2023-04-24 02:09:03编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下ez天赋加点,以下6个关于ez天赋加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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lol的第9个赛季即将开始,EZ是一个非常灵活的POKE型英雄,很多玩家不知道探险家伊泽瑞尔天赋怎么加点,下面深空高玩带来攻略,介绍lolS9EZ天赋怎么加,感兴趣的话快来看看吧。
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符文天赋
主系启迪
行窃预兆,EZ的Q命中时可以直接触发,大大缩短EZ的发育时间。
神奇之靴,免费的300块。
小兵去质器,可以更快的推线。
星界洞悉,各种减CD。EZ是相比其他来说比较吃技能,所以CD还是有必要的。
副系巫术
法力流系带,提高EZ的魔法上限。法力流系带,增加EZ的蓝量续航。EZ因为是技能输出,所以还是比较消耗蓝的,这也是EZ为什么出魔宗的原因。
焦灼,你的下一个技能伤害更高。
属性插槽
适应之力
适应之力
生命值
探险家伊泽瑞尔,如今位列ADC榜首,在路人局中也往往有着非常出色的表现。然而, 虽然EZ的玩法思路比较单一,但出装方面一直都有着比较多的选择。魔宗之后,EZ似乎面临着多种路线的选择,三相+破败,三相+幕刃,冰拳+破败,冰拳+幕刃 ……各种搭配都能为EZ带来不同的效果,从而突出他能力的某一方面。而如今, 一种新打法在韩服强势崛起,那就是死亡之舞EZ,这种打法甚至一度登上季中杯赛场,阿水在击败T1的小组赛中第三件装备的选择正是死亡之舞。 EZ第三件装备到底应该如何选择,各种装备的优势劣势又体现在何处呢?本文将为您进行详细解析。 死亡之舞EZ的核心是为EZ提供坦度和更高的恢复能力,因此死亡之舞必然是和冰拳流绑定出现的。 冰拳和死亡之舞的共同存在能够为EZ提供高达一百六十点左右的护甲,这在 游戏 的中期可以说是非常可观的。 而征服者EZ本身具备一定恢复能力的同时,再搭配上死亡之舞,能够让他在团战中更容易站住脚,避免被对手秒杀的厄运,而 由于魔切的存在和EZ的机动性,他可以在团战中自由穿梭,贯彻"ADC活着就有伤害"的思路,进而carry队伍。 召唤师技能 作为ADC英雄,EZ的召唤师技能其实并没有太多的选择空间。 闪现+治疗就是最适合他的 ,在对线期,治疗提供对拼能力,以及对队友的一定保护能力。善用治疗的加速,也可以配合打野进行Gank留人。 此外, 如果对手的阵容中有大量的致命控制,例如蛇女,泰坦,这样的英雄,那么选用净化在很多时候也有奇效 ,不过,如果在前中期不太会受到这样的威胁,那么EZ也可以选择携带治疗,在后续对局中出到水银饰带即可。 虽然并不主流,但EZ在很多情况下也可以选择携带TP。由于这个英雄在前期对线中并不强势,主要以叠女神泪发育,等待魔切成型为主,因此 TP可以帮助EZ不掉兵线,更好地处理回城时间,也能够一定程度上协助EZ叠 女 神泪,如果对线压力较大,不妨尝试携带TP,可能会有奇效。 技能加点: 加点方面,主Q副E,几乎毫无疑问。 EZ这个英雄的核心就在于Q技能的命中率,因此Q的等级直接决定了他的伤害能力和上限,而在Q技能点满后,EZ要尽快提升E技能等级,从而保障自己的机动性,配合被动的减CD能力和自身出装的冷却缩减,EZ在后期可以做到4秒左右一个E,这会让对手非常头疼。 