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中速猎(中速猎人2022)

2023-06-26 09:45:04编辑:中华游戏网

游戏发烧友来看一下中速猎,以下6个关于中速猎的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 天梯中速猎白皮书教你如何使用中速猎
  • 烈弓既出不知所止不会过时的中速猎
  • 炉石传说特色型中速猎人卡组分享
  • 炉石传说狂野模式中速猎卡组分享各职业对战技巧
  • 外服传说第一冠军中速猎卡组分享解析
  • 炉石传说中速猎卡组推荐原汁原味猎人卡组
  • 天梯中速猎白皮书教你如何使用中速猎

    大家好,我是你们的新朋友lolan,我很喜欢罗兰这个名字,但中文的叫的人很多,所以就用英文起了个音译的。这是我发表的第一篇攻略,希望大家多多指正,多多吐槽,共同进步~

    废话不多说,先上卡组:

    我用这套卡组已连续两个月进入传说,下面就针对我的这套卡组为大家讲解一下中速猎的打法,希望能给大家带来对猎人新的理解。

    单卡选择

    0费:带一张印记算是硬解,配合飞刀,放狗,武器等去除对面强力嘲讽(战争古树等)或者较烦人的随从(暮光龙,巨人)等。这样可以在中后期不用交换过多随从,从而保持场面的优势。

    1费:小蜘蛛是中速猎一个很重要的随从,原因有二。第一,起手抓到既可以站场,也可以在死后为你补充野兽随从手牌,非常适合中速猎的节奏,并且偶尔还会有特殊惊喜;第二,后期抓到的话可以配合杀戮,牧羊人,在没有野兽站场的情况下,用一费的费用打出combo。所以在有一定场面的情况下,注意手牌野兽的留存。

    2费:猎人的关键费用之一,以陷阱与关键随从为主。陷阱的选择大同小异,最好是三种不一样的,一来防止科学家拉不出陷阱,二来根据场面有较多种选择。这里要说一下爆炸陷阱。在爬天梯的过程中,佛祖骑,猎人占据了将近一半,另外还有少数动物园,变种德,尤其是五级以上,天梯速度又有变快的趋势,爆炸对这些对手有奇效。

    皇家雷象的选择可以说是想让中速猎节奏紧凑所挑选的牌,而且这张牌拼点成功就是大赚,常常会到手狮子碰碰或是4,5费的生物,节奏爽的一逼。即使拼点失败身材也是标准的,更为重要的是在一费二费上场会窥探对面牌库,知道对面是什么套路,从而为下面回合的打法找到思路。

    猫头鹰的选择一来是野兽,二来有沉默,主要针对难去除的随从或是buff类法术或是自身减益的恢复,带一张不亏。配合杀戮内战杀狮子,稳得不行。

    鬼灵的选择也不用多说,野兽属性,二费亡语强力站场,没理由不带。

    飞刀更不用多说了,二费神卡,上限天际,会玩的飞刀更是能换到两张以上的卡。配合猎人,飞刀放狗,飞刀毒蛇等武林绝学更是让无数玩家胆战心惊,两张带满没说的。

    3费:这可以说是猎人最为重要的费用,猎人的核心卡大都在这个费用,这也就在侧面说明了猎人这个职业偏快的特点。杀戮的单体伤害可观,既可解场也可抢血斩杀;放狗解场,配合其他卡牌;动物伙伴召唤强力野兽随从站场;鹰角弓配合陷阱刷耐久,解场,抢血。可以说,猎人三费卡用好了,本场比赛就很稳了。

    4费:我这里选择了一个收割机,一个驯兽师。一个收割机加强站场足够,因为猎人在四费前是较容易建立场面优势的,而中期则主要靠狮子,碰碰拉开优势。如果再加一个收割机的话势必会减少一个二费或是三费,节奏便会放缓。一个驯兽师的选择是在实战中感觉并不大容易配合,如果陷阱带了毒蛇的话可以考虑放两个驯兽师。

    5费:洛欧塞布在上个版本一直被誉为必带的中立橙,其效果封魔令其本回合战场能力简直无敌,在具有一定场面优势的情况下,更是可以拉开场面,确立优势;场面劣势时也可缓解压力,让对面强行交换随从,赚到卡差,也是符合中速猎的节奏。

    新版本牧羊人的出现可谓令大家眼前一亮,战吼的配合较为容易,召唤出的野兽也大都是赚的,靠此五费准时建立场面或是在中后期反场都是不错的选择,一张两张均可。

    6费:狮子两张,唯一可以带两张的“橙卡”,想都别想带满。

    7费:碰碰可以说仍然是性价比顶尖的橙卡,铺场,反场能力独一无二,中速猎带上博士与炸弹,稳得不行。

    对抗各职业打法

    下面就为大家带来中速猎对抗各职业的打法,在上篇就讲一个猎人的内战,对其他职业我们在下篇讲解:

    猎人内战:留牌小蜘蛛,科学家,鬼灵,雷象,飞刀也可留。注意观察对面留牌,如果对面没换或是换了一张,那很有可能是T7,可以留放狗。基本上在两三个回合便能够判定对方是T7或是中速(变速猎先归为T7)。如果对面是T7,那么在前期一定要解场,在四五个回合解干净不是很困难,而在确立场面优势后,相信你也掉了一半左右的血,这时候就要计算双方的斩杀回合。

