2023-06-23 04:15:03编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下帝国全面战争,以下6个关于帝国全面战争的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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在帝国全面战争开始游戏的时候,玩家就需要给战争做一个远期的战略目标,这样才能有秩序,并且有效率的将游戏进行下去,其次才是战斗中的战术使用方法和技巧。
游戏心得技巧
战略方面
一定要清楚的明白自己的战略目的,优先打能实现战略价值的土地。因为在DMUC里,打下一块没有价值的土地后,却不放防守兵力的话,是很容易被电脑宣战的。这还只是在双H的难度下。如果是双VH基本只要你不是满编就来打你。被打下一块地事小,损失不过几百税收而已。重要的是一旦被宣战,就可能被围攻,同盟国还有可能不参战。这样会导致初期没有足够的资金发展。因为贸易是初期收入的大头。没了贸易的话,初期的税收就够养活陆军。
欧洲比较有战略价值的是摩洛哥,冰岛。有这2块地做前沿海军基地就差不多了。美洲地图的话,岛屿很多,随便哪座基本都可以。印度就只有斯里兰卡。
这些土地初期可以不用碰英法西就能得到。而且先发展为前线是非常合适的。能向外运输欧洲招募的兵种和修复船只。其他的欧洲土地可打可不打。因为真正富裕的土地不在欧洲!而在南印度和中美洲!
玩帝国的时候,战略思维要稍微改变。特别是DMUC。它的贸易经济系统设定导致了贸易绝对是大头。即便是中期,除开毛子,印度阿三几个本土区域大的国家外,贸易都比税收多。最重要的是贸易不需要太多投资。而收税需要大量投资才有回报。
中前期收税能过万的几个地区新西班牙,就是墨西哥那块。然后是南美洲4块地包括法属圭亚那。东边是南印度。这几块地方都是大城市。并且一开始财富都有5000以上!!!欧洲几个大国的首都才有的水平。所以是必抢,哪怕是和西班牙开战也要抢夺。抢过来后你会发现西班牙将一蹶不振。只能欺负下葡萄牙而已。而南印度一旦控制。你就会发现马拉塔ED了。他的强大人海将不复存在。之后你想怎么统一印度都行。因为每个财富过万的城市在中档税率下都能有3000以上的收入。足够养活负责保护那个地区的一个满编。而额外的收入是靠占领那个地区的原料贸易获得。这就是为什么前期要大力发展贸易而不是远洋贸易点。
还有一点很重要,这个mod加大了守备驻军,所以大大提高了前期扩张难度,虽然也很难被灭。
贸易方面
比较好的贸易对象是奥斯曼,波斯,俄罗斯 这3个国家很少会和玩家玩的派系战争。而且版图大,贸易收入多。
前期不要发展贸易点,虽然收入丰厚,但是太冒险。因为早期海盗猖獗,海盗的舰队都是满编为单位。而除开英国以外的国家,前期是造不了4级舰的。可以说完全不是海盗的对手。最重要的是前期钱根本不够花,投资一支远洋贸易船加上护卫舰和本土守备舰队的钱 ,刚好是个贸易收入的样子。所以前期发展贸易只能算是发展海军和维持海军军费的一种手段,而并不是赚钱的手段。真正靠远洋贸易赚钱的时候是中期。
科技方面
达斯里的科技和原版基本差不多。其中陆军科技里最重要的排射科技,炮兵科技里最重要的霰弹,海军最重要的是伙食改革既可以开启海军医院的那个科技。
军事科技必须优先发展出这3个。排射技能太重要了,因为DMUC里大部分列兵精英步兵掷弹兵都是需要依靠这个科技发挥火力优势。有这个科技和不拥有这个科技的战斗力简直相差一倍不止。霰弹科技,不需要我说,也知道这是个大杀器。伙食改良是解锁海军医院的科技,这是最速获得1级舰生产的途径。靠建造工业船厂速度太慢。其他的工业里应该优先研究农业科技,人口多出现的城镇快,比研究工业提高10%或20%产值来说,更有价值。启蒙思想,这个是以长期战略为目标时最应该优先研究的。有以下几点优势。第一,能够加快研究速度和爆首都现代大学。第二,增加每个回合财富增长值即便是较高税率。第三能够使国家提前进入君主立宪制,为工业化铺平道路。第四,能够增加收入,因为能建立更大的贸易港口。所以,如果是以长期战略来考虑的话,在军事上研究出那3个主要科技,工业上研究出农业中的自由培植就能够满足需求。剩余的时间都去研究启蒙思想。首都建立至少2座现代大学之后你会发现40回合后,你的国家在科技上遥遥领先。