符文选择: OP.GG上, 最适合EZ的符文仍然是征服者 ,而目前,几乎所有的EZ玩家都会选用征服者的打法, 由于EZ属于技能型ADC,因此叠加征服者的难度比起平A型ADC来说简单很多 ,如果W命中对手,那么EZ可以在一套连招后很快地把征服者叠满,这对于他后续作战中的伤害和回复能力都是一个很大的加成。而在小天赋方面,EZ的出装非常依赖减CD,而 他的魔切打法也决定了他必然非常需要蓝量,因此气定神闲,法力流系带和超然是必须要携带的,其他的小天赋究竟如何选择,还要视对局情况而定。 当然,EZ也并非只有征服者一种打法。 致命节奏对于EZ来说也是一个不错的选择 ,这一符文的思路是增加EZ跳脸输出之后的后续伤害能力,避免技能真空期的伤害疲软,这样的做法能够让EZ在前期的对线中处于强势,跳脸之后的高额攻速加成能够帮助EZ补足伤害,也一定程度上提升了Q命中率较低的EZ玩家们的下限,不过,在通常情况下,这一符文的作用都是低于征服者的,因此并不推荐。 当然, 在副系方面EZ也可以选择启迪系,其中的饼干能够提升蓝量上限,5%减CD能够让EZ的机动性更强,而神奇的鞋同样是非常不错的选择 ,总之,一切都根据对局需要和玩家个人喜好来选择即可。 出装思路 目前,主流的出装思路已经比较固定, EZ的机制注定要和魔切相绑定,而魔切之后,提升Poke和风筝能力的冰拳与提升全属性,注重伤害的三相一直是EZ的两条完全不同的路线 ,关于这两件装备的优劣,本文也会在后续的部分进行分析。目前的情况下,登场率更高的是冰拳,而我们 在推荐出装中也可以发现死亡之舞已经上榜,作为一个登场时间较短的套路,这样的登场率和胜率数据足以证明这一套路的强势。 魔宗之后出到冰拳,再出死亡之舞,这样的打法让EZ的抗性飙升,配合上冰拳的风筝能力,减CD,以及征服者,死亡之舞的吸血,EZ几乎会成为中期最难死的存在。 不但可以风筝对手,还能够规避伤害,保持血量,在魔切成型后,EZ的伤害也是依赖自身的蓝量打出的,凭借着强势期中极高的坦度和风筝能力,EZ能够获得非常可怕的容错率,从而在团战中予取予求,带领队伍取胜。 三相和冰拳究竟哪一件更强呢?通过数据的对比,我们可以对两件装备的强势点做出分析。 这两件装备的选择,几乎也就决定着EZ采用何种打法 ,应当如何制定对应的致胜思路。 从数据对比中可以看出, 三相几乎在各方面都能给到EZ加成。 生命值,法力值,攻击力,攻速,法强,减CD甚至移速都有不错的加成,但冰拳只有法力值,冷却缩减和护甲三项数据。 仅从装备能力来看,三相必然是强于冰拳的。但是,从价格上分析,三相整整比冰拳贵了1000金币,而且,三相所提供的法力值少于冰拳,也没有提供任何护甲支撑,这也是这两件装备的核心分异所在。 通过数据我们可以发现, EZ应该在经济宽裕,前中期优势的情况下选择三相,扩大优势,直接依靠进攻取胜,而在均势和劣势的对局中,冰拳能为EZ提供更高的容错率,更平滑的出装曲线。 解读了三相和冰拳的适用场景之后,我们再来看看第三件装备究竟应该如何选择。首先是三件装备的登场率和胜率,从图中我们可以看出, 幕刃是比较冷门的一种出装 ,这种打法注重的是穿甲和爆发伤害,主要应用场景是面对对手脆皮较多,而EZ的发育非常好的时候,当然,幕刃的出装搭配三相效果更好,能够打出非常可观的爆发,但在正常对局中,这种打法适用性较差。而 破败作为主流的打法,其出场率比新套路死亡之舞略高,但是胜率上却有着比较明显的差距,足以看出在目前的版本中,死亡之舞的作用要大于破败,也更加适合EZ。 从对比图中,我们可以看到这两件装备最显著的差距, 12级时,EZ出到冰拳+死亡之舞时能够拥有151点护甲,而如果选择三相+破败,就仅有56点护甲了 ,这在坦度上形成了非常鲜明的对比,也显著影响了EZ的容错率。