务。奇怪的是很多玩家却认为这个任务很鸡肋,原因可能有两点,其一是因为大家虽然知道官职任务的玩法但是却没有认真的做上一轮或者虽然做了但是却没有掌握好方法。还有一个原因可能是部分玩家在做官职任务的时候领到了找到某某阵的任务,由于买阵浪费时间而且即便是垃圾阵价钱也是不菲,因而直观的认为这肯定是个赔钱且费时的买卖就没有继续做下去,这样会使这些玩家对官职任务做出费钱费力费时的主观臆断,这些都会导致这些玩家得出了官职任务经验少、速度慢的结论。而事实上却恰恰相反,做官职任务不但没有想象中的费钱而且单位单位时间内获得经验还相当可观。
二、战事任务获得经验总数的理论依据:
战事任务是三种官职任务中争议最大的一项,即便常做官职任务的玩家对其也是褒贬不一。至于单位时间内官职任务到底能获得多少经验,我不敢在这里妄下结论,因为即便同一等级人物在同一时刻领取任务,领取到什么任务也是完全随机的。任务不一样完成任务的时间也就不一样,有些运气好一些的朋友相同时间内所获得的经验就要比相对来说运气差些的朋友来的多些,所以无法用诸如一个小时内所获得的经验之类方式来度量。但是我们知道这种随机分配的概率问题是服从一系列的统计学规律的,例如在相当长的一段时间里每个玩家完成的所有任务的总时间趋于一个相同得值。在这里我们不妨通过一个数学技巧对50次战事官职任务做统计(积分不够,50次的数据没发发到论坛上,只好付在文章后面。请见附录),找到完成一次官职任务所需时间的数学期望,即一段相当长时间内的完成所有任务总时间与总次数的比值,也就是样本总体的平均时间。
由于绝大多数读者并不了解统计学方面的专业知识,因此,我只给出简单的推导和结论。可以证明,每个人完成每次任务的时间有相同的分布、期望和方差,由切比雪夫不等式定理和大数定理可知每个人完成每次任务的平均时间近似的服从参数为u’,d’的正态分布,即:
X~N(u’,d’)
其中X为完成一次任务所需时间,u’为样本的数学期望,d’为方差。
设T为50次任务平均完成时间,u为总体期望,S为50次任务的方差。则(T-u)/(S/sqrt(n))满足自由度为n-1的t分布(证明略),即:
(T-u)/(S/sqrt(n))~t(n-1)
则,应用单个总体区间估计式对u进行估计可知,u在置信度为1-a的情况下落在区间:
[T-t(1-a/2,n-1)*S/sqrt(n),T+t(1-a/2,n-1)*S/sqrt(n)]
其中,sqrt(·)为开方算子,t(1-1/a,n-1)为自由度为n-1,分位数a的t分布。
对记录的50次官职任务数据进行计算可知:
T=2.33(分钟),S=1.33,n=50
令置信度1-a=0.90,可以得到平均完成一次任务所用的时间u有的可能落在区间:
[1.98,2.68]
上,单位是分钟。
每次完成时间由两部分组成,一部分是实际完成时间的真实值,另一部分为系统误差。由于这里不做精确计算,只需要给出完成时间的粗略估计,所以只使用上面所求的完成任务的平均时间,不再去考虑系统误差。69级领双完成一轮战事任务(不急需的情况)可以得到196893的经验值,平均完成一次任务可以得到19689.3的经验。则通过上面得出的结论可知在不考虑系统误差的情况下,14个小时的双倍时间获得的经验约为:
[6171273,8353036]
同理可以算出14个小时的官职任务所需要的金钱约为:
[1085794,1469660]
单位是两。
上面的结论给我们吃了个定心丸,战事这个任务只要专心去做经验的确是很可观的(如果要算上急需任务,经验还可以在高些),虽然单人官职任务理论上比同等级级品鬼队或组队打怪要少一些(其实算上跳车的、卡的、不扫不秒不变身的情况,实际所得经验官职可能还要多些#75),但是请注意一点,我们这篇文章强调的是快速升级。既然是快速升级,那么分秒必争当然是必须的,单人官职任务不需要组队,只要你想,准备充足后就可以连续高效的练上14个小时(不能防沉迷的防沉迷系统启动之前)一分钟都不浪费,而这恰恰是需要面对队员不配合、组不到好队等情况的抓鬼和打怪升级所不能比拟的,能使69级的人物一天内连升3——4级这样的成就恐怕只有跑环(69级300环900W+经验)才能与之相比了。
三、官职任务的究竟该怎么做?