政策税收方面
前期因为收入不多,应该实行利益最大化,在保持人口和财富不减少的前提下征税。当然如果战事频发,国库空虚的时候,可以考虑短期内提高税收。毕竟被灭了就玩完了。一般来说中档税率够用。大可不必为了前期发展出一个新城镇或者是几百财富而降低税率。因为很划不来。前期没有启蒙科技和农业科技支持下,即便是最低税率,效果还是非常不明显的。还不如等中期有科技支持后再用低税率促进经济人口高速发展。特别是像毛子,瑞典,法国等这样拥有强大经济实力的国家和地区。
战斗方面
其实战斗方面我觉得是最简单的。10支步兵,6支骑兵,3支炮兵,1个将军。基本上这样的一个满编不会输。因为骑兵和炮兵够多。达斯ai很喜欢用骑兵侧翼攻击。这个时候派出自己的骑兵去迎击即可。切不可用步兵吸收伤害。那样是不正确的。哪怕是开方正!正确方法是用数量优势的骑兵去打。
步兵战术,排成4列对射就够,最大射程就够,省心。其余的交给炮兵和骑兵完成。当己方骑兵战胜对方骑兵后就可以开始侧翼攻击。。。这个时候可以让步兵上刺刀配合一起冲锋。2翼同时进攻的。能直接包饺子。 散兵战术和轻步兵战术,在DMUC里没太多作用。如果只是欺负下印第安或是打伏击的话,还有点作用。其他的就不够了。因为装填很慢,射程优势并不明显。极度需要骑兵保护。稍微不留神就可能被骑兵干掉。而散兵对付步兵的作用也不够明显,并不能给敌人有效的伤亡打击。简单的说就是不够看。和价格明显不符。当然这里面也有例外。比如美国的大陆轻步兵和普鲁士的自由军团。这2个轻步兵厉害是因为人数和精英部队人数一样但却有齐射。一个近距离齐射能干掉对方80到100人左右。这是非常恐怖的!只需要2次齐射就能打败任何精英部队,前提是你有机会放2次齐射。
炮兵战术。这个没什么可说的,无非就是压制敌方炮火和给予友军火力支援。个人最喜欢实心弹。。。准度不错而且能打一线。
骑兵战术。达斯的骑兵很强!真的很强,但并不代表无敌。不要正面冲锋敌军阵地!因为会挨枪子。不要试图冲击已经开启方正的步兵!你会被可怕的刺刀干掉。不要试图从正面攻击炮兵!特别是对方有霰弹科技的时候。可能一次炮击就能让你的骑兵全都上天堂。骑兵需要在何时投入战斗,这一点很重要!不再是像中世纪那样骑兵打头阵了。我的做法是,先让步兵对射和炮兵攻击。打击对方一定的士气。当我方骑兵数量有优势的情况下可以先突击。但当我方骑兵不占数量优势的时候,就以侧翼保护为主。对方的骑兵肯定会来找你,。。。这个时候利用骑兵和步兵一起剿灭敌方的骑兵。才能以最小损失消灭敌方骑兵。
战斗这里我只想说,刺刀冲锋很重要!谁先发起冲锋,谁在肉搏中基本就能胜出。前提是双方步兵质量相差不多的情况下。
最后发表一点玩过的几个国家心得
首先是毛子!这个国家在DMUC里变得空前强大。原版中虽然也很强,但绝对没达斯里强。原因就在于部队的人数编制。500人一队的哥萨克190的维护!!!能三段!!!5点士气,只需要经验和将军来弥补。这是何等的强大啊。列兵450一队大部分数据和欧洲列兵差不多,但是射击好像是35,装填15,冲锋14左右。可以看出毛子的列兵就是冲锋用的。而毛子的骑兵,哥萨克骑兵本身是轻龙骑兵,肉搏还高出普通轻龙骑兵,非常优秀。当然毛子的强大不光体现在军事上,经济上也是空前强大。主要是因为城镇多。莫斯科拥有大概10个左右的城镇,还有3个农田,一个矿产,1个伐木。前期就能轻松让财富过万,而且是爆科技的最佳地区。我玩的时候建立4所现代大学一起爆科技,简直就是在欺负ai。