在单排中,容错率是非常重要的,他决定了玩家能否自如地操作,是否有足够的空间去carry队伍,而在魔切叠满,伤害本身就比较可观的情况下,EZ选择死亡之舞显然是更泛用的选择。 接下来,我们对三件装备的各项属性进行对比,幕刃此前已经提到过,主要侧重点在穿甲方面,同时也具备最高的伤害能力和最低的价格,适用于刺客型打法的EZ,但泛用性较差,除却对手纯脆皮阵容的情况,其他对局中很难出场。主要的对比还是落在破败与死亡之舞两件装备上。 虽然破败同样提供攻击力和生命偷取的效果,但是,死亡之舞以只贵200元的条件换取了30点双抗以及10%的冷却缩减,在大多数对局中,这样的选择当然是非常划算的。 当然,破败也并非没有长处, 在对手坦克英雄很多,己方伤害明显不足的时候,破败提供的生命值百分比伤害是EZ必备的,这种情况下,EZ必须要选择破败,否则只会走向慢性死亡。 总之,EZ的各种出装思路几乎都有自己的适用条件,只不过 在目前的环境下,死亡之舞是最泛用,性价比最高的一种选择。 死舞EZ的优势在于 前中期作战能力强,兼具风筝,伤害,坦度三项能力的他,必然会成为团队的carry核心 ,而死舞提供的足够容错率也让他能够有空间去操作对手,为团队攫取优势。因此, 在装备初步成型后,EZ必须要频繁打架,为团队积累优势。 对线: 对线期的EZ比较羸弱,所以推荐做出女神泪后不要急着合成魔宗之刃,否则,EZ将会在6级左右这段时间迎来一个非常尴尬的时期。 正确的做法是直接出耀光,这样不但提升了EZ的对线伤害能力,还能够提升他的续航能力,补塔刀也会更加方便。 当然,EZ的对线能力弱只是普遍而言,如果技能命中率准,对手又出现明显的失误,那么EZ配合辅助进行对位击杀也是非常常见的。这一波中, 韩服高端EZ玩家抓住了对手ADC被自己W命中的机会直接E脸打出爆发,配合猫咪的留人大招收尾,直接在对位中击杀对手,EZ的机动性同样可以成为他在对线期进攻的资本。 节奏: EZ作为下路的ADC英雄,带节奏显然是不现实的,但是在中期成型后参与节奏则是必须要做的。 因为在这个时期,EZ的打架能力极强,此时,必须要跟随团队中的节奏发动机去寻求节奏,积极找架打,后手入场的EZ能够提供非常可观的伤害,而在追击能力方面,EZ也是这款 游戏 中的最强之一。这一波,EZ带着猫参与节奏,配合队友的控制轻松留住对手,甚至直接引起了双方的大战,而在对手ADC阵亡后,迎接对方的当然是溃败的结局。 在带节奏的过程中,EZ也要注意规避伤害, 面对作战能力较强的近战英雄,千万不要硬拼,贯彻风筝为主的思路。 这一波中,EZ面对狼人的突进并不慌张,反手打出伤害后作出后退的态势,而在对手想要逃跑的时候,EZ果断E技能跟上, Q的远距离Poke能力配合短CD E技能的长位移能让EZ在团战中闪转腾挪,这也是他最强大的特征之一。 作为团队的carry点, EZ千万不能在被切的时候惊慌,而直接交出E技能逃生,除非已经面临濒死的情况,否则,E拉到后方之后,EZ将丧失输出空间和追击机会 ,而与此同时,队友们就会陷入窘境。 团战: 团战中, EZ如何选择自己的输出位置,在何时选择切入,何时选择撤退是一门很重要的学问。 在这一波韩服高端EZ玩家的操作中我们可以非常清楚地看到他拉扯的操作,始终保持一个暧昧的位置,摇摆,风筝,始终保证自己在最舒服的位置上,而在需要爆发的时候立刻E上去打伤害,此后再马上拉回来,观察队友和对手的进一步节奏, 在团战中保持这样的风筝节奏,能让EZ始终对对手产生威胁而又不给任何的机会。 