1、官职任务的选择:
有了理论依据做基础,接下来我就能放心大胆的说话了(本人长期学理,没有理论作指导总觉得不太踏实~~~#17)。由于在相当长一段时间内所有玩家获得的经验基本相同,所以要长期做官职任务的朋友不必考虑每次领到的任务是什么,正所谓多远都跑多少钱都掏,反正做得多了花的时间都一样。但是官职任务在军需、战事、内政这几个大项方面还是需要选择的。一般来讲,如果所在服务器阵源充足,则官职任务首选军需。可以肯定双倍的情况下做军需任务所得的经验要远高于战事,更重要的是金钱上不会有太多的耗费(据传说还能挣钱,本人到是没算过,主要因为俺这个区人烟稀少实在收不到这么多的阵,不是偷懒的说#17。具体经验和耗费有多少,有兴趣的可以自己使着通过上面给出的方法计算)。如果阵源不充足,那么我建议做战事,内政任务要的东西比较杂,而且需要一些跑环用的装备,所以相对来说比较费钱费时间。战事只是要一些低级烹饪,最贵的好像是翡翠豆腐也不过2W上下。但是通过上面的计算也可以看出战事任务并不省钱,原因出在侦察这个任务上,由于侦察任务怪的攻击(尤其是魔王寨的#75)都比较高,而且还不只打一次怪,所以打完一次没出情报的话中间就得吃包子加血,本人1300的血,一口吃掉10个包子那是常有的事,吃得我这叫一个心疼~~~,在加上到处乱跑用的FF和77,费用可想而知#83
2、关于做官职任务的职业及带宠:
这里主要讨论战事任务,从50次战事任务的数据来看,需要打架的任务(策反,侦察)所花费的时间占总时间的比例为62%,而跑路(打怪中途,找人)的时间是不能降低的,所以清怪快慢是提高官职任务效率的关键。我认为最适合做官职任务的职业是4力1耐加点并且适当强身的大唐和4力1体或4力1耐加点的狮驼岭。选择上面三种人物的原因是4力的加点保证了清怪速度,而大唐适当的强身和魔族天生无与伦比的体质的发挥可以确保在打怪的过程中能站到最后#17。当然,并不是说其他职业和加点方法就不能去刷单人官职任务,只是效率要较前两种低一些。为了满足一般性,前面所给出得50次战事任务的数据的试验对象就是3力1体1耐加点的大唐官府。
前面说过战事任务主要的耗费几乎都是在烹饪花费、药钱和FF上面,其中烹饪和FF的花费一般无法减少,所以要想降低花费的主要途径就是尽量节省打怪所花费的药钱(和尚这段可以忽略~~)。要说到节省包子,75级以前最省钱得宠物非高吸血的黑山老妖末数,但是黑山老妖要命的命中率实在让人头痛。如果你手头不是很富裕建议你牺牲速度带一只4力1体加点会高级吸血、高级偷袭的黑山老妖,那样会让你省下相当可观的包子钱,否则的话还是带个会泰山和高级神迹的瑞兽比较好。为什么黑山老妖要4力1体加点呢?其实原因很明显,5力加点的黑山老妖遇到大唐的主怪很可能一个后发就被秒#75,吃桂花丸怎么也比吃包子贵吧,宝宝挂了那可就有点得不偿失了。75级以后首推必杀(连击)和吸血的芙蓉,攻击力一流,命中还说的过去又有吸血可以节省包子,真是1举多得啊。而且芙蓉还有一个特点就是攻击速度快不磨蹭,过去踹一脚就走干净利索,无形中又进一步的提高了清怪速度
最后建议装备上至少要有个解除异常状态的特技,能解自己就OK,耗的怒气少还能多使几次#0。不要小看这个水清决,有些方寸的怪封的死啦准,俺就遇到过这么一次,主怪和小怪全是方寸的,上来就被他俩封了个瓷实,然后两个人聊天喝茶好不惬意,过了N个回合才想起被封住的我,丢个五雷咒以示补偿,第N+1个回合又封。—%*¥*#·这次任务用了将近10分钟才打完,还害我可怜的黑山挂了一回~~~至于其它特技嘛,有个能加血的最好,没有也无所谓了。
OK,就写到这了。简单一句话,单人官职任务非但不鸡肋,而且有相当可观的经验,可以达到快速冲级的目的。