    举个例子,如果对方30血,手牌三张,场攻两点,没有使用过杀戮;你这边15血,手牌三张,场攻六点,你的先手,此时到你的回合,5费。假设双方从这个回合开始只走脸,对方每回合的水晶数基本上可算为伤害数,那么打死你也就两个回合(2+5+2+6=15),而你杀死对面则主要靠场面,至少要三个回合,所以这个回合你要做的事就是解场,下怪,消耗对手一定血量,下个回合在进行如此的计算。可以预料的结局是在第七回合你以低血量获得胜利。

    对中速猎则就看细节操作和你的大脸了。可以说谁先下科学家并能够拉出陷阱,谁就占据优势,能够在六费前打下十左右的血量差;中期狮子的准时登场也是拉开局面的关键。对细节的操作则主要为尽可能合理化破除陷阱,仆从交换(尤其是要不要解鬼灵,狮子)和斩杀回合的计算。陷阱的问题老生常谈,相信大家都有心得,斩杀回合的计算上面也讲了,这里就说一下仆从交换。

    鬼灵是个很烦人的随从,而且是野兽属性。前期登场确实可以骗解。但我们要想,他无非就跟驯兽师或是杀戮配合,而2费登场我们完全可以不理,如果你是先手,场上有232或是小蜘蛛,继续下怪打脸吧,但你想下动物伙伴,为了防杀戮还是解掉较好。至于狮子,则应与计算斩杀回合共同考虑,胜负就在这关键一回合,对面得到的是潜在三费11攻和站场,你则得到先手和场攻,如何抉择就在你了(手牌有直伤八点以上就走脸吧,当然了,手牌有杀戮猫头鹰还是稳点解掉吧)。

    虽然基本找不到了,还是再提一句变速猎,前四五个回合还是参照T7打,在五六个回合便可计算斩杀回合了,至于后面的场面要不要解,则参照中速猎。什么?其他情况?恭喜你,他变速器崩了,随便干!

    法师:

    十个法师七个机械法,两个火妖法,半个冰法,半个其他。所以这里就主要说一下前两种。

    打机械法可以说是略有劣势,因为机械法前期三血随从较多,又有地精炎术士的反场,也有吵吵的保护抢血,火球的潜在斩杀,这让猎人很头疼,如今机械法依然横行,这也是我加入雷象与快射的原因。起手留科学家,鬼灵,雷象,快射,后手的话也可以考虑留弓,打法也以仆从交换为主,通过前期陷阱,消耗自身血量,仆从的优势交换获得场面优势。机械法从第五回合开始乏力,如果能在这个时候保持半血以上,场面也有一定优势那这局就比较稳了,拍下狮子就可以劝退了。如果场面优势,血量较低则要解场,用好每一张与野兽打combo的牌,最好不要裸下(手牌常留低费野兽),最终反场,计算血量,下回合内斩杀。

    对火焰法则较为轻松,注意对面后手三费的爆发反场即可。科学家,鬼灵,收割机,狮子等亡语效果很克制他。前期下亡语,稍稍解解场,留好杀戮防对面爆发回合,呼啦前注意存怪,其他回合能抢血就抢血。(现在法师带奥秘基本都有法反了,注意用硬币或是印记或是其他法术合理试验)

    如今新兴起混合机械火妖法,打法与机械法相似,少了奥秘多了火妖,节奏稍稍加快,所以仍然以站场解场为主。

    德鲁伊:

    小德在高分段还是比较常见的,基本都是咆哮德或是其变形。加入了根须,豹骑士,有的甚至带了战争古树。看双方起手,就平常来说,五五开。

    德鲁伊需要的是站场,他的反场能力较弱,后期爆发很强,所以我们要做的就是控场,不断扩大场面优势。留牌小蜘蛛,二费生物,在打出对面一个愤怒后,可以裸下飞刀施加压力。仆从交换就不用细讲了,这里就说一些注意点。

    对面下了豹骑士,为了场面千万不要下冰冻,这等于白亏一张卡,对面亡语没触发,白赚一张成长。

    注意四费防横扫

    对面下熊德或是董大师能用法术解就用法术解,这表明对面手上没有有效去除法术,随从能抢血就抢血

    不要刻意在对面下了强力嘲讽后挂冰冻,能解掉就解掉,谁也不是傻子。

    如果遇到较多的德鲁伊,可以将一张放狗改为致射

    九费后防斩杀,洛欧塞布用好,爆炸也是一张奇效卡

    必要时故意留仆从优势交换后剩一血的单卡,骗德鲁伊用英雄技能耗血吃掉,下个回合进入斩杀线。

    圣骑士:

    随着佛祖骑的诞生,骑士冲上了第一梯队。在上上个月底,可谓泛滥,但其上分效率却是不令人失望。而其最怕的职业,就是猎人了。三七开

    圣骑士如今佛祖骑站七分,中慢速有三分。留牌小蜘蛛,鬼灵,雷象,科学家,飞刀,爆炸。鬼灵对圣骑士还是有压制力的,可吃报告兵,与圣盾机器人五五开。雷象则打探对面骑士类型。打法的注意点如下:

    飞刀放狗combo极为重要,不要轻易单下,这关乎整场比赛走势。

    四费防奉献,动物伙伴骗生平。

    关键随从一定要解,例如飞刀,鱼人骑士。另外对面作战动员后也要放弃场攻解报告兵。

    猫头鹰一定要运用好,留给王者祝福和佛丁都是大赚,破解一头奥秘也是不错的选择。

    中后期计算斩杀,不要错过斩杀线。

    感觉佛祖骑很多,可以将快射换为照明弹

    战士:

    奴隶战时代结束,豪战占据了相当的份额,猎人与战士都是互相吃牌序,前期战士拿不到武器很伤,中后期猎人没有强力随从站场也打不下血去。双方五五开。

    留牌一费二费随从都可留,如果有动物伙伴则一定要留下来,战士是非常怕在前期对面召出一个动物伙伴的,无论哪一个,都很难去除,甚至交出盾猛或者斩杀在当回合去除,很亏。此后猎人便可以上怪站场,扩大场攻。五费后注意防乱斗,留三个以下的怪,最好带亡语。战士的单体去除能力很强,但AOE就这一张,防好了这局就稳了。如果感觉环境战士比较多,也可以加入一张致命射击,去掉一张放狗。

    术士:

    最近感觉术士变得很少,不知道具体原因是什么,可能是新版本并没有对术士有什么加成,还是以动物园,恶魔术,巨人术为主。对面小占优势。

    起手留牌大同小异,观察对面换牌,换的少的可能是动物园,留飞刀放狗,也可留爆炸。打法与猎人相似。以下为注意点:

    小鬼首领较难处理,能不亏卡解则解,但不应使用猫头鹰。

    猫头鹰优先留给蛛卵,恐魔,阿古斯架的墙

    飞刀放狗留给对面小鬼爆破。自身血量优势可以考虑防一波狗冲脸。

    能铺场就铺场,时刻给对面压力。

    多是用英雄技能,压制对面英雄技能的使用

    直伤卡应保留,配合野兽斩杀

    换的多的则可能为恶魔术或者巨人术,留印记猫头鹰,注意点如下:

    不用着急抢血,注意保存手牌

    注意防对面AOE,不要过度铺场

    猫头鹰留给暮光龙或者空灵召唤者,后期抽到可沉默墙,配合杀戮斩杀

    注意控血,在五六费控到半血,然后下怪,下回合或下下个回合带走

    盗贼:

    盗贼在被削之后一直是很低迷,天梯中较为少见,但仍有不乏盗贼的钟爱者用其上分,年迈的盗贼确实在细节处理上做的很好,最终能够反场站场,最终一套高爆发带走对面。而中速猎的随从及职业卡属性有些克制盗贼,并且在盗贼前期没有过牌的话,清完猎人的场手牌也就没几张了。所以打盗贼还是很有优势,三七开。下面说说注意事项:

    开局有鬼灵一定要留下,骗背刺,站场都是不错的选择。

    注意观察对手手牌,最好与自己手牌上下差两张以内,否则中期一个老司机就拉开卡差了。

    铺场注意防乱舞与背叛,并计算对面水晶的使用能够打出的combo。

    老师要解,即便解不掉也要沉默,他能够换你许多卡。

    如果盗贼在血量消耗一半了仍然没有拍下老司机,那我们可以认为手里没有加血,此时走脸即可,保持一定手牌数。对面想要解你场,也肯定会卖血,这是中后期比较想看到的局面。

    与打德鲁伊和动物园一样,要时刻给予场面压力,但切勿过度铺场。

    牧师:

    可以说这是让猎人很头疼的职业,至少我是这么觉得,打牧师胜率一直不高,无论是龙牧,脏牧还是环牧,只要前中期优势不大,这局基本GG。所以打牧师就一边盼求自己567费三件套准时到位,一边盼求对面不要抽的太好。打法如下:

    起手雷象,科学家,小蜘蛛,飞刀,鬼灵。如果能后手硬币一个三攻生物,牧师没有痛的话还是很烦的。

    手中有狮子,有硬币,就要跳狮子,可以卡牧师六费;也有洛欧赛布的话就可以铺场,用其防炸弹,这是最好的选择。

    尽量走脸,让其英雄技能用在加自己的血上,也就侧面消耗了对面随从的血量。

    洗洗脸,求来点四费以上生物。一二费的虾兵蟹将对牧师起不了多大作用。

    萨满:

    貌似每一个写对阵攻略的作者都将萨满放在最后一个,我就想问问为什么?萨满怎么你了?真的是!业界良心呢?