当然,死亡之舞本身就为EZ提供了很高的抗性和回复能力,因此 在队友的保护下,EZ可以尝试一些相对冒险但是收益更高的行为,比如在团战中跳脸开团,或者越过前排切后排 ,但是,始终不要忘记自己的定位,在中期,EZ是一个全能的carry点, 只要能保持自己的输出环境,尽可能倾泻伤害,在团战中发挥自己的能力,那么就能显著提升胜率。 EZ同样是一个胜率曲线非常极端的英雄, 在25-30分钟终结比赛时,EZ的胜率达到了第二名,而在30-35分钟也能处在第四的位置,但是,一旦超过40分钟,EZ的胜率瞬间跌落到了第21名。 因此,在致胜思路方面,EZ必须要贯彻在中期终结比赛的思路,如果队友因为大优势就开始浪,EZ玩家必须要及时叫停队友, 否则,很有可能出现EZ最尴尬的情况:队友把比赛拖到了大后期,而前中期大优势的EZ在后期完全没有作用,从而导致输掉比赛。 本文的结论是,目前版本下,死亡之舞是最泛用,性价比最高,也是最适合EZ的第三件装备,魔宗,冰拳,死亡之舞的出装路线能够给EZ提供中期作战中足够的坦度,风筝能力和伤害,让EZ真正化身"全能王",彻底统治战场。 这种情况下,只要EZ玩家对于自己的强势期比较清楚,在强势期主动出击,跟随队友的节奏去扩大优势,在团战中保证自己的发挥不出问题,那么在大部分的对局中,EZ都能占据优势,带领团队拿下胜利。当然, 这种打法并不可能适用于每一种对局,正如此前提到的,破败,幕刃,三相等等装备的组合都有更适用的场合,面对对手阵容的变化,EZ玩家也要及时变更自己的思路,清楚对手的致胜点,自己的致胜点,才能无往不利。 知己知彼,百战不殆,希望各位玩家们用EZ稳健上分,也祝愿各位玩家早日达到自己的理想段位。
AP的话,一般走中 天赋就是常规AP天赋 21/0/9 红色 固定法伤 黄色 固定护甲 蓝色 成长魔抗 精华 固定法伤 一般带闪现点燃,虚弱或者治疗亦可 出装就是 法穿鞋 大天使 帽子 冰杖 巫妖之华 最后一个选女妖面纱或者复活甲,对自己有信心的可以出法穿棒 ,记住 大天使是在帽子之后,前期用女神之泪 AD一般走下,天赋就是常规AD天赋21/0/9 红色 护甲穿透 黄色 固定护甲 蓝色 成长魔抗 精华 穿透或者固定攻击 一般带闪现净化 治疗或者点燃或者虚弱都可以备选 装备一般 攻速鞋 三相 饮血 红X 无尽 最后出个女妖面纱或者复活甲 其中无尽红X可以换一个轻羽 加点两者都差不多 主Q副E,W前期一级,有大点大
S6赛季对天赋的改动特别大,那么S6EZ天赋应该如何加点?应该如何配置符文?小编就为大家带来S6EZ最新的符文天赋加点攻略吧!不要因为新赛季的到来而措手不及。 英雄介绍: 勇敢的年轻探险家伊泽瑞尔已经探索过符文之地上的一些最为偏远和荒废的地区。在对古代恕瑞玛被掩埋的废墟进行探索时,他发现了一个拥有难以置信的神秘力量的护符。可能是做给某个飞升者穿戴的,这个巨大的护符紧套在他的手臂上,将他的原生魔法技术增幅到一个足以让他获得“英雄”名号的程度,让他十分尴尬。 S6EZ天赋加点: 残暴(进攻) 第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。 第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。 第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。 第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。 第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。 