毛子的战略就是出海口。一旦拥有黑海和波罗的海的出海口后就可以开始防守了。而且前期可以把除开莫斯科和基辅以外的地区都换钱换科技,以获得最速的发展。在5回合内攻取圣彼得堡,克里米尔,里加。这样你就有5块土地2个贸易港口和一个军事港口。这时候开始爆科技,不需要发展海外殖民地,因为没必要。你本土的贸易和税收足够养活你,而且东方换出去的土地中期就能收回。那些土地收回后会需要很多资金发展。基本上只要前期保证只和瑞典开战就能安稳度过毛子最虚弱的时期。一旦步入中期,毛子在强大启蒙科技,军事科技,农业科技的支持下,想不强大也难。基辅,莫斯科,里加,克里米亚都是能过万的地区,圣彼得堡是座大城市,能提供更多的研究点数,和科学院,多生产一名绅士。拥有这么多强大的经济资源,中期可以说是想打谁就打谁。
接着说下普鲁士
这个国家很多人喜欢,因为觉得有挑战。其实并不算有挑战。普鲁士真的很强,虽然比不过毛子,但就列兵的射击来说很强。而且初期的2块地都有5000以上财富,算是很富裕的国家了。
战略上我的看法是守住欧洲本土结盟丹麦,波兰,毛子,英国,荷兰,萨克森,汉诺威,奥斯曼。然后发展南印度。原因很简单,欧洲的土地拥有得越多,税收管理费越高。而且将陷入欧洲战争泥潭,这是我极度避免的。当然和奥地利必有一战,这里可以利用萨克森,波兰,奥斯曼一起抗击奥地利。以我的经验,在多国的打压下,奥地利能派出攻击你的不对不会超过1个满编,这是很好解决的。然后发展远征军攻击南印度。就这么简单。
瑞典
很郁闷的国家。虽然军事很强,外交上却是弱的可怜。基本上就在不停的打战。除开奥斯曼会愿意结盟外,没几个国家愿意和瑞典结盟。而且要同时面对东线和西线。西线的丹麦,陆军好搞定,难的海军。东线的毛子没海军,但是陆军人数众多,这是非常让人头疼的。人数没有优势的情况下只能依靠科技优势来打。所以瑞典也需要爆大学。利用强大的军事科技来赢取战争。在没干掉丹麦和议和毛子前,你是不能有机会和能力出生攻取殖民地的。而且会被英国荷兰宣战。。。至少我开3次档都是逼被宣战的。 所以瑞典需要做的就是统一斯堪迪纳维亚半岛,和稳固圣彼得堡。坚持发展科技。以科技优势发展起来后才可能与周边国家停战。但是毛子基本是没机会的。。。
作为一款策略类游戏,帝国全面战争在战术以及外交方面可能会花费玩家大部分时间,实际的游戏过程中,外交是一种非常有效的战争手段,下面是游戏一些小公路。
战术及外交策略攻略
帝战里打仗是很容易的
帝战里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死;要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你
在战略模式基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的重一舰拖着几条火箭船碾压各类幼小生命
线性战术很难很烧钱,所以有甩尾战术五级舰的甩尾战术,只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨帆船,通吃一切,还能卖钱。说实在的,我认为资本主义的原始积累根本就是靠掠夺他国海军而来的...米国和英国档的前期,海军卖船收入都经常超过回合收入
帝战里的攻城战,不知是AI的BUG还是设定就是如此,在对方有城墙的时候就会变得无比容易
用远程炮火在先把一面,也就是一个方向上城门的某一边的所有城墙打到51%,墙上的炮火就哑了。没试过骑兵炮,但12磅和24磅加农炮都可以在超过射程的时候就强拆城墙,对方超过射程就不会反击
把加农炮拉到合适的位置,对于棱堡来说是在角楼和藏兵洞的中间,对于土耳其堡和印度堡则是城门旁边,距离以霰弹能正好打到城内为准,架炮轰城,轰出一个口子来