    好了好了,回归正题。来我们说一下对阵最后一个职业——萨满的打法。

    新版本貌似对萨满增强了不少,还有奶飞天这样的法术,然而并没有什么卵用。

    新版本海象图腾师的加入使萨满的铺场能力加强了,但是其随机性和二血的屁股让猎人解起来还是比较容易的。尤其是爆炸陷阱的合理使用将会给你带来巨大的收益。

    合理铺场,防闪电风暴,但其过载二在前期很伤,所以比其他职业的AOE预防要放松些。

    前中期以解场为主,萨满的反场比较弱,铺场比较强,所以控制其强势,也就利用了它的弱势,即便火元素上场赚到一个,也无伤大雅,五血的屁股看情况解。

    萨满会带一个呱,最好在下狮子前通过场面压制骗出来(动物伙伴,驯兽师驯个鬼 灵什么的),狮子解不了对面就崩了。

    传说心得:

    1.五级前用一些毒瘤卡组快速上分,五级后最好用一套牌,打的时候观察环境适当调整。

    2.要花时间与精力,不要觉得打了四五把都输了就觉得不可能了。

    3.如果连跪,就换一个时间再打。每一句都要认真对待。

    做到以上三点,到传说就指日可待了~不过炉石传说对大多数人,对你我而言都是一款休闲游戏,获得快乐的心情是最重要的!

    烈弓既出不知所止不会过时的中速猎

    相信不少人看到我的队友——这片鱼塘我承包发的一些攻略和总结了吧。那么我也介绍一下我自己吧。我是ABL战队的队长,ABLzeratt,大家也可以叫我顺手清扬,只此一家2333。

    自TGT版本大更新后,结合中速猎在历史舞台的一贯强势,通过到目前的实战经验,来和大家分享一下目前的中速猎,以及如何让你的中速猎在除去对手天湖或者关键情况下神抽的情况做到百战百胜。这不是吹比,接下来要介绍的中速猎可以做到多次在天梯二十连胜的数据,在比赛时的效果也非常拔群。

    首先先笼统的概括中速猎在游戏中的各种对局内的强度。

    对手不就是战猎萨德术骑贼牧法么,对阵咆哮德,一般是赢的,只要德不胡的过分(这情况其实对于德来说,别的任何对局都差不多)。对阵各类快慢骑士也比较好打,毕竟有放狗啊! 对阵潜行者难度也并不大,只要中速猎不要运气不好只能先手下飞刀被后手硬币军七了,应该问题都不大,很大程度怕背刺出好效果,不过其实是比较好打的。

    对阵萨满也简单,只要注意不要进电疗射程和没有场面的时候被呱,不难打。打法师看法师是否天湖如狗,只要对手正常也不难打。术士在我眼里也是比较好打的,场面好控,打大王可控血可冲脸视手牌,费用和对面情况而定,对阵动物园拼铺场返场我们也不逊丝毫。

    唯二略难打的是很顺的战士和很顺的牧师,我很疑惑为什么我对手的战士必定能够二费一把刀四费一把刀,稳稳手上有斩杀,大帝,乱斗以及五费生四个总是能准时出效果。这种战士恶心在他就用脸和猎人所有的牌打,猎人的牌出的差不多了他才掉十血左右,真是醉的不行。每次看到死亡之咬我都想用哈里森,然而不大现实。死亡之咬是中速猎最畏惧的卡吧,差不多就是这样的。其次就是牧师,各种牧师的随从和中速猎的有异曲同工之妙,不超模人家不带!然而对面的东西只有屁股比中速猎的大的份,搞得猎人站不住场面,很难有赢面。 在做部分单卡分析之前,先来说说中速猎的思路吧——简称,怎么赢。

    中速猎比德快一点,而且很容易打出超费的场面,比如飞刀放狗,比如驯兽动物伙伴,一打出来对面就崩一半,还有冰冻陷阱和毒蛇陷阱两大强度陷阱,被免费拉出来更是赚飞。只要猎人能够站住两个中号随从的场面抽对面一轮脸就差不多赢了,套牌能给的压力很足。套牌+职业优待是带来这个优势的原因。首先先说套牌吧,超强单体解猎人印记和冰冻陷阱解单神器,超强aoe飞刀放狗或者飞刀毒蛇,不仅仅是aoe,还是站场,还是伤害。猎人还有一个职业优待,就是在中后期打不死你的时候只要射箭,下回合再射一箭,配合杀戮就是九点输出,配合弓两回合就是十点输出,脸被打炸已是无可阻挡,何况还有场面上没有清干净的随从的输出。这些加起来就变成了对手的绝望。

    那么如何加强这种power pressure呢,众所周知就是套牌的紧凑与combo的好效果出来就好。现在有三张被中速猎可能加入的质量还不差的卡, 皇家雷象,捕熊陷阱和暴躁的牧羊人。本人表示很不喜欢雷象和熊陷阱,因为这两张卡和变形术:野猪一样,都是那种看起来不错,用起来却很一般的卡。加进卡组的话只能改变对战思路,却不能提升多少战斗力。雷象不论拼赢与否,站场的永远只是一个32而已。没有配合,容易被解是明显的弊病。