第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。 灵敏(通用) 第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。 第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。 第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。 第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。 S6EZ符文: 以上就是S6赛季EZ的天赋符文介绍,由于S6赛季改动还未确定,请大家保持关注。
先说AD EZ,他的加点顺序是QEQWQRQEQREEEWWRWW,整体思路就是主Q副E有R点R。如果你走位好天赋可以是21 0 9,要是走位总有失误那就21 9 0。符文是红护穿(或固定攻击力),黄固定护甲(或固定回蓝),蓝成长魔抗(或减少CD),紫固定攻击力(或护穿)。技能必须有闪现,另外一个可以是虚弱(对ADC),点燃(对脆皮),净化(对控),鬼步(更飘逸),治疗(易反杀)。出门可以草鞋三红(下路没索拉卡和老牛一类)也可以多兰,然后出三相(均衡先出),饮血(顺风先出),轻语(逆风先出),一个成品鞋(推荐攻速鞋)。然后出一个防装,再出一个无尽,如果还有钱可以卖鞋买红叉。还有一种出装方式是攻速鞋,无尽,红叉,黑切,冰锤,幽梦,个人认为这种出装不适合EZ。有机会就去拿双BUFF,EZ的精髓就是放风筝,就是凭借射程与移速被追杀然后反杀。当你把追杀者血量打至三分之一时,可以转身开大再E过去,几个Q和A就能取得人头,如果还没死可以闪过去继续打。 AP EZ加点顺序是QEWWWRWEWEREEQQRQQ,点出QE之后主W副E有R点R。天赋可以是21 0 9,也可以是21 9 0。符文是红法穿,黄回蓝,蓝成长法强,大固定法强。技能是 点燃与闪现 或 治疗与闪现 。出门草鞋三红,双多兰过渡帽子与巫妖(先出哪个无所谓),然后合出法穿鞋。然后出虚空与中桠,再随便出一个(可远古意志,女妖面纱,冥火之拥,大天使仗等)。当你看见对线者血量在三分之二时,可以将兵线压至塔下,然后走到四幽灵处相对线者开大然后E到他身上用W将其击杀,若没死可用点燃,这样你会承受两次塔的攻击,如果中路有2个人你可以取得人头后再闪回去。 我是玩EZ的,其实我也比较偏向AP EZ,不过不得不承认AP EZ爆发力不如其他法师高,不过AP EZ的优点是对线和团战具有持续输出能力。AD EZ在下路可以配合辅助压线,使对面ADC无法补兵,还有极强的风筝能力。
AP的话,一般走中
天赋就是常规AP天赋 21/0/9
红色 固定法伤
黄色 固定护甲
蓝色 成长魔抗
精华 固定法伤
一般带闪现点燃,虚弱或者治疗亦可
出装就是
法穿鞋 大天使 帽子 冰杖 巫妖之华 最后一个选女妖面纱或者复活甲,对自己有信心的可以出法穿棒 ,记住 大天使是在帽子之后,前期用女神之泪
AD一般走下,天赋就是常规AD天赋21/0/9
红色 护甲穿透
黄色 固定护甲
蓝色 成长魔抗
精华 穿透或者固定攻击
一般带闪现净化 治疗或者点燃或者虚弱都可以备选
装备一般 攻速鞋 三相 饮血 红X 无尽 最后出个女妖面纱或者复活甲 其中无尽红X可以换一个轻羽
加点两者都差不多 主Q副E,W前期一级,有大点大
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