把你的步兵拉上来,以70左右为半径,围住那个缺口(散兵可以拉远点),必须保证至少缺口正对的方向和缺口远离城门的方向有兵。因为不能从城墙上开炮,一般情况下这时候你面前的城墙上是木有人的,有人也没什么威胁。
加农炮对准缺口,霰弹,强行攻击无间隔地用霰弹洗那个缺口。
这个时候还没人出来,那就给他们一点动力,榴弹炮朝城池正中央,插旗处强行开火,无所谓是什么弹药。
电脑的所有部队会轮流从那个口子涌出来,出来后会看到至少5、6个步兵连的墙口和6-9门大炮的炮口
最后进城把对方的大炮收拾掉就可以了。
此法基本木有伤亡
对方如果有榴弹炮的话,在城里不会放列。
对方如果有臼炮在城外就早早派骑兵去干了丫的,在城内就假装它不存在吧反正电脑即使有了全科技,臼炮最多也就用用石灰弹,不作数的。
守城战的第一战法当然还是刚才的开口法,如果是刚占领的城池,在“反抗情绪”还没有消失的时候,一般城墙上都会有一个开口,或是城门的门闩碎掉,在布阵阶段就可以拿炮把这个缺口堵上电脑的所有步兵会冲过来爬墙,把梯子扔上去,然后转头朝缺口跑.
需要注意的是,城头上至少要留一队兵,否则对方会有很大的几率继续爬城,占领城头(如果在城头上没有你的兵的话,对方一上来就能占领所有城楼)。
锦上添花的话,可以用榴弹炮,石灰弹,轮流轰那个缺口。石灰弹的杀伤范围是弹着点向前的一个长圆形,效果刚刚的。
攻城都是出自玩家意愿的,但守城常常不能保持足够的部队,如果没有炮怎么办?
在没有炮的情况下,墙上有开口就可以沿用之前的战术,但杀伤效率会降低很多,有被冲破的危险。
如果墙上没有开口,就要用到另一种更恶劣的战术了,个人称之为放弃法守城
望名可知,此战术的第一步是放弃城头在城头不布置任何部队,放对方爬城。
把连接4个城门的两条路想象成正方形的两条对角线,把你的部队布置在这个正方形的四个边上,面向中间插旗的地方,但部队的左右不能接触到对角线,或者说敌人的部队冲进来展开时,不能把对方拉入肉搏。
你会看到对方的第一队步兵登上城头后,四个城楼都被对方占领了,然后对方的所有部队都会放弃爬城,从城门涌进城内,冲向插旗点然后在插旗点看到周围密密麻麻的枪口。
如果对方部队特别多的话,别忘了在插旗时间快到的时候,派队兵挤过去站一下,只要进了那个圈,时间就重置了。
帝战里,没有城墙的城,攻守城也是很容易的
没有城墙的城自然没有开口法和放弃法的猥琐战术,但你同样也拥有了选择战场的自由
如果是攻城,对方的2-4支步兵会钻到房子里去,这是非常恶心的做法,对射不会赢,强攻损失大所以我们就不去管他们了。电脑的部队只要钻进了房子,不到房子快塌了他们是不会出来的。
对方主动阉掉了这几队兵之后,剩下的部队就少得多了而且进入房子的一般都是远程步兵,剩下的骑兵炮兵近战神马的,没了远程兵的保护,还不是想怎么切怎么切。
打对方靠近城市的部队是很容易的
靠近城市的部队会以援军的形式出现在攻城战中,利用开口法可以以比较低的伤亡全歼对方—一旦对方从那个开口出现了,那你连追击的骑兵都可以省了。
如果是没有城墙的城,对方的房子里的步兵永远不出来,相对于你永远是20个单位对抗对方15个单位
如果还是觉得不保险,还有更恶劣的方法,派一支骑兵把对方的城围上,主力再去进攻对方靠近城市的部队,敌人城里的守军因为被围城而无法支援,而你派去围城的那只骑兵却会很快地归队
如果你能在战略地图上插到城市和对方部队之间,毫不犹豫地攻击弱的那方吧,然后不要管你正面面对的敌人,把所有部队都布在最后,面向后面对方强的那支部队会源源不断地从你身后很近的地方进入战场—一次一支部队,面对你数支部队组成的火网
已经驻扎下来的部队,就是在某点停留超过2回合,脚下生出了拒马的部队。
之所以这样的部队好打,是因为电脑会毫不犹豫地让炮兵盖好炮垒然后对方炮兵的射角就只有30度,而且再也不会移动了。
你用炮兵从正面和有炮垒的炮兵对轰,当然讨不到好处—那你不会绕到侧面去吗?
