2023-06-23 08:33:05编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下dota6.49,以下6个关于dota6.49的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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6.49里,在整个地图上有好多个隐形的青蛙(估计是象征作者ICEFROG吧),每个都不许用指向性的技能才能杀死,就是说必须是要能点在青蛙身上的技能。死后掉出一个卷轴。一共是多少个记不清了,总之全部收集齐后会合成三个球,冰、火、雷,正好是召唤师的三个元素属性。每合成好一个,可以到地图左上角,就是天灾上路外塔左边一点的森林的角落里去,那里有一个传送点,传到地图右下角,就是近卫下路外塔往右的那片水域里的隐藏小岛。把一个球放进那里的圆环中,就会召唤出一条元素相应的龙,三个球就是三条。每一只都非常变态,比ROSHAN强好多倍。全部打完后再等一会儿,召唤师卡尔就出来了,还会放技能,和现在的卡尔几乎一样。也是费尽千辛万苦打完后,给一个隐藏装备,叫DEFAULT STRING,不知道该怎么翻译,效果是百分之百的暴机,几倍忘了,起码4倍以上。而且加攻击速度加很多,还有林肯法球那个抵抗法术攻击的效果,且没有CD,也就是说完全魔免。 别的隐藏任务我记得看过一个五个英雄站在地图上五个特定点上,然后就从ROSHAN那里出现游戏作者ICEFROG(就是一冻着的青蛙。。),打死后给什么忘了。。。版本也没注意,是视频里看的。
这个一直是传说,由于6.49在中国没有普及,也就不知道其真实性~
满级敏捷过百的英雄 狗爪是他的专属吧?
DOTA 6.49中文版天灾军团诸英雄装备心得 夜之酒馆(Evening Tavern): 蛇发女妖(Gorgon):前期一般都是C和黄点/分裂箭互加,积极用大招参与Gank。medusa最需要的是攻击装和攻速装,拥有分裂箭的她类似能弹射的月骑。辉耀,鹰角弓—蝴蝶是最合适的东西,当然前提是出两个护腕适当撑撑血。 暗夜魔王(NS):鞋子,核心装备有护腕,水晶剑,散华,支配头盔(法球装备择一),然后补BKB,大炮,撒旦,一套下来出齐很不容易。不建议合对剑,不建议坚韧球及狂战斧,更不建议辉耀。 骷髅王(SK King):撒旦和心永远是最终装备,至于选择就看战况和团队需要了。如果骷髅王没有多少挥刀砍人的机会,就是一个扔锤子兼挨打的肉,那就出心;反之同理。 末日使者(Lucifer):出门带4吃树,一个面罩,1净化。前期技能主升吃兵,副升等级炮。打钱顺利直接出HY。9级之后升焦土。出飞靴,心。若团战出HY难度大,就转法师发展路线,出血精,转刷新,出A杖。 地穴刺客(NA):几个无用挂件+鞋+瓶子度过6—11级足矣,想要爆发力就攒大根(红杖),想在后期还能有所为,就吹风转变羊。 鱼人守卫(SG):出门2力量+1头环,然后合成2护腕,再出假腿。然后2种选择:第Ⅰ种:双刀或BKB(主要看对面限制技能多不多) ,中间可以先出坚韧 ,再后是狂战斧,然后就心;第Ⅱ种:再加1护腕然后出暗灭刀,再后就是心 (如限制技能多先出黑皇) 痛苦女王(QOP):挂件+空瓶+风羊(或40书)。羊仗+心为后期首选。不建议冰眼路线。 骷髅射手(Bone):没必要先出MKB,出水晶剑*2(或水晶剑/夜叉)能尽早成型。有疾风步和扫射的骷髅弓爆发力很强,中期应多去收人头。 虚空假面(FV):绝不能先出晕锤。虚空必备疯狂面具(开罩子后加攻速),然后就是三个不同的路线:蝴蝶、狂战斧和刷新球,看队伍里需要你扮演什么样的角色了。 