不知道大家看完上面的文章有什么感想,会不会有玩家得出我在卖弄的结论。我不敢哗众取宠,更没有卖弄的资格与本钱,写这篇文章只是想让大家知道,要想玩好一个游戏也不是一件容易的事情,只知道往游戏里砸钱砸时间而追求更高的等级绝对是一种不明智的行为,浪费金钱还在其次,重要的是荒废了现实生活中的事业和学业。相信在玩梦幻的多数玩家都是学生,动动脑筋,运用你们所学的知识来解决游戏的中一些问题,长此以往游戏会慢慢变成你学习的动力#1。在下写这篇缺根少据的文章目的是想起个抛砖引玉的作用,希望日后能看到更多这类文章~~~~!
自我介绍一下,本人元老级梦幻游侠一个,几乎从不上线但比成天在线的玩家更加关注梦幻的发展变化。从没有好好练过一个人物,也从不局限于某一个固定的地点,一年多的时间在山西区各服都留下了足迹,等级80的有之#17还在新手村里逛荡没出来的亦有之#18,其名都不离腐烂二字。现如今账号该删的删该送人的送人落了个两手空空,国庆节前无聊突发奇想冲出一个70级小号(不用说技能垃圾的要命),收集数据、证明计算忙了个不亦乐乎、晕头转向,终于能有点结论写下寥寥数言以慰我心。本篇文章试验用人物为山西区平遥古城69级小大唐0腐烂生存0,欢迎交流。
附录:
以下数据为不同日期不同时间段抽取的数据,其中用时是指从领到任务到开始领下一个任务的时间,花费包括FF、住店、包子、金创、医宠等费用。试验任务为69级大唐,加点方式为3力1体1耐,命中969,伤害799,防御561,气血1295,带的宠物为69级全力加点的黑山老妖,技能高级吸血,高级偷袭,攻击703,防御308,气血1060。
山西区,平遥古城,150点卡100W——120W
烤肉:10000
烤鸭:5000
翡翠豆腐:15000
珍露酒:3000
虎骨酒:3000
女儿红:3000
佛跳墙:3000
(吴:吴文采 海:海老先生 戏:戏班老板 马:马全有 者:者释和尚 业:业释和尚海 释:海释和尚 小:小芸芸 怜:怜儿姑娘 慕:慕容先生 强:强盗头子 山:山贼头子 穷:穷汉)
次数 任务 用时 花费 经验
1 找人(吴,海,戏) 2.10 1500 14364
2 找人(者,怜,戏) 2.14 1000 15868
3 找人(穷,者,慕) 3.08 1000 16972
4 国境侦察 2.15 800 18076
5 找人(海,强,业) 2.43 1000 19180
6 境外侦察 2.23 1500 20284
7 国境策反(烤肉) 3.40 10000 21388
8 找人(穷,山,小) 1.56 1000 22492
9 境外策反(珍露酒) 2.48 4000 23569
10 找人(强,者,业) 2.30 1000 24700
11 国境策反(包子) 4.00 1300 -
12 国境策反(包子) 1.29 600 -
13 国境策反(翡翠豆腐) 2.26 16500 -
14 花果山侦察 5.26 2500 -
15 找人(海,穷,强) 2.51 1000 -
16 花果山侦察 2.45 1500 -
17 花果山侦察 3.50 1900 -
18 找人(强,海,吴) 3.22 1000 -
19 境外侦察 3.42 1700 -
20 国境侦察 1.15 1000 -
21 找人(马,戏,者) 1.30 1000 -
22 花果山侦察 1.35 1100 -
23 境外策反(烤肉) 3.21 18000 -
24 国境策反(女儿红) 1.53 4000 -
25 找人(马,慕,穷) 0.50 1500 -
26 北俱侦察 4.07 2000 -
27 花果山侦察 2.05 1300 -
28 找人(慕,业,强) 2.30 1500 -