一旦你成功地把所有部队绕到对方原阵地的侧面(对方步兵开场就会主动放弃拒马阵地,跟你保持距离),这时的战场就变成了一个工字形:电脑的主力在上头,你的所有部队在下头,旁边是电脑的炮兵守着炮垒,郁闷地等待着永远不会到来的敌人
一开始布阵的时候就布在比较靠侧面的位置的话,电脑的炮兵整场都不会捞到开炮的机会。
废掉了对方炮兵之后,你再想输就比较难了你可以让电脑炮兵占着位置,打援军,或者随时派几个步兵过去把炮兵吃掉骑兵的话,小心拒马。
顺便提一句,你的炮兵如果起了炮垒的话射角也只有30度,但你手动操作炮兵攻击别的方向也是可以的。
在战略地图上如果附近有河流的话,很容易进入隔河对轰的战术地图
无论是什么地形,在这张地图上,中间一条大河,左边一个浅滩右边一座桥,守好这两个点之外,把榴弹炮在中间靠前布置,强迫对方进攻然后全部死在桥上和浅滩里。
以上战术,一个满编均可以轻松吃掉对方一个满编,硬扛两个满编(损耗较大),如果是两个满编,就可以对抗全世界了最高记录是在巴黎城下攻城打援,两个满编对法国人五个满编,对方连跑掉的都没几个好多步兵子弹都打完了
2 .帝战的外交是很变态的
帝战的外交AI是纯现实主义外交,在VH难度下,跟关系你好得跟一个爹养的似的国家,只要没签同盟(特别是交换路权),说翻脸就翻脸根本没二话的。
但只要交换了路权,特别是对方有部队在你领土上的时候,对方无论如何都不会直接向你宣战—丢不起这人。
所以,设法保持暂时不能进攻的电脑有部队在你领土上,你也有部队在对方领土上,保持友好关系的可能性还是比较大的。
你想宣对方的时候,可以宣对方的同盟国或者小弟。同盟国还有不救的可能性,向小弟宣战100%会把对方拉进战争状态,这时你还有部队在它的首都呢
当然,直接无视国际道义也是无所谓的,比如我用美国开局时就是靠每轮践踏和平条约数次才从易落魁印第安人手里拿到N多科技的,之后“撕毁条约”的影响仅限于同宗教的国家(不限教派)—而且,妈的,就是关系非常好,还不是说翻脸就翻脸。
帝战里战略难度高的话收小弟非常困难,想办法打光它的兵是不容易的,而且对方的首都并不一定是你想要它呆的地方...
你可以试试在对方灭国之前(你已经围上丫最后一个城了),把一块没什么价值的地皮送给它,然后把你围着的城占了...对方的首都就牵到你刚送的地皮上了,这时要兵没兵要船没船,派两队民兵围了丫的城就能收成小弟...最多不超过一队满编,对方就会低头。
用这个方法收小弟是非常有娱乐价值的,比如我的美国档里,就有北非小霸西班牙,挪威之熊俄罗斯,冰岛渔民奥地利,中欧小国英吉利,加勒比岛国墨西哥一类...