    中速猎会带很多二费随从,拼点的胜率本就不高。即使拼点赢了,抓到了狮子也是到时候才起效的,和中速猎步步紧逼的思路不是很一致,对强度提升无益。 熊陷阱我使用了一段时间以后也还是放了下去。因为首先这卡没有冰冻那么厉害的单解能力,其次冰冻会让熊陷阱不能正常发挥效果。两冰一蛇一熊的配置又太冗杂,三不同奥秘又太不稳定,不带冰冻又特别没安全感,你懂的。牧羊人比较正常吧,属于正常局面下的卡,但是费较高还必须有野兽搭配才能出效果,导致很多时候为了保一个野兽额外费劲。我的话,还是带了董大师,战略目的非常直接,就是保护随从的输出,有时候也可以护脸,这个卡位自选,问题不大!= ̄ω ̄= 中速猎恰如其名,步步稳健就是胜利。碰到不同属性的职业下不同属性的卡,算是相当全面。而且站住场面不难,有场面赢就不难!即使有点困境也有一定返场能力,有过墙的不错斩杀。总之非常推荐大家再捡起这套很不错的卡组玩玩!中速猎的复古版本甚至更强,个人感觉更具有侵略性~~

    炉石传说特色型中速猎人卡组分享

    前言今天我们带来的是TuckFrump的中速猎套牌。这套牌虽然结构和传统中速猎类似,然而在关键牌的选择上却有些不同。这套牌更具进攻性,在很多时候你可以选择直接打脸,这让你能偷得很多对局的胜利。另外,这套牌有很多野兽,这样你就可以用两张驯兽师。虽然这只是一个小变化,但是实际上这让中速猎的稳定性大增,更有助于爬天梯。卡组详情(点击查看大图)关键牌重型刃弩很显然,重型刃弩很适合具有进攻性的思路,而我们使用它主要有两个原因。第一个就是中速猎会经常利用武器来解场,而重型刃弩比鹰角弓可以更早登场也更有效率。另外刃弩带来的攻击buff也可以更快地给对手压力。作为一套中速套牌,我们需要在游戏的中期控制场面。我们需要在四回合的时候稳固自己的场面,因此刃弩的buff就很重要,鬼灵爬行者、结网蛛和疯狂的科学家可以更有效率地进行交换。毒蛇陷阱、爆炸陷阱、冰冻陷阱虽然很多中速猎都用了两张冰冻陷阱,然而这套牌却三种陷阱各用了一张。在当前的环境中,你的对手肯定知道你的奥秘是以下三种之一:冰冻、爆炸和毒蛇。然而你的对手很难猜到你的陷阱到底是哪一张,而如果你的对手猜错了你在这局比赛中就会占得先机。使用三种不同的陷阱的另一个原因是不同的陷阱可以处理不同的局面,虽然这意味着疯狂的科学家会拉出随机的一张陷阱,但是这也意味着我们可以在不同的场面使用不同的陷阱。冰冻陷阱可以把一个大的随从弹回手里,这可以直接废掉对手一两个回合。爆炸陷阱是对付快攻套牌的利器,可以配合关门放狗一起对付动物园。而毒蛇陷阱在大多数情况下都不错,它可以用来造成伤害、交换随从以及配合驯兽师。驯兽师就像我们在简介里说的,毒蛇陷阱和荆棘谷猛虎让你能够使用两张驯兽师。这对你的套牌是一个很大的改进,驯兽师是猎人最强的随从之一,然而传统的中速猎人没有足够的野兽以使用两张驯兽师。同时,如果你使用了两张驯兽师你就更有可能在第四回合之前抓到它,在前中期buff一个结网蛛、动物伙伴或鬼灵爬行者可以让你迅速扩张场面。操控这套牌的一个关键点是了解什么时候该打脸而什么时候该交换。驯兽师就像杀戮命令一样,在各种情况下都表现得很好。有时候你想要buff鬼灵爬行者或铁喙猫头鹰进行交换。而另一些时候你也许会需要一个嘲讽保护你的其它随从。总而言之,驯兽师能让你的场上一下多了两个威胁,哪一个对手都不能忽略。荆棘谷猛虎这是这套牌最重要的也是最奇怪的改动。当我第一眼看到这套牌用荆棘谷猛虎替代砰砰博士的时候,我觉得这简直是坑爹。但是后来我却发现这让套牌更快更具进攻性。荆棘谷猛虎是一个不能被移除的可以触发杀戮命令的野兽,而且潜行可以保证它打出五点伤害。驯兽师还能够增加这张牌的价值,当你想要给对手生命以压力的时候这很有用。当你给予对手足够压力的时候对手就会疲于奔命。荆棘谷猛虎就是这样一张牌,让套牌更具进攻性、曲线更低并让驯兽师的利用率更高。