29 北俱侦察 5.10 2500 -
30 国境侦察 1.29 1000 -
31 找人(海,山,马) 1.22 1000 -
32 找人(马,者,海释) 1.46 1000 -
33 长寿侦察 1.38 1000 -
34 找人(强,者,马) 1.50 1000 -
35 北俱侦察 3.50 2350 -
36 找人(吴,戏,马) 1.05 1000 -
37 找人(强,怜,马) 1.42 1000 -
38 境外策反(翡翠豆腐) 4.30 16500 -
39 找人(者,山,强) 2.50 1000 -
40 境外策反(烤鸭) 2.26 4000 -
41 找人(吴,戏,强) 2.13 1500 -
42 找人(吴,海,山) 1.56 1000 -
43 找人(吴,海,戏) 2.36 1000 -
44 境外策反(烤鸭) 4.50 4500 -
45 找人(海,戏,慕) 0.40 1500 -
46 人(海释,小,者) 2.19 1000 -
47 找人(穷,强,海) 2.47 1500 -
48 境外策反(烤鸭) 2.38 5000 -
49 国境策反(烤鸭) 3.15 5200 -
50 找人(海释,海,业) 1.43 1000 -
今天的内容先分享到这里了,读完本文《月宫论坛(月宫玉兔是个什么性质的论坛?)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
「手游寻仙替换技能」寻仙手游技能进阶指引任务
《寻仙》手游角色技能怎么提升? 1、破空:飞剑飞行速度提升。玄戈剑诀:可以瞬间驱散身上所有控制类状态和debuff,且可以移动释放。断筋、电射、剑锁、刺骨:基础伤害小幅提升,技能粒子飞行速度提升。奇门游侠:腾蛇、勾陈、风雷震巽、癸鱼、无妄:物理攻击效果提升。勾陈:提升吸收的控制范围和时间。2、提升技...
2025-09-04「cf手游鬼才玩法」cf手游变身鬼才
CF手游葵有什么技能 1、表情大师 技能描述:葵在游戏中可以发送多种表情,为游戏增添更多趣味性和互动性。这一技能使得葵在团队竞技或休闲模式中,能够通过表情与队友或对手进行沟通,营造更轻松的游戏氛围。变身鬼才 技能描述:在生化模式中,葵能够随机变化为生化角色。这一技能不仅增加了游戏的不可预测性,也为葵...
2025-09-04诛仙手游武器发光(诛仙手游武器上的光环)
梦幻西游手游羽灵神武器发光梦幻西游逍遥生几级可以带发光武器谢谢了大... 1、梦幻西游逍遥生几级可以带发光武器谢谢了大神帮忙啊逍遥生 90就可以带普通光武 120带动态强化光武 当然如果你有钱的话可以买简易或者无级别的东西,简易是85就可以带了。2、首先传送到长安城。然后找到配色师。使用虹石染色就可...
2025-09-04「梦幻手游长寿面」梦幻西游手游长寿村在哪
梦幻西游BB寿命没了最佳的补法 1、梦幻西游中BB寿命没了,最佳的补法主要有两种:使用桂花丸或喂食长寿面。 使用桂花丸 优点:桂花丸是专门用于增加召唤兽寿命的道具,使用简单直接,能够快速有效地补充BB的寿命。 注意事项:桂花丸的获取可能需要一定的游戏内资源或货币,玩家需根据自身情况合理安排。2、物理...
2025-09-04手游里有召唤的(什么手游带召唤职业的)
召唤动作游戏手游有哪些?推荐哪些好玩的游戏? 《召唤师传说》:玩家可以收集召唤生物,通过战斗提升实力。游戏画面精美,操作流畅。此外,还有以下几款好玩的动作手游推荐:《剑与远征》:以西方魔幻为背景,玩家可以招募英雄与敌人激战。游戏画面精美,操作流畅,剧情丰富。《王者荣耀》:以英雄对战为主题的MOBA手...
2025-09-04