冥界亚龙(Viper):出门2吃树+3树支然后第1次回家补上鞋,2个护腕, 搞个飞鞋,中期搞个金箍帮,然后才是心 ,重生,圣剑。若对方法师多中期出BKB。 闪电幽魂(Razor):出门鞋子+系带+吃树,顺风的时候出辉耀,成型比较快,刷钱更强;追求伤害输出的话,出雷锤,比辉耀更有性价比。 食尸鬼(N'aix):非常后期的变态英雄。第Ⅰ种:支配头盔,鞋,2个碎骨锤,假腿,撒旦,BKB;第Ⅱ种:鞋,散华,夜叉,飞靴,双刀,心。 午夜酒馆(Midnight Tavern): 灵魂守卫(TB):第Ⅰ种:飞鞋+系带—散失之刃—分身斧; 第Ⅱ种:飞鞋+系带 —夜叉+散华—散夜对剑+夜叉; 第Ⅲ种:飞鞋+系带—极限法球+极限法球—冰眼; 然后是蝴蝶+心。飞鞋对TB的发展极其重要,一定要先出的。 受折磨的灵魂(TS灵魂鹿):跳刀是必须,镇魂石能增加血魔上限。这两件物品是最适合的装备。镇魂石转A杖,虚无宝石做成风羊。然后就出冰眼。 巫妖(Lich):出门鞋,吃树,梅肯和羊帐,刷钱多就A杖。 死亡先知(DP):鞋,护腕,吹风, 羊杖,冰眼。 恶魔巫师(Lion):1~2个护腕,然后吹风,1级小人书,风用完后合羊杖,然后升飞鞋,小人书加满,基本上比赛就结束了。。。如果还没结束,那就刷新吧,操作一定要好。 剧毒术士(Venomancer):属于前中期英雄。前期买2个戒指,N手套,血/魔药水,配合队友。中期N护腕+ 跳刀(或隐刀)基本上可以杀智/敏英雄。后期主要加功速+攻击装备,蝴蝶,振奋。 半人猛犸(Magnataur):强势控场和辅助英雄。出门吃树+回魔药水+树枝,出1个无用挂件,然后秘法,坚韧球,中期买大剑,玄铁锤,出狂战斧,跳刀(可先出),疯狂面具。 死灵飞龙(Visage):输出型肉盾。初期靠法球压制,补刀,1级小鸟作眼侦察,2级小鸟辅助打钱或练野,3级小鸟2,3线刷钱。GANK时顶在前面作肉,攻击输出配合7只小鸟还是不错的。装备路线辉耀+心,mek法球,辉耀,心。 混沌骑士(CK):常规堆护腕+假腿,钱攒下来了就心。若走散失路线具体是:出门圣殿指环+树;护腕+鞋(转假腿);散失(转分身斧),出了散失就可以参加GANK了,优秀的追杀能力。但是很重要的一点,切记CK绝对不能冲最前,他不是肉。
我玩Dota6年多了,从我刚开始玩算起新版本新英雄是这样的:
6.42神灵
6.48发条
6.49船长
6.60牛莤
6.65冰魂、小鱼
6.69萨尔、飞机、毒狗、小精灵
6.70凤凰、巨牙海民
6.72拉比皃
6.74火猫、天怒、军团、伐木机
6.75弧光、冰龙
6.78土猫、神谕者
前四个由于太过久远,本人记忆不一定准确,后面的应该没有错。
另外,电棍在6.60,死灵飞龙在6.63版本被完全重做,也相当于是新英雄。
本人能找到的最早的,也是目前我见过的最早的版本了DOTA的最初历史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN,6.53中英版2.1、DOTA CLASSICDOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者. DOTA的历史 要从星际争霸时代说起.那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.◆以下是几个在当时比较有名的版本efense of the Ancients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA. 6.32版 http://www.cn029.com/soft/121/214/2007/2007110166553.html
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