    炉石传说狂野模式中速猎卡组分享各职业对战技巧

    今天深空小编为大家带来一套炉石传说狂野模式中速猎卡组,如果你在标准模式玩腻了,那么正好来狂野模式试试这套卡组吧。卡组说明:中速猎是一套历史悠久的卡组,在LOE刚出以后被雷诺打绝迹了,但是古神版本新出的兽群呼唤让猎人的后期能力得到极大加强,中速猎重出江湖。现在的中速猎中心思想和原来比并没有变,对于慢速的控制就是不断给蹭血压力,适当防AOE,俟机斩杀;打快攻靠放狗、爆炸、墙来返过渡,返场后靠三宝一轮踢死;打中速看排序,对控场要想好打脸还是解。说起来这套牌的雏形我还是抄的企鹅的外服卡组,经过实战检验后改动很多,一点一点变成现在这样子,不敢说针对,应该可以说适应当今的狂野环境。由于我没有用盒子的习惯,环境分析主要是靠我的记忆和感觉,但也应该差不太多。首先最大户还是佛祖骑但比不上当年,然后动物园、恶魔园,还有环牧,奴隶战(主要在高段位),以及少量的瓦王战、防战,冰法、机械法,爆牌贼,中速猎(没我们这套强),宇宙术,死鱼骑,打脸萨等,小德基本在狂野隐藏。先来看一下这套牌的曲线,从一费到十费都有且相对平滑,卡手概率不大也不算小。一费的选择是炽炎蝙蝠一张,毕竟得有一费生物,而且这张是亡语。搜寻猎物一张增加卡组灵活性,可以补刀,可以用驯兽师架墙,可以触发杀戮,可以以身挡罗斯,甚至可以打脸一点伤害,一张够用。然后两费是我们第一个节奏关键点,科学家和快射无脑满编,两张雷象是考虑到我们过牌手段匮乏,高费生物也有很多,小蜘蛛是野兽且赖场能力强带一张不错。下面是奥秘选择,我只带了两个奥秘,一张爆炸可以有效应对铺场,冰冻可以卡住关键节奏比如收割机,总之我们的奥秘基本上不会亏,对面并不容易完全猜出我们的奥秘。三费是猎人传统强势放狗杀戮鹰角弓动物伙伴各两张,八张强力职业牌撑起了猎人的三费曲线。放狗是我在输掉好多zoo类卡组后加到两张的,在面对铺场的时候放狗实在太好用,满编。动物伙伴超模且是野兽,满编。鹰角弓有科学家奥秘体系支撑,满编。杀戮是重要直伤,满编。四费到了,收割机收割机收割机,重要的事情说三遍,如果可以我真的想带三张。一张驯兽师是综合考虑的结果,四费有三张是比较合理的曲线,我们还是有不少野兽的,一张驯兽师完全可以,中规中矩。五费我只带了两张淤泥,这里我重点说一下,淤泥是一张攻守兼备的好卡,很多人都片面的认为淤泥只能防守,其实我们前几费有大概率能站点小生物,用淤泥卡住对面,这些生物能继续踢脸,输出很足。六费两只大狮子,猎人曾经唯二现在唯四的橙卡之二,无脑满编,毕竟被狮子踢过一jo的都死了。七费砰砰博士,没有王牌的制约,这张卡强度爆炸,必带。八费是猎人新晋橙卡,兽群呼唤。相信各位都经历过被三宝支配的恐惧吧,无脑满编。最后是狂野一哥恩佐斯,我们这套有十张亡语牌还有砰砰的小炸弹,恩佐斯出来就是满场,拉出来淤泥大狮子收割机等高质量亡语生物基本可以劝退,就算被解掉还有很多场功,强度爆表。说说为什么不带飞刀,我们这套牌靠的是单卡质量,几乎没有过牌,刻意寻求飞刀放狗得不偿失。不带末日是因为狂野优质亡语生物太多,压不住场面。奥秘方面,捕熊对场面影响小,毒蛇的话对面踢你脸没触发就太明显了,照明弹是鸡肋,不信你可以试一试。蟾蜍是弱者,在狂野强度不够,同理,寄生恶狼,科多也是因为比不过收割机淤泥才不带。至于为什么不带塞布,我只能说实在没有卡位了,我们必须两张淤泥,配合恩佐斯真心强,所以只能挥泪砍塞布。解牌方面我们没带致射因为狂野这东西不好用。》》》炉石传说标准模式纯白难民猎人卡组推荐

    外服传说第一冠军中速猎卡组分享解析

    卡组献上:

    前言:

    如各位所见,这套卡组非常强调前期。前期必须多铺场,尽量快地完成占场。对这套牌来说,能这回合打出的牌绝不要留着以后打。这套牌的核心,就是不让对手返场,在对手有能力逆转之前将对手斩杀。如果打开方式正确的话,这套牌的主要输出回合会是在4-7回合。

    起手留牌:

    根据不同的对手,这套牌的起手留牌是不同的。当然结网蛛,鬼灵爬行者,飞刀和科学家总是我们希望看大的。但是一旦你的手里有两张及以上的一二费生物,那我建议你换掉一张生物,找鹰角弓或者动物伙伴。这套卡组的前期单卡就是要前期上,后期抽到基本就没用了。

    单卡分析:

    猎人印记:这是为了对付挡住你去路的大家伙,比如死亡领主或者土元素。

    结网蛛:我觉得这是很不错的单卡。在你剩下鸡肋的一个水晶时或者就是第一回合的时候,结网蛛永远是个好选择。

    重型刃弩:帮助你打出伤害的好卡,前期让你可以用脸解随从,这样可以确保你自己随从的安全,以确保他们可以做持续的输出。

    冰冻陷阱:对中速猎的帮助很大,不仅将对手的随从打回手牌,而且这也意味着保护了你的一个随从至少一回合。让你有一回合的机会尽情地铺场。而且加费的效果也拖慢了对手的节奏。