但养小弟非常不容易,先不说每个小弟都需要一个有港口的(除非你不需要丫跟你通商—那你要小弟干什么?或者你是大陆国家)小城(你不希望小弟爆出一堆火箭24炮一类的玩意吧),而且小弟之间有时候会内讧,这时你必须丢掉一个小弟,或者帮一个打一个
可以尝试把小弟全都养在地中海和菠萝的海沿岸,只要拿几条船把三个出海口(地中海一个,菠萝海需要堵俩)都堵上,至少两个派系(地中海派和菠萝派)的小弟不会打起来
米国开场的时候科技等级非常低,而其他所有国家的科技树都是全满的,正所谓:
科技建军易落魁,贫穷落后美丽奸
在其他的任何国家,标准玩法都是科技强国,几个学校造起来,就可以把科技优势从开场一直保持到统一全球。
但美丽奸不可以
你玩美丽奸时不仅不能再用科技卖钱,用科技换贸易,用科技换和平,用科技推倒全世界所有愚昧落后的国家,反而会遇到这样的情况:
你去进攻易落魁印第安人时,“土著炮兵”,是的,就是土著的炮兵,用榴霰弹屠杀你的步兵
你的Brig速度不仅赶不上对方的五级舰,就连追电脑的商船都成问题
反攻大陆计划终于成功时,落在你的部队头上的是电脑的石灰弹和触爆弹
无数蹴尔小国宁愿刀兵相见也不愿意和一个如此贫穷落后的国家建立贸易关系
时不时冒出一个外交窗口,英吉利:我用燃烧弹的高科技换你一块小小的纽约州,干不干啊?西班牙:我有插槽刺刀的高科技,打折只卖你100000块,要不要啊?
科技落后,敌人强悍,木有贸易,还没有殖民地(自己就是殖民地),虽然本土基本上不会受到威胁,但美丽奸是我玩过难度最高的国家
在帝国全面战争里面,陆地战的阵型对战斗起着非常重要的作用,特别是范围攻击武器,需要考虑到部队的动向,以免误伤己方士兵,并且在战略游戏里面,很多历史上的经典战术都可以使用。
阵型战术解析
火枪兵当然是一字排开,这样才能发挥最大的火力输出。
如果地方骑兵单位近身,那么也不需要担心,你可以将火枪兵的阵型迅速转换成口袋阵型,这样就成了360度的火力输出,而且也可以将损失将到最小。
不过前提是最好你的军队都经过升级等级高点还是比较保险的,一般都在火枪兵旁边放一队骑兵做保护和游斗用。
根据情况和地形排列阵形,最好留出预备队,不要把所有单位编成1队。
队形排成4行比较合适,关键时刻可以组成方阵抵御骑兵进攻。
步兵应和火炮搭配摆放,或者把火炮放置在步兵之前,这样即可以保护步兵,也可以增加障碍迟缓敌人前进。
武器会误伤,包括火炮和火枪,但海战似乎除外。
帝国全面战争是一款策略类游戏,游戏在外贸,外交,以及间谍系统方面有所加强,而这也是游戏的亮点之一,除了政交之外,其实战争才是游戏的重点,如何打好进攻战是战斗胜利的关键。
进攻战打法攻略
炮兵,八队榴弹炮,不要用步兵炮,远程没威力,而且弹道平直有的地方不好打。
一上来用圆弹轰城墙,逼得敌人下来,下来之后他要么在城里等死要么冲出来送死。
步兵就守炮,并且防止敌人骑兵冲击就可以了。
如果是没有城墙的,就像防御战那么打,敌人一般都会前进。
如果敌人炮兵极多,建议还是用骑兵,抄后路去。
手动操作让他们躲着点敌人步兵。
同时用炮兵压制,注意自己骑兵冲上去之后就一定要停火。
步兵就守炮,并且防止敌人骑兵冲击就可以了。
总之一句话,把进攻打成防御。
如果敌人缩在你射程之外,慢慢推进,确保开火时敌人在榴弹炮的最大射程附近,这样能最大限度发挥炮火威力,因为榴弹炮近的东西轰不到。
