2023-06-12 15:45:03编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下无主之地2机械术士加点,以下6个关于无主之地2机械术士加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
萝莉生存整体思路和大兵类似,自身输出第一,机器人输出有限只能起到辅助作用。而萝莉自身的输出,不外乎三个要素:反弹,电系,混乱。
你问混乱,就着重说说“萝莉的节操”:混乱!
Anarchy:战斗过程中空弹夹换弹或者杀敌,将会叠加Anarchy混乱层,每加一层,伤害加1.75%,准度下降1.75%。默认最高150层,配合Preshrunk Cyberpunk技能可以加到400层,再配合Slay Of Terramophous Mod,可以加到恐怖的600层!!!而600层也就意味着1050%的伤害加成,1050%的精准降低。难怪有人说,术士有混乱是条龙没混乱是条虫。由于600层下精度太差,一般武器根本无法控制,所以只能推荐火箭筒这种终极大杀器。。即使是三周目最不可一世的无敌Boss Voracidous the Invincible也可以无视护盾直接速杀。自己随意做了一个550层的击杀视频,600层混乱玩家可自行体验。
争议内容:噪音Bug
Discord,噪音技能,萝莉右系混乱辅助技能,再点出该技能后,一旦玩家在堆积一定混乱层数下非空弹夹换弹夹,则不会立刻丢失所有混乱层数,取而代之的则是混乱以每秒1.33层的速度下降,并附加25%射速加成,70%精准加成,每秒回3%血量。再一次非空弹夹换弹则会取消噪音效果并保住当前混乱层数。一般而言可以看作是对喜欢手贱按换弹的玩家的一种补偿。但在该技能效果出现的过程中洗个点,即可游戏全程保持Discord状态,直到玩家退出游戏,这就被称为噪音Bug。需要注意的是,一旦Bug效果出现,玩家将不能再获得混乱层数的增加,永远是0层混乱的输出能力。这个Bug从术士上线第一天开始就存在直到今天都没修复。不过其实用性一般,现在用的人也少,简单提一下而已。
PS:
可以告诉我一下你多少级,几周目吗?这样才方便直接回答如何加点。
上面说的内容有任何名词不懂的直接问我~
看你是想联机还是单刷,
如果是单人,鉴于机械术士的基本能力比起其他职业都比较低,尤其是近距离战非常吃亏,运用好她的机器人是关键,因此建议是将“永远的好朋友“技能树加满(best friend forever最左面的那个),其次适当增加"人小鬼大"的技能树里的前几个技能(little big trouble中间那个,主要是防御和元素伤害的技能)不要加”有序混沌“的技能树(ordered chaos最右边的技能树,这个技能树对于机械术士的本身的能力加成虽多,但也有很强的负作用)。这么加的主体思路就是让召唤机器人抗伤害,自己进行中远距离攻击,机器人的输出其实并不如突击手的炮台高,但是持续时间要长很多(有一个技能是杀敌增加机器人时间的),同时提高自己的元素伤害。
如果是联机游戏,或者认为自己技术过硬的可以主点”有序混沌“的技能树但是前两个技能树的防御型技能一定要加。这个加点思路最大的加强机械术士本身的输出伤害,对于机器人的输出也有所增加,但是机器人不会像上面加点方式可以抗伤害。其余两个技能树的技能点就不要分散点了,专精几个技能就好,机械术士的技能是目前5个职业最多的(突击32个技能,魔女32个,刺客30个,狂枪33个,机械36个)。1上限的技能肯定要加,5上限的技能专精,鉴于”有序混沌“的技能树输出足够,所以前两个技能树以防御为主。
除了血量和护盾值两项外其他都很实用,后坐力减免和减少护盾充能延迟两项最实用,其次是换弹速度和枪械伤害,一般玩家的游戏时间都不会太长,没时间刷坏小子等级,所以都不会太高,如果能玩到1000+小时,老玩家一般坏小子等级都是六位数的,像我各项都加到15%以上了,效果才慢慢体现出来
一周目,优先加机器人技能,机器人为主,回复为辅。
拓展资料:
《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。
该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”四名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。
游戏中一共包含了六种职业,狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子。玩家在角色创建页面可以选择自己喜爱的角色进行游戏,每个职业都有各自的技能和操作风格,玩法不一。
《无主之地2》是款动作射击游戏,这款游戏的画面很有特色,在这款游戏中玩家要进行冒险。在这款游戏中会有各种不同的英雄角色,在这里玩家要一起并肩作战。在这款游戏中面对机械术士很多玩家们都不知道要怎么操作。那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于无主之地2机械术士玩法心得攻略,玩家们一起来看看吧。
被坑是因为攻略说一目只需要加永远的好朋友,召出大吵闹基本就可以只管跑图了。所以到了18级的时候本人的大吵闹就开始被各种小怪放风筝。打大鸟,碉堡,魔虫的时候都是本人一个人奋战过去的,大吵闹永远在打酱油中,所以本人只说混乱天赋的心得,就不说那坑爹的大吵闹玩法了!