    毒蛇陷阱:毒蛇陷阱在有些时候有奇效。他和飞刀的combo很不错,而被科学家免费挂上也是不亏的。而且他是你的对手需要试探的一种可能的陷阱,会让你的对手更谨慎,让大意的对手付出代价。

    快速射击:超棒的一张卡,不仅可以打出超值的伤害,而且提供了过牌的可能性。过牌是猎人非常缺乏的东西,而快速射击的过牌效果是帮助猎人持续输出的保证。

    鬼灵爬行者:和中速猎的风格很切合,同样可以和飞刀形成配合。同时鬼灵爬行者的野兽属性也可以和驯兽师配合,看似没有威胁的随从却有多种用法,而且亡语也加强了这张单卡的占场能力。

    铁喙猫头鹰:也是让你搞定那些当你去路的大家伙,但是不同于猎人印记,猫头鹰只是让你过墙。而猫头鹰的野兽属性也可以和驯兽师或者杀戮命令形成配合。一般中速猎只带一张猫头鹰,因为猫头鹰相对来说没那么不可或缺。主要是用来应付一些你靠场面或者英雄技能摆平不了的问题。

    飞刀杂耍者:是这套卡组的核心卡之一,如果对手的场面对你没威胁的话你可以大胆的上飞刀。如果你有硬币也可以先手上飞刀。然后飞刀就是打脸,并尽可能多的上随从触发飞刀的效果。

    疯狂科学家:我们的科学家朋友,低费随从,可以帮我们免费拉出奥秘,非常切合中速猎的思路。

    鹰角弓:这把武器也是核心单卡之一,和重型刃弩一样让你在前期可以保护你的随从,而且可以依靠奥秘充能,给对手制造了麻烦。

    动物伙伴:这张三非随机卡在大多数情况下都是有用的。你可能可以打出额外的四点伤害(霍弗),可能给你的随从加buff(雷欧克),可能是一堵前期难以逾越的墙(米莎)。前期招出米莎或者霍弗都会给对手不少的压力。如果随从多的话雷欧克也会让对手吃不消。可谓是猎人必带卡。

    杀戮命令:可以说是最重要的单卡之一了。类似于快速射击,是一张直伤卡。但是打出的伤害更高。配合野兽配合英雄技能,一回合就是7伤,用好这张卡是评判猎人水准的关键。

    关门放狗:给你提供一种解场或者斩杀的可能性。不管对手是什么职业,放狗总是有用武之地。

    驯兽师:我觉得大家要正确看待这张卡,不要高估他。是的,他的战吼很棒,但是4费43的身材是不合格的。而且我之前说过,要尽可能的铺场,不要为了触发战吼而拖延战机,显然驯兽师不符合这点,裸上驯兽师对场面起不到有效帮助。

    载人收割机:GVG时代必带卡,443的身材只是第一弹,不管亡语掉下什么随从都可以然这张卡在身材计算上合格。而且和中速猎的思路很切合。

    洛欧塞布:你随从的保护神就是这张橙卡了。可以有效保护你的随从不被对手的解场法术解。如果有必要的话可以用克尔苏加德代替。意义类似。

    长鬃草原狮:猎人的高费最强随从,中速猎需要带一些高费随从,万一他们前期不足以累积胜势,有了这些随从后期也不至于太虚。

    砰砰博士:我很中意这张卡。777身材合格。还带着两个炸弹人,有干掉对手大哥的可能性。也是GVG必带卡之一,不多解释了。

    替代卡:

    猎人印记与猫头鹰的卡牌数量可互相代替。

    快速射击可以换一张致命射击。

    载人收割机可以换一张载人飞天魔像。

    砰砰博士可以换黑骑士,女王,老牛或者伊利丹。

    重型刃弩换爆炸陷阱。

    对局指导:

    动物园术士:

    劣势对局,但是中速猎也是有赢面的。只要确保场面优势就可以持续给对手施加压力。

    鬼灵爬行者,科学家,飞刀,鹰角弓,重型刃弩和结网蛛在对动物园时有奇效。

    注意对手的空灵召唤者,这张卡是中速猎的天敌。如果可能的话用猫头鹰沉默这张卡,这张卡会打乱你占场的节奏,一定不能让对手得逞。

    放狗是对抗小鬼爆破的最佳解,如果有飞刀的话更是可以教对手做人。

    我一般会留一张猎人印记在手里。因为你永远不知道什么时候会用到。

    奴隶战:

    也是劣势对局。在战士一波爆发之前要注意一直压着他打。

    鬼灵爬行者,科学家,动物伙伴和猫头鹰在对奴隶战时有奇效。

    用一些不太重要的随从来引诱战士交出武器。

    飞刀在前期会是个不错的随从,可以单挑铸甲师,苦痛寺僧等等。

    在下低攻随从时要小心,因为他们会养出奴隶主。

    快攻法师:

    这种对局要轻松一些,因为更好占场。

    鬼灵爬行者,科学家,结网蛛,铁喙猫头鹰,飞刀,鹰角弓和快速射击在对快攻法师时有奇效。

    尽早铺场,这是你最需要注意的事情。

    要确保对手场面没机械,不然地精炎术士会让你失去场面。

    如果可能的话沉默对手的科学家,不然拉出镜像或者法反都很烦,尤其法反。

    德鲁伊:

    也是轻松的对局,你只要在对手爆发前打得他不要不要的就可以了。注意防横扫,手里时刻准备猫头鹰和猎人印记。

    猎人印记,鬼灵爬行者,铁喙猫头鹰在对德鲁伊时有奇效。

    用鬼灵爬行者和科学家骗出他的愤怒。

    把你的一血随从用于交换,让他不舍得出横扫,或者说减少你吃横扫的损失。

    在中后期的时候妙用猫头鹰和猎人印记,用于过墙或者解大哥。

    法术型法师:

    均势对局,这种对局就看脸了,尽量在对手67回合暴风雪和呼啦之前尽快打脸。

    科学家,快速射击,归零爬行则和猫头鹰有奇效。

    只在必须的时候交解牌,比如火妖和大法师安东尼。

    如果可以的话不要解对手的一血随从,留给飞刀放狗。

    尽快打脸,不能打后期,打不过。

    奥秘法冰法:

    劣势对局,只能寄希望于手很顺前期冲死对面。这种对局可能是最难的对局了

    飞刀,动物伙伴,快速射击,杀戮命令和铁喙猫头鹰有奇效。

    你的最理想情况是4-5回合奠定胜局。6-7回合之后几乎可以说你毫无赢面。

    前期尽量铺场,不要想后期的事情,英雄技能能用就用。

    土豪战:

    劣势对局,你的策略是直接打脸,他会试着解干净你的场面,所以你要做的就是尽快打对面的脸。

    科学家,猎人印记,鬼灵爬行者,铁喙猫头鹰和结网蛛有奇效。

    巧用你的陷阱,特别是冰冻陷阱,前期积攒场面优势。

    尽快解掉迦顿男爵。

    鬼灵爬行者和科学家都不怕乱斗,所以这两个随从至少要保一个在场上。

    手牌术:

    略微劣势,你必须对场面非常谨慎,也要控制对手的血量,谁也不知道手牌术下回合会干什么。在机会到来之时要确保手里有足够的伤害。

    科学家,猎人印记,猫头鹰和杀戮命令有奇效。

    冰冻陷阱非常棒,谁用谁知道。

    注意地狱烈焰,和之前说的一样,鬼灵爬行者和科学家至少要留一个。

    中期控制对手血量在15-18血,让对手只能一次下一个熔核巨人,然后手里要握着杀戮命令完成斩杀。

    只有在无计可施的情况下再去解对手的嘲讽随从。

    刀油贼奇迹贼:

    略微劣势,看似难打,但一旦你从对手的爆发中存活下来,那么赢面是很大的。

    科学家,鹰角弓,鬼灵爬行者和飞刀有奇效。

    要注意防对手的刀山,闷棍和军七。

    你的猫头鹰用来沉默血法师或者大范。

    压着对手打,不断磨他血量,让他的直伤用来解场。

    圣骑士:

    略微优势,天梯上主要是中速骑和快攻骑,基本中速猎对他们的套路是一样的。

    科学家,鹰角弓,猫头鹰快速射击,飞刀和重型刃弩有奇效。

    不要吝啬沉默自己被谦逊或者被奥尔多的随从。

    确保不要让对手有飞刀在场上,不然他飞刀+作战动员很棘手,而如果你的飞刀在场上那场面就会偏向你这边。

    前期注意对手的飞刀和肉僵,可以交快速射击或者武器。

    注意第五回合的时候最多只给你的对手场面上留一个小兵,不然对手下个军需官基本猎人就崩盘了。

    牧师:

    优势对局,不管是圣光炸弹牧还是控场牧都不会有太大威胁。

    科学家,鹰角弓,猫头鹰,猎人印记和鬼灵爬行者有奇效。

    狂野炎术士可能是对你威胁最大的单卡了。一旦对手打出炎术士要尽快解掉。还有注意不要留太多一血随从在场上。

    沉默维纶恩泽的随从,死亡领主用猎人印记吃。

    猎人印记用处很大,注意使用时机。

    中速萨:

    均势对局,萨满的优势在于他们有嘲讽图腾,然而猎人也有赢面。

    科学家,鹰角弓,猫头鹰和鬼灵爬行者有奇效。

    不要怂,就是铺场。

    闪电风暴是萨满对猎人的最后大招,所以要防一下,原理同乱斗。

    机械萨:

    最最最最优势的对局。

    结网蛛,科学家,鬼灵爬行者,重型刃弩,猫头鹰和飞刀有奇效。

    直接打脸就是了。

    沉默火舌图腾或者吵吵机器人。

    猎人印记可以留着以防万一。

    结语:

    感谢你花时间读完这篇文章,我相信中速猎总会是一套有用的卡组。我从25打到第一靠的就是它。有任何问题或者建议都欢迎在评论区留言。

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