海战在帝国全面战争中算是一个比较大的亮点,游戏里面,玩家可以体验到宏达的海上战斗场面,在实际的游戏过程中,海战也是要讲究一定技巧的,下面是相关的战术攻略。
海战以少胜多战术攻略
用英国,一开始就和法国西班牙开战,纯粹的海战。对法舰还好说,关键是西班牙的船不好对付,船大炮多,硬拼英舰都不是对手。于是我想到在大海战里用的拖刀计,不如在帝国里试用一下。结果太神奇了,我一艘47门炮的5级旗舰,击沉和捕获西班牙大帆船各一艘,捎带手儿还击沉了两艘小型战舰。这胜利太辉煌了,后来我4舰迎敌的时候也只用一舰拖刀,其余在开头带路,必要时就换船拖刀,理论上敌舰再多也不是我们的对手。
拖刀计很简单,就是边跑边回射,目的就是打敌人,让他打不到你,比硬干对射划算多了。布阵时选择顺风方向行驶,拖刀计必须选这个方向。我喜欢先横着一侧舷炮对这敌舰,等他进入射程就迎头痛击。然后是最关键的了,要用最快的速度转向了,把另一侧舷炮对准敌舰射击。射完再转,注意只有顺风向才能及时转向,这绝对是关键,永远向顺风方向行驶,当然必要的时候可以等等敌舰,跑太快就真成了逃跑路了。这样的好处是你射完立刻转向,敌舰往往还没还击,就盲目的跟着你转向,于是你赚了一次排炮射击。而且一旦敌舰进入射击范围,炮手就立刻开炮,不用的待装弹。如果只用一侧舰炮,无疑在装填时会被敌舰炮轰。电脑就是傻,他们绝对跟你转向,只要你及时,他们永远没机会打你。当然他们会用舰首的几门小炮亲吻你的屁股,和咱们的排炮来比太微不足道了。就算偶尔被打到几次也没关系,西班牙舰炮命中率只有45%,而我舰是60%,并且我们开炮的机会多,胜负已定了。运用此计绝对百战不殆,就是手累点,要是敌舰太多,那就要打半小时了。不过一战以少胜多取得制海权花点时间绝对值得。我用捕获来的西班牙大帆船也能成功使用此计。
这游戏很有意思,当年英国海军就是靠船快炮快,躲在西班牙无敌舰队射程外取得决定性胜利的。还在为海战发愁的赶紧采用此法,制海权一定要拿到。
海战在帝国全面战争中是一个难得的体验,游戏里面玩家可以体验到海上战斗的快感,与陆地战相比可能新手玩家会有些不适应,下面是海战的技巧和战术解析。
海战战术和技巧
海战中要想让舰队进攻最好不要直接用右键点击敌船,因为只有拥有舰首炮的战舰(比如臼炮船)可以对舰首方向的敌舰进行攻击,还有想要靠_接舷打肉搏战才会用到右键。
要想用到侧舷炮必须将船舷对准敌舰,相信你也看到侧舷炮的射界范围只有40度角左右,所以必须要最大限度的使自己的战舰侧舷对敌,才能发挥最大的火力。
这也就是为什么会有战列线的概念,为什么总是说抢占“T”位,就是基于这一点:可以最大限度的集中本方火力,而对方无法使用侧舷火力。另外木质帆船的船头船尾是结构弱点,纵向的贯穿伤比横向破坏力更大。
所有战舰的初始命中率都极低,在射程70%至100%的范围,基本上低于10%的命中率,而且会打高或打低。
距离越近越能接近理论命中率,只有部队等级的提升才能提高命中率。
作战时可以先调为手动开炮,待敌舰完全进入射程70%左右,再调为自动开炮,这样操作比较便捷,而且命中率较高。
作战时,先用链弹在最远射程破坏敌舰风帆和桅杆,再在中距离用实心弹破坏对方船体结构,然后在近距离用散弹杀伤对方船员,最后靠_肉搏,俘虏敌船。
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