永远的好朋友技能树如下:
左系第一排左边的子弹反弹技能这个天赋是混乱的核心天赋,点满后虽然只有50%的几率和50%的伤害,但是有了它你永远都不用正面和敌人枪战了。点满
左系第一排右边的无事生非技能满子弹回血,这个点一点就可以,只要配合浸血之盾这个技能(浸血之盾回满盾减血)。
左系第二排左边的精妙计算技能降低护盾充能延迟和提高充能速度,这个不点,因为有浸血之盾。
左系第二排中间的防御重组技能是个团队技能,就算是玩大吵闹也不是很实用。等一次大吵闹出来的时间够死几次了。不点
左系第二排右边渐入佳境技能弹夹过半加射速,一般混乱都拿的大喷子,打两发就要换弹夹,别指望这个技能加成了。不点
左系第三排左边的脱缰烈马技能撑血用,感觉后期的敌人都是一枪爆盾,两枪跪地,点不点随意。
左系第三排中间的致命机器技能给大吵闹增加延续时间,点出这个技能的时候大吵闹已经被风筝死或者完全打不过。不点
左系第三排右边的狂野逆袭技能杀人后加移动和护盾充能,跑的再快有子弹快?有浸血之盾后还需要充能?不点
左系第四排左边快乐炸炸技能大吵闹AOE技能,大吵闹比较实用的技能,一般大吵闹出现到消失应该可以放两次(一目)。不点
左系第四排中间合金装备技能大吵闹增加伤害和伤害减免,点满伤害减免5%杯水车薪啊!不点
左系第五排锦上添花技能大吵闹冷却减少,点出后感觉大吵闹存在时间和冷却时间变的一样长了!不点
左系第六排有福同享技能给大吵闹安装个护盾,等出这个技能的时候敌人已经不和谐到两枪让你跪地的地步了,大吵闹能干什么啊?不点
小小大麻烦(喜欢这个翻译)技能树如下:
中系第一排左边活性激发技能元素触发几率增加,初期一出来就可以买一把火元素枪,可以一直用到进庇护所,点不点随意。后期点满
中系第一排右边进阶防御技能增加电抗和护盾容量,配合浸血之盾用。点满
中系第二排左边闪电风暴技能杀死敌人可能触发一片区域出现电元素伤害。话说那个区域不是一般的小,也从来没看见过敌人站在一堆的情况。不点
中系第二排中间光束武器技能大吵闹可以BUBUBU了,大吵闹如果能站稳的话。不点
中系第二排右边身单力足大吵闹增加伤害,同上。不点
中系第三排左边电光火花技能电元素伤害处罚火元素伤害,双属性伤害为什么不点。点满
中系第三排中间装弹夹释放电元素新星,玩枪就别想着贴脸。不点
中系第三排右边邪恶女巫技能提高元素伤害,能提高自身伤害为什么不点。点满
中系第四排左边发射能量球技能大吵闹增加伤害,大吵闹如果能站稳的话。不点
中系第四排中间秘密引线技能增加爆炸和电元素伤害,能提高自身伤害为什么不点。点满
中系第五排沉默爆发技能不开枪的时候增加攻击加成,能提高自身伤害为什么不点。点满
中系第六排闪亮登场技能自己元素攻击大吵闹可以让大吵闹有元素攻击,有这闲工夫不如多杀几个小怪,补补血。不点
混乱(重点)技能书如下:
右系第一排左边短小精干技能增加装弹速度减少弹夹,过路不点不行。点满
右系第一排右边混乱技能叠加混乱点增加伤害减少精准,核心技能不点不行。
右系第二排左边虚拟鼓胀技能增加混乱层数,合计400点。伤害已经很高,精准低的已经不像样,使用火箭筒打巷战可能炸到自己,配合子弹反弹用。点满
右系第二排中间机械狂怒技能大吵闹连续技,大吵闹如果能站稳的话。不点
右系第二排右边浸血之盾技能5点杀敌后增加100%护盾减少5%血,配合无事生非技能回血,基本杀敌跑图护盾都能保持全满状态,这应该是终极技能。随意点保证存活即可
右系第三排左边暴走机械技能大吵闹增加移动速度,这下不会被风筝了。不点
右系第三排中间违和技能消耗混乱点回血、射速、精准。混乱点叠加到400点你舍得消耗掉?不点
右系第三排右边叛乱技能增加混乱点叠加几率,400点叠加起来不容易的,还是点满好。
右系第四排左边理性思维技能混乱点永远从25点开始叠加,至少能少辛苦点,而且就一点。
右系第四排中间祸从天降技能消耗混乱点增加伤害,混乱点叠加到400点你舍得消耗掉?不点
右系第五排怒发冲冠技能第N颗子弹打中敌人可以反射其他敌人,点一点N=9点满N=5这有什么区别吗?本人点一点
右系第六排钢构之臂技能混乱点增加肉搏伤害,这是冲上去送死的节奏,不点。
以上是本人机械术士混乱心得,主要是高伤害配合杀敌回满盾,武器选择一次射击多颗子弹的即可。
无主之地2
无主之地2机械术士原定16号发布的,现在提前至今日与你见面该DLC为游戏新增一个Mechromancer的职业,其主动技是召唤"死亡陷阱"战斗机器人,下面就一起来看下小编第一时间为你带来的技能表:
其技能树如上所示。"Best Friends Forever"正是传说中的"女朋友模式",子弹打到墙壁或其它物体上会反弹,给目标造成一定的伤害,适合准头不够的朋友;右侧是比较凶残的蓄力攻击模式(Anarchy),杀敌或打空弹匣会叠加一层"Anarchy"——武器伤害提升但准度下降——最高可至150层(相关技能解锁后上限可至200层),但提前更换弹匣会清空所积蓄的Anarchy(就像更换技能会清除奈法兰之勇)。
显然,偏爱Anarchy技能的玩家会重新审视那些弹匣容量偏小的武器。而在以往的游戏中,高容量弹匣往往是最受欢迎的武器属性之一。
Gearbox今晨在回答玩家的质疑时坚称新发布的"Mechromancer"DLC不会使早先困扰玩家的_爆级数(Badass Rank)bug重现,至于DLC玩家与非DLC玩家之间的互联问题,公司正设法通过后继补丁来修正此状况。
对预购用户来说,Mechromancer DLC是免费提供的,下载规模约560MB
今天的内容先分享到这里了,读完本文《无主之地2机械术士加点(无主之地2机械术士加点50级)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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